蒼き雷刃のゼノグラシア ~灰かぶりの呪子と守る乙女ゲーシナリオ~
作者:雨在新人

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カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月18日(日) 06:19 (Good:0Bad:0) 1話 報告

普段はやっていないのですがアンチでもいいから読んでほしいとのことなので、
ご希望でしたら説明欄にリンクを張りますが、どうしますか?

もしご希望ならここに誘導したいというURLを教えてください。

返信:雨在新人 2021年04月18日(日) 06:53

リンク先に関しては、単純に作品の目次ページ(https://syosetu.org/novel/155824/)で構いません

検討有り難う御座います


カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月17日(土) 12:51 (Good:0Bad:0) 1話 報告

内容とは全く関係ないですが今読んでて不思議に思ったんですけど、
。(句点)の付け方が独特ですけどなにかそういう方式があるんですか?

「そこまで、被った」←単独文章だと「。」なし

「バツが悪そうに、ぽりぽりと少年は頬を掻く。色々と知っていて、」←文章が連続する場合は「。」あり。

他では見かけたことがない文体なもので私の知らない作法が存在するのかと思って・・・。

返信:雨在新人 2021年04月17日(土) 21:46

基本的にですが、段落が変わる直前は。を付けないという癖ですね
なんとなくやってる癖です


カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月16日(金) 18:36 (Good:0Bad:0) 1話 報告

>焦りをあまり表に出さないでクールぶっている感じの表現にしたかったのですが、やはり分かりにくいでしょうか……

今気づいたんですけど私はこの作品がつまらないとか言ってるわけではありません。
今までの指摘はあくまでお手軽無双&ハーレム好きのなろう読者を引き込むにはこうしたほうがいいよと提案してるだけなんです。
むしろこの作品は落ち着いた流れで一般人向けファンタジーとして出来がいい方だと思います。
一般向けなら主人公が失敗するのも当たり前だし、指輪物語みたいな世界説明するのも当然です。
コメントで「実質なろう小説」と書いていたからてっきりお手軽な作風にシフトしたいのかと勘違いしていました。申し訳ありません。

それと動画の件ですがこの作品は頭のぶっとんだおかしい展開がないため面白ポイント化が困難ですが、何とかできないか検討はしてみます。あまり期待しないで待っていてください。

返信:雨在新人 2021年04月16日(金) 20:10

苦戦はするけどご都合で勝つし、ヒロインはバンバン増えるわ初対面で初対面だと言いつつ好感度maxなのまで居るわでなかなかなろう感あると思っていたのですが……
やはり本物のなろうは奥が深いですね……

あと、本気で薄いですかね主人公……。どっかの盾の尚文様みたいなある種の気持ち悪い濃さはあるキャラに仕立てようとしてるのですが、序盤で薄口と表されるようなら、少し表現などを改訂すべきかなーと思うのですが


カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月16日(金) 00:14 (Good:1Bad:0) 1話 報告

>結構実質パッと見違うだけのなろうとはいえチョロすぎないかなーとか惚れる前の掘り下げ弱くない?とか思っているのですが

なろうはそれぐらいの方が受けがいいですよ。
助けられたというのは十分な理由になると思います。

(9行省略されています)

返信:雨在新人 2021年04月16日(金) 12:50

>ボコボコにされてパパが来て大泣きしてゲーム通りと言われても、読者的には主人公は何も好転できない無能と映りますから
そもそも無能と周囲から謗られるイベントのうち1つ(謂わば追放ものの序盤)みたいな所ではありますから……。どっかの攻略本を~だとかでたまにある、追放前に役立ってない描写の亜種ですね。所詮あの辺りプロローグとして書いてたので
あの時点では実際に、行動力が高くて判断が早すぎ財布のヒモが緩すぎるだけの無能ですから。ヒロインはそうは思わなかった、が個人的に重要だからこそ、周囲からは全力で非難されるくらいでちょうど良いのではと思っていたのですが
というか、無能呼ばわりされる原因である魔法が使えない点については、原作ゲームで攻略対象やってた時でも持ってた【神殺しでもしない限りどうしようもない要素】であり、終始周囲からは無能ゴミクズ皇族の面汚し認定され続けます
何だかんだ身体能力はかなりぶっ壊れてる彼を止める弱点として用意されてるものですからね。どんな格下相手でも魔法は効くから足元を掬われかねない、だから油断しないってなる理由ですし、治られても作劇上困ります
なのに貴方は面汚しなんかじゃないとスペック以上にageageしてくる自分よりよっぽど強いはずのヒロインがどんどん増えていく……って話なのです。カナブンチャンネル様のレビュー作品で言えば、転生で得たスキルがFランク~の、神獣の経験値が入ってくるぞやったーが無いから主人公のスペック変わらない版みたいなものなのです。そのチュートリアルなのです

