【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
GM(公人):
改めて描写すると、獲物をむさぼってた人影は、頭に捻じ曲がった角が生えて先のとがった尻尾が不機嫌そうにユラユラしてる。いかにも悪魔って感じの見た目だね。
対する小人は、背丈は人間の子供ほど。体毛はなく皮膜状の翼で低空飛行してる。こっちも先のとがった尻尾があるね。
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位置関係
魔神 ←10m→ PC
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魔物知識判定
人影 目標値:14/15
ラミ :7+8=15
メア :(平目)9
マタビ:5+9=14
レア :5+9=14
人影は、スポーン だった。衝撃に弱い!
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小人? 目標値:12/15
ラミ :7+8=15
メア :(平目)8
マタビ:5+4=9
レア :5+6=11
羽の生えた小人は、インプ だった。斬撃に弱い!
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先制判定 目標値:10
ラミ :(平目)6
メア :(平目)11
マタビ:3+5=8
レア :(平目)10
結論:平目の方が先制は取れる!?
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メア(ラクネラ):
よっし! 先にちっこいのを叩くわよ。斬撃に弱いならあたしとレアで削れるはず。
レア(セントレア):
承知!
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第1ラウンド PCターン
メア:通常移動で接敵。乱戦宣言。
インプに攻撃。命中判定:6+9=15
インプ回避力:4+7=11 命中!
威力(C値:9):4[4,5]+5[6,4]+4[5,3]+
6+3-2=20点ダメージ 撃破! 気絶。
レア:通常移動で乱戦参加。《斬り返しI》宣言。
バスタードソード(2H)でスポーンを攻撃。
命中判定:6+10=16
スポーン回避力:5+10=15 命中!
威力:6[2,5]+4+2-5=7点ダメージ
マタビ:☆【クリティカル・バレット】発動
スポーンへ射撃。命中判定:7+5=12
スポーン回避力:5+7=12 回避・・・
ラミ:また前衛が出る前にフォース打ち忘れてた・・・
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メア(ラクネラ):
「はぁっ!」
インプ(GM):(??語)
「~~~~~~~~~」
断末魔を叫ぶけど、誰もわからない言語だね。
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「いいぞ、メア! キサマのアイテはワタシだ!」
スポーン(GM):
「があぁあぁぁ!」
こいつ、喋られる言語が無いんだね。
マタビ(マナコ):
「これでっ・・・!?」
GM(公人):
スポーンは寸でのところで身をひねって弾丸を回避した。
ラミ(ミーア):
「みんな、邪魔ー!」
一同:
知るかっ!
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第1ラウンド エネミーターン
GM(公人):
(あ、スポーンの知能って「命令を聞く」か、なんでここにいるのか理由考えてなかった・・・ま、いいか)
部下(?)を倒された怒りでスポーンはメアに連続攻撃をする。
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スポーン:メアに鉤爪攻撃。
命中力:5+7=12
メア回避判定:7+9+1=17 回避! 《かいくぐり》効果でC値-1
「2回攻撃」再度メアに鉤爪攻撃。
命中力:5+7=12
メア回避判定:7+7+1=15 回避! 《かいくぐり》効果でC値-1(累計-2)
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スポーン(GM):
「がああああぁあぁ!」
SE:ヒョイヒョイ
メア(ラクネラ):
「どこを狙ってるのかしら?」
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第2ラウンド PCターン
メア:スポーンを攻撃。
命中判定:6+6=12
スポーン回避力:5+9=14 回避・・・
レア:《斬り返しI》宣言。両手持ちで攻撃。
命中判定:6+11=17
スポーン回避力:5+4=9 命中!
威力:4[3,2]+4+2-5=5点ダメージ
マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。☆【ターゲットサイト】発動。
スポーンに射撃。命中判定:7+8+1=16
スポーン回避力:5+4=9 命中!
威力:5[2,5]+6=11点ダメージ
ラミ:何をしよう・・・
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メア(ラクネラ):
「くっ、図体の割りに身軽ね!」
レア(セントレア):
「だが、隙ができた!」
スポーン(GM):
「ごおおあぁぁぁ」
マタビ(マナコ):
「今度こそ!」
スポーン(GM):
「ごおおあぁぁぁ」
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第2ラウンド エネミーターン
スポーン:レアに2回攻撃。
命中力1:5+5=10
2:5+7=12
レア回避判定1:4+8+1=13 回避!
2:4+6+1=11 命中・・・
打撃点:5+8-5=8点ダメージ
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スポーン(GM):
「があぁ! があ!」
レア(セントレア):
「くっ・・・すばやいっ」
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第3ラウンド PCターン
ラミ(ミーア):
回復する?
レア(セントレア):
・・・そうだな、頼む。
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ラミ:レアに【キュア・ウーンズ】発動。3+8=11点回復。全快!
メア:☆【キャッツ・アイ】使用。スポーンに攻撃。
命中判定:6+5+1=12
スポーン回避力:5+8=13 回避・・・
レア:《斬り返しI》宣言。両手持ちで攻撃。
命中判定:6+5=11
スポーン回避力:5+12=絶対回避・・・ 《斬り返しI》効果で再攻撃!
命中判定:6+11=17
スポーン回避力:5+11=16 いちたりない!
威力:4[3,2]+4+2-5=5点ダメージ
マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。☆【ターゲットサイト】発動。
射撃:7+4+1=12
スポーン回避力:5+8=13 回避・・・
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ラミ(ミーア):
「騎士神よ・・・我らを護らんと傷つく戦士を癒し給え・・・」
メア(ラクネラ):
「くっちょこまかと!」
レア(セントレア):
「だが、甘い!
