【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
ボス戦ですが……うぅん、盛り上がりに欠ける……(汗)
10-13.
ザルツ地方 ルキスラ帝国 ギザギザ海岸南部の洞窟内
GM(来留主):
さて、“海魔の宝玉姫”の二つ名を持つファッシネイトセイレーン、ラエティティアとその部下との戦闘開始だね。
注意として、配下の蛮族は姫の指示を受けるから全員、知能:人間並み 相当に行動するものとするよ。じゃないとサハギンがただの障害物だからね。
戦闘準備は何かある? 魔物たちは何も無しだよ。
セントレア:
レアが呪歌を警戒するために【ディフェンススタンス】を精神抵抗力判定指定で宣言いたします。
GM(来留主):
OK。魔物知識判定……は、全部既に終わってるね。ボスまで弱点看破されてるのは怖い。
じゃぁ、ラエティティアが
10+8=18
18だね。
ミーア:
ビミョーに高い……。
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弱点隠蔽判定
ラミ:9+2=自動失敗
メア:8+8=16 失敗…
レア:7+7=14 失敗…
全員弱点を看破された!
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GM(来留主):
姫様の妖精魔法が土属性も使えたらなぁ*1。
ラクネラ:
ボスに主戦力全員弱点突かれるとか冗談じゃないわよ。こっちの弱点が全員土属性に偏ってるのがいけないんだけど。
セントレア:
結果として弱点を突かれないならヨシとしよう。
ラクネラ:
そうね。唯一抵抗できそうだった誰かさんが自動失敗だったし。
ミーア:
うーるーさーいー! 弱点バレても突かれなければ良いでしょ!
マナコ:
まぁまぁ。
彼氏さん、進めてください。
GM(来留主):
ははは……
それじゃぁ先制判定お願いね。目標値は13だよ。
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先制判定
ラミ :(平目)自動成功!
メア :(平目)8
マタビ:6+8=14 成功!
レア :(平目)5
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GM(来留主):
揺り返しがすごいなぁ(苦笑)
それじゃぁ初期配置はこんな感じで戦闘開始だよ。
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戦力の初期配置
PC ← 10m → 蛮族
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第1ラウンド PCターン
ミーア:
セイクリッドウェポンで攻撃命中強化と、セイクリッドシールドで防御強化。どっちがいいかな?
ラクネラ:
先にフィールドプロテクションをお願いしたいわね。
セントレア:
なぜだ? 軽減できる量としてもセイクリッドの方が優秀だろう。
マナコ:
プロテクションなら魔法ダメージも軽減できるから、じゃないですか?
ラクネラ:
そゆこと。
ラミ(ミーア):
了解。じゃぁ<魔晶石(5点)>からMPを支払って【フィールド・プロテクション】、
「――ザイア様。同胞の安寧のために、この戦いを勝ち抜く力をお与えください――」
行使も成功っと。移動は……しなくてもいっか。
レア(セントレア):
物理弱点のローレライから潰していくか。
10m前進。《斬り返しI》宣言。騎芸【チャージ】も組み合わせて斬りかかります。
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命中力判定 目標値:12
10+8=18 命中!
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レア(セントレア):
「チェストー!」
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合算ダメージ:8+10+2+2=22点
適用ダメージ:22-2=20点ダメージ
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メア(ラクネラ):
それじゃぁ、同じ対象を狙いましょうかね。
練技は……要らないかしらね。精神抵抗上がるような物も習得しとくんだったわねぇ。10m前進。ローレライAに攻撃よ。命中は自動失敗以外は、成功っと。ダメージは……
「はっ!」
GM(来留主):
フェンサーなら充分だと思うけどね。ローレライはメアの斬撃を受けて地に伏したよ。
マタビ(マナコ):
私はどうしましょうか。先にボスを削っておくことも出来ますが。当たれば、ですけど……。
ラミ(ミーア):
雑魚を減らすのとどっちが良いかな?
