【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】   作:龍委員長

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諸事情により予定より早い更新です。

その事情の為、今回のシナリオは途中で更新が止まります。連載中止ではなく他の作品の更新を優先するためですので、ちゃんと終わるまで更新はしますのでご安心ください。

「事情」について詳しくは私の拙作「迷宮少女リリカルなのは」および活動報告をご覧ください。


セッション6
6.成長報告~オープニング


公人:

 はい。じゃぁみんな成長報告をお願い。

 

===========

 

ラミ=ネート(PL:ミーア)

種族:ラミア 女性 17歳 生まれ:学生

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:12/+2

 敏捷度:22/+3

 筋力 :14/+2

 生命力:14/+2 生命抵抗力:6→7 最大HP:26→29

 知力 :28/+4

 精神力:22/+3 精神抵抗力:7→8 最大MP:34→37

 

残り経験点:130 冒険者レベル:4→5

 

種族特徴

 暗視、ラミアの身体、ラミアの吸血、変化、弱点:土+3

 

技能:レベル

 セージ:3→4、プリースト(ザイア):4→5

 

戦闘特技

 魔法収束、魔法拡大/数

 

習得言語(注釈の無いものは会話・読文両方習得)

 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔動機文明語(読文)、魔法文明語(読文)、ザルツ地方語(会話)

 神紀文明語(読文)←NEW!

 

穢れ:2点

 

経歴

 「戦場に置き去りにされた」時に人族(冒険者の店のマスター)に助けられ人族に興味を持つようになり「人族を研究」するようになった。

 今は人族の文化を気に入り、「人族になる事を夢見ている」

 

名誉

 “一途な”ラムホ(顔見知り:10)、“リュックの”ベッソン(顔見知り:5)

 所持名誉点/合計名誉点:57/72

 

武器

 牙、尻尾(どちらも「変化」解除中に限る)

 

鎧:ハードレザー、盾:カイトシールド

 

装飾品

 右手 :知性の指輪

 その他:聖印(ザイア)

 

所持金:3,835G→3,785G

 

装備品など

 バルバロス携帯品セット、知性の指輪、人族の血液(買い替え)、ヒーリングポーション×2、保存食×7、アウェイクンポーション、アンチドーテポーション

 

===========

 

ミーア:

 セージとプリーストの技能を1レベル上げて冒険者レベル5になったわ。セージ技能で覚えた言語は神紀文明語ね。マタビと被るけど、人族がどうして蛮族より弱いのに近いレベルまで繁栄できてるのか、<大破局(ディアボリック・トライアンフ)>でどうして蛮族を退ける事が出来たのか、そういう歴史から人族を理解しようとしてるから古代語を優先でとったよ。

 

公人:

 これで古代語の読文は全部習得だね。

 

ミーア:

 それと戦闘特技の《魔法誘導》を習得したわ。これで乱戦中でも【フォース】が使えるから、今までより戦闘に積極的に参加できるようになったわ。

 

ラクネラ:

 持ち物変わってないのになんで所持金が減ってるのよ。

 

ミーア:

 う~ん・・・、ダーリンから吸血してない時のペナルティは免除してもらってるけど、ずっと同じ人族の血液を持ち歩くのも変かなと思って、セッションの間に1個消費して1個買ったってことで。

 

ラクネラ:

 なるほどね。

 じゃ、次はメアね。

 

==========

 

メア=ウィドウ(PL:ラクネラ)

種族:ナイトメア(人間生まれ) 女性 20歳 生まれ:軽戦士

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:23/+3

 敏捷度:24/+4

 筋力 :18/+3

 生命力:19/+3 生命抵抗力:7→8 最大HP:31→34

 知力 :14/+2

 精神力:13/+2 精神抵抗力:6→7 最大MP:13

 

残り経験点:4,830→1,830 冒険者レベル:4→5

 

種族特徴

 異貌、弱点:銀&土+3

 

技能:レベル

 エンハンサー:4→5、フェンサー:3→4

 

戦闘特技

 かいくぐり、回避行動I

 テイルスイング←NEW!

 

練技

 ガゼルフット、キャッツアイ、チックチック、ドラゴンテイル

 ケンタウロスレッグ←NEW!

