ぶらりラクシア昇神の旅 (黄黒しちゅー)
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神様転生&憑依

 ふと気がつくとベットの上にで横になっていた。

明かりの無い空間で手触りの悪い毛布に包まれながら、

記憶をたどると神社の前を歩いていた時、

車が突っ込んできた所で、意識がなくなっている・・・・・・

ここは病院か?と目をこらすが、真っ暗で何も見えない。

何かヒントでも、と辺りを探ってみると、

 

なんと頭に「角」が生えてました。

なんじゃこれはと、意識を集中すると頭の中に

 

 

名前 ブルースピネル        冒険者レベル0

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー

器用度13(+2) 敏捷度13(+2)筋力 16(+2)

生命力16(+2) 知力 21(+3)精神力21(+3)

最大HP16生命抵抗力2

最大MP21精神抵抗力3

技能なし

経験点3000

 

能力

○異貌

○炎、銀に弱い+2ダメージ

◎神域

◎神力

◎鑑定

 

言語 交易共通語◎ドワーフ語◎ 

 

穢れ度1/20

 

持ち物

バスタードソード 威力17/(両)27

ハードレザー 防4

バックラー 回避+1

魔法の発動体

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット、袋、パン1食分 操霊術の教本

お金19G

 

 こんな文字数字が浮かんできた・・・

なんか見たことあるステータス表示、種族ナイトメア?ここはソードワールド2.0の世界?

◎神域?◎神力?◎鑑定?穢れ度1/20?なんてのは見たことないし・・・

これはブルーさんに憑依してる状態なのか?

と、混乱していると、

 

 ふと2日後に冒険者として旅立つことが決まっていることを「思い出した」

ファイターとして修練を積んでいたし、操霊術師として育てられていることも「思い出した」

しかし、ステータスを見ても技能を持ってない・・・

いや、それ以前に、自分はだれだっけ?

えー名前は時読?あれ?なにこれ苗字ないし?

何打コレ???ここはだれ?あうぇdrftgyふじこlp?

いいいや落ち着かないと・・・・・・・・・

 

 

 

 

 

 

 うん、まずは1つずつ解決していくべきだね。

なんか嫌に落ち着いたけど、まあいい。

 

 上司が封印されている所に、自分の魂が迷い込んだ?らしい

普通なら魂を吸収されるはずが、自分の魂は吸収されない性質を持ってたらしく、

コレは良いと眷属化。

 

 眷属化の際に、御霊分け?で上司の魂を少し貰っている為、知識が湧いてくるらしい。

自分の名前は「時読」。上司から命名された名前で、仮にも神に成るのならそれなりの名前が必要だそうだ。

上司の名前は不明、神の中では、中の下くらいの実力らしい。

 この世界に送られた理由は、人間が神になってもあまり特別視されないから、従属神として力を付けるためと、

上司に力を送る為。ただ、あまり目立ちすぎると、消滅させられるかもしれないので能力は隠すに越したことはない様だ。

あと、ラクシアの情報は自分(時読)の知識から引き出したらしい。

 

能力については、

 

◎神域 (空間把握、操作、未来視) 

 能力範囲内なら何でも見える。明かりがない今でも見えているし、

透明なはずのマナも把握できるし未来が見えるってなんてチート。

ついでに思考も加速できるし、相手の攻撃はことごとく避けられるし、こっちの攻撃は当てられることが出来るらしい。

 ただし魔法は「必中」なのでよけられない。空間、時間操作で身体を加速出来るが、目立ちすぎるのと

今は格が低すぎて魂の消費が必要なので自重。

まあ、確率100%の未来は1秒先くらいしか今のとこ見えないけど。

 

◎神力 (魂操作能力 殺した相手の魂を吸収して力に変える)

 いま落ち着いてるのも、この能力のおかげ。自分の精神も操作できるので精神攻撃を無効に出来る。

ついでに、魂を吸収し他人の経験や感覚を追体験できる成長チートでもあるらしい。

あと、年に1回ぐらいは魂の吸収をしないと衰えていくらしい。

 

◎鑑定 (鑑定できる)

 なんか普通の能力だが、この能力を使ってみると

「現在位置ソードワールド2,0の世界ラクシア、テラスティア大陸南西部 フェイダン地方南部 

集いの国リオス山河の街 リリオ 南部田園地帯郊外 ブルーの家 (借家)」

っていう情報が頭に浮かぶ。コレは家を鑑定してるのか?と色々鑑定してみると

作り方もわかるし家の中の空間でさえ鑑定できる情報チートである。

 ちなみに、この能力だけは自分の本当の能力らしい。なんか界渡り?すると

まれにその人に合った能力がつくらしい。

 

○異貌 ナイトメアの本性を晒す

魔法への親和性が上がり念じるだけで魔法が使える。が発動体は必要。

 

○炎、銀に弱い+2ダメージ

ドワーフ生まれのナイトメアが持つ弱点

ライターぐらいの火でも重症になる

銀に対する脆弱性、触るくらいならダメージを受けない

 

 で、次はこの体の元持ち主ブルー君についてだが、もうすぐ15歳で

容姿は太い眉のワイルドな顔立ち。黒髪、身長も180cmくらいで

体も筋肉質だがすらっとしてる。結構な美形だが、

種族がナイトメアで、本性は、青白い肌で短かめの雄牛のような黒角が生えて

目に下に隈が浮かんで右手甲に痣がある魔人のような姿である。

ついでに、光彩も瞳孔も黒くて感情がないような目をしてる。

 

 父親から「あおいの」と呼ばれ続けブルーと命名されかけるも、

あんまりだと思った母親から、ブルースピネルと命名される、

長いので結局ブルーと呼ばれる。

あと、親の苗字を名乗ることは許されていない。

 

 種族的に身体能力は、普通の人より3割は優れてる。

精神面は、コンジャラー修行をしていただけあって、普通の人の倍は優れてる。

両親はドワーフで、ブルー君とは別居中。ナイトメアで嫌われていることもあるが、

身長差がありすぎて、ドワーフの家では不便で別居している。

 

 この借家も、契約が今日も入れて2日で切れるし冒険者になる為に、

この国の首都、ラスベードに行く馬車の護衛依頼も受けてる。

武器防具道具も買って準備万端、残り19Gで赤貧である。

 

 種族ナイトメアは、穢れを持ってるので嫌われやすいし、

出産時「角」で母親を傷つける為、余計に嫌われる。

ある年齢になると、不老になるので偉い役職にも就けないので、

大体冒険者になるそうだ。

 ついでにどうしてナイトメアが人族から生まれるか鑑定してみたが、

突然変異か、呪いかどうかも分らなかった。鑑定の基準が分らない。

 

 次は目的の、従属神として力を付けるためにどうするかだが、

魂を吸収する力を最大限いかす為、生物を殺して魂を食うことになるが、

戦闘能力が今のところないので、

技能を取ろうとブルー君の記憶中の戦闘訓練状況を見て、

10秒くらい集中した所で経験点が1000減ってファイター1Lを取得。

戦闘特技が取れるので《魔法拡大/数》を取る。

ファイター技能で魔法の特技が取れるのも変な感じだが・・・

 

 確認の為ステータスを見るとなぜか、筋力と生命力が1ずつ上がっているのを発見する。

鑑定を使ってみると、どうやら魂量が多いことが影響しているらしい。

で、コンジャラー技能を2L取ると知力と精神力か2づつ上がった。

まずは実際使ってみないとどんなものか分らないので実践してみる。

 

 なぜか、外してあった魔法の発動体の指輪を指につけて、

ブルー君の記憶、感覚を思い出しながら、

人族モードで魔法を詠唱しながら文字を空中に描いていく。

「ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル------エーチェポン」

すると【エンチャント・ウエポン】の呪文が完成して、拳と両足がうっすらと魔力光で光りだす。

無事成功したので一安心。あと異貌化して、念じて魔法を使ってみる、

すると、ルールブックに書いてあったようにホントに念じるだけで魔法が発動する。

(と言っても、効果を正確に思い浮かべて念じないといけないみたいだが。)

 

 ナイトメアは魔法に親和性があるとは書かれていたが詠唱と動作が省略できるのはかなりの

アドバンテージだよな。と思いつつどんどん魔法を使っていく。

 そして分ったことは、戦闘特技を持ってないけど《鷹の目》を持ってる以上に使える。

完全に遮蔽されいてるはずの屋根の上に【ダークミスト】をかけることが出来たし、

目標物がない空間に向けて掛けることも出来た。ブルー君の記憶では目標物を定めないで魔法を使うと、

失敗するらしいから下手をすると特殊能力がばれて、怪しまれるかもしれないので注意が必要である。

 

 あれ?もしかして自分って侵略者、世界の敵ってやつじゃね?

だけど魔神がたくさん召喚されてるらしいから大丈夫かな?

つーか、レドルクと間違われそうな感じ?

といったことを考えながら、あまり眠くないがMP切れなので寝ようかな、と思ったとたんに

睡魔が襲ってきて意識が落ちた。

 

うんちく

 

世界ラクシアざっとした歴史

 ソードワールド2,0の世界。世界に3本の剣が投げ込まれて、

剣が自分の使い手を生み出そうと魂をばら撒き、原住生物を改造して現れたのが人間。

人間の中で第一の剣ルミエルを手に取った者は「神」となり剣の力を独占せず、

他者にも持たせ多数の「古代神」が生まれる。そんな中第2の剣イグニスを

手に取る者が出てきて世界制服をたくらみ、戦いを挑むも膠着状態になる。

 双方が第3の剣カルディアを手に入れようとするも、自ら砕け散り「マナ」となる。

その後の混乱で「剣」は行方不明になり神々は傷を癒す為、神界に引きこもることになる。

約3万年前のこの時期を神紀文明シュネルア時代といい「神器」「祭器」と呼ばれる魔法の道具が作られていた。

神聖魔法(プリースト)、精霊魔法(フェアリーテイマー)が現れたのがこの時代。

神々の戦争により文明は崩壊する。

 

 今から3000年前魔法文明デュランディルが発達して、

この時代に真語魔法(ソーサラー)、操霊魔法(コンジャラー)が大成する。

召異術(デーモンルーラー)が解明され禁術となる。

魔法王と呼ばれる存在が現れ支配、戦争を起こしていた。

「アーティファクト」と呼ばれる魔法の道具が作られていた。

衰退の原因は魔神の反乱と言われる。

 

 2000~300年前に繁栄したのが魔動機文明アル・メナス

この時代に出来たのが魔動機術(マギテック)、錬金術(アルケミスト)。

「マジックアイテム」を大量生産することに成功し、蛮族を地下に封じ込めることに成功した。

地球の二次大戦前くらいの文明を持っていた(火山のエネルギーを利用した発電ならぬ発魔所等々)が、

300年前に大破局が起きる。蛮王に奪われた大規模攻撃用魔法装置

「大地を揺さぶるもの(アースシェイカー)」の発動によって地軸を歪められ、

惑星規模の大地震によって文明が崩壊。

(ちなみに大規模攻撃用魔法装置は核兵器に相当する為、国ごとに数個持っていたらしい。)

蛮族は地下からの進行によって支配領域を地上に確保。

蛮王が「英雄」に倒されたことによって進行が止まる。

現在は蛮族、人族の勢力は一進一退を続けている。

 

地形

 主人公がいる所は超大ざっぱに言って左に傾いた平行四辺形の形をした

テラスティア大陸の左下角あたり。

右上角に接触する形でレーゼルドーン大陸(形不明)がある

 

マナ

 砕け散った始まりの剣「カルディア」のエネルギー

「願い」をかなえる性質があるが制御は難しく

素人が願っただけでは「願い」は叶う事は無い

 「剣」が砕ける前にもラクシアにも少量のマナがあり

幻獣が使用していたことがわかっている

 

技能 コンジャラー(操霊術師)

 人族が使用するには魔法の発動体が必要。

体内のマナを発動体を通して外部に出して、魔法文字を描くことによって発動する。

付与や強化、空間の変質(雷や毒、呪い)魔法生物の創造使役、死体、霊の操作、

死者蘇生等の効果がある呪文がある

 

技能 ファイター(戦士)

 重い武器や鎧を纏って戦う為の技能

 

魔法【エンチャントウエポン】

 操霊術1Lで使用可能になる強化術

武器に魔力を宿らせ威力を高める

 

魔法【ダークミスト】

 操霊術1Lで使用可能になる弱体化術

魔法の靄で遠近感を無くし回避しにくくする

 

種族ナイトメア

 頭に1~2本の角、体に痣があり色白で、15歳くらいで老化しなくなる。

[異貌]で正体を現すと角が肥大し肌が青白くなる。人間変身には集中10秒必要

モンスターと同じく魔法に動作、発声がいらなくなり、

重い鎧による魔法行使のぺナルティーもなくなる

[弱点]銀に対する脆弱性と、生まれ種族による弱点を持つ

人間は土 エルフは水、氷 ドワーフは炎 リルドラケンは風

 ちなみにリルドラケンナイトメアは卵生。

角に神経が通ってなく、折られても痛くない上に、異貌化すれば

なぜか、また生えてくる。

 

職業 冒険者

 もとは壊滅した文明を復興する為に文献や魔法の品を持って帰る為

廃墟と化した都市に潜っていた人々。

今は遺跡探索と蛮族退治が主な仕事。

社会的評価は悪くないが名誉点による。

 

ステータス

 数字の6の倍数ごとに行動にボーナスが付く

何かの要因でステータスが0になったら行動不能になる。

器用度 直接攻撃、射撃、投擲の命中力道具作成等に関係する

敏捷度 回避力、移動力等に関係する

筋力  装備できる武具の重さ、与える物理ダメージ等に関係する

生命力 HP、生命抵抗等に関係する

知力  魔法の魔力、知識等に関係する

精神力 MP、精神抵抗力等に関係する

 

HP(ヒットポイント)

 0以下になると判定を行って失敗すると死亡する。成功しても気絶。

マイナス分がペナルティーとなる。マイナスが冒険者レベル+生命力B分足しても

-12以下になったら97%の確率で死ぬ

ちなみに生死判定で6ゾロを出すとHpが1になり気絶しない

生命力+冒険者L×3+特技=HP

 

MP(マナポイント)

 体内にあるマナの量。0になっても気絶することは無い

精神力+魔法系技能L×3+特技=MP

 

魔神レドルク

 幽体の魔神、人に憑依し「囁き」破滅へ導いていく

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル2

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー

器用度13(+2) 敏捷度13(+2)筋力 17(+2)

生命力17(+2) 知力 23(+3)精神力23(+3)

最大HP23 生命抵抗力4

最大MP29 精神抵抗力5

 

技能

ファイター1L

コンジャラー2L

経験点0

 

能力

○異貌

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力

◎鑑定

戦闘特技《魔法拡大/数》

言語 交易共通語◎ドワーフ語◎ 

 

穢れ度1/20

 

持ち物

バスタードソード威力17/(両)27

ハードレザー防4

バックラー回避+1

魔法の発動体(指輪)

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット、袋 操霊術の教本

 

パン1食分

所持金19G

 

家族に異種族がいる

師と呼べる人物がいる

毒を食べたことがある

 

 




一般人の平均能力値は10冒険者は14


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出発&襲撃

 

 おはようございます時読です。

きっちりMPが回復する6時間で目が覚めました。

今居るテラスティア大陸は、南半球にあり季節は初秋なので少し肌寒いが

そこはナイトメアの頑健さで大丈夫。

なんたって、この世界の人族どもは、鍛えたら金属鎧をまとったまま走っても、

100mを10秒切れるし、公式の最高速はグラスランナーの「百変化の」ゆん・ゆん・ぽむで、

敏捷度は67、全力移動すれば錬技で強化しなくても10秒で201m走れると言う化け物っぷり。

 そこまで行かなくても、練技5Lのワイドウィングを3回積めば、10秒で90mも飛行して移動できる。

ついでに普通の人でも、瀕死の重傷でHPが1になっても5日寝れば全回復するし。

 

 まあ、達人どもの化け物っぷりはおいといて、ラクシアの世界の人族と蛮族は

推定55Lオーバーの「始まりの剣」に改造されてるし蛮族に至っては「穢れ」

でブーストしてるので、普通なら最強のドラゴンも、雑魚っぽくなってるからなこの世界……

 

 とまあ、いろいろ考えながら今、ファイター技能を使って体を動かしています。

この世界の戦闘術は防御重視で、達人が雑魚に何千回攻撃されても、

相手がクリティカル、自分がファンブルしない限り当たらないようになってる。

その代わり攻撃は特殊能力を持ってない限り10秒に1回しか出来ない。

まあ、確実に当てられるようにフェイントも込みであるが。

 

 ブルー君の記憶を思い出しながら体を動かして、最初のぎこちなさはだいぶ取れたところで、

運動をやめにして、朝ごはんの固いパンを食べて、一時休憩。それから能力を使ってみて体を動かしてみる。

未来視+思考加速を使って最適の結果を選び出すそれだけで木に文字が書けたり0.01mmのすん止めも出来る。

かなり精神的疲労があるがこの世界MP≠精神力だから何も消費しない。

 未来見るって人間じゃかなり大事なのに。と思ったらもう魂が人間じゃないと「思い出した」。

まあ、どうも人間でも扱える「占瞳」って言う技能効果に変換というか変質してるみたいだ。

んーそんな技能あったっけ?リプレイの主人公の姉さんが未来視の異能持ってたのは覚えてるけど……

 

 

そんなこんなで異世界2日目も過ぎて行き、出発の日が来た。

 

 ところどころ傷がついてる所を修繕した中古のハードレザーアーマーを身に纏い

これまた中古のバスタードソード(1.5m程)を腰に差して、

荷物を纏めて、まずはブルー君の両親に出発の挨拶、

ここはボロが出ないようにブルー君の性格をトレースして陰気に。

挨拶すると顔も見たくないってな態度で追い出された。

母親(120cm容姿10歳くらい髭無し、操霊術7L)は心配してたが・・・

操霊術師としての弟子でもあるし、息子であるし元冒険者で穢れに比較的寛容だから心配するのも分るよ。

まあ、自分が体を奪ってしまってるんですけど。

 

 あとのあいさつ回りは、記憶を見る限りホントに疎まれているんでいいや。

少し早いけど待ち合わせの町の出入り口近くに行くと、既に商人のおっさんが忙しく荷物の積み込みをしていたので、

挨拶して手伝いをする。積み込み終わっておっさんが護衛の前金だと100Gと昼食のパンを渡してくるのでありがたく頂く。

 護衛1人しかいないことを聞くと道中は結構安全だから心配ないとのこと。

で馬車の後ろに乗っかって出発して自然豊かな風景を見ながら移動。

日が暮れようとした所に簡単な小屋が立ててあり、そこに泊まる。

おっさんと交代で見張り(と言っても起きてるだけだが)をして1日目は終了

2日目も何事も無く終わり3日目の昼ごろ森の中を移動している所で襲撃されました

 

 

狼20匹の大群に。

 

 これはやばい、と敵のステータスとおっさんのステータスを見てみると、

敵 ウルフ1L 命中9 回避9 防護1 HP12 MP8 特殊能力なし

おっさん ファイター8L ライダー5L マーチャント8Lで余裕っぽい。

8Lあればそりゃ「結構安全」って言えるわな。

◎聖域を常時発動しといてよかったよ本当に。先制攻撃される前におっさんに警告して、

○異貌化して未来視能力を発動して、先制のクリティカルスパークを打ち込むと五匹全員1発で倒す。

 

 するとおっさんなにを思ったか、馬車で逃げずに

今まで荷物を引いていた馬に飛び乗って連結具をはずして槍と盾を持ってウルフに突っこんでいく。

おっさんからすればウルフ雑魚だし良いお金稼ぎになるかもしれないけど、

1Lファイターのブルー君には強敵ですから、つーか自分が憑依してなかったらここで死んでるな間違いなく・・・

ってなことを考えながらウルフの攻撃を避けたり、

盾で止めたり剣で受けたりして体内のマナの乱れが収まった所で、

もう一撃スパークを打ち込むと、効果のあった5匹全員倒れて動かなくなった。

初日の能力の説明で、いくらでも攻撃を避けることが出来るって言ってたけどあれは嘘だった。

2回目までは余裕だが、それ以降は能力が追いつかない。これは自分が(神として)未熟だかららしいけど。

 

 おっさんは無双して馬とあわせて10秒に2匹は倒している。

つーか、よくみると馬ウォーホースだし、おっさん金持ちだな。

しかしウルフも、1回おっさんの足を噛むことに成功してダメージを与えている。まあすぐに振り払われたけど

うーん、敵さん全然退却しないなと、思いつつ3度目のスパークを唱えて戦闘終了。

 

 と、思いきや1匹まだ戦闘意欲満々で向かってくる。

こいつ、なんか生きが良すぎるなと思って鑑定してみると

名前がパックリーダーでレベルは3、普通の狼の倍打たれ強いみたいだが、

1匹にまで減った時点で勝ち目が無く、さっくりとバスタードソードを両手持ちにして

首の辺りを狙って攻撃して倒した結果を選んで戦闘終了。

 

 戦闘が終了するとおっさんが「その15匹はお前の獲物だ自分で剥ぎ取れ」なんて言ってきた。

その前に、依頼人に怪我をさせたので【アース・ヒール】でおっさんの足の怪我を治しておく。

 

「おう、すまんな、しかしおまえは相手の攻撃が分ってるように回避するな、動きはたいしたことないが」なんて言ってくる。

はい、未来が見えてます、なんて言えないので、

「そうですか?無我夢中で避てるんですけど」なんてごまかしておく。

 

 で、みんな大好き剥ぎ取りタイムだが、

剥ぎ取りといってもやり方が分からんので、どうしようかと思ってステータスをみてみると、

未使用経験点1000点って書いてあるので、

スカウト1Lレンジャー1Lを獲得してみると、うん、ウルフの皮の剥ぎ取り方がばっちり分かるので、

さっそく冒険者セットのナイフを使って皮を剥ぐ。身の方は食用にならないので道の脇に捨てておく。

 

 うーん蛮族でさえアンデッド化しない様に火葬するって何処かに書いてあったけど、

放りっ放しでいいのか、おっさんに聞くとここら辺は掃除屋の動物がたくさんいるから大丈夫だろ、とのこと

街道沿いに餌をばらまくのはどうか?と思うがおっさんがそう言うならいいか。

 

 15匹のウルフの剥ぎ取りが終わっておっさんを見るとまだ4匹目の剥ぎ取りをしている最中で

あれ?と思ってさっそく鑑定すると、この鑑定の能力と範囲内なら内臓まで見える能力で

普通の人がする作業の大半をすっ飛ばせるし慣れでどんどん習熟できるらしい

 最後の方は1匹の剥ぎ取りに1分掛かってなかったしなぁ・・・

しばらくして、おっさんが出発するぞと声を掛けてきたので馬車の荷台に乗る。

小さな声で「えらい剥ぎ取り素早いな・・・」って言ってたけど。剥ぎ取れていなかったらどうしてたんだろ?

