SAO 剣鬼と呼ばれる男   作:烟月

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求めるもの

モンスターを追いかける。

その中で、自分の武器を確認する。

よく見てみれば、ここまでの数多くの戦闘でそこかしこが刃こぼれしていた。

それは、武器の耐久度を相当に消耗していることを示している。

折れる可能性のある武器を使い続ける必要はない。

そう判断して、周囲を一度見回した後、一度立ち止まる。

そして、武器を予め用意しておいた予備に変更する。

 

「よし、これならいけるだろ」

 

そう考え、モンスターを追いかける。

途中、異様な臭気が漂い始め、顔をしかめる。

しかし、索敵範囲ギリギリにモンスターが集まっているのが分かり、顔に笑みが浮かぶ。

死ぬかもしれない。

そう感じながらも、高揚する気分に戸惑いながらも、密集するモンスターへと突撃していく。

 

「は...はハ...ハハハ!」

 

大声を出し、自らに発破を掛ける。

死の恐怖で、足を止めてしまわぬように。

恐怖に呑まれ、足を止めればそこが自分の墓場へとなるのだから...。

 

 

 

そこからの数分...あるいは十数分の詳細を、俺ははっきりとは思い出せない。

倫理的思考など放り捨て、ただ眼前の敵を倒し続けるだけの機械のように。

相手のモーションから攻撃の種類を予測し、その軌道から逃れ。

時には密集している敵を盾にし...

隙があればソードスキルで叩き斬る。

動作の無駄を切り捨て、認識から行動までの速度を上げ続ける。

SAOには《必中の攻撃》というものは存在しない。

故に、理論上はプレイヤーの実力次第では、あらゆる攻撃を回避し続けることができる。

だが、あくまでそれは理論上であり、俺にそこまでの実力はないし、それ以前に敵が多すぎる。

被弾しない、なんてそんな事はできない。

四方から繰り出されるツルが四肢を掠める。

次々と浴びせられる腐蝕液の雫が、コートに穴を開けていく。

掠める攻撃にどんどんHPゲージを削られる。

だが、直撃だけは避け続ける。

直撃を受け少しでも動きが止まれば、その瞬間から死ぬまで追撃を受けるだろう。

HPを削りきられるのか、それとも動きを止められ瞬殺されるのか。

仮想であり現実の《死》へとどんどんと近付いていく。

死にたくない....

死への恐怖が大きくなる。

でも、もうひとつ。

何かの動機が俺を戦いへと駆り立てる。

今、俺の口許を獰猛に歪ませ...笑みともとれる形に変えている何か。

それが何かは分からない。

だが、これこそが俺が求めていたものだ。

そうはっきりとは言える。

意識が極限まで研ぎ澄まされる。

「は......はぁぁああ!」

吼え、地面を蹴る。

ライトエフェクトすら置き去りにして《リーパー》を放つ。

目の前の一匹を左右に斬り分け、そのまま前に走る。

右から襲いくるツルを前転して避け、起き上がり様に目の前のモンスターを蹴り右へと避ける。

先程までいた場所に腐蝕液が浴びせられる。

カシャアァァン!

直後、左側でモンスターが爆散するサウンドとは全く違う破破砕音がした。

反射的にそちらを向きそうになるが、それをこらえ目の前の一匹を屠る。

そこでようやく左を見る。

そこには、五匹のモンスターがいた。

その内の二匹がこちらに突進してくる。

右側のモンスターへとダッシュする。

それに合わせるように右側のモンスターがツルをしならせる。

そして左側のモンスターが腐蝕液噴射のモーションに入った。

迫るツルを避け、唐突に左側のモンスターへと方向転換して迫る。

チャージ中で停止している敵を叩き斬り。残る一匹を、反転して迫り屠る。

後ろから誰かが近付いてくる。

反射的に剣を横に振りきろうとして、止める。

そこには、疲れ果てた顔をしたまま頬をひきつらせた顔のキリトがいた。

 

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