>醍醐味は主人公が知識でゲーム外のルートを開拓することで、ゲーム通りのルートをたどることではありません。
この作品は、【ゲームの知識と次回作の最強武器を持ったラスボス】や、【次々回作のチートロボットを持ち込んで転生したモブ】や、【原作のように死の危険の中命を懸ける気がなく後方で逆ハーレムスローライフしたい主人公】等好き勝手自分だけに都合が良いゲーム外ルートを開拓しようとする転生者相手に、彼等より狭く深いゲーム知識と何故か寄ってくるヒロイン達と共に、出来る限り多くのキャラが幸せになれる本編の良さげなルートに修正していく物語、という位置付けなので……
ゲーム外のルートを開拓する気がそもそも主人公にあまりありません。死にたくないからゲーム知識を使うと言ってましたが、生き残りたいだけなら幾らでも回避の手段があるんです
元々のルートが弱いからと皇籍抹消→それでも皇子に産まれたからと傭兵として活動→最前線に参戦→幹部相手に元皇子として皆を護る義務があると殿になり死亡なので、傭兵になる義務も、最前線に行く義務も、殿やらなきゃいけない理由もそもそもありません。どっかでやーめたってゲームで無駄に高すぎる責任感発揮していたところを止めるだけで生き残れます。それで勝敗は変わりません
そんなことにすらロクロク気がつけず、そもそも皇籍のまま最前線に行って仲間を増やすか殿をやった上で勝つか、つまり【ゲームでの生き残るルートに行く】か、【ゲームより強くなってイベント起こした上でぶっ壊す】しか選択肢を用意しないお馬鹿、それが彼なので……。知識はあっても大きくルートを変えるために活用する知能がないのです。序盤はそこら辺の描写ですね

>こういった感情表現をもっと表に出したほうがいいということです。
焦りをあまり表に出さないでクールぶっている感じの表現にしたかったのですが、やはり分かりにくいでしょうか……

>主人公は投獄されてもロボットみたいに行動するから共感しにくいです。
彼が投獄に入ったのは内部から救出する為に気絶したフリで運んでもらった時と、魔法を使える存在を弾く防壁が機能せず、とあるキャラの軟禁場所にうっかり入れてしまった時の2回(2021年4/15現在)なのですが、そのどちらを指しての事でしょう?
作者的には前者は予定どおりなので感情が表に出る程の事ではなく、後者は死に損ない過ぎて感情が麻痺してるのでそこまで表に出せず、ロボットと呼ばれるほどではないつもりで書いていたのですが


カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月15日(木) 19:26 (Good:1Bad:0) 1話 報告

カナブンチャンネルです。
>表現力文章力不足という当然の点以外の欠点を洗い流したいので宜しければレビューお願いします
とのことですが、表現力自体は問題ない気がします。
問題は
①表現過多
(25行省略されています)

返信:雨在新人 2021年04月15日(木) 21:08

カナブンチャンネル様、問題点のご指摘有り難う御座います

以下、各種問題への作者なりの言い訳
①世界観設定についてはまあ、無いよりはという感じですね。時折一年は8ヶ月だとか思い出したように出てきますが、あの辺りはまあ、この先への基本的な説明というか……
途中からゲームでの云々はかなりの量、特に読まなくて良い資料集的に分割して、一応ゲーム的に言えばこんな設定ですとして対応しているのですが、序盤だけは全く知識がない段階なので詰め込むしかなかったのです
散らすべきだとか、そもそもゲームについて長々語る必要が(作者的なストーリーライン構成としては)あるのが作劇としての欠陥と言われればその通りなのですが
……やはり改訂すべきですかね

