【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】   作:龍委員長

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探索開始です。


7-4.~7-5.

GM(公人):

 じゃぁ再開しようか。

 遺跡に向かうでいいよね?

ミーア:

 うん。いいよ。

GM(公人):

 了解。

 場所は、遺跡と花の丘にある遺跡の1つ。あ、移動でまた1日かかるから食料減らしておいてね。

 目的の遺跡は、古代の墳墓みたいで中には多くのアンデットが徘徊しているからそいつらの素材を回収してほしいんだって。

 

==========

 

7-4.4日目(レア死後3日目) 遺跡と花の丘 クーリス遺跡

 

GM(公人):

 遺跡は入り口付近だけ掘り出された形でみんなを待ち受けている。地下に伸びるように造られている遺跡だね。

ラクネラ:

 遺跡に扉の有無は?

GM(公人):

 無いよ。石造りの、現実にもありそうな遺跡だよ。

マナコ:

 じゃぁ、中の様子って判りますか?

GM(公人):

 判るよ。中には複数の影が緩慢な動きでうろうろしているね。

セントレア:

 部屋の広さなどは判りますか?

GM(公人):

 う~ん・・・目測で・・・いやコウなら知ってるかな。この遺跡はほとんどの部屋が約10m四方の大きさで、各部屋は通路で繋がっている構造だね。

ミーア:

 中に居る奴がどんなやつか判る?

GM(公人):

 じゃぁ誰か1d10を振ってくれるかな。

ラクネラ:

 やっぱりランダムなのね。私が振るわよ。

 

(ころころ・・・)10

 

GM(公人):

 ブッ

マナコ:

 ど、どうしたんですか?!

GM(公人):

 だ、大丈夫。ラク姉さん、もう1回1d10で

ラクネラ:

 なにか変なものを引いたみたいね・・・。7よ。

GM(公人):

 じゃぁ今度は2d6を3回。

ラクネラ:

 やけに多いわね・・・6、7、12。

GM(公人):

 あらぶるなぁ・・・。

 じゃぁ改めて描写するけど、さっき中をうろうろする影が居るって言ったけどアレは嘘だよ。

セントレア:

 は?

GM(公人):

 部屋の中に動くものは見当たらないよ。どうする?

ミーア:

 どうするって・・・

ラクネラ:

 とりあえず前の遺跡みたいに入り口に仕掛けが無いか調べたいんだけど。

GM(公人):

 OK。じゃぁ探索判定をお願い。

 

----------

 

目標値 ??

 

ラミ :(平目)8

メア :(平目)8

マタビ:5+9=14

コウ :(平目)5

 

----------

 

GM(公人):

 とくに怪しいものは見つからなかったよ。

ミーア:

 じゃぁ中に入る?

マナコ:

 はい。

GM(公人):

 中には何の問題なく入れるよ。

 そこには、<ワイトの爪>3つと<呪いの爪>を1つ見つけるよ。それぞれ50G、400G相当の戦利品だよ。ワイトや呪いの単語から判るようにレイが買い取ってくれる素材だよ。

 

----------

 

ラミ(ミーア):

 「ここがその遺跡?」

コウ(セントレア):

 「はい。クーリスという名の遺跡で、古代の墓地だとされています」

メア(ラクネラ):

 「中は・・・何も居ないみたいだけど」

コウ(セントレア):

 「施設内をアンデットが徘徊している事が多いので気をつけてください」

マタビ(マナコ):

 「・・・入り口に罠の類は無いようです。入ってみましょう」

 

ラミ(ミーア):

 「けっこう広いのね・・・」

メア(ラクネラ):

 「全体がどれくらいの広さか判ってるの?」

コウ(セントレア):

 「奥の方はまだ土砂に埋もれていたりで全貌はわかりません。

 今回は操霊術に必要な素材が目当てですので、道を広げる必要は無いとの事です」

マタビ(マナコ):

 「では、奥を調べましょうか。ここには何もなさそうですし」

コウ(セントレア):

 「・・・お待ちください。こちらの方から・・・これは」

 と素材を拾い上げます。

ラミ(ミーア):

 「なにそれ? 爪?」

コウ(セントレア):

 「おそらく塚人の物かと。強い魔力を感じますので、師もそれなりの額で買い取ってくださるでしょう」

ラクネラ(メア):

 「あら、それは重畳ね。他には・・・何も無いかしら」

 

----------

 

探索判定 目標値 ??

 

ラミ :(平目)6

メア :(平目)8

マタビ:5+6=11

コウ :(平目)3

 

----------

 

マタビ(マナコ):

 「この部屋には何もなさそうですね」

ラミ(ミーア):

 「じゃぁ、奥へ・・・正面に通路があるわね」

メア(ラクネラ):

 「ねぇ、この遺跡って副葬品の類はまだ残ってるの?」

コウ(セントレア):

 「ある程度は調べられていますが、アンデットの出現で完全には調べられていない部分もあるかと」

メア(ラクネラ):

 「なるほどね。じゃぁ一応ひと部屋ずつ調べていきましょうか」

 

==========

 

ラクネラ:

 そういうわけだから、先に進むわよ。

GM(公人):

 了解。じゃぁ通路に出ると10mほどの通路の先に次の部屋の入り口が見えるよ。あ、最初の部屋は入り口から陽の光が入ってくるからそれなりに明るかったけどここから先は灯かりが必要だよ。

セントレア:

 そうでした、そのためのランタンでした。あかりを灯しておきます。前方を照らしながら奥へ進みましょう。

GM(公人):

 (ふむ。通路は調べない、と)

 先頭を歩いているのは灯かりを持ってるコウかな?

