【SW2.0&2.5】モンスター娘たちがモンスター娘を演じる日常【蛮族PC有】 作:龍委員長
2-5.レンガード×6体
互いに距離5mで戦闘開始。
先制判定 目標値7
ラミ :平目 5 失敗
メア :平目 3 失敗
マタビ:先制力 3+7=10 成功!
レア :平目 11 成功!
PCの先制!
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第1ラウンド プレイヤーターン
メア:通常移動で5m前進。乱戦エリア参加。レイピアでレンガードBを攻撃。
名注力5+2(1,1)=自動失敗! 格下相手という慢心が攻撃の手を緩めた!
レア:通常移動で5m前進。☆【チャージ】宣言。レンガードAにバスタードソード(両手持ち)で攻撃。乱戦エリア発生。
命中力6+5(2,3)=11>9 命中!
威力(5,6 クリティカル!)(1,2)→11+4+1=16点ダメージ レンガードA撃破!
マタビ:
弾丸購入を忘れた事を思い出した! 温存のため傍観。
ラミ:
プリーストにできる事はまだない。
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マタビ(マナコ):
「連結されるとやっかいですよ!」
メア(ラクネラ):
「だったらその前に叩き潰すだけでよ。こんなガラクタ相手に遅れは・・・え?」
レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「何をしている!」
ラミ(ミーア):
「ねぇねぇ、ラムホさん。寛容な交流亭のマスターってカッコいいと思わない?」
ラムホ(GM):
「興味ないわ・・・」
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第1ラウンド エネミーターン
B:Cと〆「連結」
C:Dと〆「連結」
D:Eと〆「連結」
E:Fと〆「連結」 Fの命中力7(14)、打撃点2d+10
F:レアに「電撃」
レア回避力4+1+5(1,4)=10<14 命中・・・
威力10+8(4,4)-5(防護点)=13 HP11
「連結」解除。
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レンガードs(GM):(魔動機文明語)
「脅威を感知」ガション「脅威を感知」ガション「脅威を感知」ガション「脅威を感知」ガション
「攻撃開始」
SE:ビリビリビリ
レア(セントレア):
「くっ・・・連結するとここまで高い戦闘力を誇るのか・・・」
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第2ラウンド プレイヤーターン
レア:レンガードBにバスタードソード(両手持ち)で攻撃。
命中力6+6(5,1)=12>9 命中!
威力(5,1)→6+4=10点ダメージ HP12→2
メア:Bにレイピアで攻撃。
命中力5+2(1,1)=自動失敗! メンバーの通訳で忙しい!
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1) サーペンタインガンでBを攻撃。
命中力4+7(3,4)=11>9 命中!
威力(4,5)→7+5=12点ダメージ グルガーンB 撃破!
ラミ:レアに〆【キュア・ウーンズ】(MP3)
魔力6+6(4,2)=12 行使成功
威力(4,3)→3+6=9点回復 HP11→20
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レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「確実に数を減らしていく! メア、ラミに回復を依頼してくれ」
メア(ラクネラ):
「・・・だそうよ、ラミ。・・・あっ」
ラミ(ミーア):
「了解・・・って、何してんの! それよりも・・・
大いなる騎士神よ、我らの盾たらん戦士を癒したまえ・・・」
マタビ(マナコ):
「あんまり弾を使いたくは無いけど・・・ショット!」
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第2ラウンド エネミーターン
C:Dに〆「連結」
D:Eに〆「連結」
E:Fに〆「連結」 F命中力 6(10)、打撃点 2d+7
F:レアに〆「電撃」
レア回避力4+1+8(3,5)=13>10 回避!
「連結」解除
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レンガードs(GM):(魔動機文明語)
「脅威を感知」ガション「脅威を感知」ガション「脅威を感知」ガション
「攻撃開始」
SE:ビリビリビリ
レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「そう何度も受けると思うな!」
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第3ラウンド プレイヤーターン
レア:Cにバスタードソードで攻撃。
命中力6+6(1,5)=12>9 命中!