メア(ラクネラ):
出来れば呪歌使いを減らしたけど、1撃でローレライ倒すのは難しいわよね。
レア(セントレア):
サハギンならば1撃だろうが、リソースがもったいない気がするな。
マタビ(マナコ):
じゃ、じゃぁ<サーペンタインガン>の<弾丸>に【エフェクト・バレット】で炎属性を指摘してギルマンに攻撃しますね。【ターゲットサイト】も使います。MPの支払いはどちらも<魔晶石>で。
命中力判定は……あ、当たりました!
「そこ!」
威力の方が低いですぅ……弱点込み12点ですぅ。
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第1R 魔物ターン
戦力配置
ラミ ← 10m → メア、蛮族
マタビ レア
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GM(来留主):
さて。こちらは、ローレライBが【バラード】で回避を下げさせてもらおうか。ローレライは固定値だから14を目標値に精神抵抗力判定をお願い。
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精神抵抗力判定
ラミ :9+8=17 成功!
メア :8+8=16 成功!
マタビ:8+8=16 成功!
レア :7+6=13 回避力-1
ラエティティア:11+6=17 成功
サハギンA~C:固定値により失敗
ギルマン :固定値により成功
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BGM:ゴッドファーザー 愛のテーマ
GM(来留主):
うぅん。レアだけかぁ。
じゃぁ、サハギンAは人数差を使って乱戦エリアを突破。10m前進してマタビに攻撃するよ。命中力は固定で10
マタビ(マナコ):
唯一の平目なのに!*2
回避失敗ですぅ。
GM(来留主):
ま、たかだか2d+2だから。9点だね。
マタビ(マナコ):
それでも1/4削れるんですよぉ!
GM(来留主):
ははは。
残りのサハギンは、攻撃を当てられそうなのはレアだよね。当たった所で大したダメージにはならなさそうだけど。
レア(セントレア):
では、回避を2回振りますね。バラードが効いていなければ自動失敗以外回避なのですが、どちらも達成値15なので回避です。
GM(来留主):
うぅん。玉砕覚悟でサハギンは乱戦離脱準備をして突破を試みても良かったかな。
ギルマンは……「牽制攻撃」で命中を上げたいけどメアしか狙えないしなぁ。通常の攻撃方法でレアを攻撃で。命中力は14ね。
レア(セントレア):
さすがにこれは厳しそうですね。
合計15、なんとか回避です。
GM(来留主):
残念。残るラエティティアはどうしようかなじゃぁ、自分たちが居る地点を対象に【チルレイン】を使おうか。仲間も巻き込むけどまぁラエティティアの性格的には気にしないかな。
「凍えるがいいわ!」
行使判定の達成値は19。部下は全員抵抗失敗だね。
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精神抵抗力判定
メア :8+8=16 失敗…
レア :7+8=15 失敗…
ラエティティア:11+8=19 成功
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GM(来留主):
まぁ、そうなるよね。
じゃぁ、メアのダメージから、13点の水・氷属性魔法ダメージ。レアは14点だね。
メア(ラクネラ):
マタビじゃないけれど、1/3持ってかれたわ。……ちょっとキツいわね。
レア(セントレア):
あぁ。ラエティティア優先したほうが良さそうだな。
GM(来留主):
抵抗した自分へのダメージだけ小さいのもなんか“ぽい”ね(苦笑)
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第2ラウンド PCターン
戦力配置
ラミ 、サハギンA ← 10m → メア、蛮族
マタビ レア
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レア(セントレア):
命中力を下げられていない今のうちにラエティティアを攻撃すべきか?
メア(ラクネラ):
そうね。何とかして飛んでるのを引き摺り下ろしたいけれど、そんな魔法ないわよね?
マタビ(マナコ):
少なくとも、今使える魔法の中には。
一応、相手の敏捷度を下げて回避を下げさせる魔法はあるんですが、抵抗されると消滅なんですよね。
ラミ(ミーア):
【バニッシュ】で混乱させる方法もあるけど、レアを巻き込まないようにしようと思うと、姫1体に収束させないとだし、やっぱり抵抗されると消滅……。
GM(来留主):
基準値では姫様の方が有利だからねぇ。
メア(ラクネラ):
なら直接攻撃しましょう。そっちの方がまだ可能性高そうじゃない?
