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雷帝2 2017年05月13日(土) 10:11 (Good:0/Bad:0) 206話 報告
>職業や武術を手当たり次第に覚えれば100になれるのかな?
無理だと思います
というか数字的には100に届くかもしれませんが、同じ100でも一つの方向を極めた人と少しかじっただけの器用貧乏との間には大きな差が生まれると思います
多分、野球一筋でプロになった人と、少しだけやっては次に行った知ってる球技だけは多いけどどれも遊びのレベルな人ぐらいには差が生まれるのではないでしょうか?
アインズ様とかのレベルでも上級レベルを考えるとあれを削り、これを削りで一点集中はなかなか難しいみたいですし。まあ、その一点集中した一人がアインズ様で、だからこそあの背に背負う時計のスキルを得る事が出来た訳ですが……
ようやく互いの正体判明、と
しかし、双方既にしがらみとか出来ちゃってるんだろうなあ、どんだけ折り合いがつけられるのだろうか?
返信:チェリオ 2017年05月16日(火) 23:07
でもこの世界では脅威ですよね。
エンリだって少し増えただけでゴブリン達に腕相撲で勝っていましたし。
ミイはケット・シーの集団の長でぼっちはナザリック入りしてますからね。どうしたものか…。
九尾 2017年05月12日(金) 00:12 (Good:0/Bad:0) 206話 報告
ついに再会できたーー!!
やはり語尾にニャを付けていたことが勝利の鍵!
返信:チェリオ 2017年05月16日(火) 23:04
あまり居ないですからね。語尾ににゃをつける人って。
いや、猫人だった。
兎も角、おかげで判断しやすかったでしょう
九尾 2017年05月10日(水) 00:37 (Good:0/Bad:0) 205話 報告
なんてややこしい状況だ。
カーミラはぼっちでぼっちを名乗ってるのはNPCで。
猫娘は情報偽装してるせいで互いに相手に気付いてないし。
そういえばとあるオバロSSで。
モモンガがアインズ名乗ってたり、モモンの時は騎士だったりするせいで。
「魔法使いのモモンガ」で探しているギルメンが別人と思っちゃったという。
正体ばれないようにしたら身内にまで伝わらなくなってしまった件。
返信:チェリオ 2017年05月11日(木) 23:49
状況もややこしい上で書いている側もややこしい状況に。
あれ?こっちのぼっちはどっちだっけみたいな。
そういうのもあるんですね。まぁ、名を聞いた限りそうなりますよね。
雷帝2 2017年04月28日(金) 10:46 (Good:0/Bad:0) 204話 報告
正に蹂躙でしたね
しかも、シャルティアは動いておらず、モモンは魔法を使っていないという手の抜き具合
まあ、根本的な部分が違いすぎるからなあ……
返信:チェリオ 2017年05月11日(木) 23:47
何であれレベル100になれべステータスのみで圧倒できますからね…。
職業や武術を手当たり次第に覚えれば100になれるのかな?
返信が遅れましてすみませんでした。
九尾 2017年04月28日(金) 00:36 (Good:0/Bad:0) 204話 報告
敵はザコでしたが、アーカード様ごっこができたのは楽しそうでしたな。
ぼっち様のスライムボディを持ってすれば犬の餌攻撃も再現できる!
いずれ食い残しとして再登場したりして。ソリュシャンも、食ったやつらをしばらく中に入れたままにしてたりしますし。
返信:チェリオ 2017年05月11日(木) 23:45
そのうち犬の中から出てくるかもしれませんね。ヘルシングのバレンタイン兄弟兄みたく。
ぼっちは返信するだけのスライム種の為に消化できるのかな?