威力(2,4)→6+4=10点ダメージ HP12→2
メア:Cにレイピアで攻撃。
命中力5+7(2,5)=12>9 命中!
威力(1,4)→2+5=7点ダメージ C撃破!
マタビ:弾装填。
ラミ:暇そうにしている。
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レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「くっ、見た目以上に頑丈な。メア、次ははずすなよ?!」
メア(ラクネラ):
「はいはい。そう何度も油断しないわ、よっ!」
マタビ(マナコ):
「(弾丸は温存しないと・・・)」
ラミ(ミーア):
「そういえば、ラムホさんはどういう人が好みなの?」
ラムホ(GM):
「・・・献身的で、他人のために自分を犠牲にする事も厭わない、慈悲と博愛に満ちた人よ・・・」
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第3ラウンド エネミーターン
D:Eに〆「連結」
E:Fに〆「連結」 F命中力5(12)、打撃点2d+4
F:メアに〆「電撃」
メア回避力5+1+2(1,1)=自動失敗! ラミの雑談に気を取られた!
防御ファンブル表:5.合算ダメージ2倍する。
打撃点(4+7(2,5))×2-4(防護点)=18点ダメージ HP28→10
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メア(ラクネラ):
「そこの神官! やる事ないからってお喋りしてないで戦いにっきゃぁ!」
ラミ(ミーア):
「ほらぁ、ちゃんと戦いに集中してないから・・・」
メア(ラクネラ):
「戯言は良いから、回復!」
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第4ラウンド プレイヤーターン
レア:Dにバスタードソードで攻撃。
命中力6+6(4,2)=12>9 命中!
威力(5,5 クリティカル!)(5,2)→15+4=19点ダメージ
D撃破!
メア:Eをレイピアで攻撃。
命中力5+11(6,5)=16>9 命中!
威力(1,3)→0+5=5点ダメージ HP12→7
マタビ:☆【ソリッド・バレット】(MP1)使用。サーペンタインガンでEを射撃。
命中力4+6(5,1)=10>9 命中!
威力(5,6 クリティカル!)(4,6)→17+5=22点ダメージ E撃破!
ラミ:メアに〆【キュア・ウーンズ】(MP3)
魔力6+5(2,3)=11 行使成功。
回復量(2,6)→4+6=10点回復 HP10→20
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レア(セントレア):(ザルツ地方語)
「よし、これであと2体! メア、ぬかるなよ!」
メア(ラクネラ):(ザルツ地方語)
「解ってるわよ! と、さすがにレアのようには行かないわね」
(交易共通語)
「マタビ、とどめをお願い!」
マタビ(マナコ):
「は、はい! あれ? 吹き飛んだ・・・」
ラミ(ミーア):
「弱者に手を差し伸べる騎士神よ、迂闊な軽戦士に慈悲の手を・・・」
メア(ラクネラ):
「その詠唱、おかしくない?!」
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第4ラウンド エネミーターン
F:レアに〆「電撃」
レア回避力4+1+7=12>10 回避!
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レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「ふん。1体だけでは大した脅威ではないな」
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第5ラウンド プレイヤーターン
レア:バスタードソードで攻撃。
命中力6+4(3,1)=10>9 命中!
威力(6,3)→8+4=12点ダメージ 撃破!
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レア(セントレア):(ケンタウロス語)
「これで、終わりだぁ!」
レンガードs(GM):(魔動機文明語)
「損傷、活動限界・・・通過許可申請、受理」
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戦闘終了
戦利品
古い記憶装置(100G×2)×3
どうした、ラク姉(汗)
今回のダイス神は、ライフォスさまなのでしょうか? だとしたらメアより穢れが多いレアやラミがファンブルしないのはおかしいし(苦笑)
サブタイトルのE-1は、ダンジョンの部屋番号です。プレイヤーには見えていません。
イベントのEでもありません。
(ダンジョン内は完全なプログラムド・エンカウントなので全ての戦闘がイベント戦といえば、イベント戦ですが)
さて、この調子で遺跡を進む一行を待ち受けるものとは?