ラクネラ:

 ぁ

セントレア:

 ? おそらくそうですね。

GM(公人):

 じゃぁ、コウには罠感知判定をしてもらうよ。遺跡の中だからスカウト技能+知力ボーナスだね。目標値は・・・15。高めだけど頑張って。

 

----------

 

コウ:(平目)5

 

----------

 

セントレア:

 当然失敗です。自動成功(6ゾロ)しか成功しませんからね。

GM(公人):

 だよね。

 じゃぁ、

 

(ころころ)1

 

GM(公人):

 ラミか。

ミーア:

 え?!

GM(公人):

 先頭を歩くコウの足元で何かが ガコン と音を立てた

ラクネラ:

 はぁ、・・・罠の存在を忘れていたわね。さようなら、ラミ。

ミーア:

 ちょっと!

GM(公人):

 音のあとに、壁から突然矢が飛びだしてきた!

 ラミは回避判定を試みていいよ。目標値は11。ただし完全に不意打ちだから-2の修正を付けてね。

ミーア:

 ただでさえ平目なのに!!

 

----------

 

ラミ:5-2=3

 

----------

 

ミーア:

 無理に決まってるでしょぉ!

GM(公人):

 ダメージは1d6なんだけど、僕が振ろうか? 自分で振る?

ミーア:

 自分で振ろうかな・・・1! やった最小!

GM(公人):

 ありゃ、防護点で軽減できるから0ダメージか。

 

----------

 

7-5.クーリス遺跡通路

 

コウ(セントレア):

 「暗いので気をつけてくださ」

SE:ガコン

コウ(セントレア):

 「あ」

SE:ヒュン キン

ラミ(ミーア):

 「ひゃっ! び、びっくりしたぁ・・・」

マタビ(マナコ):

 「この遺跡、まだ“生きて”るんですか?!」

コウ(セントレア):

 「そのようです。気をつけていきましょう」

ラミ(ミーア):

 「遅いよ?!」

メア(ラクネラ):

 「はぁ、これだから実戦経験ない子は・・・」

 

==========

 

GM(公人):

 では無事次の部屋の入り口前までこれたよ。

ラクネラ:

 ねぇ、セレア? コウはこの遺跡のことどれくらい知ってるの?

セントレア:

 と、言われてもな、私も何も聞かされてないのだ。

 そのあたりどうなのでしょうか、主殿。

GM(公人):

 いやぁ、確かに指摘のとおり、立場上は一部の情報を知っててもおかしくなかったね。失念してた。ゴメン。

 もう始めちゃったし、そういうところうっかりしてるドジッ子キャラということで・・・。

セントレア:

 なんと・・・。

マナコ:

 これが、ゾンビーナさんたちが言っていた「設定が生える」という事なんですね。

ラクネラ:

 なにか違うくない?

GM(公人):

 ま、まぁまぁ。それより部屋の入り口だよ、どうする?

ミーア:

 中に何か居る?

GM(公人):

 じゃぁ今度はミーア、1d10お願い。

ミーア:

 うぅ・・・怖いなぁ・・・7だよ。

GM(公人):

 じゃぁ、部屋の中を人影ががうろうろしてるね。肌は黄土色で脚や腕に腐敗が見られることから普通の人間じゃないのは明らかだね。数は3。

 全員魔物知識判定どうぞ。

 

----------

 

目標値:11/14

 

ラミ :9+7=16

メア :(平目)10

マタビ:5+5=10

コウ :4+6=10

 

----------

 

GM(公人):

 魔物はワイトだね。弱点も判るよ。

ミーア:

 へへ~ん

ラクネラ:

 銀の武器なんて持ってないわよ。

ミーア:

 むぅ・・・。

セントレア:

 ワイトは近接攻撃しか持っていないようだな。知能もなし。メアが抑えておけばさして脅威ではない、か?

ラクネラ:

 こいつらの命中や回避は固定値?

GM(公人):

 うん。雑魚戦だからね。

ラクネラ:

 なら自動失敗以外で向こうの攻撃は回避できるから大丈夫ね。とっとと倒しちゃいましょうか。

マナコ:

 その前に、部屋の入り口に罠がないか調べたいです。

 

----------

 

探索判定 目標値 ??

 

ラミ :(平目)6

メア :(平目)5

マタビ:5+8=13

コウ :(平目)11

 

----------

 

GM(公人):

 とくには、怪しいものは見当たらないね。

ラクネラ:

 じゃぁ、メアを先頭に部屋に入るわね。

GM(公人):

 みんなが部屋に入るとワイトたちはみんなに気づいて向かってくる。知能がないから本能的なものだろうけど、害意があるのは明らかだね。

 戦闘開始。




今回はPLが満足したら終了のダンジョンなのでそんなに広くは創っていませ、もとい探索できる範囲はまだ狭いです。

前回書きそびれたのでNPCの名前について。
リョー=ワザイア(ラミの師匠):名前の由来となる人物は居るには居るのですが、なんで彼の名前にしたのか思い出せません(ぉ)。チャンピオン読者なら名前の由来にはすぐ気づけると。そして「なぜソイツなんだ」と突っ込まれるかと(汗)

レイ=ラシンデ(コウの師匠):ヴァルキリーなので「レナス」に成る予定でした(コラ)が、コウの経歴が「育ての親に拾われた」でコウの養母的ポジションになったため、某毒舌ポンコツアンドロイドからシンデレラのモジりとなりました。その影響でコウの名前がコウ(漢字で鉤)になりました。

なおドワーフ&ヴァルキュリーなのは、極力人間以外でというこの作品特有の変な縛りによるものでそれ以上の意味はありません。

次回は戦闘回なのでダイスログが溜まるまでしばらくお待ちください。
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