レア(セントレア):
確かに。メアは回復を頼む。
というわけで、《斬り返しI》を宣言してラエティティアに
メア(ラクネラ):
の前に! マタビにエフェクトウェポンかけてもらいなさい。
マタビ(マナコ):
は、はい! では、レアさんに風属性の【エフェクトウェポン】を使用します。行使も問題なしです。
「お、おねがします!」
レア(セントレア):
「任された!」
と、改めて《斬り返しI》込みで攻撃します。
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レア命中力判定 :10+8=18
ラエティティア回避力判定:10+8=18 回避
《斬り返しI》命中力判定:10+10=20 命中!*3
合算ダメージ:7+10+1+3=21点
適用ダメージ:21-4=17点
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メア(ラクネラ):
悪くないわね。
「続くわよ!」
とここは逃したくないし、練技も乗せるわね。【キャッツアイ】、【ジャイアントアーム】で行くわよ。どっちも<魔晶石>で支払うわね。
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メア命中力判定 :10+1+7=18
ラエティティア回避力判定:10+11=21 回避
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メア(ラクネラ):
ちょっとハニー! 空気呼んでよ!
GM(来留主):
そんなムチャな
ラミ(ミーア):
んじゃ、回復するよー。《魔法拡大/数》で3倍【キュア・ウーンズ】を私以外の3人に、と。行使もOKね。
「ザイアさま、皆の傷を癒して」
回復量はメアが14点、マタビがごめん少ないや10点、んでレアが12点ね。
マタビ(マナコ):
全快はしてるので大丈夫ですよ。ありがとうございます。
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第2R 魔物ターン
戦力配置
ラミ 、サハギンA ← 10m → メア、蛮族
マタビ レア
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GM(来留主):
じゃぁ、まずはそっちの回避力が戻らないうちにサハギンA~Cに攻撃してもらおうかな。対象はさっきと同じで、マタビ、レア、レアで。
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回避力判定
マタビ :(平目)11 回避!
レア(B):6+8=14 回避!
レア(C):6+5=11 回避!
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GM(来留主):
ダメかー。
んじゃぁ、ローレライBが【終律:春の強風】を精神抵抗力低いのは……レアだね。14を目標値に精神抵抗力判定をお願い。
レア(セントレア):
くっ。直接ダメージを与える呪歌もあるのですね。7以上で抵抗成功です。
イチタリナイ……。
GM(来留主):
ではレアを暴風が襲い掛かるよ
「~♪*4」
3+7で10点の魔法ダメージだよ。
レア(セントレア):
それぐらいなら、なんとか……。
GM(来留主):
あ、しまった。ギルマンも攻撃しておけばよかった。まぁいいや。ギルマンより先に姫様が【デイズ】をメアにかけるよ。抵抗失敗すると次に行う回避力判定1回が自動失敗になる魔法だね。
メア(ラクネラ):
な! フェンサーの武器を殺しに来たわね。
GM(来留主):
あと、どういう理屈かわからないんだけど、この魔法の行使判定、+2の修正が付くから基準値12スタートで判定するね。
メア(ラクネラ):(精神抵抗力:8)
はぁ?! ほとんど無理ゲーじゃない!*5
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ラエティティア行使判定:12+8=20
メア精神抵抗力判定 :8+7=15
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メア(ラクネラ):
片方6が出たときは期待したのに……。
GM(来留主):
それじゃぁ、メアは意識がぼーっとして放心状態になっちゃう。
というわけですかさずギルマンの攻撃。回避は自動失敗だからそのまま打撃点を出すよ。7+7で14点だね。
メア(ラクネラ):
いよいよもってボス優先にしないといけなくなってきたわね。
レア(セントレア):
あぁ。呪歌よりもよほど厄介かもしれん。
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第3ラウンド PCターン
戦力配置
ラミ 、サハギンA ← 10m → メア、蛮族
マタビ レア
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マタビ(マナコ):
メアさんにも【エフェクトウェポン】を。行使成功です。
「メアさん!」
メア(ラクネラ):
「ありがと」
……ねぇセレア、次ラウンドくらいなら回復しなくても耐えられるわよね?