返信が遅れましてすみませんでした。
九尾 2017年04月26日(水) 23:29 (Good:0/Bad:0) 203話 報告
みんなで仲良く経済を盛り立てましょうと提案しただけですよジルさ~ん。
絶対クライム、そしてぼっち様もそういう風にしか受け止めないな、これ。
きっと行動範囲が広がったことで面白いアイテムとかも手に入って。コレクターなアインズ様へのおみやげができる、くらいにしか思わないんだろうな~。アインズ様も普通におみやげ楽しみにしそうだし。
返信:チェリオ 2017年04月27日(木) 20:17
いえ…ラナー女王にはジルさんが悩んだことに近いことは思ってます。支持を集めて内部をアルカードよりにするぐらいには。
書かれた通りに本人はまったく気付かず楽しみにしてますね。
アサシン. 2017年04月26日(水) 06:45 (Good:1/Bad:0) 203話 報告
悲報(?)ぼっちさんのチェーン店が増えて
ぼっちさん仕事が増える(かも)
とか考えちゃいましたw( ´ ・ω・ ` )
返信:チェリオ 2017年04月27日(木) 20:15
増えます。確実に増えますし本人はノリノリで。
また新たな勘違いが生まれそう…。
九尾 2017年04月21日(金) 23:04 (Good:0/Bad:0) 202話 報告
造物主から引き継いだ精神性と言われたらNPCは否定できないでしょうなあ。
自分も自分で、与えられた個性があるので合わせるわけにはいかないですが。理解に努めるくらいはする、と。
倒した相手が弱かったと思ったら本体がまだいました。
これはナザリックでも一度しくじったことですからなあ。
ニグンが弱いと思ったらワールドアイテム持ちがいました、と。
ぼっち様をはじめとして、SSによってはギルメンが犠牲になったほどの被害。二度とあんな失態はせんと気を引き締めたことでしょう。
だからルプーやエントマよ。舐めプしてのミスは重罪だからなコラ。
返信:チェリオ 2017年04月23日(日) 21:14
なにせ至高の御方の考えに触れる機会ですからね。
大変ですよね。どちらにしても…。
というか帝国自身ではどうにも出来ない分悪化してますかね。
あー…エントマはなめぷもしてたかもしれませんが相性悪すぎですよね。蟲系に殺虫剤魔法とか…。
雷帝2 2017年04月21日(金) 13:20 (Good:1/Bad:0) 202話 報告
>負け戦を勝ちに~
まあ、だからこそ一大奇襲作戦とか、僅かな数での大逆転勝利とか燃える訳ですけどね
現実には「勝ち易きに勝つ」「動き出した時には既に勝っている」のが最善な訳で
この場合、間違いなくデミウルゴスの方が指揮官としては正しいですね
「どれだけ効率的に味方を死なせるか」というのがありますが、それだって裏を返せば「どれだけ味方の犠牲を減らして、敵を倒すか」って事ですし
ただまあ、間違いなく勝った!と気を抜いた所で、「あれ練習だよ?じゃ本番行こうか」と遥かに強大な軍隊を相手にしなければならない絶望
一度気が抜けると、それをもう一度張り詰めるのには物凄い気力が必要なそうですね。だから、拷問でも一度激しく責め、それに耐えた奴を「誤解だった」と謝罪してもてなし、相手の気持ちが緩んだ所で、再び「じゃあ拷問を再開しようか」と再び拷問室に送り込むとまず大抵折れたとか
或いは、帝国軍はそれでも今一度気力を奮い立たせて立ち向かおうとした者もいたのかもしれませんが、しかし相手の強さは先程までのとは次元が違った、と……
ある意味ひでえ話だわ
返信:チェリオ 2017年04月23日(日) 21:07
燃えるだけで命令や自身の存在理由に関わるものなら自身の感情無視で虐殺だろうがなんだろうが効率優先で行なうんですがね。モミは…。
上げて落とす。どんな事でも大事ですよね。本当に…。
九尾 2017年04月19日(水) 00:14 (Good:0/Bad:0) 201話 報告
アンデッドの自然増殖現象。自分も一度考えたことがあります。
ゲーム時代は、ナザリック内で増えるのはあくまでプログラムどおりの自動POP。
フィールド上に増えるのも同じものです。
でもこの世界では、アンデッドが多いと新しくアンデッドが追加されていく法則がある。
となると。ナザリック内でアンデッドがたむろしてる場所があった場合。そこに自動POPによるものじゃない、自然発生したアンデッドが紛れ込んでたりしないのかな?と。
拠点内では結界のようにそういう現象が抑え込まれているにしても。
じゃあ外部に大量のスケルトンを配置して数日ほっといたらどうなるんだろう?とか。
返信:チェリオ 2017年04月19日(水) 22:20
とりあえずこの話ではユグドラシルのモンスターとあの世界のモンスターは似て非なる物と考えて、そとに大量にいても出ないという事にしました。
でも、実際はどうなんでしょうかね。