【不特定】読みあい、駆け引きあるバトルもの

よくある
「強そうな敵が出た、攻撃が強い主人公が苦戦、”何らかの理由付けて”、何とか勝った」のパターンではなく

ちゃんとした駆け引きあるヤツを読みたいです。


理想的には やる夫聖杯戦争のように
交渉で戦闘を回避したり、不戦を条件に物資を得たり、
負ける確率ある行動に勝負を賭けるなどが見たいです。

特に戦闘や毎ラウンドごとに魔力を使ってサーヴァントを維持するルールが好きで、燃費高いから魔力不足で弱体化に落ちたり、相手の動きを読んで襲撃したり、交渉の重要性が増えてくる。


強敵が出て、苦戦もして、なのに突然クリティカルで勝って、なんの傷も消耗もなく、すぐ次の戦闘でHP100%のまま戦うのはちょっとリアリティを感じないよね.....物語を進展したくて悪い部分を無視した”甘さ”を感じる。

【除外条件】
遊戯王シリーズ、確かにルールも読みあいもあるけど、小説だと「毎回そんなご都合よくコンボ揃えるモノなの?」って思うよね......

よう実 もちょっとダメ、なんか「まず勝ってから、主人公が後付けで勝利条件を詠唱しでなんかすごい話にする」タイプは素直に受け入れん。


ノーゲームノーライフ

アキトはカードを引くようです
(やる夫はカードを引くようです)

【男爵】中聖杯シリーズまとめ
http://yaruoank.jp/blog-entry-2176.html

クトゥルフ神話RPG


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