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バルサ 2013年06月02日(日) 13:14 (Good:0/Bad:0) 報告
面白い!
ログアウトして政府と対策を練る発送は素敵ですね。
シリカと直葉フラグかぁ(笑)
どのような回収になるか楽しみにしてますね(*^^*)
返信:月乃杜 2013年06月02日(日) 15:36
本当はもっとスマートにログアウトさせたかったのですが、原作を知らないのでナーヴギアの分解はおかしいし、仕掛けを知っていて何も対策を考えないのもどうかと思ったので、あんな形になりました。
フラグは少しずつ立てていきます。
借金持ちの天秤座 2013年05月19日(日) 12:56 (Good:0/Bad:0) 報告
【悪い点】
そんなアスナと再開し、→「再会」
今度はリズの救済に動いたユート。ゲーム開始時の事をよく覚えていたと感心しますがシリカも含めて本来キリトが助ける?
相手を助けてしまうのは果たして偶然なのか。
現実世界ではアスナの父親と会談。どうやらポッドを提供する事になって一安心です。是れで須郷も「手は」出せないでしょう。
只この件が後々のマザーズロザリオで影響及ぼさなければと良いのですが。
(結城夫妻がキリトよりユートに好印象を持ってしのうのでは無いかと)
(6行省略されています)
返信:月乃杜 2013年05月19日(日) 17:57
誤字は修正しました。
第二層で早々に登場したリズベット、原作ではもっと上のリンダースでキリトと出逢いますが、ユートが何と無く覚えていた為に、行き成り第二層の迷宮区へ連れていかれるという。
暫く後、ユートがギルドリーダーを務める【ZoG】に参加します。
拠点がリンダースなのは変わりませんが……
次くらいでオファーを出すと思います。
キリトのメインヒロインはアスナですので、ユートが他の誰に手を出そうと、アスナにだけは手を出さないですよ?
元々、決定的なフラグはもっと上層で建てていた筈なので、問題は無いかと。
アスナは原作通りKOBに入団するので、ユートのギルドには入りませんし、何度かキリトとはコンビを組むので、フラグは建て放題なのですよ。
第二層ボス戦にネズハ達は参加しません。
ディアベルが健在だし、メンバーが減った訳でもないから、ネズハ達は入れ難いというメタ事情込みで、ネズハの修業を優先したのだと思って下さい。
White Seal 2013年05月11日(土) 01:54 (Good:0/Bad:0) 報告
そういやユニークスキルって全部は公開されてませんよね。
確か神聖剣、二刀流、暗黒剣、無限槍、手裏剣術、抜刀術が発表されてたはず。
あと4つ(+α)がどうなるのか楽しみです
返信:月乃杜 2013年05月12日(日) 00:18
ユニークスキル、名前からどんなものか予測して、出すのもありですかね。
名前すら判らないものはどうしようもないけど……
因みに、十一個めのユニークスキルは『最も強い意志力と、それを体現する強さを示した者』に与えられるスキルで、ソードスキルは設定されていません。
このスキルを獲る機会は僅かに三回となります。
そしてこのスキルを獲りに行く事が、ヒースクリフ=茅場晶彦の公式を見破る機会が喪われ、本来の形で終息する事に……
インフィニティ・モーメントに続きます。
形は違いますが。
メカ村Z 2013年05月10日(金) 22:58 (Good:0/Bad:0) 報告
他の作品も読んでいますがこちらも面白いです。いつも更新を楽しみにしています。
-追記-
キリトのシリカが妹に似ている発言は確か、web版のシリカのキャラデザが直葉にそっくりだったからだと。
返信:月乃杜 2013年05月10日(金) 23:54
Web版は殆んど読めてなかったから、それは知りませんでした。アニメから入って製品版は全部読んでいますが……
実の処、読んだのはアリシゼーションのその後っぽい噺だけだという。
これからも宜しくお願いします。
White Seal 2013年05月07日(火) 13:34 (Good:0/Bad:0) 報告