 

 馬車に乗ってしばらくして、暇なのでステータスを見てみたら、未使用経験点3250点って書いてある。

なぜ?と思って鑑定すると、ウルフ1匹で250の経験が吸収できてるみたいだ。

リーダーはその3倍。普通なら10点しか貰えないのに25倍とは・・・え?コレでも中抜き後?

上司もボランティアじゃないんで対価はもらうそうで。

で、剥ぎ取り前に1000点ってあったのは4匹しか殺していなかったからみたいだ。

おっさんも近くで剥ぎ取りしてるのをみると、自分でとどめを刺さないと魂を吸収できないってことか・・・

 

 等々色々考えていると、夕方には首都ラスベートに到着。

「依頼主に怪我をさせたのはマイナスだが回復魔法でちゃらだ」なんて言いながら残りの依頼料金400Gを払ってくる。

「あとそのウルフの皮も引き取るぞ。きれいに剥ぎ取れているし」といってくれたので、

ウルフの皮15枚1260Gを受け取り商談成立。鑑定した値段と変わらない値段で、引き取ってくれた。

 

「ごくろうだったな坊主。冒険者の店に行きたいのなら教えるぞ?

一攫千金の遺跡荒しになるなら、東トノール・ストリートの《二本目の蜘蛛の手亭》 

護衛なんかが好みなら、ゴールドコースト・ストリートの《黄金への誘い亭》。

《黄金への誘い亭》は俺も依頼することがあるからお勧めだ」と言いながらライダーズギルドに入っていく。

 

 おっさんと別れて、冒険者の店《黄金への誘い亭》に入って部屋を頼む

食事別で30Gなので払って4Gの夕食を買って食べて、ベットに倒れて眠りますお休みなさい……

 

 

うんちく

 

お金の単位G

 ゴールドじゃなくガメル

この世界にガメル男爵がいたかどうかは不明

1G銀貨や50G金貨等がある。

 

技能 【錬技】

 特殊な呼吸法で体内のマナを活性化させて身体を強化、

炎を吹く、羽、尻尾、鱗を生やす、感覚を強化する等々の技がある

なお、生える尻尾や羽、鱗は「竜」の形状をしている

 

技能 スカウト(斥候)

 隠密行動や偵察、調査、尾行、足跡追跡、罠の設置や解除

不意打ち避け、機先を制する等に関する技能

 

技能 レンジャー(野伏)

 野外活動の知識、薬草の知識、罠の扱い等に関する技能

 

【アースヒール】

 操霊術2Lで使用できる回復術

威力は低いがアンデッド、魔法生物も回復できる

 

分類動物

 爬虫類、恐竜、昆虫、魚類、哺乳類、鳥類、等をまとめて動物と分類している

強さは体の大きさによらず、全長10mの草食恐竜よりも普通の虎の方が強かったりする

 

種族ドワーフ

 ファンタジーでおなじみの種族

ラクシアでは暗視と剣の加護/炎身を持っており、炎でダメージを受けない。

成人しても140cm程度の身長で女性は髭が生えない

寿命は200年程度古代神グレンダールが作り出したと考えられている。

 

種族グラスランナー

 成人しても身長1m以下の子供の姿で、発祥が不明で、魔神と仲良し。

寿命は200年程度だが、ほとんどのグラスランナーは好奇心で死ぬ。

[マナ不干渉]を持っており、魔法に抵抗できれば効果が消滅する。

あと虫や植物と会話できるがニュアンスを感じる程度の意思疎通。

 

種族人間

 ラクシア人族最強種族、剣の加護/運命転換で運命を1日1回限定だが変化させられる。

つまり、種族全体で1日500万の失敗が成功に変わり100万の大失敗が大成功に変わるということ。

寿命は100年程度だが繁殖力は妖魔についで高い

 

都市 首都ラスベート

 フェイダン地方《集いの国リオス》の首都

人口は万を超える。北に人族の《年輪国家アイヤール》

西に《石塔の学び舎カイン・ガラ》、《帳の島エイデル》

東に蛮族最大勢力の《紫闇の国ディルフラム》が存在している

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル2

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー   

器用度13 +1=14(+2)     

敏捷度13 +2=15(+2)        

筋力 16  +1=17(+2)        

生命力16  +1=17(+2)        

知力  21+1+2=24(+4)      

精神力21  +3=24(+4)

最大HP23生命抵抗力4

最大MP30精神抵抗力6

能力

○異貌

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力

◎鑑定

 

技能

ファイター1L(筋力+1生命力+1)

コンジャラー2L知力+2精神力+2)

スカウト1L(器用+1敏捷力+1)

レンジャー1L(敏捷+1精神力+1)

未使用経験点4250

神格0L 240/2000

言語 交易共通語、会話読文、ドワーフ語、会話読文  魔法文明語 会話読文 

穢れ度1/20

所持金855G+880

戦闘特技《魔法拡大/数》

 

剥ぎ取り知識

ウルフ15

 

持ち物

バスタードソード 威力17/(両)27

ハードレザー 防4

バックラー 回避+1

魔法の発動体(指輪)

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット、袋、 操霊術の教本

 

 




>推定55Lオーバー
小神25~大神35~古代神45~「剣」55~と考えてます

>まあ、自分が体を奪ってしまってるんですけど~
「魂」も奪ってます

スパークでウルフを1撃で倒してるのは
常時全占瞳発動代償なし+αってチートがのせいでクリティカルを2回以上しているからです

主人公はカルディアグレイスの知識はありません
ぶっちゃけ初めに書いてる時に発売されてなかった


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ラスベード&不意打ち

おはようございます時読です。

いや、初めての戦闘は緊張したし剥ぎ取りも神経使ったし、

何より馬車の乗り心地の悪さに参って宿屋に着くなり即効で寝てしまいました。

いま、朝の4時くらいなので。しばらく聖域を使って、他人の装備やステータスを鑑定しています。

 

最高レベルは9Lでそんなに強くないし装備も店売りばかりで面白くない

それよりもステータスを鑑定すると相手の性格みたいなことも分かる

残虐、盗癖、守銭奴、アル中、蛮族とろくでもないやつらばかり

自分を鑑定すると味覚消失とか、ED、薄情とか、秘密/異世界から殺戮者とか付いてるし……

 

と色々見ていてふと、経験点使ってなかったことを思い出したので、

ステータスをみると、なぜか経験点が1000点増えて知力が1増えてる。

やっぱり馬車の護衛任務がクエストで完了したから成長したってことなのか?

まあ、もらえるもんは貰っておこう。で、何の技能を取ろうか悩んで

ファイター技能を4L上げた。取った途端体力があからさまに増えたのは笑ったけど。

 

で冒険者レベルが3以上になったので戦闘技能を何をとろうと悩んだ結果

《武器習熟/剣》を取ってみた。

色々悩んで技能を選んでいるうちに、日が昇ったみたいなので1Fに降りて朝食を食べる。

食べ終わった後、冒険者の店のドワーフ親父に何か仕事はないか聞くと

壁に貼った依頼書を勝手に見ろと言うのでみてみると

 

アシオン山探索依頼   成功報酬10万G 伝説の神の国を見つけてきてください

モアッサン大城塞跡偵察 成功報酬3万G モアッサン大城塞跡を偵察をして情報を集めてこい

ディルフラム偵察    成功報酬10万G アセルフルに進入して情報を集めてください

大灯台探索       成功報酬1万G 大灯台の基部がどうなっているか探索してきてくれ

 

等々デスシナリオのオンパレード。いや、読んでてよかったフェイダン博物誌。

アシオン山は雪に閉ざされていて、もし国が残ってても結界がある。

モアッサン大城塞跡探索は蛮族戦争の最前線でフォルミカの巣、

ディルフラム偵察は蛮族最大勢力の首都に侵入……

大灯台はミスリルゴーレム2~30体が相手。

 

で、他の紙を見回して良さげな依頼

護衛依頼 成功報酬1000G食事代、宿泊費負担 拘束期間4~5日ラース村まで馬車の護衛をしてください 

 

を見つける、期限も今日までだし運が良かったと思いつつドワーフ親父に

この依頼を受けたいと伝えると、

「今日9時までに西トノール・ストリートの飛空船係留場前に行って馬車にいる、

人間のカーテイスって商人に《黄金への誘い亭》のガレドの紹介できたと伝えろ」と言われたので、

かなり早いけど行ってみる。が、誰もいないので仕方なく暇つぶし、朝早くに開いてる商店に入って〈魔香草〉を2個、〈救命草〉を5個買っておく。まだ、誰も来ていないので、

近くのマギテック協会を見学して、ふと外を見ると、

いつの間にかに馬車が来ていたので話しかけてみると、

カーティスその人だったので《黄金への誘い亭》のガレドの紹介できたと伝える。

 

今回の依頼内容は、ここから西に2日程行った村に物資を届ける為の護衛で、

報酬は一人1000G後3人くらい護衛が来るはずで、宿泊費と食費はこちらで負担する。

帰りも依頼に入っているとのことでなかなかよさそうである。

 

前払い金500Gを貰ってしばらくするとタビットとリルドケランとルーンフォークがきて、

依頼主と話しているしばらくして話がまとまった様子で、4人で護衛をしてもらうのでフォーメーションとか決めろと言うので、

こちらはファイター、コンジャラーという事を伝えてタビットはソーサラー、

リルドケランもファイターエンハンサーでルーンフォークはマギッテックシューターだそうだ

このパーティーセージ居ないのが不安だなと思いつつ出発

 

5時間ほどして、細いわき道に入ってしばらく進んだ花が咲いた小高い丘で

不意打ちを食らいました。

 

大量のスピンブロッサムに……本当に必要なのはセージじゃなくてスカウトだった……。

 

なんだこの デスシナリオと思いつつ能力と異貌を発動。やっぱちょっと疲れるからって能力切っていたら危ないね。

と思考してる最中、ガンガン、スピンブロッサムが銃弾みたいに突っ込んできている。

依頼主と馬と機械人は一瞬でひき肉、ウサギは少し持ったが4匹目の体当たり受けて死亡。

竜人はスプリントアーマーと鱗で10匹ぐらいの体当たりに耐えてるが多勢に無勢ミンチ状態に。

つーかオーバーキルで死体に突っこんでいる花びらいるし、殺意高すぎる。

 

攻撃力が高く自分も6回ぐらい攻撃を食らうと死んでしまうが、そこは神様パワーで

全回避、全命中、ファンブルなしで淡々と、花が浮遊して高速回転していて突っこんでくる植物を、

切り刻んでいく。が、一体に2撃以上当てないと倒せないし、

数が多いし呪文を併用してもスパーク3回でMP切れになるし……

 

後は延々避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて受けて避けて避けて避けて避けて避て避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて受けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて切って避けて避けて受けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて切って避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて・・・・・・

と延々と20分くらい戦っているとやっと動いてる敵が居なくなった。

 

もうかなり疲れた。能力を使って、右に避けたら追い込まれた、とかジャンプで避けたら空中で3撃貰った、

盾で受けたら衝撃でバランス崩した等々を回避しながら戦ったから4時間以上戦った気分である。

 

いったい何匹居たんだ?と思ってステータスをみると26匹殺しているみたいで、

中には逃げた個体もいたので40匹以上は確実にいたらしい。

鑑定して詳細をみてみると大量発生してたまに村を全滅させることがある植物で40匹でも小規模発生のようだ

こいつの大規模発生に出会うとレンガで造った家以上の防御力がある家に隠れるしかない

とりあえずこの植物は死んでもマナが宿って回り続ける花が残されることがあるので

それを剥ぎ取っていくと22個取れたので袋の中に入れておく。

で、この死んだ人達はもしかして魔法で蘇生してくれる人がいるかもしれないので

ずたずたになった馬車の中に安置して、元来た道を一人で戻っていく。

 

5時間後首都ラスベードについて《黄金への誘い亭》のガレドに

変な花に襲われて自分以外全滅したこと、遺体は置いてきたことをを伝えて後は任せてねる。

 

うんちく

分類人族

人間だけじゃなく第一の剣が関係した神によって作られた種族、

エルフ、ドワーフ、リルドラケン、ルーンフォークや起源の不明な

タビット、グラスランナー、ナイトメア第3の剣カルディアに関連して生まれた

シャドウ、フィー、フロウライトも「人族」に含める

ちなみに「ハーフ」は生まれない

 

分類蛮族(バルバロス)

ドレイク、ゴブリン、ラミア、コボルド、ガルーダ、バジリスク、ノスフェラトゥ等々、

第2の剣イグニスを持った戦神ダルクレムらによって作られた種族

実力主義で穢れを厭わないウォーモンガー達

低位の蛮族は死んだら強い種族に生まれ変われるかもしれないので

死を恐れず、むしろ勇んで危険に突っこんでいく(知能が低いだけとも言う)、

しかし強いものには巻かれるが、下克上上等でもある

「ばんぞく」は蔑称で自分たちを誇り高く「バルバロス」と呼んでいる

又、第3の剣に関連して生まれた種族でも穢れを持っていると

蛮族に分類される。

稀に穢れが少ない「ウィークリング」が生まれることがある

 

種族リルドケラン

直立した小型のドラゴン、竜族が剣を使えるように進化した姿、

3回脱皮すると成人と扱われる(約30歳)

身長は2m以上。寿命は300歳。鱗で防御力が高い、尻尾でも攻撃できる

[剣の加護/風の翼]を持っており、短時間なら飛べる

ちなみに商人を志す固体が多い

 

種族ルーンフォーク

300年前滅びた魔動機文明で開発されたジェネレーターから

成体で生まれてくる人造人間。

人間と見分けるため体の目立つ一部が硬質素材で覆われている

寿命は50年程。暗視を持ちHPをMPに変える能力を持つ

主人を求める性質を持たされ、妖精の姿が見えず神の声も聞こえない

魂を持たないか、変質した魂を持つため、死亡から蘇生しても穢れることが無い

 

種族タビット

身長1m程の直立したウサギ。成人は6才で寿命は50年

プリ-スト技能を取れない。危険を察知する能力がある

知力が高いが器用度、敏捷度は低い

誰によって創造されたか不明の種族

 

分類植物

マナによって変異を起こした植物が多く

草、木、カビ、きのこ、等が分類されている

中には、知能があり、魔法を使う植物もいる

 

アイテム〈魔香草〉〈救命草〉

〈魔香草〉はMPを回復できる〈救命草〉はHPを回復できるが、

両方とも使用に10分掛かり

レンジャー技能を持っていないと効果は今一である

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル4

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー   

      

器用度13 +1=14(+2)     

敏捷度13 +2=15(+2)        

筋力 16  +4=20(+3)        

生命力16  +4=20(+3)        

知力  21+1+2=24(+4)      

精神力21+1+3=25(+4)

最大HP32+10生命抵抗力7+1

最大MP31+5精神抵抗力8+1

 

能力

○異貌

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力

◎鑑定

 

技能

ファイター4L(筋力+4生命力+4)

コンジャラー2L知力+2精神力+2)

スカウト1L(器用+1敏捷力+1)

レンジャー1L(敏捷+1精神力+1)

未使用経験点20250

神格1L360/2000

言語 交易共通語、会話読文、ドワーフ語、会話読文  魔法文明語 会話読文 

穢れ度1/20

所持金1852G

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》

 

剥ぎ取り知識

ウルフ15スピンブロッサム26

 

持ち物

バスタードソード 威力17/(両)27

ハードレザー 防4

バックラー 回避+1

魔法の発動体(指輪)

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

袋、 操霊術の教本 まわる花びら×22個

 




戦闘はTASをイメージしています


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神格&買い物

 

おはようございます奇跡の生還を果たした時読です。

しかし能力無いと死亡確実な敵に会ってばかりで呪われているのでは?

と少し不安な自分です。

さて、依頼は失敗でしたが(成功できるやつがいたらみてみたいが)

経験点が26匹も敵を殺したことによりなんと20000点もある。

ついでに神格が1Lに。この神格かなり壊れ性能スキル?で内訳は

 

Lごとに最大HP+10MP+5 魔力+1武器与ダメージ+1防護点(全)+1 

       HP、MP回復+1/10秒 魂P最大値+1 精神、生命抵抗力+1

       神聖魔法を補助動作☆で使える

 

となっている。今4Lだが実質5L以上の実力ってことです。物理攻撃の命中、回避以外。

残念ながら経験点を入れようと思っても、何も入らず敵を殺さないと成長しない様子。

神聖魔法は1Lのしか使えないから今はあまり意味が無いけど、

3つの魔法を念じるだけで同時に発動できるのは強すぎ将来が楽しみでしょうがないけど、

ばれたら怪しまれること必死なので、なるべく隠さないといけない。

 

ついでに、ステータスにあった穢れ度1/20ってのが1/21になってるのを鑑定してみると

21ってのは魂の量みたいで、自分は4人分以上の魂量を持っているようだ

ついでにこの魂を消費していろんなことができるようで内訳は

穢れ払い、技能取り直し、ダメージ増幅 被ダメージ無効、効果倍増等々

回復は○魂喰100L分で1ポイントみたいなので乱用は出来ない

 

で、経験点があるのでまず、たしなみとしてファイター4→7L(経験点-7500点)

あと、能力値増加の為グラップラー0→1L(経験点-1000)

フェンサー0→1L(経験点-500) シューター0→1L(経験点-500)

ソーサラー0→3L(経験点-3500)コンジャラー2→3(経験点-1500)

Fテイマー 0→1L(経験点-1000)マギテック 0→1L(経験点-1000)

レンジャー1→2L(経験点-1000)セージ0L→1L(経験点-500) 

エンハンサー0L→1L(経験点-500)バード0L→1L(経験点-500) 

ライダー0L→1L(経験点-500)アルケミスト0L→1L経験点-500)

経験点20250→250

技能《頑強Ⅰ》《マルチアクション》《タフネス》取得

 

言語Fテイマーで妖精語会話、マギテックで魔動機文明語会話読文、

セージで神記文明語読文、バードで妖魔語(会)取得

 

能力値は+36、HPは技能もろもろ合わせて+55と言う超強化。

名声はゼロだけど、レベルが7L+1で実力は中堅冒険者って所か。

それと異貌のレベルが上がって、敵に与えるダメージが+1点。変なオーラが出てるし。

と、レベルアップや新しく覚えた《マルチアクション》を試していたら結構時間が経っていたので1階に降りて冒険者の店の親父に、昨日のパーティ壊滅のことを聞いてみると、

ちゃんと回収できてルーンフォークだけは蘇生することになったらしい。

まあ、蘇生しても穢れがたまらないルーンフォークを、そのまま死んだままにすることはないよな、もったいないしと色々話していると、

 

おっさんが「しかし駆け出しが奇跡的に助かったと思ってたんだが、

おまえ結構修羅場くぐってきてたんだな」「動きが中堅並みだし」  

と言ってきた。うん、今朝中堅になりましたなんていったら

頭がおかしいと思われかねないので、

おっさんと話してた時は結構疲れてたりしたからと返しておく、

ついでに新しい依頼はないか聞くと

「おめえ、パーティ壊滅したあとなのに、ずいぶん仕事熱心だな借金でもあんのか?

まあいい、カインガラへの護衛依頼が明日はいってるぞ」とのことなので依頼を受けておく。

 

「カインガラ行きの荷馬車の護衛に登録しておくから、明日の9時までにタワーブリッジの西に行け」

「デーニッツ商会の荷馬車が待機してあるはずだ。商会のマークがでかでかと付いてるからすぐに分かるはずだ」とのこと

明日まで暇になったので、要らない回る花を売るためにおっさんに買い取り店の場所を聞くとここでも買い取るとのことで

まわる花びら×22個4400Gで売却、

守銭奴なのにごまかさなかったなと思いつつ武器と幸運のお守りが買えるところを

聞くと「ヴェーラ島のサカロス神殿のフリーマーケットかシルバーパールストリート外苑にある、わけあり商店街。あとライズハイストリートの2丁目通りに面したデーニッツ商会か」と教えてくれる。

さすが守銭奴、安そうな順で教えてくれてるおっさんに礼を言って

まずフリーマーケットにいってみる。

 

ほとんどガラクタだが、中には閃光石が800Gで売ってたり魔香草が90Gで売ってたり

反対に単なる指輪が100Gしてたりと、大変カオスである。で、ふらふらと色々見て回っていると

〈空間固定の棒〉2本が5Gで売っている。なぜ?と思って鑑定で詳しく見ると【シール・エンチャメント】が達成値35と30で掛けてあった

うん、これはお買い得だ、他にも冒険者の持ち物らしいのが売られているので

店主の青年にここで売ってるのは誰かの遺品かと聞くと祖父が死んで

誰も持っていかなかったガラクタの処分なんですと言っているので遠慮なく

「それはご愁傷さまでした」と言いつつ5Gで〈空間固定の棒〉2本と

あと孫がいる年齢で現役だったのか、新品の水袋が10Gで売ってたので買う。

 

その後は面白いものが無かったので、シルバーパールストリート外苑にある、

わけあり商店街に行ってみる。

するとそこに、1割くらい安いクレイモアやミスリルソードが売ってあった。

銀はお金以外はなくなるべきって幻聴が聞こえたが無視して、

自分が使えこなせない武器がやすくてもなぁと思いつつ、

探索すると装飾に失敗したフランベルジュ(刀身が波立った1.5m程の剣)を発見

色々交渉して今持ってるバスタードソードを下取りにして1100Gで購入。200Gの得。

次にデーニッツ商会に行ってみると〈幸運のお守りが〉2000Gで売っていたので購入。

さっそく青い小鳥の絵が描かれたペンダントを首に掛ける、

 

あと魔晶石5点を5つ、袋×5保存食1週間分ベルトポーチ等を買う。

他にも異形の面118000G、インペリアル10万G、ダイナスト114000G等々売ってあったので

見学だけして冒険者の宿に戻って食事して少し体を動かして寝る。

 

うんちく

戦闘特技《頑強Ⅰ》ファイターorグラップラー5L以上

体を鍛えることによりHP+15

 

戦闘特技《マルチアクション》冒険者5L以上で取得可能

魔法と近接攻撃を一度に行う

 

戦闘特技《タフネス》ファイター7Lで自動取得

肉体を鍛えぬいたことによりHP+15

 

アイテム〈空間固定の棒〉基本取引価格19000G

1m程の棒で先端に魔方陣が刻まれている

手に持って合言葉を唱えると空間に固定され

1トン近くの重さに耐えることができる

 

魔法【シール・エンチャメント】

真語魔法10Lで使える魔法が掛かった道具の力を隠す魔法

魔法探知の魔法に掛からなくなる

 

