超次元ゲイムネプテューヌ Origins Interlude   作:シモツキ

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…別に嘘吐いた訳じゃないんです。一週間の余裕を持った方が…と思ったけどまぁまぁ余裕が出来たので、そういえば書いてなかったなぁってものを載せたくなっちゃったんです。……反省はしてます。
時期は未定ですが、OA版技(スキル)集も作るつもりです。他の情報系同様、何か疑問があればお気軽に質問をどうぞ。


技(スキル)集

イリゼ

 

天舞伍式・葵

自身の周囲にシェアエナジーで精製した多数の武器を、圧縮したシェアエナジーの爆発により撃ち出す技。基本攻撃として扱われる武器射出と違い、武器毎に合わせた軌道、回転を加えている事が特徴的。これにより威力が増している他、物によっては曲線や放物線を描く為に相手からすると軌道を読み辛い、障害物があっても自身へ向かって飛んでくる…という厄介な技となっている。但しこれはあくまで射出時の力のかけ具合が軌道を決定付けている為、ホーミング性能や遠隔操作能力が付加している訳ではない。

 

ユニゾンライズ・ペイルクロス

ディールとの合体技。天舞伍式・葵とシルバーフラップ(後述)による飽和攻撃の後、イリゼは連続近接格闘攻撃、ディールは巨大鋼鉄剣の精製を行い、イリゼが離れると同時にディールが刺突。更にイリゼが剣にシェアエナジーを纏わせ、シェアによる加速と爆発の二重推進で敵を貫く。一糸乱れぬ連携が必要な上、途中互いに相手に負荷を負わせる瞬間がある為信頼関係があって初めて成功させられる。また、後述のフリージング・テリトリアと親和性が高く、最終行程(刺突)まで恩恵を受けられる。

 

 

ネプテューヌ

 

(ネプノワ式・)64式・トルネードブレイド

ノワールとの合体技。その名の通り32式エクスブレイドとトルネードソードを組み合わせた技で、二重のシェア刃を持つ剣によって敵を斬り裂く(又は貫く)。負のシェアの女神となったマジェコンヌとの戦闘中に編み出された即興技を元にした技で、射出するだけでなく二人で振り回す事も出来る…が、まともに振り回す為には徹底的に息を合わせる必要がある。因みに、ネプノワ式の部分は両者で意見が分かれており、ネプテューヌはネプノワ式を主張している。

 

 

ノワール

(ノワネプ式・)64式・トルネードブレイド

前述したネプテューヌとの合体技。二重のシェア刃を持つ剣、という点ではユニゾンライズ・ペイルクロスの最終行程で作り出される剣と似ているが、こちらはビーム剣寄り、あちらは実体剣寄りという差異がある。どちらも自分の名前を先に付けるべきだ、と考えている為、ノワールはノワネプ式を主張している。

 

 

ディール

 

シルバーフラップ

遠隔操作可能な鋼の円盤(外見は丸鋸風)を放つ魔法。遠隔操作可能故の高い脅威性を持ち、小型な分小回りや複数同時操作にも長ける。その上切れ味も中々ある為使い勝手はいいが、サイズの関係で巨大な相手には致命傷を与え辛い他、大概の遠隔操作端末と同様狭い場所では軌道を読まれ易い。余談ながら、ストライクソードはシルバーフラップの上位技に位置する。しかしサイズや形状が違う為完全な上位互換という訳ではない。

 

フリージング・テリトリア

床(足場)へと魔力を充満させ、魔方陣と共に氷柱を多数展開する魔法。効果範囲、氷柱の数&性能(硬度や太さ)、追加能力の有無等かなり幅のある技であり、小規模低性能ならば一瞬で発動出来るが、大規模高性能を目指すと発動までかなりの時間が必要になる。また、作り上げた氷柱から氷の枝を伸ばし樹氷の様にする事も可能。前述の通りこの技はユニゾンライズ・ペイルクロスと親和性が高く、氷柱と枝は飽和攻撃の回避防止と近接格闘の足場に、技解除時に周囲に放出される魔力(シェア)は鋼鉄剣精製の手助けになる。

 

ルーテナキュア

中位の治癒魔法。重症ではないものの、戦闘にそれなり以上の支障が出る怪我に扱うのが良いとされている。本編中ではイリゼの腕の怪我を治癒する際に使われた。この系統の魔法に共通する事だが、正式名称は『キュア』でありながら、使用時には『キュアー』と伸ばされる事が多い。

 

ジェネラキュア

高位の治癒魔法。所謂重症レベルの怪我に扱うべき魔法とされていて、発動難度消費魔力共に高い。本編中ではディールが魔龍から受けた怪我を癒す際に使われた。治癒魔法は発動すればすぐ魔法の能力分回復する…という訳ではなく、きちんと治癒する為にはそれ相応の時間が必要になる。これは基本的に欠点とされているが、これを逆に利用し、『応急処置程度に済ませる事で、素早く且つ魔力消費を抑えながら継戦可能状態にする』という事も可能である。

 

探知魔法

魔力による波動を流す事で罠や隠蔽された物を探る術。きちんと見つけられるかどうかは術者の技量次第で、特に魔法やそれに準じる能力による罠を探知出来るかどうかは、両者の魔法勝負の様な形となる。厳密にいうとこれは技ではなく技術である為、固有名詞は存在しない(個人個人で付ける事はある)。

 

ユニゾンライズ・ペイルクロス

イリゼとの合体技。魔法を利用する事で近接格闘も比較的積極に行う後衛ことディールと、体外に放出したシェアを変質させる事でそれを武器とし遠隔攻撃や変則的行動を行う前衛ことイリゼの、二人らしさに溢れている技。本来はディール単体での刺突が最終攻撃だったが、魔龍の耐久能力が想定以上だった為イリゼとの共同刺突を行う事になった…という経緯がある。




作者が出しゃばり、ディールの技(コラボ中に使ったもののみ。名称だけはコラボ外のものも一つあります)も載せる事となりました。ちゃんと橘雪華さんに話は通してある為、一応本人公認ではありますが、私の独自解釈の部分もある為、ディールの部分についてはこの設定が絶対…という訳ではありません。
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