秘剣 燕返し!」
マタビ(マナコ):
「っ! こんなに手ごわいなんて・・・」
公人:
(でも、こっちの攻撃ほとんど効いてないんだよなぁ・・・)
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第3ラウンド エネミーターン
公人:
(さっきからレアからしかダメージ受けてないし、また2回ともレアかな)
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スポーン:レアに2回攻撃。
1回目:5+7=12 レア回避判定:4+11+1=16 回避!
2回目:5+7=12 レア回避判定:4+8+1=13 回避!
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レア(セントレア):
「どうした?! その程度か!」
スポーン(GM):
「ぐが、があああああ!」
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第4ラウンド PCターン
レア:《斬り返しI》込みで攻撃。6+7=13
スポーン回避:5+6=11 命中!
威力:4+4+2-5=5点ダメージ
メア:攻撃。7+4+1=12
スポーン回避:5+4=9 命中!
威力:1+6-5=2点ダメージ
マタビ:補助動作でサーペンタインガンをホルスターに納め、トラドールを背中から取り出す。
☆【ソリッド・バレット】発動。☆【ターゲットサイト】6ゾロで発動!
射撃攻撃:7+6+1=14
スポーン回避:5+8=13 命中!
威力:7+6=13点ダメージ
ラミ:なにかできないかなー・・・
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レア(セントレア):
「たー!」
メア(ラクネラ):
「せいっ」
マタビ(マナコ):
「このっ!」
スポーン(GM):
「がああぁぁあっぁぁぁぁあ」
もう、かなりボロボロだね。それでもみんなに向かってくるよ。
ラミ(ミーア):
「ベッソンさん、私たちの後から絶対に出ないで!」
ベッソン(GM):
「は、ハイ。もちろんです」
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第4ラウンド エネミーターン
GM(公人):
(やっと両方からダメージ受けたね)
今回はレアとメアに1回ずつ攻撃ね。
ラミ(ミーア):
え? 別々の相手狙えるの?!
レア(セントレア):
いまさら何を驚いている。
マタビ(マナコ):
むしろ、どっちかしか狙わないのは手加減だと思ってました。
メア(ラクネラ):
魔物知識判定成功してるんだから、ちゃんと確認しときなさいよ。
ラミ(ミーア):
むぅ・・・。
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スポーン:2回攻撃&双撃でメアとレア1回ずつ攻撃。
メアへ:5+6=11 メア回避:7+5=12 回避! 《かいくぐり》効果でC値-1
レアへ:5+10=15 レア回避:4+7+1=12 命中・・・
打撃点:5+9-5=9点ダメージ
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スポーン(GM):
「ぐがぁあ!」
でたらめに振るう両腕の片方が、レアを捕らえた。
レア(セントレア):
「くぅっ」
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第5ラウンド PCターン
マタビ:☆【ソリッド・バレット】発動。☆【ターゲットサイト】発動。
スポーンへ射撃。7+7+1=15
スポーン回避:5+2=絶対失敗! 防御ファンブル表:5.合算ダメージ2倍!
威力:(7[3、6]+6)×2=26点ダメージ 撃破!
スポーン生死判定:7+12[6,6]=自動成功!? HP1で踏みとどまった!
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マタビ(マナコ):
「そんな?! アレを耐えた?!」
スポーン(GM):
「ぐああっ!」
メア(ラクネラ):
「今度こそ、寝てなさい!」
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メア:攻撃。6+4+1=11
スポーン回避:5+6=11 回避・・・
レア:《斬り返しI》宣言して両手持ちで攻撃。6+6=12
スポーン回避:5+7=12 回避・・・《斬り返しI》で再攻撃!
6+6=12 回避:5+12=絶対成功・・・
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GM(公人):
なん・・・だと・・・っ
モン娘:
よっ!
こっちのセリフだよっ!
です!
ミーア:
あぁ! もうとにかくレアの回復ね!
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ラミ:レアに【キュア・ウーンズ】発動。5+8=13点回復 全快!
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第5ラウンド エネミーターン
スポーン:レアとラミに1回ずつ攻撃。
レアへ:5+11=16 レア回避:4+6+1=11 命中・・・
打撃点:5+6-5=6点ダメージ
メアへ:5+7=12 メア回避:7+6+1=14 回避!
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第5ラウンド エネミーターン
レア:《斬り返しI》込み両手持ち攻撃。6+5=11
スポーン回避:5+9=14 回避・・・ 《斬り返しI》効果で再攻撃!
6+3=9 回避:5+3=8 命中すると思ってなかった!
威力:6+4+2-5=7点ダメージ 気絶!
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レア(セントレア):
「確かに貴様は素早い・・・だが体勢を崩してしまえば・・・!」
SE: ヒュ・・・ズバァ!
スポーン(GM):
「が・・・があああああああ・・・」
SE:ズシーン
GM(公人):
と、スポーンも倒れる。
お疲れ様、戦闘終了だよ。
モン娘:
つかれたー
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戦利品
悪魔の血(100G)×2
初の、生死判定で6ゾロ復帰がまさかの敵方という・・・
初期プロットでは魔物レベルがスポーンより1高い魔物になる予定でした。
しなくてよかった・・・
そして魔法が使える魔物が何もせず倒されたので、後衛が脅威にさらされる事も無く終了。良かったのか悪かったのか・・・
次回はエンディングです。しばらくお待ちください。