アイテム〈魔晶石〉

地中から発見される数センチ大の紫色に淡く光る鉱石

呪文を使う際MPの変わりに出来る。

使用後MPが0になると砕け散る。

MP1点の石は100Gだが、大きいほど高くなり

MP20を超える大きさの石は1万G以上する。

 

技能グラップラー(拳闘士)

武器を使わず拳や蹴り、投げを使って戦う技能

手甲、足甲、非金属製の防具以外の武具を装備していると使えない技能

投擲武器も扱えない

 

技能フェンサー(軽戦士)

軽い武具を装備して相手の急所を狙って攻撃する技能

魔動機文明時代銃の発明によって見直された

 

技能シューター(射手)

弓、弩、銃、の射出武器を扱う技能。

投擲も出来るがファイターやフェンサーも投擲できる

 

技能ソーサラー(真語魔術師)

操霊術と同じく発動体を通して空中に魔法文字を書き

呪文を唱え効果を発動させる。

攻撃、飛行、使い魔作成等の呪文がある

 

技能フェアリーテイマー(妖精使い)

妖精と契約して宝石を「門」にして召喚し使役する。

他の魔法と比べて消費MPが少ない。

 

技能マギテック(魔動機師)

マギスフィアと呼ばれる箱にマナを注いで箱内に組み込まれた効果を発動させる。

箱を変化させて武器やバイクにしたり「弾」に魔力を込めたり爆弾を発射する魔法等がある

 

技能セージ(学者)

魔物や伝説、語学等のさまざまな知識の習得程度を表す技能

賢者、研究者としてマギテック協会や魔術師ギルドが育成していたり

神殿や私塾で読み書きを習う等で習得できる

判定に成功すれば初見の敵の弱点から技能まで見抜く理不尽な技能

 

技能バード(吟遊詩人)

呪歌と呼ばれる聞いた者にさまざまな効果を与える歌を奏で、

歌を覚えることによってさまざまな言語の会話を覚えていく技能

 

技能ライダー(騎手)

馬や竜、機械などを乗りこなす技能

魔物に対する知識も持っている

 

技能アルケミスト(錬金術師)

マテリアルカードと呼ばれるカードを使いさまざまな効果を与える技能

又、さまざまな物品の加工も行える。

 

〈冒険者の店〉

1都市に必ず1~2個はある仕事の仲介屋。

仕事の手数料や冒険者が持ち帰った品物の売却の中間マージンで儲けている。

(商人以外が商売することを禁止されている都市もある)

他の冒険者の店やマギテック協会、魔術師ギルド等のつながりは、

ゆるいながらもあり、噂を共有している。

店の評判の為寒村からの依頼には報酬補填をすることもある

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル7

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー         

器用度13 +6=19(+3)     

敏捷度13 +4=17(+2)        

筋力 16  +8=24(+4)        

生命力16  +10=26(+4)        

知力  21+1+12=34(+5)      

精神力21+1+12=34(+5)

最大HP26+21+30+10=87生命抵抗力11+1

最大MP34+24    +5=63精神抵抗力12+1

能力

○異貌 与D+1

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力HPMP回復1/1ターン

◎鑑定

 

技能

ファイター 7L(筋力+7生命力+7)

グラップラー1L(器用+1生命力+1)

フェンサー 1L(器用+1敏捷力+1)

シューター 1L(器用+2)

ソーサラー 3L(知力+3精神力+3)

コンジャラー3L(知力+3精神力+3)

Fテイマー 1L(知力+1精神力+1)

マギテック 1L(知力+1精神力+1)

スカウト  1L(器用+1敏捷力+1)

レンジャー 2L(敏捷+2精神力+2)

セージ   1L(知力+2)

エンハンサー1L(筋力+1生命力+1)【マッスルベアー】

バード   1L(精神力+2)      【ヒーリング】

ライダー  1L(器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト1L(知力+2)       【クリティカルレイ】

神格1L310/2000

未使用経験点250

 

言語 交易共通語◎ドワーフ語語◎魔法文明◎妖精語(会)魔動機文明語◎

神記文明語(文)妖魔語(会)

 

穢れ度1/21

所持金467G

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》取得

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》

 

剥ぎ取り知識

ウルフ15スピンブロッサム26

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

ハードレザー 防4

バックラー 回避+1

魔法の発動体(指輪)

幸運のお守り(宝物判定+1)

ベルトポーチ

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2魔晶石5点×5〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

水袋 袋×6、 操霊術の教本、保存食1週間分

 




魂の割合は上司2時読1ブルー君1。増加分は時読。


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護衛&カインガラ

 

 おはようございます時読です今日はカインガラに向けての護衛依頼の日です。

朝起きてふと気がついたけど神域で見える範囲がかなり増えている。

具体的には、昨日と比べて9m程どうしてかな?と調べてみると神域の範囲は、

知力と比例している様子。チートがもっとチートになっていくyo!

 

 で、依頼を受ける為タワーブリッジの西側に行くと、

すでに変なマークを付けた幌馬車がいたので《黄金への誘い亭》から来たブルーだと言うと

「お待ちしておりました」と商人が言ってくる。

他に護衛がいるはずだがと問うと、もう来ているとのことで前払い金1000Gもらって、

他の冒険者と会話する。

壁ファイターとライフォス神官とガンナーでみんな人間で5~7L。

ガンナーは〈射手の体術〉を持っていて回避も出来る様だ。

 

 自分はファイター、コンジャラーでスカウトも持っていることを伝える。

神官と商人を守るようにしていくことを確認

カインガラまで3泊4日で食料支給危険手当は無いけど成功報酬は4000Gとのことで出発。

途中神官の持つ聖印からなんか視線を感じるが無視する。

 

1日目は何事も無く終了ライフォス神官が【ホーリークレイドル】を使って2交代で見張り

精神攻撃無効で本気で抵抗すれば効かないみたいだが受け入れて寝る。

2日目の午前中襲撃

4Lリザードマン×4と 7L(剣)リザードマンマリーナ×1

 

 普通なら先制を取られる所だが、能力でばっちりお見通しで30m先で発見。

足が遅い為こちらに来るまで10秒以上もかかるので遠慮なく【スパーク】2連発でリザードマンは気絶。

リザードマンマリーナはかすり傷だが、これで憤怒したリザードマンマリーナは能力で攻撃力がアップ

壁戦士でも3撃で倒れる攻撃力に。

後は《マルチアクション》で自分に【エンチャントウエポン】しながら切る。

ガンナーの射撃もよく当たっているが壁戦士はレベル不足で攻撃が当たらないわ攻撃食らうはで、

いいとこなし。まあ神官に回復してもらってるから落ちないけど。で次は【ファイアウエポン】をして切る。

 

 急所に当てて戦闘終了、剥ぎ取りを行うと7色の鱗しか剥ぎ取れまなかったが、

まあ、全員の止めを自分が刺せたので経験点が5750点神格に+540と大変おいしい。

あと剣の欠片を7個てにいれられたし。

 

 う~ん神格に入る経験点の法則が分からん相手のレベルが高いといっぱい入るみたいだけど……

そんなことを考えながら馬車に揺られながら技能アップ

経験点5000消費してスカウト1→5L自動取得《トレジャーハント》

 

その後は襲撃無く2日目終了。

3日目も襲撃は無く小さな村で就寝。その後も順調な旅が続いて8日目

 

 ゴブリンの姿が森の間からちらちら見えるが30mより遠いので何も出来ず見過ごす。

そうしてしばらく行くと商人が

「この辺りの蛮族の襲撃率はかなり高いので気をつけてください」といってくる。

で、しばらく行くと道が右に曲がっておりその先で倒木で道が塞がれていて左右の樹の陰に蛮族がいる。

 

右側にゴブリン×3レッドキャップ×5ボガードソーズマン

左側にゴブリン×3レッドキャップ×5(剣)ゴブリンシスター×1(剣)ボガードトルーパー

ほんと能力が無かったら、確実に挟み撃ちうけてる所だなと思いつつ仲間に警告。

 

 すると気づかれたことが分かったらしくボガートトルーパーが突撃の号令を出すが、

まだ20mも離れているのでこれまた【スパーク】の餌食になって重症。

2撃目でゴブリン3匹レッドキャップ1匹死亡したがレッドキャップ×4ボガードソーズマンに接近されて

直ぐに援軍でゴブリン×3レッドキャップ×5(剣)ゴブリンシスター(剣)ボガードトルーパーがくるから

神官と商人に下がる様に言って【スパーク】。

ガンナーの射撃と壁戦士の攻撃が当たって1陣は全滅

 

2陣が突っこんできて壁戦士にボガードトルーパーの連続攻撃が当たってるが、硬くてほとんどダメージ与えられていない。

で、こっちは攻撃射撃攻撃【スパーク】でゴブリンを殺す。迂回をして神官のほうに行こうとしたゴブリンは【フォース】食らってるし

ゴブリンシスターが突っこんできたらやばかったかもしれんが少し離れた所で【フィアー】を唱えて抵抗されてるし。

 

で、自分の攻撃《マルチアクション》剣攻撃【スパーク】であっという間に

ゴブリンシスターとボガードトルーパーのみに

さすがに逃げようとしたが足が遅いから攻撃受けまくりで死亡。

 

 で、楽しい剥ぎ取りタイム

武器30G×11意匠を凝らした武器150G×21鋭い武器100G×4

赤い髪10G×20 豪華な装飾品2000G宝石150G×6

豪華な武器500G×2剣のかけら×8 計6980Gの儲け

 

 経験点はゴブリン3匹とレッドキャップ2匹は仲間の攻撃で事切れていたが、

その他はちゃんと止めをさせて経験点8500と神格に600

その後倒木を3人で退けて出発する際にキラービーが近づいてきた。

 

戦闘になるかと思ったけど蛮族の死体に取り付いただけで

こちらに来る様子がないのでさっさと逃げる為出発する。

 

 ここら辺は蛮族の襲撃が多いって言ってたからには巣があるのかな?

と能力使って警戒してると地下20m程のところに遺跡が埋まっており、

そこにゴブリンロードがいることが分かったが、

出入り口は街道沿いにはないみたいで見つけれなかった。

 

そんなこんなで、その後1日馬車に揺られてカインガラに到着

残りの報酬4000Gと戦利品の分配1855Gと剣の欠片4個を貰って解散

依頼クリアで経験点1000と能力値成長 敏捷度+1

宿の場所を聞きご飯食べて就寝。お休みなさい

……一人でも余裕の相手だったのに仲間がいた為に約5000Gと欠片12個損した気分になったのは秘密だ。

 

うんちく

 

技能《レジャーハント》

スカウト5Lで自動取得

戦利品を目ざとく見つけて出目+1

 

〈剣のかけら〉

小さく鋭い金属片この欠片を内包する固体は

他の固体と比べてHP、MP、抵抗力が多い。

死んだ個体の額や胸に浮き上がってくる

「守りの剣」のエネルギー源でもあり

無料で献上することによって名誉点が増える

売ると200Gで売れる

 

【ファイアウエポン】

操霊術3Lで使用できる付与術

武器に炎属性を付与してダメージを増やす

【フォース】

神聖魔法3Lで使用できる

気弾を飛ばし攻撃する

【フィアー】

神聖魔法1L人族とアンデットに悪影響を与える

第2の剣系の神を信仰していないと使えない

【ホーリークレイドル】

神聖魔法6Lで使用可能

3時間で6時間分の睡眠効果を得る

 

魔法の重ね掛け

 同じ魔法や違う属性の重ね掛けは出来ないが、

【エンチャントウエポン】+【ファイアウエポン】+【セイクリッド・ウエポン】+【ヒート・ウエポン】

+【エフェクト・ウエポン】+運命の楽譜【アトリビュート炎】+【ヴォーパル・ウエポンSS】

でダメージ+21は可能

 

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル7

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー               

器用度13 +10=23(+3)     

敏捷度13+1+8=22(+3)        

筋力 16  +8=24(+4)        

生命力16  +10=26(+4)        

知力  21+1+11=33(+5)      

精神力21+1+11=33(+5)

最大HP26+21+30+10=87生命抵抗力11+1

最大MP33+21+5=59    精神抵抗力12+1

能力

○異貌 与D+1

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力HPMP回復1/1ターン

◎鑑定

 

技能

ファイター 7L(筋力+7生命力+7)

グラップラー1L(器用+1生命力+1)

フェンサー 1L(器用+1敏捷力+1)

シューター 1L(器用+2)

ソーサラー 2L(知力+2精神力+2)

コンジャラー3L(知力+3精神力+3)

Fテイマー 1L(知力+1精神力+1)

マギテック 1L(知力+1精神力+1)

スカウト  5L(器用+5敏捷力+5)

レンジャー 2L(敏捷+2精神力+2)

セージ   1L(知力+2)

エンハンサー1L(筋力+1生命力+1)【マッスルベアー】

バード   1L(精神力+2)      【ヒーリング】

ライダー  1L(器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト1L(知力+2)       【クリティカルレイ】

神格1L1450/2000

未使用経験点10500点

 

言語 交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎妖精語(会)魔動機文明語◎

神記文明語(文)妖魔語(会)

 

穢れ度1/21

所持金7272G

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》取得

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《《タフネス》《トレジャーハント》

 

剥ぎ取り知識

ウルフ15スピンブロッサム26リザードマン5ゴブリン7ボガード2レッドキャップ10

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

ハードレザー 防4

バックラー 回避+1

魔法の発動体(指輪)

幸運のお守り(宝物判定+1)

ベルトポーチ魔晶石5点×5〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2剣の欠片4個

袋×6、操霊術の教本、保存食1週間分




聖印は神の目、耳


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キラービー&限界到達

 

おはようございます《石塔の学び舎カインガラ》に到着した時読です。

この町は、遺跡の上に出来た町で学園都市となっており、

気候も魔法装置?で住みやすいように手を加えられているし、

町の外延部に立てられた塔に守りの剣が配置されているので、

穢れが4以上の蛮族は、入ることが出来ないようになっている。

ついでにナイトメアに対する意識も違っていて、魔術に係わる

住人が多いので差別はあまり見られないらしい。

 

〈黒眼鏡の英知亭〉で早朝に目が覚めたが、さすがに

4時くらいに目が覚めるのは早すぎだな。と思いつつ

レベルアップでセージ1→5L(-5000)《鋭い目》自動取得

ドレイク語 (文)エルフ語 (文)巨人語 (文)汎用蛮族語 (文)取得

ソーサラー2→5L(-5000)

知力が11も一気に増えて、半径44mも見えるようになって情報量も半端ない。

けど頭痛とか起きてないなとふと思ったら、上司の能力範囲はキロ単位だと思い出した。

それで封印されてるって、もといた世界の神?ってどんだけ強いんだと思ったら、

「概念」を斬ったり燃やしたり凍らせたりする化け物ぞろいだと思い出した。

 

まあ、今の自分には関係ないな。と思いつつそろそろ朝も明けてきたので

食事をした後に町を出発して、昨日来た道を徒歩で戻っていくこと4時間、

 

昨日、蛮族に襲われた森に到着、しばらく目的の物を探してうろうろしてると、

運良く30分もしないうちに目的のキラービーを発見。

キラービーの後をつけたり、見失って新しいキラービーを追跡したりして

1時間程でやっと大きな木に作られた6mくらの巣を発見する。

 

周りを能力で探索するが、隠れる所は残念ながら見つけられなかったので、

巣より20mくらい離れた所に剣を使って自分が隠れられるほどの穴を掘る。

で、掘り終わってバックラーで蓋をしたら準備完了。

 

これから何をするかと言うと「キラービーを巣ごと壊滅させよう作戦」

キラービーは50cm程の大きさで、モンスターレベルは2。毒を持つが知能なしでHPが5、つまり魔法1撃でほぼ殺せることができる魔物であるということ。

と、始める前に「巣」を鑑定してみると

「キラービーの巣、所属264体女王1体」とでた。6立方メートルに265体ってすげー詰め込みだなと思いつつ【スパーク】を打ち込む。すると雲霞のごとくキラービーが巣から湧き出てきた。

 

普通の魔術師なら詠唱と動作が必要で、相手を視認出来ないと魔術は掛けられないが、そこはナイトメア、異貌化したら詠唱と動作はなくても使えるし、

自分は44m以内なら障害物があっても「見れる」ので穴に隠れながらでも攻撃可能で、もうひとつキラービーは「知能なし」なのでそこら辺をぶんぶん飛び回って

運悪く通りかかったボーアとかそこら辺の植物を攻撃してる。つまりこちらを見つけ出して攻撃することができない。

 

というわけで、ずっと俺のターンで【スパーク】を打ち込む。途中でMPが尽きた時は回復を待ったり、

経験点があるときは集中してソーサラーレベルを上げたり、

神格がレベルアップしてMP増えた上に回復量が増えたり、

回復するまで暇が出来たときは戦闘特技を取ったりすること約10分。

ようやくソーサラーレベルが10になり【ブリザード】が使えるようになって殲滅速度が加速。

その後は10分も掛からずに殲滅完了。

 

取得経験点112500神格1→3L 2910/3000○魂喰Ⅱ取得

ソーサラー 5→15L(-73000)コンジャラー3→7L(-9000)スカウト5→7L(-5000)

エンハンサー1→6L(-7000)アルケミスト1→5L(-5000)グラップラー1→3L(-2500)

Fテイマー1→3L(-2500)マギテック1→3L(-2500)レンジャー 2→5L(-4000)

バード   1→3L(-2000)

《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》取得

《ファストアクション》《治癒適性》自動取得

バードでドラゴン語(会)魔神語(会)】【ビビット】【レクイエム】取得

アルケミスト【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】【パラライズミスト】【リーンフォース】取得

エンハンサー【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】取得

 

剥ぎ取りで毒針×224薄羽×410上質な薄羽、大きな牙×2、毛皮を入手

 

○魂喰Ⅱ敵を倒して魂を食べる際効率よく吸収できる

  取得神格経験点アップ、魂回復もアップ

 

と大量の経験点を手に入れて、ついに人類の限界までレベルを上げてしまいました。

冒険者になって2週間で人類の限界到達って、ほんとチートっすなぁ。

とホクホクしながらキラービーから毒針と羽を剥ぎ取り、

ついでに近くで巻き込まれたボーアの牙と皮も剥ぎ取る。

 

普通の冒険者なら1日ずっと剥ぎ取りをしても、まだ終わらない所だが

自分は剥ぎ取るべき場所は鑑定で分かるし、相手の体の中まで「見える」ので

慣れた中盤は1体に1分も掛からずに剥ぎ取れ、

最後の方はぶちぶちぺキで5秒も掛からず剥ぎ取れている。

むしろ、広範囲に散らばったキラービーの死体を集める方が時間が掛かっているくらいだった。

 

と、いった所で用事も済んだので、カインガラに帰ろうとするが、

【テレポート】や【ディメンジョン・ゲート】は町のイメージをちゃんとできるか、

どうも不安なので【フライト】で帰ることにする。

まず思ったことは「寒い」さすがの頑健ナイトメアの肉体で晩夏で昼でも、

時速50キロで飛ぶのは凍える体験でした。

1時間もしないうちにカインガラに着いて、時間もあまりまくってるのでまず、戦利品を売ってお金に換える。

次はサーマルマントを買う。カインガラの街中は暖かいから要らないけど外は寒いしフライト使用時には必要だしね。

 

次はブラックベルトとマナスタッフと快眠の寝具、マナコート、スパイクシールド、アルケミーキットと次々と買って散財していく。

で、宿屋に戻って食事をしてベットの上に快眠の寝具をだして寝る。

 

うんちく

【ブリザード】

真語魔法10Lで使用可能

半径6mの吹雪を巻き起こして多数(約20人)に対してダメージをあたえる

 

【フライト】

真語魔法10Lで使用可能

時速約50kmで飛ぶ飛行魔法。飛行中停止することはできない

 

〈武器の達人〉

SS武器だけじゃなく、全ての武器を使用する事が出来る

 

人類の限界15L

技能15Lは生きるか死ぬかの冒険を約77回潜り抜け(魔物討伐の経験値を考えると-15回くらい?)、

他の技能を上げず一つの技能に一意専心するとなれる。

今の所15L以上に上げるには人間を辞めるか、神化の機能を持った魔剣を握るしかない

また、本人の素質も必要で魔剣に拒絶されることもある。

 

”守りの剣”

穢れを近づけさせない力が込められた魔剣

穢れが3以上あると不快感、4以上で激しい苦痛を覚える

魔神や魔法生物には効かないので過信は禁物。

フィールド形態は球形や円筒形などまちまち

地下には効力を及ぼさないものもある

効果を無効にするアイテムも存在している

 

ブラックベルト

黒い皮をなめしたベルト防護点+1の効果

 

マナスタッフ

装備して呪文を使うと魔力+1

 

快眠の寝具

睡眠時間が6時間から3時間になる寝具

ホーリークレイドルと併用すれば90分でMPが全快する

 

マナコート

防護点が知力ボーナスと比例するコート

 

スパイクシールド

回避+1防護点+2の攻撃も出来るAランクの盾

 

アルケミーキット

錬金術で使うカードをしまうカードホルダーと

粗製カードを作る為のツールチェンバーが一緒になった箱

 

名前 ブルースピネル        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー               

器用度13 +14=27(+4)     

敏捷度13+1+13=27(+4)        

筋力 16  +13=29(+4)        

生命力16  +17=33(+5)        

知力  21+1+48=70(+11)      

精神力21+1+39=61(+10)

最大HP33+45+45+30=153生命抵抗力20+3

最大MP36+84   +15=135精神抵抗力25+3

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1

○炎、銀に弱い

◎神域

◎神力HPMP回復3/1ターン○魂喰Ⅱ

◎鑑定

 

技能

ファイター 7L(筋力+7生命力+7)

グラップラー3L(器用+3生命力+3)

フェンサー 1L(器用+1敏捷力+1)

シューター 1L(器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー7L(知力+7精神力+7)

Fテイマー 3L(知力+3精神力+3)

マギテック 3L(知力+3精神力+3)

スカウト  7L(器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L(敏捷+5精神力+5)

セージ   5L(知力+10)

エンハンサー6L(筋力+6生命力+6)【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】

                        【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

バード   3L(精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L(器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L(知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】       

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

 

神格3L2910/3000

穢れ度1/23

未使用経験点250点

所持金1350G

 

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》

 

剥ぎ取り知識

ウルフ15スピンブロッサム26リザードマン5ゴブリン7ボガード2レッドキャップ10キラービー225

 

言語(◎は会話と読文両方)

交易共通語◎ ドワーフ語◎ 魔法文明語◎ 魔動機文明語◎

神記文明語 (文) ドレイク語 (文) エルフ語 (文) 巨人語 (文) 汎用蛮族語 (文)

ドラゴン語 (会) 魔神語 (会 )妖魔語 (会) 妖精語 (会)

 

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》

      《鋭い目》《ファストアクション》《治癒適性》

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

マナスタッフ2H命中+1威力13魔力+1

マナコート 防護点11

スパイクシールド回避+1防護点+2(筋力+10で使用)