 

習得言語(注釈の無いものは会話・読文両方習得)

 交易共通語、ザルツ地方語

 

穢れ:1点

 

経歴

 大恋愛したことがある

 異種族を怖がっていた

 大切な約束をしている

 

名誉

 “一途な”ラムホ(顔見知り:10)、“リュックの”ベッソン(顔見知り:5)、“商人(あきんど)”ローズ=R・G=ゴート(顔見知り:100)

 所持名誉点/合計名誉点:57/172

 

武器:レイピア

鎧 :ソフトレザー/盾:ラウンドシールド

 

装飾品

 頭 :ウィッグ

 左手:疾風の腕輪

 

所持金:3,990G

 

装備品など

 冒険者セット、テント(4人用)、疾風の腕輪、保存食×7、ヒーリングポーション×6、アウェイクポーション、アンチドーテポーション

 

===========

 

ラクネラ:

 エンハンサー、フェンサーと1レベルずつ上げたわよ。

 習得練技はケンタウロスレッグ。命中力不足とはいいかげんおさらばしたいわ。

 戦闘特技はテイルスイングを選んだわ。これでいままでフレーバーだったドラゴンテイルにも出番が出てくるかしらね。買い物は特には無いわ。

 

公人:

 はい。じゃぁ次はマタビ。

 

マナコ:

 はい。

 

==========

 

マタビ(PL:マナコ)

種族:タビット 女性 10歳 生まれ:魔動機師

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:18/+3

 敏捷度:13/+2

 筋力 :10/+1

 生命力:9/+1 生命抵抗力:5→6 最大HP:21→24

 知力 :24/+4

 精神力:21/+3 精神抵抗力:7→8 最大MP:27→30

 

残り経験点:3,530→530 冒険者レベル:4→5

 

種族特徴

 第六感

 

技能:レベル

 マギテック:2→3、シューター:4→5、スカウト:1、レンジャー:1、セージ:1

 

戦闘特技

 精密射撃、魔法誘導

 

習得言語(注釈の無いものは会話・読文両方習得)

 交易共通語、神紀文明語(読文)、魔動機文明語、ザルツ地方語(会話)

 

経歴

 純潔である

 守りの剣を持った事がある

 予知夢を見た事がある

 

名誉

 “一途な”ラムホ(顔見知り:10)、“リュックの”ベッソン(顔見知り:5)、“商人(あきんど)”ローズ=R・G=ゴート(顔見知り:100)

 所持名誉点/合計名誉点:57/172

 

武器

 サーペンタインガン(装填数3)

 ジェザイル←NEW!(装填数3)

 

鎧:ソフトレザー

 

装飾品

 背中 :ウエポンホルダー(トラドール用)

 左手 :巧みの指輪

 腰  :ガンベルト(弾丸8発)

 その他:マギスフィア(小)

 

所持金:3,529G→2,679G

 

装備品など

 冒険者セット、スカウト用ツール、アンチドーテポーション、魔香水、魔晶石(1点)、救命草×4、保存食×7、ヒーリングポーション×2、魔香草×3、アウェイクンポーション

 弾丸12発←買い足し

 

==========

 

マナコ:

 マギテックとシューターを1ずつ上げて冒険者レベル5です。戦闘特技は鷹の目を選択しました。今のところそういう場面にはなっていませんが、遮蔽越しの射撃が可能になりました。

 あと、マギテックレベル3で弾丸やレアさんたちの武器に属性を付与できるようになりました。せっかくラミさんが弱点を見破っても生かせる場面が少なかったですがこれで少しは改善できるかとは。

 

セントレア:

 銃を買い換えたのか。

 

マナコ:

 はい。前回の最後に筋力が上がって少し良い銃が装備できるようになりました。これ以上は武器習熟が無いと無理なんですよね・・・

 

公人:

 みんな必要筋力ギリギリの装備を選んでるから強化しようと思うと習熟系の戦闘特技が必須だね。

 最後にレアの報告お願い。

 

セントレア:

 はい。

 

==========

 

レア=トーレ(PL:セントレア)

種族:ケンタウロス 女性 10歳 生まれ:戦士

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:26/+4

 敏捷度:13/+2

 筋力 :18/+3

 生命力:19/+3 生命抵抗力:6→7 最大HP:28→31

 知力 :14/+2

 精神力:15/+2 精神抵抗力:5→6 最大MP:15

 

残り経験点:4,630→130 冒険者レベル:3→4

 

種族特徴

 半馬半人、馬人の武術、弱点:土+3

 

技能:レベル

 ファイター:2→4、ライダー:3→4、セージ:1、レンジャー:2

 

戦闘特技

 ディフェンススタンス、斬り返しI

 

騎芸

 攻撃阻害、チャージ、高所攻撃

 威嚇←NEW!

