GMの胃が痛くなるソードワールド2.0プレイ記録   作:アリスとテレス

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これはただの座談会です。特に気にしなくて良いですが、セッションの補足も兼ねています。気になる方だけ、見ていただければと思います。まぁ、内容なんて薄すぎて笑えますけどね(苦笑)


初セッションの座談会

GM:では座談会をしようか。

ティニャ・ニコライ:おー。

GM:今回の反省点や改善点、感想を書いていこう。

ティニャ:なんだかtrpgしてるっぽい。

GM:してるんだよ!trpg!

 

〜まずはじめに〜

 

GM:今回のセッションは楽しかったか?

ティニャ・ニコライ:全体的に満足!

GM:俺もなかなか甘い判定や裁定もあったからなぁ。成長もよく考えてさせてくれよ。

ティニャ:成長は何でもかんでも取っていいの?

GM:基本的には制限しないつもりだ。だが、4つ目以降の技能習得には何かしら習得可能な環境が無いと習得不可という事にする。例えばウォーリーダーとかだな。

ニコライ:まぁ、軍学だもんな。そりゃ専門的な人間から教わらないとダメか。

GM:(まぁお前らの入った宿の中のあるキャラが持ってるんだけどね)

ティニャ:成長はどうするの?

GM:ルルブにある通り成長させてくれ。

ティニャ:りょーかい

 

〜友人達成長中〜

 

GM:ではティニャから発表してくれ。

ティニャ:オッケー。成長したのは筋力と生命力。技能習得は新たにアルケミストを生やしたよ。習得特技は「クリティカルレイ」

GM:ん?魔法誘導は?

ティニャ:いやぁ、事故が怖くて魔法使いなんてやってられないかな?って

GM:魔法制御全否定はやめろ。

ティニャ:ん?……こんな便利な特技黙っていたのか!GM!

GM:ルルブをきちんと読まないお前が悪い。

ニコライ:ド正論の暴力(笑)

GM:てかなぜ筋力上げたの?

ティニャ:出目が3ゾロだったんだよ…

ニコライ:ダイス目だけはどうしようもないからな(苦笑)

GM:ではニコライの方もよろしく。

ニコライ:魔法剣士を目指すニコライ。成長したのは筋力と知力だ。

GM:こっちも筋力伸ばしたのか

ニコライ:GMが必筋が高いのを作った時用に高めにしておきたくてな。魔力撃と通常攻撃の併用を考えてるから筋力b伸ばしておいて損はないしな。

GM:それはまた器用貧乏になりそうな

ニコライ:PCが少ないから仕方ない。

GM:これまた否定しづらいことを。

ティニャ:探索が出来るキャラだから敏捷も上げておきたいね。追跡とかは特に必要になる事がありそうだし。

GM:シティアドベンチャーだと忍び歩きや追跡、隠れるは必要になる事が多いからね

ティニャ:名状しがたきtrpgでも似たようなものだよね。

GM:そうそう。跳躍や登攀、乗馬や頭突きとかね

ニコライ:その技能が必要になる事って少なくない⁉︎

GM:まぁ名状しがたきtrpgは今は脇に置いておこう。

 

〜今回のセッション〜

 

GM:今回のセッションで気になった事はあるか?

ティニャ:最初のクローズドダイスが気になる。

GM:ああ、あれか。あれはただの制限時間を決めるためのダイスだよ。10×2d分だったんだよ。あの時は10だったからだいぶとゆるゆるだったな。

ニコライ:それでも60分くらいかかっただろ?期待値以上出ないと危なくないか?

GM:いや、さっきのは話を聞いてからなんよ。だから言いにきた少年の時間は無視して良かったんよ。

ニコライ:あ、じゃあ実質40分くらいだったのな。

GM:そゆこと。期待値なら楽々クリア出来る設定だったのよ。

ティニャ:ピンゾロだった時の絶望感ハンパないけどね。

GM:ピンゾロなんてそんなものだからね。仕方ないね。物語を進める上での致し方ない犠牲なんだよ。コラテラルダメージだよ。

ニコライ:それはいい。ところで3ヶ所あった宿屋だが、それぞれ設定があったのか?