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、サーマルマント炎水氷ダメージ-1温度変化防御

右手、魔法の発動体(指輪)

左手、アルケミーキット

腰、ブラックベルト防護点+1

ベルトポーチ魔晶石5点×5〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2剣の欠片4個

快眠の寝具、袋×6、 操霊術の教本 保存食1週間分 

 




蜂の主食は動物の血なので蜂蜜は無い
剥ぎ取り600/225で2.67秒


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虐殺&穢れの酒

 

 さて、快眠の寝具を使った所為で、夜の8時頃に目が覚めた時読です。

まあ、夜中に活動しようが暗闇に対するぺナルティーはほとんどないので、軽食を食べて宿を引き払う。

町の入り口をこそっと過ぎて振り返って【テレポート】や【ディメンジョン・ゲート】で

帰ってこれるように、ちゃんと記憶した後、サーマルマントのありがたみを感じつつ、

【フライト】でキラービー狩りをした森に飛んでいく。

 

で、護衛依頼の時に見つけた地下に埋もれた遺跡の上に移動して

【テレポート】を使って遺跡内に転移をする。

 

 元は魔動機文明時代の砦の地下1階の保管庫だった遺跡で、

ゴブリンの巣になって長いらしく、臭いがすごいが、

なんとここには「穢れの杯」があるようで、それに伴ってかどうかは知らないけど、

穢れの酒を造っているらしく、ココのゴブリンは防御点が高かったり

やけに体力があったりして結構戦闘力が高い様子。

 

だけど、15レベルと6Lでは相手にならない。と思いつつ【ブリザード】で壁越しに遠隔攻撃。

まあ、見えない所から一方的に攻撃してたら、相手にならないのは当然か。

ずっと俺のターンを続けるけど、全員2撃以下で死亡していくんで1分も掛からない。

というわけでゴブリンロード率いる一族総勢64匹を虐殺。

 

コボルド×10ゴブリン×40ボガード×5、ボガードソードマン×5ゴブリンシスター×5

(剣)ゴブリンシャーマン×3(剣)ゴブリンロード×1

戦利品

粗末な武器×20→カードB白×20 銀貨袋30G×52

意匠を凝らした武器150G×42武器30G×8 鋭い武器100G×20

宝石150G×17 豪華な装飾品500G×45 ゴブリンの王冠700G×1

計34290G剣の欠片×21個 穢れの杯×1取得

神格3→4L1310/4000 ○超タフネス取得

経験点250+40250→0

コンジャラー7→11L(22500)

セージ   5→9L(-11500)《マナセーブ》自動取得 

グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)フェイダン語(文)ザルツ語(文)習得

酒造家0→8L(-6500)

 

○超タフネス 長時間の運動や労働で疲労しない。不眠、空腹によるぺナルティーが半分、疲労の回復が早くなる(睡眠時間半減)

 

ここのゴブリンどもは遺跡の道具を自分のものにしていたらしくて、

かなりいいものや高いものを装備していたので金欠の自分にはかなりうれしい。

と、剥ぎ取りもすんだので遺跡の探索を開始。

 

といっても能力で10m程離れており、

壁越しのここからでも隠し扉もばっちり分かるんだけども。

 

 8m程の正方形の部屋が3×3で9個あって渦巻状に扉と通路でつながっており、

右上の部屋が入り口だが塞がっていて右下の部屋の壁に蟻かなんかが開けた80cmくらいの穴がある。

真ん中上の部屋に中央部屋に入る扉が隠されてるって構造だけど

ゴブリンに見つかって荒らされている。

 

 隠し部屋に行ってみると他の部屋より少し狭く広さ5×5m高さ3mくらいで壁は鉄製

部屋の中にコボルドや虫の残骸があってそれらを使って酒造りをしてたようだ。

で、部屋の中には穢れの酒があるわけだが当然飲みます。

能力を使用して、未来のステータスを鑑定して欲しい能力が付くまで時間を置いたり

穢れの杯を揺らしてみたりして約30分後

○防護点+2 穢れ+1

○HP+30 穢れ+1

○超々回復 穢れ+1 主動作使用してステータス異常HP、MPを全快させる1回/日 

特殊能力取得

 

 残りの酒は熟成が足りないのか、まだ「穢れの酒」になっていないので、

しばらく時間が必要だけど、このまま手を掛けないと腐る、

と、さっき手に入れた「酒造家」の知識が言っているので、能力で時間を加速してみる。

これくらいの能力使用は誰も見ていないところなら大丈夫だろうと判断するも、

かなり不安なので結界みたいなのを張れないかな?と上司の記憶をダウンロードする。

 

 自分の今の力ではあまり良い結界は張れないが、

魂を消費すればかなりのものが出来る様なのでやってみる。

深智魔法11Lのバランスタイムを魂消費で、カスタマイズして

部屋全体というか、MP10倍消費(魔昌石5点×1使用)で空間に掛ける

そしてもう3点魂を消費し永続化。

これで、この部屋は永続的に外の空間より2倍の速度で時間が流れ、

周りの壁は普通の約7分の1の時間速度が流れていることになる。

 

 つまり扉は7倍硬く重くなって入りづらくなり、

自分の力も7分の2になって感知しづらくなったことになる。

ついでに、隠し扉が内開きだったので〈空間固定の棒〉×2をつっかえ棒にして、

扉を開かなくしてみる。

 

 弱点は扉を開けると一時的に結界の効果が無くなることだが、

棒のおかげでほぼ進入できないようになった。

ついでに【ロック】を掛けて開かずの扉にしたい所だが,錠が無いので諦める。

 

で、さっそく穢れの酒作りにチャレンジ。

時間を樽限定で加速するも失敗。ただの腐れ水になってしまった。

 

 

 

うんちく

【テレポート】

真語魔法13Lで使用可能

1km以内の視認可能な場所か術者が行ったことのある場所に瞬間移動させる

他人や物に掛けることができる

 

【ディメンジョン・ゲート】

真語魔法14Lで使用可能

1km以内の視認可能な場所か術者が行ったことのある場所に行ける

半径3m程の抜け道を作る。効果時間は30秒程

 

アイテム〈穢れの酒〉

飲むとさまざまな効果を得ることができる酒

穢れを受ける可能性があり人族の醸造家が作ることはまず無い。

 

アイテム〈穢れの杯〉

穢れの酒の効果をより受けることが出来るようになる。

爪の食い込んだ頭蓋骨を逆さに使い黄金の足を付けた杯

 

職業〈酒造家〉

一般技能。普通の冒険者は(時間的に)5L以上に上げることは出来ない。

5Lでプロの最低限。主人公はB技能の半分の経験点で取得している。

 

技能《マナセーブ》セージ9Lで自動取得

マナを効率よく使用し全てのMP消費を-1

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:14歳  生まれ:コンジャラー                    

器用度13 +14=27(+4)     

敏捷度13+1+13=27(+4)        

筋力 16  +13=29(+4)        

生命力16  +17=33(+5)        

知力  21+1+60=82(+13)      

精神力21+1+43=65(+10)

最大HP33+45+45+30+40=193生命抵抗力20+4

最大MP65+96       +20=169精神抵抗力25+4

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域

◎神力HPMP回復4/1ターン○魂喰Ⅱ○超タフネス

◎鑑定

○防護点+2 HP+30超々回復 穢れ+3

技能

ファイター 7L(筋力+7生命力+7)

グラップラー3L(器用+3生命力+3)

フェンサー 1L(器用+1敏捷力+1)

シューター 1L(器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー11L(知力+11精神力+11)

Fテイマー 3L(知力+3精神力+3)

マギテック 3L(知力+3精神力+3)

スカウト  7L(器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L(敏捷+5精神力+5)

セージ   9L(知力+18)

エンハンサー6L(筋力+6生命力+6)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

         【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

バード   3L(精神力+6)【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L(器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L(知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】

        【ヴォーパルウエポン】【パラライズミスト】【リーンフォース】

酒造家8L

 

未使用経験点0点

神格4L1140/4000

穢れ度4/20(24) 0/100

 

所持金1250G+34290G

 

言語 (◎は会話と読文両方)

   交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文) ドレイク語(文) エルフ語(文) 巨人語(文) 汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文) ノスフェラトウ語(文) フェイダン語(文) ザルツ語(文)

    ドラゴン語(会) 魔神語(会) 妖魔語(会) 妖精語(会)

 

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5

ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

マナスタッフ2H命中+1威力13魔力+1

マナコート 防護点13

スパイクシールド回避+1防護点+2(筋力+10で使用)

 

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、サーマルマント炎水氷ダメージ-1温度変化防御

左手、魔法の発動体(指輪)

右手、アルケミーキット(白B×20)

腰、ブラックベルト防護点+1

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2(使用中)剣の欠片25個

袋×6、 操霊術の教本、保存食1週間分 快眠の寝具 穢れの杯

 




おまけエネミーデータ
神族 憑依されたナイトメア 19L
知能:高い 知覚魔法? 反応:中立~敵対的
言語:すべて 生息地:さまざま
知名度/弱点値32/41 弱点炎銀+2
先制値27(絶対先制)移動速度27/50(飛行)
生命抵抗33精神抵抗38

攻撃方法
武器:命中15(24)打撃点2d+16
   回避:16(25)防護点18
   HP193 MP169

特殊能力:
×真語魔法15L/魔力33(42)
×深智魔法11L/魔力33(42)
☆神聖魔術 4L/魔力22(31)
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔法拡大/距離》を持っています
☆エンハンサー スフィンクスノレッジ ビートルスキン リカバリィ
○回復HPMP+4/ターン
○超回復 主動作使用しHPMP全快1/日
○精神攻撃無効
○超タフネス2日徹夜で戦っても疲労しません
○神力:
格1回/ターン攻撃回避魔法行史を6ゾロにする
1/ターン ダイスを振りなおし6ゾロにする
1/ターン ダメージロールを6ゾロにする
1/ターン 抵抗判定を6ゾロにする
1/ターン 生死判定を6ゾロにする
1/ターン 出目に+2してサイコロを振りなおす
1/ターン 出目に+1する
常時クリティカル値マイナス2、生死判定+8
常時プレコグ改2dを1d+6(9)にする(ダメージ判定、宝物判定以外)

戦利品
自動マナコート
自動ホワイトスパイラルロッド
自動剣の欠片×30
0~6銀貨袋5000G
7~11銀貨袋1万G
12銀貨袋1万G×1d

異神に憑依されたナイトメアです。
街中で出会ったら中立的な態度ですが、
遺跡や郊外などの人目が無い場所で出会うと殺しに来ます。
が、神の存在を警戒しているらしく
プリーストがいるパーティは襲撃される確率は下がるでしょう
このキャラクターに殺された生物を生き返らせた際は
最大技能が-2になり最新2年間の記憶を喪失します。
コールゴットなどでも記憶の復帰は出来ませんが、
ルーンフォークは最大技能が-2も無く復帰出来ます。


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醸造&契約

 

 こんにちは時読です。今、穢れの酒作りにチャレンジ中です。

が、失敗続きでゴブリンが残してくれたお酒は全て失敗して、

自費で材料を購入して、色々試行錯誤しているところです。

 

 ついでに遺跡に侵入してくる、虫や動物、蛮族達がおりその対応も

結構忙しいことになっている。ゴキブリや鼠、蛇が結構入ってきたり

トロール×4、ゴーリー×2ゴーリーチャンピオン×1のパーティが遺跡横の通路を通りかかったり

入り口が80cmくらいで狭くて高レベル蛮族は入ってこないからゴブリンが生き残ってるのか?

と思いつつ、【ライトニング・バインド】を使って逃亡出来なくして、おいしく(魂と戦利品を)いただきました。

 

戦利品トロール×4

経験点+6000 神格+880トロールの血×8→穢れの酒の材料、宝石150G×25 売却

戦利品ゴーリー×2ゴーリーチャンピオン×1

経験点+7500神格+3900宝石300G×14宝石500G×11 4つ保持、後は売却

戦利品ヒュプノパイソン×1

経験点+1500神格+110不思議な鱗、催眠模様の皮→酒の材料

戦利品ジャイアントスラッグ×7

経験点+5250神格+350粘液×1→酒の材料

戦利品ジャイアントアント×9ジャイアントコックローチ×12フィルシーラット×25

経験点+11500神格+460紫色の石×8甲虫の殻×31汚い歯×40→酒の材料

戦利品シン

経験点+1250神格+90珍しい宝石1500G×2保持

 

神格4→5L

セージ9→12L(-18500)自動取得《マナ耐性》ダグニア地方語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

エンハンサー6→10(-14500)

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

 

 と色々あって、現実で20日程篭って加速を使った「穢れの酒」製作法を確立した。

酒の種は必須で、ポイントは温度管理と途中加速を切ってかき混ぜること。

サーマルマントを使うと成功しやすく、石とかの非水溶性素材は

錬金術を応用して素材から酒に魔力を移すようにする等々。

この20日でかなり散財して6000G以上も使ってしまったが、これも知識の為なので必要経費と諦める。

途中から未来見て成功例を参考にしたから、かなりの時間短縮ができてるんだけども。

 

で、取っておいた催眠模様の皮と紫色の石×4で酒を作り、ねらって能力成長+6と+3を引く。

これで能力値+18と簡単に強化出来た。

が、いちいち能力アップ+1を作るのもしんどいので、101G以上の魔力が篭った物で作ろうと思う。

これなら+3以上の効果だし。

 

で、しばらくぶりにカインガラに帰ってきたので買出し。保存食1週間分50Gを10個、

酒の種を100個購入。店員はドンだけ酒好きなんだって目でみてた。

 

あと、〈マナリング〉も買おうかと思って探すと、

値段が11000Gもして通常価格のより1000Gも高くなっている。

店員にどうしてか聞くと「人気が高く、今手に入れなければ、

今度は何時入荷になるかになるか分かりません」と

セールストークするので無視して外に出て【テレポート】。

 

ラスベードのデーニッツ商店で〈マナリング〉1万Gで購入。

ついでに《黄金の誘い亭》に顔を出して良さ気な依頼がないか見るも無い。

守銭奴のおっちゃんもいないので、カインガラに【テレポート】する。

 

ちょっと暇になったのでランダムダンジョンで名高い「夢の入り口」に行こうかと思うが、

どうもやる気が出ないので、今までやっていなかったカインガラ探索をしてみる。

 

入り口が、石に覆い隠されているダンジョンやら、封印された魔神やらを見つけるが後回し。街をうろついていくとなにやら若い人がいっぱいいる定食屋を発見。

腹も減ってることだし入ってみる。5Gの定食で結構なボリュームの食事が来た、

さすが〈大盛り満腹屋〉名前に偽りは無い。が、

しかし、この体、味覚音痴で食べれりゃいい状態なので、おいしいかどうかは分からない。

 

まあ、腹は膨れたので散歩を続ける。

と、街の遠くの方に見える森を見て、せっかくFテイマー技能は取ったのに、妖精と契約してないことを思い出したので、

【テレポート】連打で森に直行。森で6時間掛けて光の妖精3体と水の妖精3体と契約。

かなり暗くなってきたので【テレポート】で遺跡に戻って、快眠の寝具を使って寝る。

 

うんちく

《マナ耐性》

受ける魔法ダメージを-5にする

 

【ライトニング・バインド】

真語魔法13L雷の縄で相手を縛り

能力低下+移動不能+ダメージを与え抵抗されても1ターン効果を与える

高レベル重要戦闘魔法のひとつ

 

技能《深智魔法》

真語魔法と操霊魔法両方習得することによって使えるようになる魔法系統

深智魔法を使える魔術師を「魔導師(ウイザード)」と言う

 

【リモート・キー】

深智魔法3Lで使用可能

離れた場所の錠や鍵に【ロック】や【アンロック】を掛けることが出来る

 

種族妖精

自然現象がマナと融合して具現化したもの

会話は出来るが時間感覚が無い上に記憶力も悪い

上位精霊はこの限りではない。

Fテイマーと契約してマナを貰い力を振るう

「穢れ」を嫌うが蛮族にも精霊魔法使いはたくさんいる

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13   +14+2=29(+4)     

敏捷度13+1+13+3=30(+5)        

筋力 16   +17+5=38(+6)        

生命力16   +21+1=38(+6)        

知力  21+1+66+4=92(+15)      

精神力21+1+43+3=68(+11)

最大HP38+45+45+30+50=208生命抵抗力21+5

最大MP68+96       +25=189精神抵抗力26+5

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1不老

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域

◎神力HPMP回復5/1ターン○魂喰Ⅱ○超タフネス

◎鑑定

○防護点+2 HP+30超々回復 穢れ+3

 

技能

ファイター 7L(筋力+7生命力+7)

グラップラー3L(器用+3生命力+3)

フェンサー 1L(器用+1敏捷力+1)

シューター 1L(器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー11L(知力+11精神力+11)

Fテイマー 3L(知力+3精神力+3)水:3光:3

マギテック 3L(知力+3精神力+3)

スカウト  7L(器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L(敏捷+5精神力+5)

セージ   12L(知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】 【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L(精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L(器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L(知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

酒造家8L

 

所持金29485G

神格5L2930/5000

穢れ度4/21(25) 60/100

未使用経験点0

特殊知識「穢れの酒」製造法改

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3

ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15

キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)フェイダン地方語(文)シャドウ語(文)

    ザルツ地方語(文)ダグニア地方語(文)バジリスク語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語(会)妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

マナスタッフ2H命中+1威力13魔力+1

マナコート防護点15

スパイクシールド回避+1防護点+2(筋力+10で使用)

 

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、サーマルマント炎水氷ダメージ-1温度変化防御

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、アルケミーキット(白B×10)

腰、ブラックベルト防護点+1

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2(使用中)剣の欠片20個魔法の発動体(指輪)

袋、 操霊術の教本 快眠の寝具、穢れの杯(遺跡に設置中)保存食70日分酒の種100個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)

 




ジャイアントコックローチの殻やフィルシーラットの汚い歯
で作った酒はさすがに飲んでいません

ちなみにゴブリン等の死体はディメンジョン・ゲートで地上に放り出しています



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迷宮&遭遇

 

おはようございます。寝てから1時間ぐらいで全回復して、目が覚めた時読です。

で、異貌の仮面を買うお金を稼ごうと思うので、とりあえず

未来の風景を見て、遺跡に侵入者がいないか確認したあと、カインガラに【テレポート】する。

 

冒険者の店をはしごして依頼を片っ端から見ていく。

 

買取依頼 魔力溢れる宝石を2万Gで買い取ります。

買取依頼 毒々しい虹色の花粉を1万5千Gで買い取ります。

 

ってのが良さ気な依頼だが、落とす魔物の情報は載ってないし。

実はどんな魔物が落とすか前世界での知識はあるけど、

確か出現するのは、たしか稀って書いてあったから、諦めて「夢の入り口」に行ってみる。

 

 ここは、大きな縦穴に螺旋階段がついていて、壁に扉がぽつぽつと付いており、

その扉1つ1つが剣の迷宮でランダムダンジョンになっている。

 

とりあえず鑑定で一通り見てみて、再生時間残りが3時間以下や攻略済み

出現モンスターが20L超の超上級者向けを退かして、

中級者用動物5L(+3)~5部屋ってのに潜ってみる。

このダンジョンは5部屋あって、部屋の中に入ると敵がランダム召喚?されるようで

初めは5Lあと1部屋ごとに、合計レベルが3上がっていく仕掛けで、

3部屋目は6L×1+5L×1最後の部屋17L×1匹~1L×17匹とかなる様で

L18のタイラントレギレクスが出ないようになってる所が中級者用らしい。

そして最後の部屋に行って敵を倒すと、

ご褒美にスパイラルホワイトロッドが貰えるらしいので、

扉が閉まったら対戦相手が死なない限り開かない使用になっているのが

少し不安要素だが、さっそく潜ってみる。

 

1部屋目

クロコダイル×1【ライトニング・バインド】で20秒

経験点1250 神格90 ワニ皮(200G)×2→酒の材料

 

2部屋目

エレファント×1サイドワインダー×1でファストアクション【ブリザード】×2で10秒

経験点6000 神格140 

立派な象牙(2000G)×2→換金

極上な蛇の皮(320G)上質な蛇の皮(120G)→酒の材料

 

3部屋目

ヒドラ×1ファストアクション【ブリザード】胴体に☆フォース×2で10秒

経験点22000神格1260

亜竜鱗(350G)×7翡翠の鱗(1600G)×9→酒の材料

 

 

4部屋目

フロストパンサー×1グリズリー×1数拡大【ライトニング・バインド】で20秒

経験点6500 神格560 

つややかな毛皮(150G)熊の手(300G)×2毛皮(150G)→酒の材料

白雪の毛皮(2600G)→換金

 

5部屋目

(剣)ゴルガウス×1ボーア×1ファストアクション【ブリザード】頭部に☆フォース×2で10秒

経験点16250 神格3420

大きな牙×2→赤Bカード×2

巨大な牙(1500G)×8岩の表皮(1080G)×1→酒の材料、

硬い岩の表皮(6480G)×7→換金

剣のかけら×16

 

スパイラルホワイトロッド入手 名誉点(+30)

計経験点+52000→8000

神格+5470 5→6L○物理攻撃耐性 物理的なダメージを防護点減少後半減させる 取得

能力値成長 生命力+1 シナリオクリア経験点+1000

お金+51960G

穢れの酒能力値+153(器+25敏+21筋+30生+26知+19精+32)

 

コンジャラー11→15L(-45000)

 

と剥ぎ取り入れて2時間程でクリア

 

いっぺん拠点の遺跡に帰って、時間を掛けて、穢れの酒を造って飲んで能力値アップさせて作っちゃあ飲み作っちゃあ飲みして4日程、加速空間込みでダラダラ過ごす。

まあ、その間カインガラの観光をして前に見つけていなかった封印された魔神や、

未盗掘遺跡の入り口を見つけてみたり、

雫のブレスレット(3/日 1リットルの水を湧かすことが出来る、又水、氷ダメージ-1)や

韋駄天ブーツ(移動速度を+5にする)を買って装備してみたりしたけど。

 

 

他のランダムダンジョンに挑戦する。

で、次に選んだダンジョンは同じようなダンジョンで

上級者用植物10L(+4)~4部屋2体以上ボーナス〈世界樹の恵み〉×5ってのを選択する。狙いはお金。

 

1部屋目

ブラッディーぺタル×2【ブリザード】、☆フォース×2で5秒

経験点12500 神格180

血色の花びら(150G)×10、赤い果実×8(300G)

 

2部屋目

バンテージステーク×1フールー×4

ファストアクション【ブリザード】×2で10秒

経験点13250 神格800

きれいな木の葉×4リーフブレード×4→緑Bカード×8

腐葉土×47(50G)→緑Bカード×47 木材×5(150G)→緑Aカード×5

 

3部屋目

べラドンナ×1キラークリーパー×5ファストアクション【ブリザード】×2で10秒

経験点8500 神格830

腐葉土(50G)×5つる(5G)×16上質なつる(30G)×4→緑Bカード×25

べラドンナの葉(150G)×12→酒の材料、毒々しい花(500G)

 

4部屋目

 

どうせ植物だからと未来を見ることなく、補助呪文もかけることなく

扉を開けて敵が転移してくるのを待つ、

するとなぜか植物系の敵じゃなく高レベル蛮族が5体も現れた。

 

うんちく

 

剣の迷宮

「魔剣」が使い手を試す為に作る迷宮

剣ごとに作る迷宮に特色がある

 

名誉点

人族間での知名度。蛮族に対しては「悪名」となる

馬の骨から生ける伝説までさまざまな称号がある

 

流派

戦闘特技を強化、変化させる。習得するには名誉点が必要で

使用するには流派装備を装備する必要がある。

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13  +14+27=54 (+9)     

敏捷度13+1+13+24=51 (+8)        

筋力 16   +17+35=68 (+11)        

生命力16+1+21+27=64 (+10)        

知力 21+1+70+30=122(+20)      

精神力21+1+47+35=104(+17)

最大HP64+45+45+30+60=244生命抵抗力25+6

最大MP68+108      +30=206精神抵抗力32+6

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1不老

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 

◎神力HPMP回復6/1ターン○魂喰Ⅱ○超タフネス○物理攻撃耐性 

◎鑑定

○防護点+2 HP+30超々回復 穢れ+3

 

技能

ファイター 7L (筋力+7生命力+7)

グラップラー3L (器用+3生命力+3)

フェンサー 1L (器用+1敏捷力+1)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 3L (知力+3精神力+3)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  7L (器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L (敏捷+5精神力+5)

セージ   12L(知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

酒造家8L

 

名誉点0/30 スパイラルホワイトロッド(30)

所持金74445G

神格6L5210/6000

穢れ度4/26

未使用経験点42250

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3

ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15

キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1

クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1

ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

    ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語(会)妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

マナスタッフ2H命中+1威力13魔力+1

マナコート防護点20

スパイクシールド回避+1防護点+2(筋力+10で使用)

スパイラルホワイトロッド1H与魔法ダメージ+2

 

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、サーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1

腰、ブラックベルト 防護点+1

足、韋駄天ブーツ 移動力+5 

任意、(腰)アルケミーキット(白B×10赤B×2緑B×81緑A×5)

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2(使用中)剣の欠片36個魔法の発動体(指輪)

袋 快眠の寝具、穢れの杯(遺跡に設置中)保存食66日分酒の種47個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)

血色の花びら(150G)×10、赤い果実×8(300G)

べラドンナの葉(150G)×12、毒々しい花(500G)

 




材木は大きすぎたのでカードに


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戦闘&魔竜

さて、これをみてくれ、どう思う?