今気づいたんですが、2話でキャラネームのミスが…。
Shirika
→Silica
他にもあるかもしれません。
返信:月乃杜 2013年05月07日(火) 23:59
直しておきました。
それに伴い、少しだけですがやり取りを追加です。ユートの名前はアルファベットでYuutoなので、普通ならユウトと発音しますから、その件を微修正してみました。
White Seal 2013年05月07日(火) 12:33 (Good:0/Bad:0) 報告
>熟練度
熟練度800くらいまではチュートリアルのスイッチのとこで放置してれば武器によっては数時間でたまりますよ。
チュートリアルのハチはスイッチしない限り直接攻撃ではHP半分くらいまでしか減らないようになってます。出血とか毒とかだと普通に死ぬんでそこは注意ですが。
あと、事前にPSPのオートスリープ機能をOFFにしとく必要も…。
(8行省略されています)
返信:月乃杜 2013年05月08日(水) 00:11
試しに三十分くらい放置したら、曲刀が755から760に上がりました。
ウチではゲーム中に登場した武具やアイテムも反映したいし、イベントも美味しいから拾いたいけど……
インフィニティ・モーメントとフェアリーダンスは明らかに物語がコンフリクトしているから、どちらも行うならどう擦り合わせようと思案中です。
一層からスタートはやはり容量的に不可能ですね。
せめて装備スキルや武具だけでも忠実なら面白かったのですが……
釣りとか料理とか。
疾走は名前しか判らないスキルだし。多分、移動速度が上がるのだろうけど。
良介 2013年05月04日(土) 00:00 (Good:0/Bad:0) 報告
【悪い点】
ひとつだけ指摘が
ステータス強化ポイントの数字間違ってると思う
キャラ作成時に初期ポイントもらってないとレベル16じゃあ強化ポイントが48にならないと思う(レベル1から16まで上がったんだから45かな)
続きは楽しみにしてますがMMO経験者としてこれは気になった
返信:月乃杜 2013年05月04日(土) 06:50
単純なミスをしていたみたいです。確かに15上がって16なら強化ポイントは45でした。
修正しておきます。
神在り月 2013年05月03日(金) 00:54 (Good:0/Bad:0) 報告
【良い点】
他のシリーズ含め面白いです。
更新お疲れ様です。いつも魔を滅するシリーズを楽しく拝見させていただいてます。
作者様の仕様なら結構なんですが、SAOにおいてのレベルは階数+10レベルが基本だったと思うのですが・・・。
返信:月乃杜 2013年05月03日(金) 07:43
それは適正レベルといいますか、デスゲーム化したSAOの一層毎の最低限な安全マージンです。
デスゲーム前なら階層にイコールで一層ならレベル1で充分攻略が可能です。ですがデスゲーム後は10〝以上〟の安全マージンを取らないと危険です。
三十層ならレベル40といった感じですね。
ストーリー上、黒猫団とキリトが一緒に居た時点で二十八層を突破しており、キリトのレベルは40。
これはアニメ設定であり原作では明記されていませんが……
ユートのレベルが18、第八層までは安全です。
まあ、ユートのは少しだけ過剰なレベリングです。
渡鴉 2013年05月01日(水) 10:11 (Good:0/Bad:0) 報告
キバオウの奴、ユートをビーターと勘違いして痛い目見そうだなw
そして、ユートによるOHANASI
返信:月乃杜 2013年05月01日(水) 11:30
軽く勘違いはするかも知れません……
んんん(・∀・) 2013年04月30日(火) 19:58 (Good:0/Bad:0) 報告
キバオウがどれだけ残念さを出せるかが勝負の鍵だ!
君の残念さがビーターと呼ばれる人握りの人材達のテンションを握るだろうw
まぁ、ユートに鼻で笑われて終わるだろうけどなw
返信:月乃杜 2013年04月30日(火) 20:27
キバオウ(本編)なりリンド(プログレッシブ)なり、後で何でやとか言ったとしても、情報は全て出されるから見苦しいいちゃもんにしかならないですし、キリトもビーターにはならないかと思われます。