【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
7-7.4日目(レア死後3日目) 遺跡と花の丘 クーリス遺跡 部屋2
GM(公人):
剥ぎ取りも終わったところで、どうする?
ミーア:
部屋には何かあるの?
GM(公人):
見渡す限りは何もないね。
ラクネラ:
探索判定。
マナコ:
あ、マタビは弾丸のリロードしておいてから、<救命草>を自分とラミさんに使いますね。
ミーア:
じゃぁ、ラミも動けないから探索は2人に任せるわね。
GM(公人):
どうぞ
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目標値 ??
メア :(平目)5
コウ :(平目)8
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GM(公人):
特になにも見つからなかったよ。
ラクネラ:
・・・レアが居ないのがけっこう痛いわね。レンジャーとスカウトが兼任しているとこういう時不安が残るわ。
セントレア:
だな。
主殿、今回時間制限のようなものはあるのでしょうか?
GM(公人):(しれっと)
さぁ、どうかな?
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<救命草>回復判定
対マタビ:5(6,3)+4=9点
対ラミ :3(6,1)+4=7点
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マナコ:
あぁ、マタビは全快しましたけど、ラミさんはまだ結構ダメージが残っちゃいましたね。
ミーア:(ラミHP11→18)
うーん・・・まぁ大丈夫でしょう。
それよりも、部屋の探索しとく?
ラクネラ:
しておきたい所ではあるわね。少なくとも、レアの体に関しては時間経過を心配する必要はなくなったわけだし。更に裏に何かあるかもって話に関しては、PCは・・・PLもだけど何も知らないから急ぐ理由がないのよね。
マナコ:
強いて挙げるなら、早くレアさんを蘇らせてあげたい、でしょうか。
ラクネラ:
それだって、何日も短縮できるならともかく、数時間の差でリスクをかえりみないで先を急ぐほどではないのよね。
ミーア:
え~。それはラク姉さんが冷たいからでしょう。本当に大切な仲間なら、たとえ数秒でも早く再開したいでしょ。
ラクネラ:
あのねぇ・・・。自分を復活させるために仲間が傷ついてたらどう思うのよ。それが大怪我だったら?
ミーア:
むぐ・・・。
マナコ:
と、とにかく探索しますね。
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目標値 ??
ラミ :(平目)7
マタビ:5+4=9
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マタビ(マナコ):
「はい。これでどうですか?」
ラミ(ミーア):
「うん、だいぶ楽になったわ。ありがと」
メア(ラクネラ):
「終わった? 悪いんだけど、部屋を調べるの手伝ってちょうだい」
マタビ(マナコ):
「はい。わかりました」
マタビ(マナコ):
「とくに変わったものは無さそうですね」
※判定結果、何も見つからなかった
コウ(セントレア):
「通路は前方と左手に延びていますが」
ラミ(ミーア):
「それぞれどっちに何があるかとかわかるかしら?」
コウ(セントレア):(GMからの説明を復唱)
「たしか、左手の通路の先にある部屋で行き止まりだったかと。前方の通路の先はここと同じように2方向に通路が伸びた部屋だったはずです」
メア(ラクネラ):
「行き止まりねぇ・・・一応確認しておく?」
マタビ(マナコ):
「今回の探索は物資の確保ですし、奥を無理に目指す必要もないですからね」
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7-8.クーリス遺跡 通路2
GM(公人):
さっきの通路と同じように10m程度の通路が伸びていて、先に次の部屋の入り口が見えている。
マタビ(マナコ):
「先ほどのトラップの件もあります。慎重に行きましょう」
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探索判定 目標値 ??
ラミ :(平目)3
メア :(平目)7
マタビ:5+8=13
コウ :(平目)11
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コウ(セントレア):
「! みなさん止まってください!」
マタビ(マナコ):
「これは、さっきと同じ罠ですね」
GM(公人):
罠を無効化するなら解除判定、起動スイッチを避けて通る場合も解除判定でいいかな。罠の構造を理解して周囲に知らせるって事で。ただし無効化よりも目標値は高くなるよ。しかも、通常の解除と違ってツールを使えない状況だから達成地に-2。
マタビ(マナコ):
「解除してみますから少し時間をください」
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解除判定 目標値 ??
4+3=7 失敗!
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マタビ(マナコ):
「複雑に仕込んでますね。もう少し待ってください」
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解除判定2回目(失敗すると罠発動)
4+11=15
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SE:カチャン
マタビ(マナコ):
「・・・ふぅ。解除できました。これで大丈夫です」
ラミ(ミーア):
「ありがとう。さぁ、進みましょう」
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7-9.クーリス遺跡 部屋3
GM(公人):
状況はさっきと同じ。扉のない入り口の部屋。中の様子を伺うなら代表者が1d6をお願い。
マナコ:
今度は6面なんですね。私が振りますね。・・・6です。
GM(公人):(頭を抱える)
セントレア:
どうされました、主殿?!