(剣)ドレイクカウント    17L Hp245  Mp136

3mはある銀髪黒角筋骨隆々魔剣を持ってる邪竜人。剣はこぶし2つ分は厚みのある魔法の両手剣

 

(剣)リャナンシーアサシン 16L Hp193 Mp144

暗殺者の訓練を受けたリャナンシー。血を吸われると魅了される。

 

(剣)ザーケラ        10L Hp92   Mp120

蛮族の魔法使い連続魔法を使ってくる

 

(剣)サキュバス       12L Hp144 Mp144

神聖魔法を使う神官。淫夢で眠らせてくる

 

(剣)オーガバーサーカー 11L Hp143  MP46

オーガの凶戦士。このパーティーの荷物もち

 

すごく高レベルです。

・・・今、思考のみ加速して作戦を考えて未来を見て修正している所だが、

デスクラウド×2してもザーケラ以外死なないってのはどうよ?

ついでに、それをすると不利を悟ったサキュバスが帰還の魔法を唱えて逃げるし。

メテオストライクが使えれば、ドレイクとリャナンシー以外は倒せるんだけど、

屋外じゃないのが悔やまれる。

 

あと、【ヘイスト】を唱えてたらよかったんだが、無いものねだりをしても仕方ないので

まずは、錬技【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】

【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】を使って防護点や知力を強化して,

相手が逃げないよう逃走用魔法使いのサキュバスをやる為、まずは【オーバーブロウ】を掛ける。

 

なんか初めはびっくりしてた表情だったが、人族が一人しかいないのを気づいて、

馬鹿にしたような顔に変わって汎用蛮族語?かドレイク語?でなんか言ってる。

文は読めるけど言語は取ってないのでなに言ってるか判らない。

まあ、大したことは言ってないんだろうから無視で。

 

《ファストアクション》を使って、体内のマナの乱れをリセットして【ライトニング・バインド】を5倍拡大して蛮族全員に掛ける。

すると、リーダーのドレイクカウントはザーケラに、指令をだしてディスペルマジックを使わせる。

が、ザーケラの魔力は13こちら側は38その差25。六ゾロを振らない限り解けないので解呪失敗。そして、連続魔法で【プロテクションⅢ】を蛮族パーティー全員に掛ける。 

 

サキュバスは【ホーリーブレッシング】を蛮族パーティー全員に掛ける。うぜ-

ドレイクカウントは《ワードブレイク》で【ライトニング・バインド】を破ろうとするが魔力が違いすぎて破れない。

オーガバーサーカーとリャナンシーアサシンはなにもできず、ただ雷光に縛られている。

 

そこへ【オーバーブロウ】の衝撃波が自分中心で発せられ、蛮族に叩きつけられる。が、【ライトニング・バインド】で

縛られている為、吹き飛ばされることも無くまともに食らう上に電撃を食らって悶絶している。

そこに追撃で5体に【デスレイ】を叩き込むが、肝心のサキュバスが生き残ってるので修正。

〈マルチアクション〉で斬った後に【デスレイ】を打ち込むと晴れて死亡。採用。

 

そうするとドレイクが大声で怒鳴って瞬間竜化を開始し、

あっと言う間に体高5m程の4本角の黒いラインが入った銀竜に変身し魔法を全て無効化にする。

ザーケラは死ぬのをお構いなく【ファイヤウェポン】と【タフパワー】をドレイクに掛けてドレイクを強化する。

そして魔法で強化されたドレイクが羽と牙を使って攻撃をしてくる。

 

ちょ、変身に10秒掛かるんじゃないのかよ?と思いながら必死に避けようとするが、

相手は強化魔力撃を使って攻撃速度と威力を上げており、自分のレベルじゃ避け切れない。

が、なんとか噛み付き攻撃は回避して、羽による打撃を2回受ける。

そこに、ドレイクの体が不自然に加速して牙攻撃を仕掛けてきて【デスクラウド】を発動させる。

羽と牙が直撃し、血が噴出した所に、死の呪雲が体を包み、体から力を奪っていく。

そこへ、再度攻撃してこようとするドレイクに【オーバーブロウ】が2度目の発動をしてドレイクを壁まで吹き飛ばし、叩きつける。

その隙に【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】と☆【キュア・ハート】を自分に掛けて、

☆【コアーシブ】を掛ける。すると、

ドレイクは畏怖を覚えた表情で逃げようとするが、ここは密室で出口のはずの扉は、

対戦相手が死亡しないと開かない仕様なので、ここからは消化試合。生きてる敵に【ドローアウト】を打ち込みまくって回復ついでに相手も倒し遭遇戦は終了。

魔法は適時停めて剥ぎ取りに支障が出ないようにしている。

 

さて、勝ったはいいが、問題が残りまくる戦闘だったなと反省。

まずは、どうせ植物と侮っておらず、事前にヘイストを掛けていれば1ターン目にドレイク以外は殺せて、コアーシブで完封出来ていた。

ドレイクの強化魔力撃3連+ヘイスト〈マルチアクション〉牙【デス・クラウド】はまあ、今はどうやっても避けれないし

ヘイスト発動は運だけど、☆【ブリンク】を使って羽の一撃を回避できたし、

サキュバスを殺して神の目を気にしなくて良くなったと同時に【コアーシブ】で良かったし、【セイクリッド・シールド】や【フィールド・プロテクション】を使っていればダメージが減っている所だ。

あと、連撃食らって棒立ちになってしまったのも反省。【オーバーブロウ】が無かったら

もう3連撃か5連撃+呪文か、ブレスを食らっているところだった。

 

しかし、マナコートはすごいね。防護点が知力ボーナスに比例するから硬い硬い

防護点20に穢れの酒で得た皮膚の厚さの2点に神格による6点(今は7点)で28点。

これは、プレートアーマーを4つ重ねたくらいの防御力だし○物理耐性まであるから

結局ドレイクカウントのヘイストもや魔法を合わせた猛攻食らっても、

50点ぐらいしかダメージを食らわなかったから、かなり防御に自身が持てた。

まあ、魔法で飽和攻撃されると死ぬので自重はまだまだ必要だが。

 

と、反省はここまでにして楽しい剥ぎ取りタイム

 

 

戦利品

サキュバス 経験点3000神格720

淫魔の香油(400)×2魅惑の尻尾(7000)剣の欠片12

 

ザーケラ   経験点2500神格400

古びた外套(200)希少な魔道書(3000)×2剣の欠片10   

 

リャナンシーアサシン経験点4000神格1440

リャナンシーの血(1000)×2紅血色の指輪(12000)、血族の命令書(5000)剣の欠片16

      

オーガバーサーカー経験点2750神格440

 宝石(500)×5 狂戦士の黄金飾り(4500)トゲの実(150)×8黄金のトゲの実(1500)

白い羽(50)純白のたてがみ(800)木材(200)剣の欠片11

 

ドレイクカウント 経験点12750神格1700

紋章入りの指輪(3000)美しい竜人の角(4200)×3高貴な竜人の角(12600)×1両手剣×1 剣の欠片17

 

 

クリアボーナス〈世界樹の恵み〉×5

能力値アップ生命力+1経験点+1000

神格6→7L

しかし、魔剣の迷宮の主がわざと蛮族を転移させたとしたら問題だな。

どうみても殺しに掛かってるとしか思えないし・・・ここに篭るのも問題かな?

と思いながら迷宮を出て行く。

 

うんちく

【マッスルベアー】

低レベルの錬技。筋力を増強する

【ビートルスキン】

低レベルの錬技。30秒程筋力を増強する

【ストロングブラッド】

低レベルの錬技。30秒程皮膚をうろこ状に変え炎、氷、水のダメージを防ぐ

【アンチボディ】

低レベルの錬技。30秒程毒、病気に対する抵抗力を上げる

【スフィンクスノレッジ】

中レベルの錬技。10秒程知力を強化する

 

【メテオ・ストライク】

真語魔法15Lで使用可能

天空より隕石を召喚する

 

【デス・クラウド】

操霊魔法15Lで使用可能

死をもたらす呪いの雲を作る

この攻撃でHPが0以下になると生死判定に-20のぺナルティーがある

 

【オーバーブロウ】

深智魔法15Lで使用可能

術者中心より敵を吹き飛ばす衝撃波を発する

 

【プロテクションⅢ】

物理、魔法防御力を+4にする。呪い、毒、病気属性には無効

 

【ホーリーブレッシング】

HP30のバリアを張る1/日使用可能

 

【デスレイ】

深智魔法15Lで使用可能

黒い呪いの光線を発射する

この攻撃でHPが0以下になると生死判定に-20のぺナルティーがある

 

【タフパワー】

深智魔法2Lで使用可能。生命、精神抵抗を高める

 

【コアーシブ】

神聖魔法6Lで使用可能

威圧しダメージを与える行動を取れなくする

なぜか精神属性じゃないのでサニティで治らない。

 

種族ドレイク

魔剣を持って生まれる蛮族のエリ-ト。竜に変身でき長時間の飛行も可能だが

生来の魔剣と長時間離れると弱体化し、折られるとショックで死んだりする

リルドラケンと反対に人族が竜に進化?した種族

ちなみにナイトメアと違って角には神経がかよっている

又、リルドラケンと同じく卵生である

生来の魔剣はドレイクの成長と共に強化、変化する体と魂の一部分である。

 

種族リャナンシー

高位のノスフェラトゥに創造されたという種族。陽光でダメージを受けず守りの剣の効果を無効にし、吸血することで最終的には「死ね」といわれれば自殺するくらい相手を洗脳することが出来る。

リャナンシーアサシンには加えて「変化の吸血」と言う相手の記憶、能力、技能、戦闘特技を奪い取る能力を持っている

 

種族オーガ

レッサー、普通、ウィザード種は人化と言う食った相手に18h/日化ける能力を持っているが、バーサーカー種は魔法と人化の能力を無くす代わりに2周り大きなく強靭な体と怪力を持っているが、知能は低くドレイクなどに使役されてるが本人は戦えれば満足である

 

種族サキュバス

蝙蝠の羽を持った女性蛮族。相手を複数の相手を強制的に寝らせ

ダメージを与え、ダメージ分HPを吸収する「淫夢」の能力を持つ。

男性型はインキュバスと言う

 

種族ザーケラ

蛮族の記録係、元オーガ族と考えられている。

 

ステータス

名前 ブルースピネル        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13  +14+27=54 (+9)     

敏捷度13+1+13+24=51 (+8)        

筋力 16   +17+35=68 (+11)        

生命力16+2+21+27=65 (+10)        

知力 21+1+70+30=122(+20)      

精神力21+1+47+35=104(+17)

最大HP64+45+45+30+70=254生命抵抗力25+7

最大MP68+108      +35=211精神抵抗力32+7

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1不老

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 

◎神力HPMP回復7/1ターン○魂喰Ⅱ○超タフネス○物理攻撃耐性 

◎鑑定

○防護点+2 HP+30超々回復 穢れ+3

 

技能

ファイター 7L (筋力+7生命力+7)

グラップラー3L (器用+3生命力+3)

フェンサー 1L (器用+1敏捷力+1)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 3L (知力+3精神力+3)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  7L (器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L (敏捷+5精神力+5)

セージ   12L(知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

酒造家8L

 

名誉点180/210 スパイラルホワイトロッド(30)黒銀伯殺し(100)暗殺者殺し(50)淫魔殺し(30)

所持金74445G

神格7L3510/8000

穢れ度4/27

未使用経験点68250

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3

ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15

キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1

クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1

ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5

ドレイク1リャナンシー1サキュバス1オーガ2

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

    ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語(会)妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》

 

持ち物

フランベルジュ威力28/(両)38

マナスタッフ2H命中+1威力13魔力+1

マナコート防護点20

スパイクシールド回避+1防護点+2(筋力+10で使用)

スパイラルホワイトロッド1H与魔法ダメージ+2

 

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、サーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1

腰、ブラックベルト 防護点+1

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、(腰)アルケミーキット(白B×10赤B×2緑B×81緑A×5)

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2(使用中)剣の欠片102個 魔法の発動体(指輪)

袋 快眠の寝具、穢れの杯(遺跡に設置中)保存食66日分 酒の種47個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)

血色の花びら(150G)×10、赤い果実×8(300G)

べラドンナの葉(150G)×12、毒々しい花(500G)

淫魔の香油(400)×2魅惑の尻尾(7000)

古びた外套(200)希少な魔道書(3000)×2    

リャナンシーの血(1000)×2紅血色の指輪(12000)、血族の命令書(5000)

宝石(500)×8狂戦士の黄金飾り(4500)トゲの実(150)×8黄金のトゲの実(1500)

白い羽(50)純白のたてがみ(800)木材(200)

紋章入りの指輪(3000)美しい竜人の角(4200)×3高貴な竜人の角(12600)×1両手剣×1  

〈世界樹の恵み〉×5

 

 




ストック切れで明日から不定期更新になります。
1年で1話しか書けない程作者は執筆に向いてないので
誰かTRPGルール+チートの物語を書いてくれないかな~


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魔剣&限界 

イグニスブレイズ入手


 

 さて、伯爵級ドレイクのパーティを打ち破った時読です。

とりあえず、地下遺跡のアジトにもどってアイテム整理、鑑定をしてみると、

ドレイクが持っていた魔剣が、

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

〈ジェラールソード〉基本取引価格400、000G(非売品)

知名度17 形状 長さ2m、幅50cm厚さ20cm程の銀色の刀身に黒い線が浮いた両手剣 ランクソードS 

 

概要:与えたダメージを吸収する剣 第6世代

2H 命中+1 必要筋力70 威力95 追加D+1 c10

ランク効果

○生命力吸収  与ダメージを吸収できます。 この効果は呪い属性です。

 

解説

 黒銀伯と呼ばれたドレイクの生来の魔剣。

必要筋力70のこの両手剣で《強化魔力撃》《薙ぎ払い》を行い

数々の人族英雄を討ち取っていた。

伯爵の死による崩壊を免れたのは600年に及ぶ強化と運。

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 こんな魔剣で、必要筋力70の嫌がらせか?ってくらいの重さで、

人族最高の筋力は公式で30くらいだったはずなので、

熟練の戦士でも使いこなせない剣だが、

 

自分の筋力と比べると、剛力の腕輪つけたら使えるし、

それ以前に、技能を上げたら能力も上がる、便利なこの体に感謝。

 店売り最強武器より威力が5上で、特殊能力も持っているから使っていくとする。

それに伴って使えなくなったフランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールドを遺跡に置いておく。

 

 というわけで、2度とドレイクカウントの直接攻撃を受けない為と、

剣に必要な筋力をつける為にファイター技能を限界まで成長させる。

ファイタ技能7→15L(経験値-67500)《バトルマスター》自動習得

 

 その後、宿屋で日当たりの良い部屋を借りて、

〈世界樹の恵み〉×5を未来を見てひとつづつ水を掛けて日光に当てていく。

10分先の未来を見るのは精度が70%くらいに下がってしまうが、

マナも必要かなとトランスファーマナポイントを使ったり試行錯誤して

最終的に28個の「世界樹の小さな実」を生産することに成功し

売りさばいて16万8000Gの利益を得る。

 

 で、念願の異形の仮面(118000G)を手に入れる

この仮面をつけて異貌化するとHPが5点MPが2点10秒毎に回復する様になる。

なくても神格で回復を7点づつしていくけど、普通の人族はアイテムや魔法を使用せずに回復することは無いので、

カモフラージュになるし純粋に回復量強化にもなる。

 ちなみに、回復量HP+12/ターンはヴァンパイアノワール(25L)に匹敵する。

 

 あと、高めの剥ぎ取り品を売却しにカインガラの冒険者の店に行った時、

店の親父が〈ジェラールソード〉に気づき驚愕の表情で,根掘り葉掘り聞いてくる。

まあ、こちらも隠すことじゃないので、“夢の入り口”で遭遇したことや5人パーティで襲ってきたこと、

呪文で返り討ちにしたことを脚色して話してやる。

なんか、信じない輩が絡んでくる未来が見えたが、まあいい。

 

なぜか「トキヨミ」だと自己紹介したらなぜかステータスの名前欄も変わっていたりしたが、

剣の欠片102個もついでに渡し(名誉点+362)、武器や道具の調整ができる職人を紹介してもらう。

 

紋章入りの指輪(3000)高貴な竜人の角(12600) 魅惑の尻尾(7000)    

紅血色の指輪(12000)、血族の命令書(5000)美しい竜人の角(4200)×2

売却+48000G

 

 

 職人に剣のグリップを調整してもらったり、マナコートの調整をしてもらう

ついでに新しく買った、〈真・ブラックベルト〉と〈サーマルマント〉も改造してもらう。

あと、これが本命だが、〈真・ブラックベルト〉と〈異形の仮面〉も専用化してもらう。

専用化は細かい調整をするのはもちろん、どうも魔法も掛けてるみたいで

時間が2週間くらい掛かる。その時間を、装備が無いのに戦闘するのも避けたいし、

ダラダラ過ごしながら〈穢れの酒〉を造っては飲んでを繰り返すことにした。

 

古びた外套(200)→○連続魔法 習得 穢れ+1

黄金のトゲの実(1500)→○2回行動 習得 穢れ+1

狂戦士の黄金飾り(4500)→▽連続攻撃Ⅱ 習得 穢れ+1

美しい竜人の角(4200) →○純エネルギー無効 習得 穢れ+1

リャナンシーの血(1000)→○密偵の心得 習得 穢れ+1

リャナンシーの血(1000)→▼変化の吸血 習得 穢れ+1

白い羽(50)→○毒無効 習得 穢れ+1

純白のたてがみ(800)→○病気無効 習得 穢れ+1

木材(200)→○姿勢制御 習得 穢れ+1

希少な魔道書(3000)→○魔法耐性 習得 穢れ+1

 

血色の花びら(150G)×10、赤い果実×8(300G)

べラドンナの葉(150G)×12、毒々しい花(500G)

淫魔の香油(400)×2宝石(500)×8トゲの実(150)×8

→能力値+147(器+25敏+30筋+21生+28知+23精+20)

 

 酒の種購入300個(-3000G)保存食1週間分×60購入(-3000G)

3日もしないうちに魔物の素材が無くなって酒造りできなくなって、どうしようかと考えて

安い宝石を買って酒の素材にすることにする。

宝石(250)×120(-30000G)宝石(300)×100(-30000G) 宝石(350)×60(21000G)

→能力値+840(器+137敏+143筋+145生+135知+136精+144)

 

途中、店売りの安い宝石の在庫がラスベードとカイン・ガラ、リリオで切れたのであわてて

《年輪国家アイヤール》まで行って宝石を買ったりしたけど、途中、幸か不幸か敵には会わなかった。残念。

 

 酒を飲んでいて穢れが11を超えた時に穢れによる角の肥大化が起こった。

まったく気にせず飲んでたから少しあせったが、そんなに害の在る変化じゃなかったからよしとしよう。

返って迫力がついたし?あと、鑑定すると穢れが全魂量の40%を超えたから

変化が起きたらしいので、次は60%の17みたいだからその時は気をつけよう。

 

 どんどん作って飲んでいくが途中から数値は上がるが、実際に反映されない様になっていく

どうしてか鑑定してみると、種族限界があるみたいだ。

ちょっと興味があるので、詳しく見てみると大体普通の人の限界は149(+24)で

この体はドワーフ生まれのナイトメアだから器用度と精神力が、185(+30)が上限で、

さらに神格の分、上限が上がっており227(+37)まで上がっている。

 

 うーん、神格を上げる。

第三世代以上の魔剣を見つけ人間の限界を超える。

穢れの酒で能力を得る。アイテムでの強化。くらいでしかもう強くならないって事か。

まあ、やることは変わらないか。

 