GM:お、拾ってくれるの?ありがと。もちろんそれぞれありました。1番立地の良い場所の宿屋は活気があり、最高レベルは7レベルのコンジャラーがいる冒険者チームがいました。

ニコライ:レベル7⁉︎それって強くないか?どんな魔法使えるんだ?

ティニャ(ルルブをペラペラめくる)案外強い…のが……⁉︎GM!これは何!

ニコライ:どうしたんだ?

ティニャ:リザレクションって!殺す気マンマンだったろ!

GM:やだなぁ、保険だよ保険。簡単に死亡してロストは嫌だろ。

ニコライ:ちなみにどんな店なんだ?

GM:立地が良く、充分賑わっているので、そのぶんお金を取ろうかと。ぶっちゃけると1日50ガメル

ティニャ:1日30ガメルが普通の飯ありの素泊まりに対してその値段だから割り増しなのか?

GM:まぁ、そうでしょうね。そこそこの暮らしで30〜だからね。自炊で質素な暮らしだと10〜だけど、君たち家はデンダムに無いでしょ?設定的に。

ティニャ・ニコライ:そうだよ(な)

GM:だからね?そこらへんはわかってね。

ニコライ:じゃあ俺たちの入っていないもう一つはどんなんなのだ?

GM:そっちはいたってシンプルな平均的なものだ。値段も素泊まりで40ガメルだ。飯付き。

ニコライ:それだけ?

GM:いや、ここのマスターはお前達が入った元俺のキャラほどでは無いが元冒険者って設定があったから、ある程度すればそこそこ使えるようにはなるな。

ティニャ:つまり、衛生面と泊まるのに必要なお金はGMオススメ宿<平均的な宿<良い宿なんだね。

GM:そゆこと。あと最初の方の冒険を楽にしたいなら良い宿。一律にそこそこ援護が欲しいなら平均的な宿。非常事態とかになって、本気で危なかったりしない限り、後の方に入ってくれる俺のオススメ宿ってとこだな。まぁ、結局周りも育っていくから一概にそうとは言い切れないけどね。

ニコライ:ちなみにちょっと聞くけど今の俺たちのいる宿のマスターのレベルは?

GM:マギテックとシューターが13レベル。ファイター11レベルだ。スカウトとウォーリーダー、アルケミスト持っててそれぞれある程度の特技持ちだな。

ニコライ:強!てか特技多い!

GM:それも理由がある。仲良くなっていって、過去話とかの話が聞けるまでいったならわかるかもしれないし、わからないかもしれない。

ニコライ:全ては俺たち次第ってことか。

GM:さらにマスターと仲良くなるのもかなり難易度高くしてあるしね。俺の中で。そう簡単にこの戦闘力は渡せんよ。あとこの戦闘力はPC達はわかってないからね?そこんとこよろしく。

ティニャ・ニコライ:わかった。

ニコライ:しかし、1人だけなのか?平均的な宿の方もだけど。

GM:いや、平均的な宿の方には1人。もちろんマスターの妻として、元冒険者がいます。お前らのいる方には他に2人一応置いてあるから、戦力的には実は1番高いとこにいるんだぜ?お前ら。

ニコライ:へー。ニコライ達は知らないけど。

ティニャ:たぶん普通の主人と思ってるよね。レベル高いせいで隠すのうまそうだし。

GM:そうだろうな。まぁ、マスターの能力値はもうだいたい決めてるけど、それを早々に使うならだいぶとデチューンさせる予定だからそこは理解しておけよ。他にはあるか?

ティニャ:あー、どうでもいいけど、ここに魔術師ギルドはある?

GM:無い理由が無い。勿論あるだろうな。

ティニャ:で、そこに図書館があったりしてもいい?

GM:それは問題無いだろうな。

ティニャ:なら魔法の本もいっぱいあると思うから魔法技能の習得は問題無いよね?

GM:(ぐ、そう来たか。……こうなったらこうするか)そもそもこの街は交易の最南端だ。勿論そのぶん周りも危険だろう。しかし、帝都とは違い、実践を中心とした魔術学校がある。ここにある程度通うロールプレイを挟むという話ならまぁ、考えないでも無い。

ティニャ:それならお安い御用さ!

