【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
2-11.戦闘(F-2) 16:20~
先制判定 先制値:12
ラミ :(平目)9 失敗
メア :(平目)8 失敗
マタビ:先制力3+5=8 失敗
レア :(平目)8 失敗
敵の先制!
距離は10m。
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第1ラウンド エネミーターン
バリンガー:10m前進。ラミを腕で攻撃。乱戦エリア形成。
ラミ回避力(平目)6<12 命中・・・
打撃力6+2-5(防護点)=3点ダメージ HP19→16
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バリンガー(GM):(魔動機文明語)
「戦闘、開始」
ラミ(ミーア):
「ぎゃぁ、またぁ・・・? 思ったより痛くないかも?」
メア(ラクネラ):
「物理攻撃なら鎧で防げるでしょ」
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第1ラウンド プレイヤーターン
マタビ:通常移動で10m前進。乱戦エリア離脱。
レア:バスタードソード(両手持ち)で攻撃。
命中力6+9=15>12 命中!
威力(3,6)→8+4-5=7点ダメージ
メア:レイピアで攻撃。
命中力5+9=14>12 命中!
威力(1,5)→2+5-5=2点ダメージ
ラミ:尻尾で攻撃。
命中力(平目)7+1=8<12 回避・・・
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マタビ(マナコ):
「私は、殴られたらひとたまりもありませんっ」
SE:(まさに)脱兎
SE:ガキンッ キンッ
バリンガー(GM):(魔動機文明語)
「損傷、軽微」
ラミ(ミーア):
「わたしだってー」
SE:スカッ
バリンガー(GM):
「脅威度、微少。目標、変更」
レア(セントレア):(汎用蛮族語)
「何をしている! 神官は離れていろ!」
ラミ(ミーア):(汎用蛮族語)
「うわーん。ごめんなさいー」
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第2ラウンド エネミーターン
バリンガー:メアに攻撃。
メア回避力5+1+9=15>12 回避!
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メア(ラクネラ):
「よっと。確かにガーウィほど怖くは無いわね」
レア(セントレア):
(地方語で呟いてくれれば「油断するな!」などお約束のRPができるんだが)
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第2ラウンド プレイヤーターン
ラミ:通常移動で10m前進。乱戦エリアから離脱。
メア:レイピアで攻撃。
命中力5+9=14>12 命中!
威力(2,3)→2+5-5=2点ダメージ
レア:バスタードソードで攻撃。
命中力6+12(6,6)=自動成功!
威力(4,3)→6+4-5=5点ダメージ
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3) サーペンタインガンで射撃。
命中力4+1+10=15>12 命中!
威力(4,3)→5+5=10点ダメージ
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SE:キン キン
メア(ラクネラ):
「くっ! 戦闘用じゃないってのに硬いわね!」
マタビ(マナコ):
「でも、これならっ!」
SE:BANG!
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第3ラウンド エネミーターン
バリンガー:〆「放電」宣言。
メア精神抵抗力4+6=10<12 抵抗失敗・・・
レア精神抵抗力4+6=10<12 抵抗失敗・・・
威力10点ダメージ メアHP23→13
レアHP20→10
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バリンガー(GM):(魔動機文明語)
「被害、甚大、エネルギー解放」
SE:バリバリバリバリバリ
メア(ラクネラ):
「きゃぁっ!」
レア(セントレア):
「くっ・・・!」
ラミ(ミーア):
「メア! レア!」
マタビ(マナコ):
「お2人とも、まだ無事です!
それより被害が大きくなったって言ってました。次で決めましょう!」
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第3ラウンド プレイヤーターン
レア:バスタードソードで攻撃。
命中力6+5=11<12 回避・・・
メア:レイピアで攻撃。
命中力5+5=10<12 回避・・・
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】
(MP3) サーペンタインガンで射撃。
命中力4+1+2(1,1)=自動失敗・・・ トドメを任せれたプレッシャーに耐えられなかった!