 限界以上にしてみると、どうなるか試したいので

練技、ブレスⅠ、ヘイストを掛けると問題なく掛かって強化されてる。

俊足、剛力、知性の指輪を買ってきて、つけても問題なく+1されて能力値ボーナスも+32になっている

壊しても+13されているので知性の指輪を左手に5つはめると任意に装備され1つだけ効果を発揮している。

魔力の流れから見ると親指の指輪から効果発揮している様子なので、壊してブーストするのも4回出来る。

魔法や外部からのエネルギーなら問題なく強化されるみたいだ。

あと、魂消費でもブーストじゃなくて封印解除?が出来ると鑑定出来たから、

どうしても勝てない時にはやってみよう、切り札があることは良いことだ。

現時点で知力が+90(+15)される様なので今後も能力値アップに励もう。  

 

とまあ酒をかっ食らって消化される合間の時間つぶしに、ザーケラが持っていた希少な魔道書をみていると、

遺失した魔法が載っていたのでさっそく習得してみる。

 

遺失魔法

ルーンロープ 消費11

系統深智魔法9L遺失 対象1対○

射程/形状 10m/起点指定

時間3分 抵抗消滅 属性純エネルギー

概要 対象を透明の縄で縛る

効果  対象を不可視の縄で全身を縛り移動できなくし

全ての行動判定に-1のペナルティー

詠唱「深、第九階の位の縛。透明、捕縛、拘束ーーー魔縄」

 

インクリーズ・ウェイト 消費9

系統深智魔法3L遺失 対象1つ

射程/形状 10m/起点指定

時間3分 抵抗消滅 属性なし

概要 物体を重くする

効果  物体の重さを1割増やす2倍消費で2割

10倍消費で倍。武器、防具に掛けると必要筋力が増えていく

人物に掛けると敏捷度が-6、2倍消費で-12

詠唱「深、第三階の位付。質量、重与ーーー加重」

 

どっかで見たこと在る呪文だがかなり使える。

特にインクリーズ・ウェイトをジェラールソードにもてる限界の

27倍掛けした時、威力は214で、自分の全能力をつぎ込んでクリティカル3回以上させるとエルダードラゴンも1撃で死亡させることが出来る威力が出る。

 

その上に○2回行動 ▽連続攻撃Ⅱ でさらに5回攻撃できる。

さらにその上○連続魔法で1度に2つの魔法が使える様になっている上に、

念じるだけで神聖魔法を1ターンに攻撃、回復、補助魔法をつかえるし。

 

○連続魔法はまだ、修練不足で形状や,範囲が同じ呪文しか使えないが、

メテオ+デスクラウドなんて鬼畜な呪文も使える様になっている。

 

 あと、能力が高まって索敵範囲がぐんと広くなったおかげで、

地下遺跡横の通路北の辺りにファンガスの巣が出来たのを確認する

道理で、2週間近く引きこもってるのに敵が全然通らないな、と思ったらそういうわけだったのかと納得。

焼き払うのも出来るが遺跡の防衛に役に立つので養殖して行くことにする。

 

 かなーり強くなって、強化前の自分2体相手にしても勝てるくらいの強化で

神以下には負けないぐらいの強さになったと思うけど、やっぱり神罰が怖いなぁ

あれって相手の10L以下の敵を問答無用で消滅させるらしいからなぁ

と、色々考えながら体の慣らしや、呪文の熟練をしているうちに日も暮れて良い時間になったので、

さっそく出かけようと思います。  

 

うんちく

 

〈トランスファーマナポイント〉

神聖魔法5Lの呪文

MPを対象に分け与える

 

魔剣の世代について

第1世代・・・始まりの剣ルミエル、イグニス、カルディア

第2世代・・・始まりの剣のコピー

第3世代・・・神が作った神器、祭器 +5 持つと神化する事もある

第4世代・・・神が人用に造った神器、祭器 人がコピーしたもの、作り上げた物等

第5世代・・・この世代からある程度人族蛮族がコントロールが可能、蛮王の剣等

第6世代・・・アーティファクトとは呼ばれない

第7世代・・・特徴の無い世代

第8世代・・・魔動機文明初期のマジックアイテム

守りの剣、穢れの剣、現代文明で作られている魔剣

 

専用化

職人に細かく調整をしてもらう。そのアイテムを使用している時に限り

能力値が+2される

ゲーム的には名誉点とお金を消費する

 

武器の威力

威力20で2d-2のダメージ、大体威力5毎に+1されていく

クリティカルもあるので高威力であるほど

武器の破壊力は高くなっていく

 

ステータス

名前 トキヨミ        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13  +14+189=216+2(+36)     

敏捷度13+1+13+197=(224)191(+31)        

筋力 16   +25+201=(242)191(+31)        

生命力16+2+29+190=(237)191(+31)        

知力 21+1+70+189=(281)191+1(+31+1)      

精神力21+1+47+199=(268)227(+37)

最大HP191+45+45+30+70=381+2生命抵抗力46+7

最大MP227+108      +35=370+2精神抵抗力52+7

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1不老

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 

◎神力HPMP回復7/1ターン○魂喰Ⅱ○超タフネス○物理攻撃耐性 

◎鑑定

○防護点+2 HP+30 超々回復 穢れ+3

○2回行動 穢れ+1

○連続魔法 穢れ+1

○魔法耐性 穢れ+1

○純エネルギー無効 穢れ+1

○毒無効 穢れ+1

○病気無効 穢れ+1

○姿勢制御 穢れ+1

○密偵の心得 穢れ+1

▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1

▼変化の吸血 穢れ+1

技能

ファイター 15L (筋力+15生命力+15)

グラップラー3L (器用+3生命力+3)

フェンサー 1L (器用+1敏捷力+1)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 3L (知力+3精神力+3)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  7L (器用+7敏捷力+7)

レンジャー 5L (敏捷+5精神力+5)

セージ   12L(知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

酒造家8L

 

名誉点212/562 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)欠片分(+362)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)

専用武器(-50)

所持金55915G

神格7L3510/8000

穢れ度14/27

未使用経験点750

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》

遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9

ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26

ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1

フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4

べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

    ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語(会)妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》《バトルマスター》

 

持ち物

ジェラールソード命中+1威力95追加ダメージ+1c10(専用化器用度+2)

スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2

マナコート防護点31+1(専用化移動力+2)

 

顔、異形の仮面(専用化MP+2)異貌時HP5MP2回復/ターン

首、幸運のお守り(宝物判定+1)

背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

withウエポンホルダー

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成

腰、多機能真・ブラックベルト(専用HP+2)防護点+2

withアルケミーキット(白B×10赤B×2緑B×81緑A×5)

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、知性の指輪×5

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット〈空間固定の棒〉×2(使用中)魔法の発動体(指輪)

袋 快眠の寝具、保存食474日分 酒の種298個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)希少な魔道書(3000)俊足の指輪、剛力の指輪、

(フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)

 

 




種族限界は作者の捏造です。


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魔神&魔神

ユーレリア博物誌入手。


皆さん、こんばんはトキヨミです。

今、《カイン・ガラ》に戻って来ています。

これから何をするかと言うと、ずばり魔神狩り。

 

「魔神」と聞くと人間には対抗することの出来ない存在に聞こえるけど

実態はピンキリで2Lから19Lまでの魔神が確認されており、

魔神将や魔神王の様に小神より強いと推定される存在も居るけど、

人間に封印されてる魔神がそんな高レベルな分けないので

凸が2つ合わさった形の家やモニュメントに10体ほど封印されているのを以前確認しているので、

パッパと倒して行こうと思います。

 

1体目エルガクレオ

悪魔の血晶(800G)×2ありふれた魔道書(500)×1希少な魔道書(3000G)×2

経験点+2750 神格+4200 剣の欠片×6

 

2体目ザンガルズ

 大悪魔の血晶(1600G)×2手入れの行き届いた武器(2000G)×2大悪魔の大角(12900G)×2

経験点+17000 神格+16500 剣のかけら×17

 

3体目ティキティキ

悪魔の血晶(800G)×2悪魔の羽(350)×16虹色の悪魔の羽(1500)×8

経験点+3250神格+5000 剣のかけら×8

 

4体目ドッペルゲンガー

大悪魔の血晶(1600G)×2暗黒の皮膚(12000G)黒い皮膚(4600G)

経験点+7500 神格+8700 剣のかけら×10

 

5体目ジャークラッド

悪魔の血晶(800G)×2三角の歯(30G)×20いきのいいひれ(1000G)×4

経験点+12000 神格+2300 剣のかけら×5

 

6体目メルマザール

悪魔の血晶(800G)×2悪魔の角(600G)×2幻惑の魔眼(3800G)×2

経験点+3000 神格+2300 剣のかけら×2

 

7体目ダルグブーリー

悪魔の血(100G)×2悪魔の血晶(800G)×2

経験点+2000 神格+750 剣のかけら×5

 

8体目ブガラドレ

悪魔の血晶(800G)×2悪魔の大角(1400G)×2

経験点+7500 神格+950 剣のかけら×3

 

9体目フォルゴーン

悪魔の血晶(800G)×2悪魔の角(600G)悪魔の大角(1400G)

経験点+9750 神格+3750 剣のかけら×5

 

10体目ゴードベル

悪魔の血晶(800G)×2透明な皮革(1400G)

経験点+2250 神格+850 剣のかけら×3

 

経験点+67000 

召異魔法0L→4L(-5000)スカウト7L→12L(-22500) レンジャー 5L→12L(-30000)

Fテイマー 3L→7L(-9000)

自動習得《影走り》《トレジャーマスター》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》

魔神語(読)

 

神格7L3510/8000→11L4110/18000

○未来視+1 1回/1ターンに出目に+3出来るを追加

○空間遮断 自分中心/全て 形状半径「知力m」(任意で縮小可)MP10/ターン消費

効果時間任意 発動時聖域場所固定 聖域境界の出入りを禁止します。

魔法や特殊能力での脱出は目標値トキヨミの神格値+知力Bに精神抵抗を成功すること

 

能力値成長 器用度+1

 

酒の材料 取得技能

悪魔の血晶(800G)→○魔法無効 穢れ+1

大悪魔の血晶(1600G)→□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅱ、牙折り、カウンター) 穢れ+1

大悪魔の血晶(1600G)→×一掃 穢れ+1

悪魔の血晶(800G)→○超不運 穢れ+1

大悪魔の血晶(1600G)→×変身 穢れ+1

悪魔の血晶(800G)→○水中適性 穢れ+1

幻惑の魔眼(3800G)→×幻影の城 穢れ+1

幻惑の魔眼(3800G)→×領域内転移 穢れ+1

悪魔の血(100G)→○影渡り 穢れ+1

悪魔の血晶(800G)→○瘴気 穢れ+1

透明な皮革(1400G)→○完全に透明 穢れ+1

悪魔の血晶(800G)→○空間透過 穢れ+1

 

大悪魔の血晶(1600G)悪魔の血晶(800G)×11悪魔の角(600G)×3

いきのいいひれ(1000G)×4悪魔の羽(350)×16虹色の悪魔の羽(1500)×8

悪魔の大角(1400G)×3ありふれた魔道書(500)×1

→能力値+177(器用度+33敏捷度+25筋力+33生命力+29知力+32精神力+25)

穢れの影響 角+1(額の上に新しい角) 瞳に金色の縁取り

 

希少な魔道書(3000G)×2→保持

剣の欠片×64→提出 名誉点+222

 

カード化 三角の歯(30G)×20→赤Bカード×20 悪魔の血(100G)赤Aカード×1

 

売却 大悪魔の大角(12900G)×2暗黒の皮膚(12000G)黒い皮膚(4600G)

        手入れの行き届いた武器(2000G)×2

 

 

 と、一晩で街中に封印されていた魔神を一掃してみました。

まあ、真夜中なんでご近所に気づかれない様、騒音が出ない呪い系の呪文を選んだりしたけど、倒れ伏した時の音がかなりうるさくて(5mの巨体が倒れればね・・・)、

テレポートで死体ごと逃げたりしたが、ま、召喚、封印者のテイワズ・アンデルさんご馳走様でした。

 

 いや、思った以上に神格に経験値が入たので途中から一番経験が入るように

倒す順番を色々考えて、鑑定と未来を見て倒したけど、

どうも魔神はこの世界の生き物と比べて魂の相性が良くて、吸収率が5倍は違うみたいだから、今後とも、積極的に殺して行きたい。

 

 あと、召異魔法を覚えられる様になったので、覚えてみた。原因はやっぱり魔神を殺したからだろうだから、

見知らぬ技能を持ってるやつは積極的に殺さないといけないということか。

 

 しかし、召異魔法で召喚できないはずのエルガクレオや、かなり無理をしないと人類の限界レベルでも使役できない17Lザンガルズなんて召喚、封印してる

テイワズさんって実はめっちゃすごかったんだな。

 

 あと、新しく覚えた召異魔法で魔神を召喚できるが、経費と手間が掛かるのでぼちぼちやっていくこととする。

 

恒例の穢れの酒タイム

×一掃・・・本来は乱戦エリアの敵全員に攻撃できるスキルだから

喜び勇んで覚えてみたが2m無い体では5mある魔神のスキルは使用できない

 

○超不運・・・相手の自動成功を自動失敗に変える(無限回数) 超使える能力。

 

○影渡り○空間透過・・・同じような効果だが効果範囲20m影が無いと使用不能でインターバル10秒必要な影渡りと

効果範囲2m常時使用可能の空間透過 どっちも一長一短。

 

○瘴気・・・乱戦エリア内3/ターンの毒ダメージを与える。 ダメージが低い

 

○完全に透明・・・体は透明だが服や剣まで透明にはならない 結果まったく使い物にならない能力

 

 

 ちょっと穢れすぎたので穢れ払いをしてみる。

上司の知識と鑑定を使ってみると、相性の良い能力は穢れを払っても残るらしいので、

未来視を使って穢れを消すと残る能力を見ると、

手に入れて長い○防護点+2 HP+30 超々回復は定着させることが出来て、

○2回行動○空間透過○影渡りは相性抜群で定着OK。

 

他はまだ、時間が掛かるらしい。普通はこんなに適性が無いけど、

上司が昔吸収した妖怪、魍魎、異教神等々の魂が消化吸収されてるから、らしい。

結構武闘派な上司。封印されてるのは当たりかまわず殺して魂吸収するだけじゃなく

政治的なものもあるのか?・・・・・・まあいい。

 

 すこし試行錯誤して魂1消費して防護点+2、HP+30、超々回復、2回行動、空間透過 影渡りの穢れを消しておく。

魂の回復を考えるならもう1点使っておいたほうが効率が良いので何か有益に使えないかと上司の記憶を調べてみる。

 すると能力のカスタマイズをできることを発見する。

 

 今、持っている能力では○魔法耐性 ×幻影の城 ×領域内転移  ○完全に透明 ×一掃 なんかががカスタマイズできるようで、

鑑定や未来視でカスタム後の能力をみると弱体化されてるようなのもあるが、

今後も考えて×幻影の城 をカスタマイズして×幻影の城・改にする。 

 何が変わったかというと、幻覚を掛けるのが「空間」に変わっただけなんだが

物質がある空間も認識できる自分がこの能力を使うと地中でも建物の幻覚を作れるということに。これは違う空間を作って出入り口につなげるじゃなくて

空間を変質させるって言った方が適切みたいだ。あと、幻覚は連結させなくても離れた場所に設置できるようになった。

 

 

 穢れの酒が消化吸収されるまで空き時間ができたので、手に入れた魔道書を読んで時間をつぶす。

希少な魔道書(3000G)×2→儀式魔法の効率化の書とエンチャント・デバイスが記された書

 

遺失魔法

エンチャント・デバイス 消費50

系統 深智魔法9L遺失 対象 物体ひとつ

射程 接触

時間 永続 

抵抗 なし

概要 掛けた物体を魔法の発動体にする

効果 杖、指輪、装飾品等に掛けて魔法の発動体にする。

 

詠唱「深、第九階の位の付。魔力、誘導、付与ーーー印付」

 

クリエイトデバイスのプロトタイプ呪文。消費は多く、物体の用意も必要だが、

魔法の武器や装飾品を発動体に出来る。

アンクレットやサークレット、鎧等も発動体に出来るが、

ナイトメア以外の術師は文字を書く必要が有る為、魔術の発動は難しい

この呪文は発動体がなくても使用可能

 

 儀式魔法の効率化の書は儀式魔法が短くなる細かい技術や、こつがかいてある。だいたい知っていたが、幻術で魔方陣書いたり、余分な呪文の省略、統合の知識なんかは役に立ちそうだ。具体的には儀式の時間が1割減で儀式1時間の呪文が約54分で使用できるようになった。そのかわり消費MPが2増えるけどたいしたことはない。

  

 

 

 さて、次に行く場所は前に見つけていた入り口が埋もれた遺跡。

この遺跡入り口の部屋は横4m縦5m。高さは12mくらいで横から潰されている。

部屋の床の真ん中は床が削られて、高さ1、5m位直系3mの穴になっている。

その場所に五方星の魔方陣が描いてありそこだけは転移可能で、

その他の部分は転移不能空間になっている。

万が一が起きたら逃げることが難しい場所だが、十分強くなった今なら大丈夫そうだし、空間透過や影渡りで逃げられるから心配は要らないのでさっそく、強化魔法、〈ヘイスト〉〈プロテクションⅢ〉〈スペル・エンハンス〉〈フリー・フライト〉〈タフ・パワー〉〈ウェポン・マスターⅡ薙ぎ払い〉を掛けて入り口に〈テレポート〉。

 

 すると、魔方陣の頂点の外側にいる5体のアイアンゴーレムとその間に少し遠巻きに2体ずつ計10体の弓を持った魔神が襲ってきた。

まあ、居ることは解っていたが、直接見るとなにか違和感を感じて鑑定をしてみる。

すると、ゴーレムは古代魔法文明の遺跡でしか見つけれない永続のゴーレムだった。

魔動機文明の遺跡に永続のゴーレムがいるのはかなりおかしいので、

鑑定と聖域を合わせて調べると遺跡の奥にいるかなり強いスフィンクスが作って

配置したことが分かった。

弓を持った魔神はゴーガンという13Lの魔神で自分の体に生えている棘を矢の代わりにして無限に矢を打ってくるらしい

 

とまあ目の前の戦闘を放り出して思考、探索に気をそらしてたら何が起きるかわからないのでまじめに殲滅。

 

 

アイアンゴーレム×5 経験点0

ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13

 

ゴーガン×10 経験点+32500神格+25000

悪魔の血晶(800G)×20 手入れの行き届いた武器(2000)×10

悪魔の矢尻(100G)×80

 

神格11L 4110/18000→12L 6610/21000

○魂喰Ⅲ取得 敵を倒して魂を食べる際効率よく吸収できる

  取得神格経験点、魂回復量アップ

 

 

 アイアンゴーレムは呪文1発、魔神は2発必要だが20倍拡大/数○連続魔法 〈ドローアウト〉〈エネルギー・ボルト〉で1ターンkill。

〈ヘイスト〉〈タフ・パワー〉〈ウェポン・マスターⅡ薙ぎ払い〉の補助魔法はいらなかったけど、油断はいかんし、1分も掛からない内に消費MPも全回復するから今後も、戦闘前は惜しみなく呪文を使って行こう。

・・・・・・神聖魔法系の強化魔法をまったく使っていなかったことを今思い出した。反省。

 

 

うんちく

 

特技《影走り》

スカウト9Lで自動取得可能

移動時の妨害無効

 

特技《トレジャーマスター》

スカウト9Lで自動取得可能

戦利品の出目に+1

 

特技《不屈》

レンジャー7Lで自動取得可能

HPが0以下になっても気絶しない

 

特技《ポーションマスター》

レンジャー9Lで自動取得可能

補助動作でポーションを使用できる

 

特技《韋駄天》

レンジャー12Lで自動取得可能

移動速度+10m/10秒(全力移動時+30)

 

技能デーモンルーラー(召異術師)

魔神を異界より呼び出して契約、使役する技能。

召喚するのに供物が必要で留めておくのに封印具が必要。

使役するのに契約書を必要とし、扱いを間違えると開放されて攻撃される。

 

〈種族〉魔神

異界の住人。ラクシアに召喚されるのは魂か精神だけで

本体は異界に留まっていると考えられている。

穢れのない魂が「最高のごちそう」な「穢れのない存在」。

そのため守りの剣は無効。一度召喚された魔神は餌的にか環境的にか

ラクシアの方が優れている為なかなか帰ろうとしない。

 

呪文〈スペル・エンハンス〉

操霊魔法5Lで使用可能

少しの間魔力を+1にする

 

呪文〈フリー・フライト〉

深智魔法12Lで使用可能。自在に飛翔することができる

移動力はなぜか術者の敏捷度に比例する

 

 

ステータス

名前 トキヨミ        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13+1+19+222=255(+42)    

敏捷度13+1+25+222=(251)221(+36)        

筋力 16   +25+234=(275)221(+36)        

生命力16+2+29+219=(266)221(+36)        

知力 21+1+78+221=(321)221+1(+36+1)      

精神力21+1+62+224=(308)257(+42)

最大HP221+45+45+30+120=461+2生命抵抗力51+12

最大MP257+132       +60=449+2精神抵抗力57+12

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1 不老 角肥大化 額角 瞳金縁

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 ○空間遮断 

◎神力HPMP回復12/ターン○魂喰Ⅲ○超タフネス○物理攻撃耐性○未来視+1

◎鑑定

○防護点+2 HP+30 超々回復

○2回行動

○連続魔法 穢れ+1

○超不運 穢れ+1

○魔法耐性 穢れ+1

○魔法無効 穢れ+1

○純エネルギー無効 穢れ+1

○毒無効 穢れ+1

○病気無効 穢れ+1

○水中適性 穢れ+1

○姿勢制御 穢れ+1

○密偵の心得 穢れ+1

○完全に透明 穢れ+1

○影渡り 

○空間透過

○瘴気 穢れ+1

▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1

▼変化の吸血 穢れ+1

□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅱ、牙折り、カウンター) 穢れ+1

×一掃 穢れ+1

×変身 穢れ+1

×幻影の城・改  穢れ+1

×領域内転移 穢れ+1

 

技能

ファイター 15L (筋力+15生命力+15)

グラップラー3L (器用+3生命力+3)

フェンサー 1L (器用+1敏捷力+1)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 7L (知力+7精神力+7)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  12L (器用+12敏捷力+12)

レンジャー 12L (敏捷+12精神力+12)

セージ   12L (知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

Dルーラー4L(知力+4精神力+4)

 

酒造家8L

 

名誉点434/784 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)かけら提出(+584)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)専用武器(-50)

 

所持金102315G

神格12L 6610/21000

穢れ度20/32

未使用経験点33750

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成、

      儀式魔法の効率化(短縮1割)

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

         《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》

遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイス

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2エルガクレオ1ザンガルズ1ティキティキ1ドッペルゲンガー1ジャークラッド1メルマザール1ダルグブーリー1ブガラドレ1フォルゴーン1ゴードベル1アイアンゴーレム5ゴーガン10 

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

    ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語◎妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》《バトルマスター》

      《影走り》《トレジャーマスター》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》

持ち物

ジェラールソード 命中+1 威力95 追加ダメージ+1 c10(専用化器用度+2)

スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2

マナコート 防護点36+1(専用化移動力+2)

 

顔、異形の仮面 専用化MP+2、異貌時HP5MP2回復/ターン

首、幸運のお守り 宝物判定+1

背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

withウエポンホルダー

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成

腰、多機能真・ブラックベルト 専用HP+2、防護点+2

withアルケミーキット(白B×10赤B×22赤A×1緑B×81緑A×5)

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、知性の指輪×5

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット魔法の発動体(指輪)袋 快眠の寝具、保存食448日分 酒の種241個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)希少な魔道書(3000)×3俊足の指輪、剛力の指輪、ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13悪魔の血晶(800G)×20 手入れの行き届いた武器(2000)×10悪魔の矢尻(100G)×80

(〈空間固定の棒〉×2フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)

 




エンチャント・デバイス はオリジナル呪文ですが存在はしてる模様 
つーか100Gで掛けてくれるからレベルは0.5と言うことに?


