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Trass 2016年11月21日(月) 14:37 (Good:0/Bad:0) 29話 報告
管理局のドッグで建造するわけじゃないからGで表し難いのは分かるけど、今回出て来た艦のコストも欲しかったかな。
ゲームだと連れて行ける艦の数が少ないからコスト度外視の少数精鋭編成になりがちだけど、この小説みたいに艦隊で戦って駆逐艦とか沈むのが前提ならコスパも大事だよね!
大艦巨砲主義は好きだけど、この性能で1万Gだと?!みたいな展開も見てみたい(笑)
返信:旭日提督 2016年11月21日(月) 21:15
一応コストは活動報告の方に艦船紹介を上げる際に紹介しようと思っているので詳しい数値はそっちになりますが、スカーバレル艦は概ね通常の2割増し位ですね。
あと管理局のドックで作るときは建造資金なんかも気にしてます。サウザーンを作る時はその辺りを意識してみました。
コク騎士 2016年11月18日(金) 12:20 (Good:0/Bad:0) 29話 報告
来た!アーウィン来た!!
採用ありがとうございます!
*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
返信:旭日提督 2016年11月21日(月) 21:16
現時点では偵察機なので性能は控えめですが、今後にご期待下さい。まだリクエストは受け付けているので、何か希望があればどうぞお構いなく。
晶彦 2016年11月14日(月) 14:45 (Good:0/Bad:0) 29話 報告
更新お疲れ様です。
う~ん… サナダさん達は中々面白い事をやっているようですね。
それはともかく今回の艦長は… 合掌…(チーン)
返信:旭日提督 2016年11月16日(水) 02:06
建造するのは駆逐艦中心艦の数だけなら倍以上に増えそうです。ちなみに即席の改装を施されたビヤット/ボイエン軍団は中身が空になり次第売り捌かれる予定ですw
ほんとはR戦闘機とかも出したいんですが、運用機種が増えすぎるのもあれなので今回は自重しました。
欲望に忠実なマッド女医のシオンですが、流石に艦長相手に人体実験をやる度胸はないようですw
晶彦 2016年10月24日(月) 23:12 (Good:1/Bad:0) 28話 報告
更新お疲れ様です…
なんてこったい! 例の爆弾で吹っ飛ばされたのが霊夢艦長だったのか… 霊沙… せめてアルゴンには手を出さないでくれよ… 原作では半ば錯乱したチェルシーが顔を吹っ飛ばしましたけど…(ブルブルガタガタ)
少し気になったのは、霊夢艦隊のライブラリーにはネージリンスやカルバライヤ製の艦船のデータが無いという事でしょうか? それならバルフォスのバゥズ級が不明艦となっているのに納得ですが、そうでないなら「バゥズ級に類似した詳細不明艦」とした方がいいと思います。
(11行省略されています)
返信:旭日提督 2016年10月26日(水) 10:19
霊沙はチェルシーと違ってそこまで霊夢を好いているとは思ってないので、ヤンデレな挿絵が表示されるような事態は避けられるかと。気絶したアルゴンに死体蹴りじみたことはやるかもしれませんw
霊夢艦隊の艦船データですが、小マゼランに来た時にはエルメッツァ宙域で主流な艦船しか入れていないので、まだカルバライヤ、ネージリンスの艦船はビヤット、ボイエンを除いて登録されていません。
マゼランですか。ならセンチネルのマゼラン改でいこうかと思います。あの艦首形状が個人的に好みなのでw
-追記-
普通のマゼラン級だと、(特に主砲の大きい1stは)同航戦時の被弾危険箇所が広く、扶桑型戦艦の欠点をそのまま受け継いでいるような構造に見えるので、恐らく通常のマゼランは採用されないと思います。(無限航路だと同航戦ってあまり無いですがw)
なので、出すとしたらセンチネルかoriginのマゼランを弄って出す感じになりそうです。
晶彦 2016年10月11日(火) 11:51 (Good:1/Bad:0) 27話 報告