②いきなり伝染病出てきてと言うことですが、あれはそもそもが原作ゲームでも語られている出会いイベントです。皇帝が出張ってくるまで含めてがほぼ原作通りのイベントというか……
ちょっと後に他キャラが語ってくれますが、無意識に出会いイベントこなしてたという描写なので、そこを醍醐味無視扱いされるのは……まあ仕方ないんですかね?
序盤にゲーム知識から本来救えない相手を救うのは20話越えた辺りでやるので良いかなーと

③一応、獅童三千矢くんの生前とか薄っぺらなりに語ってる場所はありますが(なお3桁話数で漸く)、生前からして転生先と性格がそこそこ似ているが故に、他の転生者から転生者だとバレずに単なるゲームキャラとして接触出来るというのが意味を持つようなストーリーラインにした関係で、あまり原作と違う言動が出来ないのです
というか、元々がキャラの作りとして、共感できるように作っていないもので……。なろう主人公としてはどこぞの盾の勇者の尚文様みたいな、端から見るタイプのキャラとして考えていたのですが、読者から見れば薄味ですかね?作者的にはそこそこ濃いような想定で書いていたのですが
名前が出てこない点については、彼、バスケットボールの籠に頭ぶつけて死んだっていう情けない死に方なので、転生当初は色々忘れたかったんです。そのうち受け入れられるようになってきたで多少は名前が表に出てきます
……あと、指摘部分については(ゲーム知識で真意を知ってなきゃ)分かるかボケェ!という意味なので、それを言動に反映するのは……どうすれば良いんですかね?

④一番下の難易度がvery easyだからノリで書きました。その辺りはその場の作者のノリで付けたルビ振りでの対応の為指摘通りだと思います


自分も破滅フラグ自体は読んでいるのですが、秀逸な作品だとは思うのですが、この作品に転用しようとしてもという点がそれなりに多いです。あの作品、主人公を遥かに越えるチート転生者とか出てきませんし
一見なろうっぽく見えないなろうを目指したのですが、やはりちょっと難しいですかね

この度は感想、問題点の指摘誠に有り難う御座いました
ネタに出来そうならば動画化等是非宜しくお願いします。特に主人公が薄いとかその辺り。youtubeもそうですが、悪評は無評価より何倍も有り難いものですので

最後に、一つだけ返信して頂けるならお聞きしたいのですが、ヒロイン的な問題は特に無いですかね?
結構実質パッと見違うだけのなろうとはいえチョロすぎないかなーとか惚れる前の掘り下げ弱くない?とか思っているのですが


カナブンチャンネル ID:yYZLV78o  2021年04月17日(土) 08:35 (Good:0Bad:1) 3話 報告

>あと、本気で薄いですかね主人公……。どっかの盾の尚文様みたいなある種の気持ち悪い濃さはあるキャラに仕立てようとしてるのですが、序盤で薄口と表されるようなら、少し表現などを改訂すべきかなーと思うのですが

ライト読者は主人公に投影する人が多いから世界の中心にいないとフラストレーションがたまると思います。俯瞰的に世界全体を楽しむ読者の場合は主人公のキャラは問題ないとでしょう。
現に今いるファンの方々はすぐに成果を出さないからと読むの辞めたりはせず、全編目を通して謎だった設定が後で出てきて納得しいてくれているはずです。

もしライト向けの主人公を書きたいのでしたら、主人公の父親の言動の方が受けがいいと思います。
つい息子に火傷おわせてしまう脳筋さと、主人公が薬代求めに来たら主人公も金策することを教え、背後に暗躍者がいると察する聡明さが共存しているベストキャラです。
言動が落ち着いているゼノのようなキャラでもオーバーロードのアインズ様のように独白では常時慌てさせるとかの方法もあります。
「ティアムーン帝国物語」なんかもこの内面と外部評価の温度差の使い方が凄くうまいので参考にしてみてはいかがでしょうか?

返信:雨在新人 2021年04月17日(土) 09:43

成程、ライト層にはそういうキャラの方が良いんですね……

彼はもう書き方の問題でなんとかなりきるようなものでもないので、別作品を書くことがあれば生かしてみようと思います



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