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幻獣&動物園

投稿1周年


 

 さて、遺跡の門番?を倒した時読です。

戦闘音と剥ぎ取りに時間を掛けたせいか、進入したことはバレバレで、

この遺跡に住んでいる住人、幻獣達はこの遺跡で一番強いエルダースフィンクスの元に避難している。

 

 というか幼生体がやけに多く30体くらいいるし種類も多く、

フレイムイーター、幼獣のキマイラ、幼獣のヒポグリフ、幼獣のマンティコア、

幼獣のグリフォン、カーバンクル等々、よく互いに捕食しあわないなと思うほど、

多種多様の幻獣が集まっている。

 

 どうゆうことかな?と、遺跡自体を鑑定してみると

「ヤーリカルハイド市立動物園幻獣館バックヤード」と出た。

今、自分がいる所はエレベーターシャフトで、他の部屋は「保卵所」「待機場」「餌製造所」「ゴミ処理室」「機械待機所」「魔方陣部屋」「召喚室」等々

動力もバッチリかよっていて稼動している。

で、動力源は何かな?と見ると「幻獣冬眠式マナ吸収装置」と名づけられた、

ドラム缶?が10個つなげられた魔法装置から出ている。

 

 かなり気になるので詳しく見てみると、直径1m高さ2mのドラム缶くらいの大きさの内に〈収納ブレスレット〉や魔動機術【スフィア・シェード】の理論を応用して、5m以上ある幻獣を収納して、エンジェルリングの効果と冬眠する性質を利用して眠らせ、

そのドラム缶つながれた魔法装置に【スティール・マインド】に似た機能をつけてマナを吸い上げている。

【スティール・マインド】と違って吸収に時間が掛かっているが吸い取る際のロスが「1/10」から「1/2」になっている点は評価できる。

 

 つまり1日でその固体の2倍のMPを吸い上げれる(6時間睡眠で精神力全回復)すごい装置みたいで、吸い上げられたマナはフロアで稼動している機械や餌製造装置、照明、果ては地上にもあるペースト状の餌を作る魔法装置にまでマナを供給している。

 

で、製作者は「幻獣の友リディア」となってる。

 

 

 友なのに一方的に搾取する装置作ってるのかと思ったが、ふとリディアという名前が

気になって奥にいるエルダースフィンクスをもっと詳しく鑑定してみる。

 

L21“幻獣の守護者”リディア(エルダースフィンクス)

知能:高い、知覚:五感、反応:中立、言語全て、生息地:遺跡

知名度/弱点値:24/31、弱点:物理ダメージ+2

先制値:26移動速度:26/52(飛行)

生命抵抗力26(33)精神抵抗力33(40)

部位数:4 コア部位:頭部

牙(頭部)命中26(33)2d+22 回避23(30)防護点21 HP222MP227

爪(胴体)命中27(34)2d+19 回避22(29)防護点22 HP137MP102

翼(翼) 命中25(32)2d+16 回避24(31) 防護点19 HP91 MP82

翼(翼) 命中25(32)2d+16 回避24(31) 防護点19 HP91 MP82

 

特殊能力

●全身

○魔法無効

○弱点看破

○回復HP+5MP+2/ターン

☆練技【スフィンクス・ノレッジ】【リカバリィ(21点)】他を使用

 

●頭部

×真語、操霊、深智、神聖(ル=ロウド)、

妖精、魔動、召異魔法15レベル魔力27(34)

○複数宣言=3回

○□×魔法の化身

○知識の化身

○耐性貫通(魔法)

☆謎かけ33/40/冒険者レベル+知力ボーナス/消滅

 

●胴体

○攻撃障害=+4・なし

 

●翼

○飛翔

 

世界最高レベルのマギテックで、二つ名は違うが,名前は一緒であることを考えたら

同一人(?)物の可能性が高い。まあ本人に聞いたら一発だが。

 

 さて、これからそのエルダースフィンクスのリディアさんに会いに行くわけだが、

こちらは、相手が持っていると思われる、永続式のゴーレム製造法と魔神の召喚法の知識を知りたい上に、羽を最低3枚いただきたいし、配下?の幻獣の素材もいただきたいし、魔法装置をじっくり見てみたい.。

 

 ただ殺すだけじゃ知識が得られないので交渉するしかないが、相手はエルダーが

ついたスフィンクス。間違いなく「謎かけ」をしてくる。しかし自分は「知識」はチートで

有るが、「機転」はからっきし自信がない。普通の人間並みなことに自信がある。

 

 いきなり自分の寝床に忍び込んできて門番を蹴散らした人物にはいそうですかと

自分の体の一部を差し出す分けがないし、ましてや、スフィンクスが重要視している「知識」を渡すのはもっての外だろうし・・・・・・

あと、▼変化の吸血が効けば手っ取り早かったんだけど自分には今は牙は生えていないし、無理やり牙を生やしても1日に1回しか使えず、精神抵抗を抜けないから没。

 

つーか、未来視で見た方が早いか?と思ってみてみるが、ほぼ交渉決裂、知識は得られず、配下共々向かってくること10回、エルダースフィンクスの斬殺死体が転がること20回、やっと交渉できるようになったと思ったら特殊能力じゃない謎かけに答えられず交渉決裂また、エルダースフィンクスの斬殺死体が転がること30回。

 

「人工的に作られ、マナを操るに至った種族は何種族?」とか謎かけじゃねーだろ、2種類じゃねーのかよ?とまあ、愚痴はここまでにして、試行錯誤の末にやっと正解ルート?を発見できたので本当に突入する。

  

 

 

 「そこの無駄に年を取ったスフィンクス、知識を司る幻獣なら実力差は解るだろ?

具体的に言うとお前はゴブリンでこちらはエルダードラゴンだ。

無駄な抵抗をやめてさっさと知識をよこせ。今ならお前の命と後ろに居る雑魚共の命を助けてやろう」

「と、言っても納得はできないだろうから手加減してやるからかかってこい、ただ、後ろの雑魚は弱すぎて呪文一発で死ぬからお勧めは出来ない。」

と挑発して相手を怒らせるようにしてタイマンに持っていく。

 

 と、相手が怒鳴ろうとするが、その前に当然のように先制して、まず【ヘイスト】を発動させながらダッシュして右回転して相手の右足に剣を一撃。そのままもう一回転して今度は右後ろ足に一撃。そのまま勢いに乗ってエルダースフィンクスの後ろを取りつつ半回転して今度は切り上げて尻尾を切り飛ばしながらジャンプ。【フリー・フライト】の効力で空中を飛翔し、足を片側切られて転倒しかかって、バランスを取る為に広げられた両翼を容赦なく切り裂く。

そして、地面に倒れたエルダースフィンクスの左足の辺りの上に乗って、顔めがけて二撃。最後に手加減して剣の腹で1撃。めでたく相手は気絶。

 

 後ろのほうで呆然としている幼獣のケルブに命令して、アウェイクンの魔法をスフィンクスに掛けさせる。

そしてエルダースフィンクス自身で傷を回復させた後は、今度は先に攻撃させて、魔法、☆謎かけは抵抗して消滅させて、攻撃×4は回避して、反撃で気絶させる。

○耐性貫通(魔法)なんて持ってるから魔法を警戒してたけど、○魔法耐性 と○魔法無効の内無効の方を貫通して耐性の方は貫通できなかった様子。

同じような能力がかぶったから無駄だなと思っていたが意外なところで活躍してた。 

 

 「当りさえすれば」なんて悔し紛れを言い出したら、【マナ・インテグレイション】や【プロテクションⅡ】、錬技もろもろを使ってわざと当たって反撃で気絶させる。

【イモータル】なんぞを使ってきたら解除して気絶。そんなことを繰り返して、エルダースフィンクスのMPが切れかけて心が折れたところでもう一度降伏勧告すると快く了承してくれる。

 

 

うんちく

 

都市ヤーリカルハイド

カイン・ガラの大破局前の名前

 

【マナ・インテグレイション】

深智魔法14Lで使用可能

ダメージを10点軽減する代わりに

魔法を接触した対象にしか使えなくなる

 

【イモータル】

操霊魔術15Lで使用可能

効果時間内は死なないがHPは回復しなくなる

 

【スフィア・シェード】

魔動機術12Lで使用できる

マギスフィア内に半径1m×高さ2m以内の物体1つを収納する

 

アイテム 〈エンジェルリング〉

古代魔法文明期に製作された黄金色の輪

頭に装着した者を睡眠状態にして加齢も止める

輪をはずさない限り目覚めることがなくなる

 

謎かけ

トキヨミが思い浮かべたのはルーンフォークとホムンクルス

 

幻獣ケルブ

体長1m程で羽が生えた犬の幻獣。神聖魔法を使う。

 

実力差

平均さいころ出目7にハンデ4があると自動成功(約3%)でしか勝てなくなる。

なので、4L差があると絶望的。10L差があると何をしても勝てない。

しかし、錬技、カード、鼓咆、魔法、等で強化すれば差は埋まらないわけではない

 

エルダードラゴン

25Lの幻獣。かなり強い。が、ラクシアの生物が強いせいか

sw1のエルダードラゴン15Lと比べると絶望感はあまり感じない

(sw1のエルダードラゴンは最高の戦士が最強の両手剣で攻撃してもほぼダメージが通らない防御力を持ち、最高の魔法使いが最強の杖を持った魔力と同等の抵抗力を持ち、1撃必殺のブレスや魔法、4連続物理攻撃、ほぼ抵抗不能の恐怖の咆哮を持っている)

 

わざと当たって

リディア 2d+22+魔力撃27錬技+4ファイアウエポン+2弱点+2=59~69

トキヨミ マナコート37 穢れの酒+2ベルト+2 マント、対炎+1 錬技+4 神格+12、【マナ・インテグレイション】+10【プロテクションⅡ】+3=71

 

ステータス

名前 トキヨミ        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13+1+19+222=255(+42)    

敏捷度13+1+25+222=(251)221(+36)        

筋力 16   +25+234=(275)221(+36)        

生命力16+2+29+219=(266)221(+36)        

知力 21+1+78+221=(321)221+1(+36+1)      

精神力21+1+62+224=(308)257(+42)

最大HP221+45+45+30+120=461+2生命抵抗力51+12

最大MP257+132       +60=449+2精神抵抗力57+12

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1 不老 角肥大化 額角 瞳金縁

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 ○空間遮断 

◎神力HPMP回復12/ターン○魂喰Ⅲ○超タフネス○物理攻撃耐性○未来視+1

◎鑑定

○防護点+2 HP+30 超々回復

○2回行動

○連続魔法 穢れ+1

○超不運 穢れ+1

○魔法耐性 穢れ+1

○魔法無効 穢れ+1

○純エネルギー無効 穢れ+1

○毒無効 穢れ+1

○病気無効 穢れ+1

○水中適性 穢れ+1

○姿勢制御 穢れ+1

○密偵の心得 穢れ+1

○完全に透明 穢れ+1

○影渡り 

○空間透過

○瘴気 穢れ+1

▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1

▼変化の吸血 穢れ+1

□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅱ、牙折り、カウンター) 穢れ+1

×一掃 穢れ+1

×変身 穢れ+1

×幻影の城・改  穢れ+1

×領域内転移 穢れ+1

 

技能

ファイター 15L (筋力+15生命力+15)

グラップラー3L (器用+3生命力+3)

フェンサー 1L (器用+1敏捷力+1)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 7L (知力+7精神力+7)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  12L (器用+12敏捷力+12)

レンジャー 12L (敏捷+12精神力+12)

セージ   12L (知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【大型制御】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

Dルーラー4L(知力+4精神力+4)

 

酒造家8L

 

名誉点434/784 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)かけら提出(+584)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)専用武器(-50)

 

所持金102315G

神格12L 6610/21000

穢れ度20/32

未使用経験点33750

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成、

      儀式魔法の効率化(短縮1割)

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

         《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》

遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイス

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2エルガクレオ1ザンガルズ1ティキティキ1ドッペルゲンガー1ジャークラッド1メルマザール1ダルグブーリー1ブガラドレ1フォルゴーン1ゴードベル1アイアンゴーレム5ゴーガン10 

 

言語(◎は会話と読文両方)

    交易共通語◎ドワーフ語◎魔法文明語◎魔動機文明語◎

    神記文明語(文)ドレイク語(文)エルフ語(文)巨人語(文)汎用蛮族語(文)

    グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)シャドウ語(文)

    ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

    ドラゴン語(会)魔神語◎妖魔語(会)妖精語(会)

 

戦闘特技《魔法拡大/数》《武器習熟/剣》《頑強Ⅰ》《マルチアクション》

      《武器習熟/剣Ⅱ》《武器の達人》《頑強Ⅱ》《魔法拡大/距離》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《タフネス》《トレジャーハント》《鋭い目》

      《ファストアクション》《治癒適性》《マナセーブ》《マナ耐性》《バトルマスター》

      《影走り》《トレジャーマスター》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》

持ち物

ジェラールソード 命中+1 威力95 追加ダメージ+1 c10(専用化器用度+2)

スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2

マナコート 防護点36+1(専用化移動力+2)

 

顔、異形の仮面 専用化MP+2、異貌時HP5MP2回復/ターン

首、幸運のお守り 宝物判定+1

背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

withウエポンホルダー

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成

腰、多機能真・ブラックベルト 専用HP+2、防護点+2

withアルケミーキット(白B×10赤B×22赤A×1緑B×81緑A×5)

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、知性の指輪×5

ベルトポーチ魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット魔法の発動体(指輪)袋 快眠の寝具、保存食448日分 酒の種241個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)希少な魔道書(3000)×3俊足の指輪、剛力の指輪、ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13悪魔の血晶(800G)×20 手入れの行き届いた武器(2000)×10悪魔の矢尻(100G)×80

(〈空間固定の棒〉×2フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)

 




半年ぶりの投稿。引越したり、やる気が起きなかったり。
毎日投稿している人本当にすごいわ。


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転変&呪い

生きてます


 さて、知識の伝授を快く了解してもらったトキヨミです。

早速、永続式のゴーレム製造術とデーモン召喚術を教えてもらいました。

なぜか、リディアさんは苦々しい顔をしてましたが。

もちろん、羽やその他の有用な特殊能力を持っている幼獣の羽や角をいただいて

穢れの酒にして飲んでいます。

 

エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○□×魔法の化身

エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○複数宣言=3回

エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○耐性貫通(魔法)

モノケロスの角(1300G)→☆魔力強化

雷の結晶(1600G)→○雷無効

炎の羽(50G)→○炎吸収

 

○□×魔法の化身

 戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲・確実化・威力確実化》《MP軽減/真・操・深・神・妖・魔・召》《マナセーブ》《マナ耐性》《ワードブレイク》《魔力撃》《魔力撃強化》《ルーンマスター》《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《魔力強化Ⅱ》《マリオネット》を使えるようになる

 

○複数宣言=3回 

 《バトルマスター》か《ルーンマスター》と併せて4つの戦闘特技を使える

魔力撃+全力攻撃Ⅱ+マルチアクション+魔法拡大/数なんて出来るが

頭がこんがらがりそう

 

○耐性貫通(魔法) 

 魔法攻撃を行った際グラスランナー、魔神等の魔法耐性、無効、吸収を無効化する。

 

☆魔力強化 MP10消費しそのターンの魔法の達成値を+2する

        異貌化しないと(角がないと)使用不可

 

○雷無効 雷攻撃を無効化する

 

○炎吸収 炎攻撃を吸収してHPに変換する。

       弱点炎を持っていても吸収量は上がらない

       ファイヤウエポンの掛かった武器で攻撃されても吸収量は2点

 

○~無効と炎吸収が統合し全て吸収に変換

 

 売却

悪魔の血晶(800G)×20 手入れの行き届いた武器(2000)×10悪魔の矢尻(100G)×80 (+44000G)

 

技能成長

グラップラー3→7L(-9000)

フェンサー1→9L(-16500)

上げる気がなかった技能だが、なぜか上げていた?

 

能力変化 魂1消費

○完全に透明→○完全に透明・改 穢れ+1

体の回りの空間ごと透明にする。

気をつけないとマントの端が見えたり、床が抉れてみえる

 

 魔法の化身のおかげで戦闘特技が3つもダブっているので、魂を1つ消費して

戦闘特技の取り直しを行う

 

技能転変

→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→

 

《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《マルチアクション》→

《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《回避行動Ⅱ》

 

名称変更《頑強Ⅰ》《頑強Ⅱ》→《頑強》《超頑強》

《武器習熟/剣》《武器習熟/剣Ⅱ》→《武器習熟A/剣》《武器習熟S/剣》

 

自動取得《鎧貫き》《カウンター》

 

□▼戦いの達人 (全力攻撃Ⅱ) →(全力攻撃Ⅲ) 

 

言語 汎用蛮族語(会)取得

(Dルーラーでの魔神語(会)自動取得によりバードでの魔神語(会)無効化により)

 

エンハンサー【ストロングブラッド】【アンチボディ】→【キャッツアイ】【ガゼルフット】

 

ライダー技能【大型制御】→【騎獣強化】

 

←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←

 

 で、肝心の永続ゴーレム製造術ととは言うと、

使用技能コンジャラーとウィザード技能に比例して高レベルのゴーレムを製造できる。

もちろん事前の準備や魔力の篭った素材、特別製のかなり広めの魔方陣、

専用の儀式魔法と色々面倒なことが多く、高レベルのゴーレムになればなるほど日数が掛かるし、儀式に失敗するとゆがみが出来て弱いゴーレムが出来上がる。

 

 永続デーモン召喚術改め、支配的デーモン召喚術は、デーモンが召喚時に供物を使って体を構成することに目を付けて、供物に細工、魔法を掛けてデーモンを支配するようにした術で、デーモンルーラー技能と比べて技能的には高難度になっているが、デーモンの思考を支配するため封印具を用意しなくても良い上に〈魔神の契約書〉も必要ない。が維持できる個体数が召喚主のレベルまでというのは変わらず、魔神は儀式に失敗すると即、死に物狂いで襲ってくるし、用意する魔法素材の質もかなり高額でないといけない等、マイナスもあるが、かなり強力な呪文である。

 

しかし、古代魔法文明は魔神の反乱で滅びたらしいので、

支配をキャンセルさせる呪文か存在がある筈なので油断は禁物。

 

 で早速、永続ゴーレムを作る為に材料収集と物品準備。

それと儀式の達成値が高ければ高いほど早く完成させることが出来る様なので、

達成値を上げる杖を買いにいったところ見慣れたはずのマジックアイテムに知らないアイテムが混じってるのを発見。

 

 〈綺羅星のインバネス〉と言うスローイングスターを消費なしで10秒間だけ作り出せると言う魔法文明期に製作された魔法のコート。

物質的なものを期限付きだが作り出せるアイテムは初めて見たなと、思ったが、

「セージ」的な知識では、この世にあるものは(世代が上の魔剣を除けば)創造できない物はないと言うバウムガルドの魔剣〈マリアハート〉別名〈創造剣〉や、

〈パジャリガー・ぷち〉は居心地の良い地下室を作るし、良く考えれば〈魔剣〉は全て

迷宮を作るんだから珍しくないな。

と思ったが、〈魔剣〉とマジックアイテムやアーティファクトを同じにしたらいかんだろ・・・・・・そういえば、賦術の〈インスタントウエポン〉も物質を10秒だが作り出してるし

マギテックの〈クリエイトウエポン〉もそうか・・・・・・願いを叶える性質があるマナが元だから何でもありだな・・・・・・

 

等々考えていて、ふと、店に並べられているマナコートを見ると

 

防御力上限8ですごく劣化した能力しかなかった為、自分の装備を見てみる。

 

 

 

〈変異の仮面〉 基本取引価格118、000(非売品)

知名度14(31) 装備部位 顔   製作時期 今日

外見 禍々しい黄金色の仮面

概要 装備時HPとMPを回復させるが凶戦士化させる

効果   

時読の異常な魔力と穢れを吸収し変異した 呪われた異貌の仮面

装備していると異貌化しなくても常時HPMP回復5/ターン

戦闘時目標値31の精神抵抗に失敗すると凶戦士化し敵味方お構いなく攻撃します。

知識判定31に足りないと普通の異貌の仮面と思い込みます

 

 

 

 

〈変異マナコート〉基本取引価格58、000(非売品)

知名度14(31) 形状 薄手の生地で作られた黄色と黒色のコート

〈カテゴリ〉ランク 〈非金属〉B

概要 装備者の魔力によって防護点が変わる

効果   

時読の異常な魔力と穢れを吸収し変異したマナコート

防護力上昇の制限なしで知力ボーナス=防護点となります

物理攻撃される度に自身を含む半径5m/全てに瘴気による毒属性3点のダメージを与えます。

知識判定31に足りないと普通のマナコートと思い込みます

 

 

 

 うん、見事に呪われたアイテムになってるね。

ていうか、周りに仲間が居ると被害がそちらにも行くようになってるし

他の装備を鑑定してみると他に装備している物は影響を受けてないのはこの二つのアイテムが特に周りのマナを吸収する能力が高かった為のようだ。

ただ魔剣のジェラールソードは自分の魔力を吸収してそうだから変異確立が高いだろうな・・・・・・

 

と、悩んでいても仕方がないので、とりあえず買い物をしておく

ソーサラースタッフ(22、500G)

マナチャージクリスタル5点×2(5、000)

ゴーレム素材18、750G

 

まずはお試しで、リディアさんがゴーレムを作る時に使用している直径10mの魔法陣を借りて10Lストローゴーレム(3部位)を作ってみる。

無事2回の儀式魔法で完成。

このゴーレムかなり安く作れるのでこれをメインにしてもいいかなと思ったが、炎に弱すぎる(ろうそくの火でも10回ぐらい当たったら壊れてしまう)のでやめた方が良いかな?