更新お疲れ様です…
なるほど… ハイストリームブラスターは回廊形成と本拠地奇襲に使いましたか…
確かに私が前回の感想で述べた形は外れですね…
これで霊夢・ユーリ連合艦隊はファズ・マティに乗り込めますね。
返信:旭日提督 2016年10月12日(水) 07:59
この使い方はPS2ヤマトで波動砲でアステロイドに穴を開けられるところから着想を得た作戦です。
ユーリ君の方は、ファズ・マティに乗り込む前にもう一人敵が残ってますねw
コク騎士 2016年10月11日(火) 07:38 (Good:0/Bad:0) 27話 報告
ハイストリームブラスターでワープの道を作ってそこから奇襲なんて普通考え付かんよなw(てか見た事ないなら尚更か)
自分の予想だと【ハイストリームブラスターで薙ぎ払う】と思っていました
返信:旭日提督 2016年10月12日(水) 07:57
薙ぎ払うは思い付きませんでしたねw
実際にやるとしたら、姿勢制御とか難しそうです。
コク騎士 2016年10月05日(水) 09:24 (Good:0/Bad:0) 26話 報告
兵器、艦船の要望OKなら一つ
「スターフォックス」より 「アーウィン」はどうでしょうか?
原作基準にするとチートクラスなので注意です(笑)
-追記-
(12行省略されています)
返信:旭日提督 2016年10月03日(月) 01:42
スターフォックスですか、懐かしいタイトルですね。小学生の頃やった覚えがあります。
今ではストーリーや設定なんか全く覚えていないので、出してもガワだけになりそうですが(笑)
磐音 2016年10月03日(月) 08:00 (Good:0/Bad:0) 26話 報告
更新お疲れ様です。
ハイストリームブラスターがどのような使われ方をするのか、いろいろ想像しながら次回を楽しみに待っています。
返信:旭日提督 2016年10月04日(火) 00:28
感想ありがとうございます。
次回はスカーバレルとの決戦も含めて描写する予定なので、お楽しみに。
晶彦 2016年10月02日(日) 22:43 (Good:0/Bad:0) 26話 報告
こ… 更新お疲れ様です。
うわわ… ファズ・マティ駐留艦隊の頭数は原作以上ではないでしょうか? この数とまともにぶつかったら霊夢艦隊でも返り討ちの危険がありますね…
まさか霊夢艦隊の戦術って、“ハイストリームブラスターをブースターにする”んじゃないでしょうね?
実は私は「宇宙戦艦ヤマト」でこの戦法を目にしており、ハイストリームブラスターを敵に向けて撃たないのであれば、この使い方しかないのを知っていますので。
目撃したスカーバレル艦隊の皆さんの驚愕する顔が目に浮かんできます。
返信:旭日提督 2016年10月03日(月) 01:46
残念ですが、不正解ですね。
ハイストリームブラスターの運用方法については次話で明らかになるので、しばらくの間お待ち下さい。
スカーバレルの数は、本拠地なのでこれくらいは居るだろうと想像してみた数です。二桁だとなんか物足りないので、自重せずに増やしてみました。
晶彦 2016年09月18日(日) 01:38 (Good:0/Bad:0) 25話 報告
更新お疲れ様です。
まずは文章の書き方にはこれでいいと思います。 複数の報告が一度に上がってくる場合は以前の書き方の方が情報の錯綜感が出るので使い分けるといいと思います。
次にイネスの救助の関しては、霊夢が暴れた艦は動けるのでしょうか… それとも“後で美味しく頂いた”ことになるのでしょうか? そこが気になってしまいました。
(8行省略されています)
返信:旭日提督 2016年09月18日(日) 14:00
文章の書き方については、次話から助言を参考にしていこうと思います。
霊夢が暴れた艦は、所々スクラップ状態ですが、まだ売れば金になる状態なので、後で美味しく頂かれましたw
確かにあれは、一見エンジンが2基に見えますし、翼を閉じていればZ-95に似ていますね。私は旧作のXウイングのデザインが好きなので、それが出るかどうかは分かりませんね。