GM(公人):
マナコさん、もう1回1d6を。6が出たら振りなおしで。
マナコ:
は、はい。・・・1です。
GM(公人):
はい。じゃぁ部屋の中に動くものの気配は無い。入り口の罠を警戒してるかもだけど、通路の探索で入り口には罠が無いことを把握していていいよ。
ラクネラ:
そ。じゃぁお邪魔しましょうか。
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コウ(セントレア):
「何もいませんね・・・」
メア(ラクネラ):
「油断は禁物よ。まずは安全の確保」
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探索判定 目標値 ??
ラミ :(平目)8
メア :(平目)5
マタビ:5+2=自動失敗!
コウ :(平目)6
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マタビ(マナコ):
「こんな所に宝石? それにこれって剣のかけらじゃぁ・・・。なんで何も無いところに・・・??????」
※めずらしい宝石(1,500G)、剣のかけら×5獲得(達成値に関係なく見つけられる物)
ラミ(ミーア):
「こっちにも何かあるわよ。・・・なんか気味の悪い人形とか骨とか木片とか・・・」
コウ(セントレア):
「これは魔化されていますね。どうしてこんな所にあるのかわかりませんが、師も喜んでくださるでしょう」
※600G相当の操霊術品発見。
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ラクネラ:
あら、こんなにもらっていいの?
GM(公人):
う~ん、もう2回目だから白状するけど、最初の部屋のダイス10とこの部屋の6は、遭遇表内の魔物の戦利品を獲得するって内容で、2回目のダイスでどの魔物か決めてたんだよ。
で、2人ともきっかり上位剥ぎ取り品を引き当てているという・・・。
マナコ:
す、すいません。
GM(公人):
謝る必要は無いよ。運がよかったって喜んでくれたら。
セントレア:
では、剣のかけらが落ちていたり、魔化素材があったのは・・・
GM(公人):
この部屋での遭遇はかけらで強化された魔物の予定だったから。そして強敵が守護する部屋にはお宝がお約束・・・だったんだけどなぁ・・・。
マナコ:
はわわわ。
ミーア:
と、とにかくどうする? 宝石も入れたら2,000G相当にはなってるけど。
ラクネラ:
そうねぇ、ボス戦省略できたおかげでリソースには余裕があるのよね。
セントレア:
金額を指定されていない以上、今切り上げてもいいと思うが、もっと稼げば手元に残る額が増えるな。
マナコ:
そうですね。部屋には罠も無いんですよね? 奥に進んでみますか?
GM(公人):
(「見つからなかった」とは言ったけどね。まぁ、実際無いんだけど)
じゃぁ、進むで良いかな? 通路の罠は解除してあるし2個目の部屋から伸びるまだ通ってない通路までシーンを飛ばすよ。
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7-10.クーリス遺跡 通路3
GM(公人):
といっても、通路は今までの2つと同じ外見だよ。約10mの直線、向こうには次の部屋の入り口。
冒険者:
探索判定
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目標値 ??
ラミ :(平目)10
メア :(平目)7
マタビ:5+8=13
コウ :(平目)4
またもスリットアローの罠が!
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解除判定 目標値 ??
マタビ:4+10=14
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マタビ(マナコ):
「ここの罠も解除完了です」
コウ(セントレア):
「助かります。私はどうもこういうことが苦手で」
メア(ラクネラ):
「フィールドワークで遺跡にもぐるんなら、できなきゃ困るんじゃない?」
コウ(セントレア):
「普段は、師がそういった作業を担っているものですから・・・将来的には覚えなくてはと思っているのですが・・・」
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7-11.クーリス遺跡 部屋4
GM(公人):
そんな話をしつつ部屋の前まで来たよ。ミーア
ミーア:
中の魔物の決定ね。10面?
GM(公人):
うん。
ミーア:
てい・・・3。
GM(公人):
あ、このパーティーにとっては結構面倒かも。
中には薄ボンヤリとした半透明の人影がふわふわ浮いてる。数は4。
ラクネラ:
私が役立たずになりそうね。主に物理耐性とかありそう。
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魔物知識判定 目標値:10/13
ラミ :9+6=15
メア :(平目)9
マタビ:5+7=12
コウ :4+12=自動成功!
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GM(公人):
ゴーストが4体。ラミとコウのおかげで魔法が効きやすいことも判明したね。
ラクネラ:
通常武器攻撃しかない私はただの肉壁ね。
セントレア:
いや、コウのエンチャント・ウェポンはダメージ追加だけでなく、武器を魔法の武器扱いにできる。先にコウに行動させてもらえれば問題ないだろう。
ラクネラ:
あら、そうなのね。じゃぁお願いしようかしら。
GM(公人):
部屋に入るんだね? じゃぁ戦闘開始しよう。
スカウト用ツールが無いときの判定ペナルティ、I改訂版には-4、EXには-2てなってるんですが、修正入ったんでしょうか? どっちかが誤植なんでしょうか?
ボーナスのつもりで「戦利品を獲得する」にしましたが、こんなに出るんなら素直に振りなおしにすれば良かったと後悔中です。
引き上げるタイミングを完全に逃してます。
次回は戦闘回ですので、ログがたまるまでしばらくお待ちください。