 

習得言語(注釈の無いものは会話・読文両方習得)

 汎用蛮族語、ケンタウロス語、ザルツ地方語(会話)

 

穢れ:3点

 

経歴

 「人肉が食べられ」ず同族と不和に。

 トラブルに巻き込まれ「特定の相手に恨みを買って」しまい蛮族社会から出奔。

 穢れを嫌う「妖精が苦手」

 

名誉

 “一途な”ラムホ(顔見知り:10)、“リュックの”ベッソン(顔見知り:5)

 所持名誉点/合計名誉点:57/72

 

武器

 蹄

 ファルシオン←NEW!

 

鎧:チェインメイル←NEW!

 

所持金:4,420G→3,410G

 

装備品など

 バルバロス携帯品セット、北向きの針、アウェイクポーション、アンチドーテポーション、保存食×7、ヒーリングポーション×4、救命草×6、魔香草×5

 

==========

 

セントレア:

 ファイターを2上げて4に、ライダーを1あげて3にしました。

 騎芸は威嚇を選択しました。これで相手の判定を邪魔できます。

 

公人:

 騎芸には珍しくMPを消費する騎芸だけど大丈夫?

 

セントレア:

 MPが15しかありませんからね・・・使いどころは見極めないといけません。

 それと所持金に余裕が出来たので剣と鎧を買い換えました。

 

ミーア:

 ? この剣片手で使えないわよ?

 

セントレア:

 最初は盾も装備して片手持ち両手持ちをスイッチできるようにと思っていたんだがな。斬り返しIが両手持ちの武器に限るせいで気づけば両手持ちでの攻撃しかしなくなっているだろう? なので開き直って両手剣に持ち直した。

 

公人:

 鎧も回避力が下がるけど騎芸攻撃阻害のおかげで±0だし問題はなさそうだね。

 あ、そうだセレアはこのメモを見ておいて。他のみんなには見せないでね。

 

セントレア:

 ? はい。・・・っ!

 

ミーア:

 ん? なぁにそれ?

 

ラクネラ:

 ハンドアウトってやつ? セッション前にシナリオの内容なんかを事前に知らせておくやつ。

 

公人:

 そうそう。まぁ、今回のシナリオというか今後の展開に関わる部分かな。

 内容はこっちで決めちゃったけどそれで大丈夫かな?

 

セントレア:

 ・・・はい。むしろプレイに力が入る展開です。

 

公人:

 良かった。みんなにいつ公開するかはセレアに任せるから。

 

セントレア:

 承知しました。

 

マナコ:

 どんな内容なんでしょう・・・。

 

公人:

 それは公開のときのおたのしみって事で。

 じゃぁ前回のセッションから5日間経ってるから生活費をお願い。

 

----------

 

ラミ :40×5+5(神殿への寄付)=205G 所持金:3,785→3,580G

 

メア :40×5=200G 所持金:3,990→3,790G

 

マタビ:40×2=200G 所持金:3,529→3,329G

 

レア :労働を対価にトッネオ村の人たちに食材を分けてもらっている。 所持金:3,410G

 

----------

 

公人:

 それじゃぁ、オープニングを始めていこうか。

 

==========

 

オープニング

 

GM(公人):

 オープニングだけど今回はレアが居るトッネオからスタートになるよ。

 

マタビ(マナコ):

 え、珍しいですね。

 

GM(公人):

 たまにはね。

 さて、特に依頼があるわけでもないからレアはトッネオの洞窟でいつもどおり生活をしてる。森で手に入れた獣や木の実を、村の人たちの作物と交換したり、コボに調理してもらったりしながら生活してるね。

 

レア(セントレア):

 はい。

 

GM(公人):

 なんだけどここ数日、気になることがある。

 

レア(セントレア):

 ? それはなんでしょう?