 

 次は思い切って20Lのストローゴーレムを作ろうと思うが、

「魔法陣が10mのやつしか無い」と、リディアさんが言うので「×幻影の城・改」を使って、一辺30m高さ10mの正六角柱の空間を作る。ついでに壁はミスリル製(幻)で直径25mのゴーレム製造用の魔法陣と直径25m魔神召喚用の魔法陣を完備させる。

あと、あることを思いついたので空いた隙間に直径5mの魔法陣を1つ作っておく。

 

 で、早速ゴーレム製作開始する前にまず、大量の藁束を購入してきて(-40G)

魔法陣に突っ込み、アルケミスト技能の粗製のカードを作る要領でマナを通さない結界を魔法陣で張り、神聖魔法のトランスファーマナポイントの呪文を

藁に向かって使う。

マナ遮蔽の結界を素通りさせることできるかな?と心配だったがさすが起点指定の呪文、問題なく掛ける事ができ、そこへ、いつも穢れの酒を造る時に使用している

素材時間加速の神術を掛ける。

そして見事失敗。ただの魔力を少し帯びた藁ができた。

 

その後、すこしむきになって2日間程、未来視を駆使して入れるマナの量や経過時間等の最適解を調べて

木材だけでなく、生体や石、宝石、金属果ては魔法金属の魔化を習得した。

(-10、000G)

 

 

うんちく

 

上げる気がなかった技能

未来からの電波

 

《薙ぎ払いⅡ》

敵5体(5部位)を攻撃する

 

《斬り返しⅡ》

一度攻撃が外れてももう一度切りかかることができる

「Ⅱ」を取得すると1度目の攻撃が当たるとダメージが増す

 

《回避行動Ⅱ》

回避+2

 

達成値云々

 達成値=魔力+2d+α

魔力=知力ボーナス+魔法技能レベル+α

+α=装備アイテムや特技、能力

 

魔剣の迷宮その2

 ラクシアの魔剣は人工的に作った+1のナイフさえ迷宮を作る可能性を持っている。

ただし、魔剣の使用者が居ない、魔剣自身の魔力(マナ)が十分にある、時に限る。

迷宮の種類は迷宮を作る魔剣によって千差万別。自身の使用者の選別の為の迷宮な為、古い世代の魔剣程難易度が高い迷宮になっている。

又、迷宮を作った魔剣は意思を表したり、迷宮外のモンスターを操ったり、召喚したり、魔物やアイテムを創造したりと多彩で強力な能力を持ち、通常状態と比べて能力が強化されていることが多い。

・・・・・・全ての魔剣が迷宮を作るということは〈始まりの剣〉も迷宮を作ることが可能であり迷宮はラクシア世界自体かもしれない。

 

 

 

マナチャージクリスタル

 赤い光を放つ水晶で通常の魔晶石と違いMPを使用しても砕け散らず

1日たったらMPが回復する。ただし近くに複数のマナチャージクリスタルが有ると

回復するのは1つだけである

 

ステータス

名前 トキヨミ        冒険者レベル15

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13+1+31+222=(267)257(+42)    

敏捷度13+1+33+222=(259)221(+36)        

筋力 16   +25+234=(275)221(+36)        

生命力16+2+33+219=(270)221(+36)        

知力 21+1+78+221=(321)221+1(+36+1)      

精神力21+1+62+224=(308)257(+42)

最大HP221+45+45+30+120=461+2生命抵抗力51+12

最大MP257+132       +60=449+2精神抵抗力57+12

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1 不老 角肥大化 額角 瞳金縁

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 ○空間遮断 

◎神力HPMP回復12/ターン○魂喰Ⅲ○超タフネス○物理攻撃耐性○未来視+1

◎鑑定

○超不運 穢れ+1

○影渡り 

○空間透過

○防護点+2 HP+30 超々回復

○2回行動

○複数宣言=3回 穢れ+1

○連続魔法 穢れ+1

○耐性貫通(魔法) 穢れ+1

○魔法耐性 穢れ+1

○魔法、純エネルギー、雷、毒、病気炎吸収 穢れ+6

○水中適性 穢れ+1

○姿勢制御 穢れ+1

○密偵の心得 穢れ+1

○完全に透明・改 穢れ+1

○瘴気 穢れ+1

☆魔力強化 穢れ+1

▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1

▼変化の吸血 穢れ+1

□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅲ、牙折り、カウンター) 穢れ+1

○□×魔法の化身《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲・確実化・威力確実化》《MP軽減/真・操・深・神・妖・魔・召》《マナセーブ》《マナ耐性》《ワードブレイク》《魔力撃》《魔力撃強化》《ルーンマスター》《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《魔力強化Ⅱ》《マリオネット》

 穢れ+1

×一掃 穢れ+1

×変身 穢れ+1

×幻影の城・改  穢れ+1

×領域内転移 穢れ+1

 

技能

ファイター 15L (筋力+15生命力+15)

グラップラー7L (器用+7生命力+7)

フェンサー 9L (器用+9敏捷力+9)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 7L (知力+7精神力+7)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  12L (器用+12敏捷力+12)

レンジャー 12L (敏捷+12精神力+12)

セージ   12L (知力+24)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【キャッツアイ】【ガゼルフット】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

 

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【騎獣強化】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】

                 【パラライズミスト】【リーンフォース】

Dルーラー4L(知力+4精神力+4)

 

酒造家8L

 

名誉点434/784 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)かけら提出(+584)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)専用武器(-50)

 

所持金90、025G

神格12L 6626/21000

穢れ度26/32(30)

未使用経験点8266

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成、

      儀式魔法の効率化(短縮1割)

      永続式ゴーレム製造術、支配的デーモン召喚術

      ゴーレム素材の魔化術

 

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》

         《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》《カイン・ガラ動物園横幻影》

 

遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイス

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2エルガクレオ1ザンガルズ1ティキティキ1ドッペルゲンガー1ジャークラッド1メルマザール1ダルグブーリー1ブガラドレ1フォルゴーン1ゴードベル1アイアンゴーレム5ゴーガン10 

 

言語(◎は会話と読文両方)

   エルフ語(文)巨人語(文)交易共通語◎シャドウ語(文)神記文明語(文)

   ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

   ドラゴン語(会)ドレイク語(文)ドワーフ語◎汎用蛮族語(◎)魔神語(会)

   魔法文明語◎魔動機文明語◎ 妖精語(会)妖魔語(会)

   グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)

 

戦闘特技《武器習熟A/剣》《頑強》《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《超頑強》

      《回避行動Ⅱ》《武器習熟S/剣》《武器の達人》

 

自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》

      《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》

      《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》

      《治癒適性》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》

      《タフネス》《バトルマスター》《ルーンマスター》

 

持ち物

ジェラールソード 命中+1 威力95 追加ダメージ+1 c10(専用化器用度+2)

スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2

ソーサラースタッフ2H 達成値+2

 

変異マナコート 防護点36+1(専用化移動力+2)

 

頭 なし

顔、変異の仮面 専用化MP+2、異貌時HP、MP回復5/ターン

耳 なし

首、幸運のお守り 宝物判定+1

背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

withウエポンホルダー

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成

腰、多機能真・ブラックベルト 専用HP+2、防護点+2

withアルケミーキット(白B×10赤B×22赤A×1緑B×81緑A×5)

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、知性の指輪×5

ベルトポーチ 魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

マナチャージクリスタル5点×2 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット魔法の発動体(指輪)袋 快眠の寝具、保存食445日分 酒の種241個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)希少な魔道書(3000)×3俊足の指輪、剛力の指輪、ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13

(〈空間固定の棒〉×2フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)

 

 




○~無効と炎吸収が統合
モンスターハッカーズp60参照
○属性吸収
公式で持っているのは今のところ○炎吸収の1Lファイアバードと○エネルギー吸収の9Lフォスファースフィアと推定フェニックスのみ
雷の結晶
腹掻っ捌いて治癒呪文


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魔神&大灯台

自分にあわない小説を見た後、書く気が起こるのでこのくらいの頻度に。



 こんにちわゴーレム素材の魔化術を取得して金にはもう困らないだろうと思われる

トキヨミです。

 で、今何をしているかと言うと、せっかく覚えた支配的魔神召喚術で強めの魔神を支配する前に、まずは経験点稼ぎと支配する魔神を見繕うことををかねて、

普通のデモンルーラー技能をリディアさんに使わせて魔神を召喚させて次々と鑑定後に倒して行っています。

 

召喚、討伐

2Lインプ 3Lヌズマル 3Lモラガイ 4Lアザービースト 4Lスポーン5Lダスキーグレイス 5Lブルカイネン 6Lヴァルヴレバーズ 6Lギルドレック 6Lザルバード 7Lアルガギス 7Lグルネル 8Lダルグブーリー 8Lテラービースト 9Lメメリラ 9Lラグナカング 10Lテルニット 10Lメルビズ 11Lキルバイゼン 11Lケルベロス 12Lジャーグラッド 12Lシュゼルバ 13Lゴーガン14Lドレッドバール×2 (-89180G)

 

 

戦利品

 悪魔の血(100G)×15尻尾の毒(150G)×2悪魔の鱗(600G)×2悪魔の牙(300G)×4悪魔の指輪(600G)×6いきのいい腕(500G)×2しなやかな尻尾(620G)上質の甲羅(1200G)悪魔の腕輪(1200G)×2悪魔の血晶(800G)×10悪魔の角(600G)悪魔の大角(1400G)破魔の石片(1800G)×2翡翠の鱗(1600G)×24手入れの行き届いた武器(1000G)×3漆黒の縛鎖(3000G)×2三角の歯(30G)×9いきのいいひれ(1000G)×4水晶状の器官(2100G)×2悪魔の矢尻(100)×10大悪魔の血晶(1600G)×2意匠を凝らした槍(600G)×2

(+95290G)

 

経験点 +95750

神格経験点 +30000

 

魂-1○永続フリーフライト

魂-3○永続ヘイスト

 

スカウト12→15L(-31500)セージ12→15L(-31500)

レンジャー12→15L(-31500)

《匠の技》《縮地》《賢人の知恵》取得

一般技能 

武器職人0→5L(-2750) 木工職人0→4L(-2000) 

 宝飾師0→4L(-2000)  仕立て屋0→5L(-2750)  

 

穢れの酒 悪魔の血(100G)→○精神効果無効

 

 13Lフォルゴーンと15Lのバルーサビヨーネも召喚させたかったが、巨体すぎて5mの天井では狭すぎた。

と言うかリディアさんの自分に対する好感度がただでさえ低かったのにマイナスになる勢いで減ってるし。

 

 ・・・封印はしないとはいえ1時間近く掛かる悪魔召喚の儀式を24回もさせたのは悪かったかなと。

まあ、お詫びに儀式魔法の効率化とルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイスの遺失呪文が書かれた書物4冊を渡したら機嫌が直ってたけど。

儀式魔法の効率化の書物は始めに渡してくれればと愚痴られたが。

 

 で、召喚候補は弓使いの13Lゴーガン、3回攻撃×2出来る剣士の11Lキルバイゼン魔法使いの12Lシュゼルバ予定しているが、お金が心もとないので、

13Lゴーガンを一体だけ召喚、支配して地下遺跡に「部屋に入った者を攻撃せよ」

と命令して放置。

 

 え?魔化素材を生み出せるからでお金の心配はもう無いはずだって?

世の中需要と供給ってのがあって高レベルゴーレム素材はあまり売れないから店側が買い取り拒否するんだよね。10L以下のゴーレム素材は労力に合わないけど、11L以上はなかなか売れない。

 まあ、それでも周りの国々《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《年輪国家アイヤール》で売って利益が20万Gあったけど。・・・・・・それでもミスリルゴーレムには手が届かないんだけどね。

 

 ちなみに一般技能を取ったのは装備のメンテナンスのため。

1Lでもこの身体能力だったら十分なんだけどプロの最下級ぐらいのレベルはほしかったので5~6L取って見た。

 なぜか、いつの間にか経験値の1の位に端数があるんだが・・・これはなんだ?減ってるわけじゃないからまあいいか。

 

 

 あ、あと魂を消費して地下遺跡の隠し部屋に使ったバランスタイムの様に自分の体にフリーフライトとヘイストを永続且つ絶対成功で掛けてみた。

もっと早く掛けた方が便利だったなと思うほど快適だが、ヘイストは普通の人族だと寿命が縮むような気がする。

魂度3つ消費は重たすぎるから他人に掛けることはまず無いけど。

 

 と、これからミスリルゴーレムを作る為に金かせぎをどうしようかと悩んでいたら

ふとある灯台にいっぱいいることを思い出したのでさっそく行ってみる。

 

 で、テレポートやってきたリオスの首都《ラスペード》の沖に聳え立つ大灯台。

この大灯台いつからあるのかはっきり判っていないが古代魔法文明時に立てられたと考えられおり、灯台なのになぜか下部にミスリルゴーレムが10体以上いる事が知られており、大都会のほんの近くにあるのに探索できてない場所である。

 

 さっそくゴーレムを解体しようと思ったが、よく見ると1体1体のミスリルゴーレムの形状違うことに気づく。

もしかして違う作者のゴーレムを集めてきたのか?と思い、ゴーレム部屋を無視して

扉の奥へテレポート。

この大灯台転移妨害なんて掛かっていないからテレポートし放題。

 

 で、一番奥の主の部屋に来て見ました。途中にある罠や主人用の隠し通路でアンロックが効かない扉や、仲間を置いていかないと開かない扉、山盛りのアンデット、迷路は残念ながらまったく意味なしで、申し訳なくなるね(笑)なんて思いながら人類の限界まで上がったスカウト技能で部屋の探索。

 

 背丈以上の本棚にぎっしりつめられた本や宝箱に入ったマジックアイテムやアーティファクト。さすがに祭器や神器は無いがかなり良いものばかり。

難を言えば持ち主が魔術師なせいで戦士が使えそうな物が少ないってことかな。

 一応用心で鑑定を扉に掛かっている魔法に行っておくと、自分も知らない警戒を発する魔法や呪いを掛ける魔法が掛かっている。ミスリルゴーレムでガッチガチに入り口を固めて、迷宮や罠を掛けてるのにいるのにここの主はすごい警戒心を持ってるんだなと思い、魔法的なものにかたっぱしに鑑定を掛けていくといくつかのマジックアイテムには【デリュード・エンチャメント】や【マーキング】が掛かってたり【アポート】の為の印が描かれている。

 

 致命的な魔法が掛かったものは無かったので、とりあえず【ディスペル・マジック】を対象拡大して掛けた後に、【ディメンジョン・ゲート】で《ヤーリカルハイド動物園横幻影》につないで本棚や宝箱、棚を範囲や数を拡大した【テレキネシス】でゲートを通して行く。

 

戦利品

〈偏運の首飾り〉〈聖鎧のブレスレット(HP76)〉〈スーアグルーグの水晶眼〉〈イェルグンムの偽計書〉〈エターナルクロノグラス〉〈アイオーン〉〈真実の鏡〉〈防護の王座〉〈マリオネットヘルメット〉×5〈イグニスの魔符〉×25〈魔晶石〉(20)×50 宝石5万G相当

 

うんちく

《匠の技》スカウト15Lで自動取得

スカウト判定を1回振りなおせる

 

《縮地》レンジャー15Lで自動取得

姿勢を崩さず全力移動できる(全力移動を通常移動と判定する)

 

《賢人の知恵》セージ15Lで自動取得

セージ判定を1回振りなおせる

 

魔神ゴーガン

巨大な弓を持つ全身に棘が生えている魔神

射程50m通常攻撃と1ターンのインターバルを持つ貫通攻撃、

射程20mの範囲攻撃/5体 を持つ

ちなみに矢は自分の体に生えている棘を使う為弾切れは無い

 

種族 魔神その2

「魔界」に住む住人。高レベルDルーラーが呼ぶと2Lインプでも19Lゲルダムの力を使えたりする。魂的に群体で一部が召喚されるのか固体が全ての魔神の素質を持っているのか謎が多い。狂神ラーリス=ファラリス?で魔神の名前が一緒なためsw1の世界フォーセリアの魔界と関係があると思われる。グラスランナーは魔界を経由してラクシアに来た可能性が高い。

 

【デリュード・エンチャメント】

深智魔法11L

掛かってる魔法の効果を偽る

 

〈偏運の首飾り〉(オリジナルアイテム)

運が偏りクリティカルやファンブルが出やすくなる。

全ての判定の際さいころの出目が1~3時-1

4~6時+1する。2以下は2 12以上は12と判定する

 

ステータス

名前 トキヨミ        冒険者レベル15  移動速度227+10+12+5+2

種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ)   性別:男  年齢:15歳  生まれ:コンジャラー                     

器用度13+1+34+222=(270)263(+43)    

敏捷度13+1+38+222=(265)227(+37)        

筋力 16   +25+234=(275)227(+37)        

生命力16+2+33+219=(270)227(+37)        

知力 21+1+84+221=(328)227+1(+37+1)      

精神力21+1+65+224=(311)263(+43)

最大HP227+45+45+30+120=467+2生命抵抗力52+12

最大MP263+132       +60=455+2精神抵抗力58+12

 

能力

○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1 不老 角肥大化 額角 瞳金縁

○炎、銀に弱い 受D+2

◎神域 ○空間遮断 ○未来視+1

◎神力HPMP回復13/ターン○魂喰Ⅲ○超タフネス○物理攻撃耐性

◎鑑定

○超不運 穢れ+1

○影渡り 

○空間透過

○防護点+2 HP+30 超々回復

○2回行動

○複数宣言=3回 穢れ+1

○連続魔法 穢れ+1

○耐性貫通(魔法) 穢れ+1

○魔法耐性 穢れ+1

○魔法、純エネルギー、雷、毒、病気、精神効果、炎吸収 穢れ+7

○水中適性 穢れ+1

○姿勢制御 穢れ+1

○密偵の心得 穢れ+1

○完全に透明・改 穢れ+1

○瘴気 穢れ+1

☆魔力強化 穢れ+1

▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1

▼変化の吸血 穢れ+1

□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅲ、牙折り、カウンター) 穢れ+1

○□×魔法の化身《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲・確実化・威力確実化》《MP軽減/真・操・深・神・妖・魔・召》《マナセーブ》《マナ耐性》《ワードブレイク》《魔力撃》《魔力撃強化》《ルーンマスター》《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《魔力強化Ⅱ》《マリオネット》

 穢れ+1

×一掃 穢れ+1

×変身 穢れ+1

×幻影の城・改  穢れ+1

×領域内転移 穢れ+1

○永続フリーフライト 空中で静止、通常、全力移動が出来る

○永続ヘイスト 移動距離+12m 1/3の確立で追加で主動作が出来る

 

技能

ファイター 15L (筋力+15生命力+15)

グラップラー7L (器用+7生命力+7)

フェンサー 9L (器用+9敏捷力+9)

シューター 1L (器用+2)

ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)

コンジャラー15L(知力+15精神力+15)

Fテイマー 7L (知力+7精神力+7)水:3光:3

マギテック 3L (知力+3精神力+3)

スカウト  15L (器用+15敏捷力+15)

レンジャー 15L (敏捷+15精神力+15)

セージ   15L (知力+30)

エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】

【キャッツアイ】【ガゼルフット】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】

バード   3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】

ライダー  1L (器用+1生命力+1)【騎獣強化】

アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】【パラライズミスト】【リーンフォース】

Dルーラー4L(知力+4精神力+4)

 

酒造家8L 武器職人5L 木工職人4L 宝飾師4L 仕立て屋5L  

 

名誉点434/884 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)かけら提出(+584)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)専用武器(-50)古賢獣討伐(+100)

 

所持金236、135G

神格13L 15634/24000

穢れ度27/33(30)73/100

未使用経験点24

 

特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成、

      儀式魔法の効率化(短縮1割)

      永続式ゴーレム製造術、支配的デーモン召喚術

      ゴーレム素材の魔化術

 

転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》《ヤーリカルハイド動物園横幻影》

 

遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイス

 

剥ぎ取り知識

レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2エルガクレオ1ザンガルズ1ティキティキ1ドッペルゲンガー1ジャークラッド2メルマザール1ダルグブーリー2ブガラドレ1フォルゴーン1ゴードベル1アイアンゴーレム5ゴーガン11インプ1ヌズマル1モラガイ1アザービースト1スポーン1ダスキーグレイス1ブルカイネン1ヴァルヴレバーズ1ギルドレック1ザルバード1アルガギス1グルネル1テラービースト1メメリラ1ラグナカング1テルニット1メルビズ1キルバイゼン1ケルベロス1シュゼルバ1ドレッドバール2

 

 

言語(◎は会話と読文両方)

   エルフ語(文)巨人語(文)交易共通語◎シャドウ語(文)神記文明語(文)

   ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)

   ドラゴン語(会)ドレイク語(文)ドワーフ語◎汎用蛮族語(◎)魔神語(会)

   魔法文明語◎魔動機文明語◎ 妖精語(会)妖魔語(会)

   グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)

 

戦闘特技《武器習熟A/剣》《頑強》《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《超頑強》

      《回避行動Ⅱ》《武器習熟S/剣》《武器の達人》

 

自動取得

《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》

《治癒適性》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》《タフネス》《バトルマスター》

《ルーンマスター》《匠の技》《縮地》《賢人の知恵》

持ち物

ジェラールソード 命中+1 威力95 追加ダメージ+1 c10(専用化器用度+2)

スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2

ソーサラースタッフ2H 達成値+2

 

変異マナコート 防護点37+1(専用化移動力+2)

 

頭 なし

顔、変異の仮面 専用化MP+2、異貌時HP、MP回復5/ターン

耳 なし

首、幸運のお守り 宝物判定+1

背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御

withウエポンホルダー

右手、マナリング 魔法与ダメージ+1

左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成

腰、多機能真・ブラックベルト 専用HP+2、防護点+2

withアルケミーキット(白B×10赤B×22赤A×1緑B×81緑A×5)

足、韋駄天ブーツ 移動力+5

任意、知性の指輪×5

ベルトポーチ 魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5

マナチャージクリスタル5点×2 

 

冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

着替えセット魔法の発動体(指輪)袋 快眠の寝具、保存食443日分 酒の種241個

宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「「水の門」

価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)俊足の指輪、剛力の指輪、ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13〈偏運の首飾り〉〈聖鎧のブレスレット(HP76)〉〈スーアグルーグの水晶眼〉〈イェルグンムの偽計書〉〈エターナルクロノグラス〉〈アイオーン〉〈真実の鏡〉〈防護の王座〉〈マリオネットヘルメット〉×5〈イグニスの魔符〉×25〈魔晶石〉(20)×50宝石5万G相当

(〈空間固定の棒〉×2フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)

 

魔神支配1/15 ゴーガン×1(地下遺跡)




金(召喚)で強さが安全に買えるんだからやらないわけがない
万が一を考えて他人にやらせてるけど。


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