ニコライ:そもそも俺は魔法戦士の予定だけど、学校に行くようなことはないと思う。だから魔法を覚えることはできないのか?

GM:いや、ロールプレイをきちんと挟むならちゃんと技能習得はできるようにするよ?何を習得したいの?

ニコライ:操霊魔法だな。回復もできるし、最悪リザレクションでティニャや仲間達を復帰させれるしな。

GM:まぁ、便利だしな。

ティニャ:俺も同じ。深智魔法が欲しい。

同時成長の方が自然でしょ?回復できる魔法が今の所ないからそのために2人もと頑張るって感じか。

GM:違和感がないな。まぁいいだろう。あ、だから戦闘力強化のために先にクリティカルレイのためにアルケミスト取ったのね。

ティニャ:そゆこと

GM:他にはあるか?

ニコライ:気になったからってだけだが、やっぱり依頼して来た少年達ってやっぱりあれ?

GM:まぁ、想像してるので正解だろうな。有名だし。

ニコライ:何かボーナスがあったりするの?

GM:それは無いけど、後々に冒険者としてかはわからないけど、参戦させてもいいかな?とは思わなくも無い。まぁ、ロールプレイのためのキャラだと思ってくれ。

ティニャ:そういや仲間にできそうなNPCとかいない?

GM:自分で探せ。以上

ティニャ:いや、流石にそれは。

GM:それは言い過ぎだとは思うからある程度のキャラは散りばめといておこう。拾えるかはお前ら次第だけど。

ティニャ:了解。俺からはこんな所かな?

ニコライ:俺も特に無いかな?

GM:今回のセッションはこんな所で終わりだな。じゃあ次回のセッションを楽しみにしておいてくれ。

ティニャ・ニコライ:おーっ!

 

 

キャラステータス

 

名前:ティニャ・ライトニング

種族:人間 産まれ:魔術師

年齢:16歳

器用7+7=14(+2)

敏捷7+12=19(+3)

筋力4+9+1=14(+2)

生命4+8+1=13(+2)

知力10+7=17(+2)

精神10+11=21(+3)

 

生命抵抗力 4

精神抵抗力 5

 

HP 19

MP 27

 

種族特性

運命変転

 

装備

武器:無し

防具:ソフトレザー(必筋10) 防護点3

盾:無し

 

装飾品

首:魔法の発動体

 

技能

ソーサラー2

セージ1

アルケミスト1

 

戦闘特技

範囲拡大/数

 

賦術

クリティカルレイ

 

習得言語

汎用蛮族語 会話

 

一般技能

ドラッグメーカー3

 

あまり経験点/0

 

所持品

冒険者セット:100

テント(4人用):250

ロープ(10m):10

手鏡(Sサイズ):50

着替えセット:30

下着:10

普段着:30

羽ペン:2

インク:3

羊皮紙(10枚):10

フック:10

小型ハンマー:10

くさび:20

救命草×5:150

魔香草×2:200

残金845ガメル

 

ニコライ・ゴルバチョフ

種族:ナイトメア(人間生まれ) 産まれ:戦士

年齢:18歳

器用7+9=16(+2)

敏捷7+5=12(+2)

筋力15+3+1=19(+3)

生命15+6=21(+3)

知力8+12+1=21(+3)

精神8+9=17(+2)

 

生命抵抗力 5

精神抵抗力 4

 

HP 27

MP 17

 

種族特性

異貌/弱点(土)

 

武器:ロングソード(必筋13)威力13

防具:クロースアーマー(必筋1)防護点2 回避力0

盾:バックラー(必筋1)防護点0 回避力1

 

装飾品

頭:帽子

 

技能

ファイター2

レンジャー1

 

戦闘特技

魔力撃

 

一般技能

ソルジャー3

コック3

 

 

余り経験点/550

 

所持品

冒険者セット:100

着替えセット:30

下着:10

仮面:30

料理セット:50

救命草×5:150

残金1195ガメル




今回はこんなところで、次回の更新はいつ頃になるかわかりませんが、よろしくお願いいたします。気になったところ、ここは違うのでは?等の質問、指摘はいつでもお待ちしておりますので、どんどんして下さい。では
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