 

GM(公人):

 最近アリがやたら多い気がするよ。

 

レア(セントレア):

 アリ? 虫の蟻ですか?

 

GM(公人):

 そう。その事はトッネオの人たちも気づいている。

 もちろんアリなんてどこにでもいるけど、普通道にアリが居たからって気にする事はないでしょ? でも最近は普通に歩いているだけで気づくほど数が増えたように思う。

 

ラミ(ミーア):

 うげ、気持ち悪~い・・・。

 

GM(公人):

 レアはセージ技能+知力ボーナスで判定してみて。

 

レア(セントレア):

 アリの異常発生に関して見識判定でしょうか?

 

----------

 

3+4=7

 

----------

 

GM(公人):

 あ、レアだとライダー技能でも良いんだった。

 

メア(ラクネラ):

 え、魔物知識判定てこと?

 

レア(セントレア):

 ライダー技能だった場合、達成値は10になりますが・・・

 

GM(公人):

 じゃぁ、成功だね。アリに見えるのは ムリアン という妖精の集まりだと気づいたよ。

 

マタビ(マナコ):

 むりあん?

 

GM(公人):

 とても小さな土の妖精で人型なんだけど黒い帽子と服を着ているから蟻に見間違える人もいるみたい。

 

レア(セントレア):

 害はないのですか?

 

ラミ(ミーア):(ルルブEX見ながら)

 えぇと、反応は友好的って書いてるけどこれって人族相手ならよね?

 

GM(公人):

 まぁそうだね。

 で、実害があるかだけど。ハッキリ言って、無い。アリじゃないから食害があるわけもないから作物が傷んだりとかそういう事もないよ。

 で、ここまでがオープニング前にレアが知っている事ね。

 

レア(セントレア):

 ん、まだ始まっているわけではなかったのですね。

 

GM(公人):

 ははは、ゴメンゴメン。

 ここから正式にスタートなんだけど。レアの洞窟に訪問者が来るところからだよ。

 

----------

 

SE:トントントン

 

サオラム(GM):

 「すいません。レアさん、いらっしゃいますか? サオラムです」

 

レア(セントレア):

 「おや? どうぞ、おハイりください」

 

サオラム(GM):

 「おじゃまします。

 すいません、突然」

 

レア(セントレア):

 「いえ、おキになさらずに。どうしました?」

 

サオラム(GM):

 「最近、村の周囲で妙な事が起きていまして村の者たちが気味悪がっております。どうにか皆さんで調査をし、解決していただけないでしょうか」

 

レア(セントレア):

 「わかりました。とイいたいところですが、ワタシのドクダンでキめることはできません。ディルクールのボウケンシャのミセにシメイつきでイライをおネガいします」

 

サオラム(GM):

 「これは失礼しました。では後日正式に依頼をさせていただきます」

 

レア(セントレア):

 「おマちしております」

 

----------

 

GM(公人):

 という形で首都にいるラミたちの所に依頼が行くよ。

 

メア(ラクネラ):

 ムリアンとの関係は・・・あるわよね。ムリアンが現れた事は村の人たちも知っているらしいし。

 

マタビ(マナコ):

 なにが起こってるのでしょうか・・・

 

----------

 

クリス(GM):

 「おい。お前たちに依頼だ」

 

メア(ラクネラ):

 「わたしたちに?・・・」

 前回の事もあるし少し訝しむわね。

 

クリス(GM):

 「そう構えるな。トッネオの村長からだ。なんでも、村の周りで妙な事が起きているから調べて欲しいって事だ。お前らのお仲間もトッネオに居るんだろ? 受けてやったらどうだ?」

 

ラミ(ミーア):

 「そうね。そうするわ」

 

マタビ(マナコ):

 「なにがあったのでしょう?」

 

メア(ラクネラ):

 「行けばわかるでしょ。準備するわよ」

 

==========

 

GM(公人):

 という事でみんなトッネオに訪れる事になった、と。

 次は村長の話を聞くところからだね。




さて、ボスに合わせて妖精を出したけど・・・誰も妖精語を持っていない・・・大丈夫か?(汗)
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