ラミ:レアに〆【キュア・ウーンズ】(MP3)
回復量(6,1)→3+6=9点回復 HP10→19
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レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「私がしとめる! 削りきれなかった時は任せたぞ!」
SE:すかっ
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「任せたぞ!」
レア(ラクネラ):(ザルツ地方語)
「いやいやいや、レイピアでどうしろってのよ?! 少しくらいは削っておきなさ」
SE:はずれ
レア(ラクネラ):
「マタビ、フィニッシュは譲るわ」
マタビ(マナコ):
「え、えぇ?!
目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・目標をセインターに入れて、スイッチ!」
SE:OBでーす
ラミ(ミーア):
「みんなどうしたの?!
ザイア様、仲間を救って!」
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第4ラウンド エネミーターン
バリンガー:〆「放電」
メア精神抵抗力4+6=10<12 抵抗失敗・・・
レア精神抵抗力4+9=13>12 抵抗成功!
威力:7(4)点ダメージ メアHP13→6
レアHP19→15
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バリンガー(GM):(魔動機文明語)
「
SE:バリバリバリ!
メア(ラクネラ):
「きゃぁっ!」
レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「くっ、なんども・・・」
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第4ラウンド
レア:バスタードソードで攻撃。
命中力6+7=13>12 命中!
威力(3,2)→4+4-5=3点ダメージ
メア:レイピアで攻撃。
命中力5+3=8<12 回避・・・
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) ☆【ターゲットサイト】(MP3) サーペンタインガンで射撃。
命中力4+1+12(6,6)=自動成功! ガラクタ寸前(残りHP1)の機械相手に怯える事も無かった!
威力(1,3)→2+5=7点ダメージ バリンガー撃破!
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レア(セントレア):
「くっ」
メア(ラクネラ):
「あとちょっとなのに!」
マタビ(マナコ):
「こ、今度こそ!」
SE:チュドン!
バリンガー(GM):(魔動機文明語)
「損傷、大破。通過、許可」
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戦闘終了!
戦利品
鉄(20G)、粗悪な魔動部品(100×2G)
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ラクネラ:
やっぱり、防護点を無視する魔法系が怖いわね。今回だって初手から放電が来てたらマタビが焼きウサギになってたでしょうね。
セントレア:
まったくだ。
主殿、回復もかねて、休憩と探索を。
来留主:
はい。どうぞ。
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メアにマタビが<救命草>2個使用。12点回復。
その間に、見張りを交代しながら、探索するも何もなし。
マタビ治療後銃弾装填。
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来留主:
この部屋は、入ってきたほうから見て左に扉があるだけだね。そこから見えるのは、1体でうろうろしてるレンダード。
ミーア:
あれ? ダイス振らないの?
来留主:
うん。まぁね。
ラクネラ:
? あ、あぁ。そういうことね。
マナコ:
どういうことですか?
ラクネラ:
要するに、最初にスルーした部屋に通じてるってことでしょ。
セントレア:
入り口に正面と右向きのドア、右に進んで正面と左向きのドア、正面探索後左へ、今左手にドア。
なるほどUターンした形になるな。
来留主:
そういうこと。
どうする?
ミーア:
1体だけなら連結もないし怖くないでしょ。とっととやっつけて、部品にしちゃいましょう。
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2-12.レンガード戦。余裕ですよね?・・・?
16:50~
※剥ぎ取りに10分かかるのを完全に忘れてました。ここから時間経過に加味します。
レンガード1体との戦闘。
余裕で先制を確保し、1ターンキルかと思いきや、
レア、命中で1ゾロ。
メア、命中させるも 威力ロールで1ゾロ、ノーダメージ。
マタビ、MP温存で【ターゲットサイト】使わず。命中するも4残し。
ラミ、レアに【キュア・ウーンズ】10回復。こういうときだけ出目が良い。
メアレンガードの攻撃を危なげも無く回避。
2ラウンド目
レアの攻撃で撃破。
戦利品出ず。
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休憩&探索 17:00~
睡眠を提案。2交代で3時間ずつ睡眠。
見張り組、交代で探索。
メア1ゾロ。
気付けば、23:00・・・
彼女たちの探索はまだ続く・・・
長引いてしまった分、判定回数が増えて1ゾロ経験点が山積みになっていってます・・・(汗)
2017/3/10
一部修正しました。