隻狼ロール SAO縛りRTA
作者:腹筋崩壊二郎

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村人Aになりたかった村人B  2019年09月29日(日) 21:35 (Good:23Bad:0) 4話 報告

https://mobile.twitter.com/queueTRPG/status/1173785859474092033

支援絵書いてる方がいたので報告
※自分ではないです

返信:腹筋崩壊二郎 2019年09月30日(月) 22:57

おお、これはすごい(小並感)
ツイッターやってないしエゴサとかもしないのでこういうのを言ってもらえると非常に助かります。


もちはだ  2019年09月18日(水) 05:26 (Good:3Bad:0) 4話 報告

会話とかは寧ろスムーズに行けてるレベルです
あっそっかぁ…(察し)

恐ろしく早いガバ
ホモなら絶対に見逃さないね


白ピンク  2019年09月14日(土) 02:51 (Good:7Bad:0) 4話 報告

作者は熟達のホモ。はっきりわかんだね

よし!じゃあ(☆10評価)ぶちこんでやるぜ♂


人間のダスト  2019年09月13日(金) 23:56 (Good:4Bad:0) 4話 報告

カーディナルに「ほぼ」ガバはないってあるけどプレイヤー同士のやり取りといった対人要素がこの場合の「ほぼ」にあたるって感じですかね……?
ゲームマスターもハイパームテキになって不穏分子を手ずから処理したり、これといったバグがない製作側としての観点であれば100点、プレイヤー側としては誰でも(機会があるとは限らないし下手すれば死ぬけど)平等にプレイできると言う観点では100点のゲームにしてRTAの変態プレイを削るゲームの屑。


骨までうまかったぜ   2019年09月13日(金) 22:09 (Good:78Bad:2) 4話 報告

ゲームマスターが自分でハイパームテキ使うな、せめて制限時間10秒にして自重しろ(震え声)

ところでキリト君が人違いで主人公殺した世界は強力な味方を殺したと世間に責められ、何故アイツを殺したとアルゴに問い詰められ、ゲームの世界が終わらないという圧倒的な現実と罪のない相手を一方的な思い込みで殺した罪悪感を感じて一生イキれなくなりますね……(クッソ早口)

ラフコフ辺りはこういう過去クッソ弄ってきそうだし、この世界線のキリト対人関係骨折しすぎている……


FRSK  2019年09月13日(金) 12:45 (Good:11Bad:2) 4話 報告

はぇ^〜すっごく面白い…
こんなに面白い文章書けるとか誇らしくないの?(称賛)
(最高評価)入れてやるからな?喜ぶんやど


Egghead  2019年09月13日(金) 11:25 (Good:16Bad:1) 4話 報告

個人的にはユーザーが発見した裏技はゲーム開発者としては尊重すべきだと思った(小並感)。
いやそれをサイレント修正するのはともかくとして、だからってわざわざ出向いて亡き者にするのは...

まぁカヤバーンは結局あいつ「じぶんのかんがえたさいこうさいぜんのせかい」で遊びたいだけだからね。
そうだね、(グリッチを使うプレイヤーは)粛清だね。


トマラリオン  2019年09月13日(金) 04:10 (Good:30Bad:0) 4話 報告

デスゲーム攻略RTAとか読心術でも持ってない限りわかるわけないし
わかっても絶対に理解出来無い狂気の沙汰だよなぁ……

原作知識持ち・周回済みオリ主という地雷要素にRTAという属性を混ぜるだけで愉快になるのほんと楽しい


昇り藤  2019年09月13日(金) 02:30 (Good:3Bad:0) 4話 報告

常に苦行のテーマ流れてそう
そして現実に戻った時に某パズルゲーのラストみたいにフラフラになっていることは確定的に明らか


セルバリン  2019年09月13日(金) 02:26 (Good:5Bad:0) 4話 報告

3年以上かかるRTAに明確なクリアラインがあるのか……(困惑)



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