レア(セントレア):
? あぁ、大丈夫だとは思うが
メア(ラクネラ):
じゃぁ、ラミにセイクリッド、お願いしない?
レア(セントレア):
なるほど。命中にも余裕が出来る、か。頼めるか?
ラミ(ミーア):
オッケー! んじゃ<魔晶石>からもMP支払って、拡大/数でメアとレアに【セイクリッド・ウェポン】! 行使問題なし。
「人々に仇なす者を退ける力を、我が同胞に与えたまえ」
レア(セントレア):
よし。ではレアから、《斬り返しI》付きで攻撃です。
達成値は11+8で19です。
GM(来留主):
こちらの回避は15、残念。
レア(セントレア):
ではダメージを、10+10+1+2、それに弱点の+3で26点ですね。刃物ならクリティカルだったのですが……。
GM(来留主):
いつのまにか随分追い詰められてる。
メア(ラクネラ):
これでトドメになって欲しいけれど、12からの10。22は避けられないでしょう。
GM(来留主):
さ、1/36の確率でなら……まぁ無理だよね。
メア(ラクネラ):
んじゃダメージは、あらクリティカルね、決まったかしら。6+10+1+2+3=19点ね。届かなかったか。
「スキあり!」
GM(来留主):(ラエティティアHP:4)
もう虫の息だけどね。
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第3R 魔物ターン
戦力配置
ラミ 、サハギンA ← 10m → メア、蛮族
マタビ レア
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GM(来留主):
さて、どうしたものかな(ローレライの呪歌にこだわらずにとっととラエティティアに歌わせれば良かったかなぁ*6)
もう悪あがきにしかならないけれど、ローレライは【バラード】で回避を下げにかかるよ。
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精神抵抗力判定 目標値:14
ラミ :9+7=16 成功
メア :8+2=自動失敗! 回避力-1
マタビ:8+11=19 成功!
レア :7+7=14 成功!
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GM(来留主):
メアの回避が下がってもなぁ……。
サハギン3体が毎度同じ相手に攻撃で。
※マタビのみ回避失敗。HP:25→24
GM(来留主):
続いてギルマンが……レアにしか攻撃当たらないと思うんだよね。
レア(セントレア):
問題なく回避です。
GM(来留主):
う~ん。また【チルレイン】かなぁ。行使判定、15。
相変わらず部下は全員抵抗失敗だね。
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精神抵抗力判定
メア:8+12=自動成功!
レア:7+3=10 失敗……
ラエティティア:11+6=17 成功
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GM(来留主):
メアから順に15の半分で8点だね。抵抗失敗してくれてたらクリティカルだったのに……。
レアが、11点。姫様自身には13の半分で7点。
※サハギンB:13点 気絶。C:11点 気絶。ギルマン:13点 気絶。ローレライB:13点 気絶。
GM(来留主):
(残りHP4*7かぁ)想像はしてたけどかなりひどい状況になったね(苦笑)
ここからひっくり返すのは無理だろし、「倒した」で良いよ。
なんでサハギンAはまだ無傷なんだろうね(汗)
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戦利品
<剣のかけら>×7、宝石(150G)×3、セイレーンの羽衣(100G)、サハギンの三つ叉槍(30G)、水魔の羽衣(100G)
敵キャラの行動ルーティンは事前に決めておこう!
というか今回の肝であるはずの呪歌をレベル低いキャラから優先して使わせるという判断をした自分がナゾです(苦笑) 終律も覚えさせてたのになぁ……。
というわけでネームドととは思わないほど楽に倒された宝玉姫さまでした(汗)
全滅してしまうよりは良いんですが、やはりある程度はPLにスリルを与えら得る程度には粘れる構成を組めるようになりたいです。
次回、EDですね。
トーレ部族の集落は今後どうなっていくのか。
しばらくお待ちください。