ハイスクール転生アンド巻き込まれ
作者:ミタライ

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leganto 2026年06月16日(火) 21:38

原作だと1回戦と2回戦に叶馬の出番が無かったから、運悪く3回戦で担当した審判がビビって手を出せなかった。
本作では叶馬のヤバさが判明しているので、3回戦も文丸さんが担当して反則負けが無くなるかも。


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ふらはすく 2026年06月16日(火) 20:51

某魔術師殺しvs代行者を彷彿とさせるような戦いだった
そういえば健太は心を切り離して戦ってたり重傷負ってもすぐ治癒したりしてるし、お相手の叶馬も神様寄りな職で常軌を逸した身体能力を持ってたね


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dafda 2026年06月16日(火) 20:47

この敵味方の強化ペースだと、ただでさえ山場だった慟哭鉱山が鬼門だなぁ…
あそこキツすぎるッピ!!


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べるさん 2026年06月16日(火) 10:19

更新おつかれさまです。
以前から抱えていた大きな厄介ごとは乗り切った感じですね。
次は護衛依頼対応かな?楽しみにしております。


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三等兵 2026年06月16日(火) 07:42

とうとう決着。健太にとって生き延びたし、お互い全力でやってないけど本気でやりあっていい対決ができ叶馬もまあまあ満足できたんじゃ無いか。タイムアップは残念に思ってるだろうけど。時間切れなければ負けたと思ってそうではあるw
方形盾の伏線回収アツイ。
完全な不意打ちと思ったけど文丸先輩凄いなぁ。四段階のスキルで怪獣2匹の出力止められるの偉業ですよ。

混乱してる彩日羅ぱいせん可愛い。わかる人にはわかるよね…。
他にも来てるだろう観戦者の反応も気になりますが、そもそもダンジョンでの姿を見てない応援しに来てる知人は驚愕してるでしょう。
これでまだ騎士を名乗り続けるつもりなのか?(困惑


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kikioo 2026年06月16日(火) 03:23

GR同士が戦うと暴走しやすくなる設定って原作であったっけ?
だとしたら、秋のGRクラス戦ってかなり危険なことしてたんだな


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ネビア 2026年06月16日(火) 00:47

叶馬からしたら試合に勝って勝負に負けたかんじかな、楽しむって意味でも勝ってはいそうだけど
お互い技が制限させられてたとはいえ、GPバー枯渇するまで有効打入れれずに、タイムアップでの判定勝ち
いつかお互い本気の全力で闘える時が待ち遠しいですね

観客席の皆さんの反応も読んでて楽しかったです。更新ありがとうございます


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mshr 2026年06月15日(月) 20:37

残り3面の試合休止中の倶楽部メンバーも聖菜(勇者団女)と同じ疑問を抱いてそう。

明らかにヤバそうなヤバイ奴と全然強そうに見えないヤバイ奴、何方がマシなのだろうかと。

しかも、対戦カードを調べたら…登録上は二人共に戦士…そんな訳あるかーヽ(`Д´)ノプンプン

二人共にコモドオオトカゲを猫と言い張る以上に無謀。

-追記-

今回、叶馬が暴走していないのは、戦意はあって全力ではあっても、殺意も怒りも無いからだよな。叶馬的には、あくまでも友人と遊んでいる(試合をしている)だけで。


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此花久遠 2026年06月15日(月) 20:31

健太さん、ホントお疲れ様。
やはり時間制限有りは高火力高燃費のGR側有利なのは仕方ないね。


>「つまり、あの健太君は一年の六月の時点で、確実に彩日羅ちゃんのお仲間だという叶馬君と正面から殴り合えて、でも叶馬君を暴走させることは全くなく、さらに『勇者』の先輩を隷属させている、普通の一年男子生徒、ということかしら?」
(6行省略されています)


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風空 2026年06月15日(月) 20:23

更新お疲れ様です。

いい決着。時間切れでの決着ではあるが、同時に拮抗しているからこその決着で、双方ともに死力を尽くした感があってとてもいい。叶馬は殺すレベルの火力を出してはいけない縛りがあるとはいえ、よく健太はここまで粘れた。

にしても、原作でも回復が制限されていたのは妥当。回復があったからこそここまで粘れていたし、回復の有用性がこれでもかと表現されていてとてもいい。

双方ともに実力が制限されていたけど、それでも叶馬は割と満足していそう。フラストレーションがたまっていたのは戦えなかったのもあるけど、楽しいイベントに参加できなかったからなのも理由だそうだし、イベントを楽しめたってことで満足はすると思う。ちなみに、殺す気で戦った場合、原作主人公の叶馬は確殺雷神マップ雷撃があるし(相手を粉砕して殺しかねないので使用禁止)、オリ主健太は軍勢召喚しながらの引きうちが可能である。


作者さんが……(323文字省略されています)


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