幼馴染がガチ勢だったので全力でネタに走ります   作:銀鈴

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前話より時系列は前です。
今後の種まき回


第番外話 1周年大型アップデートの話

 あの波乱の12月が過ぎて、年末、お正月。

 年末年始のUPOは、他のVRMMO系のゲームの類に漏れることなく、運営が休みを取るための静かな期間だった。

 事前に告知されていた通りの、かつてのソシャゲで言うのであれば1ヶ月の虚無期間。しかし盛り上がったPvPイベントの熱が冷めることはなく。公式イベントではないが、二次会のようなテンションでUPOには空前のPvPブームが到来していた。

 そこに年末年始の大規模休暇による新規プレイヤーの大量流入も後押しし、今年のゲーム大賞をUPOが掻っ攫う……ことは惜しくもなかったが、技術賞に関してはぶっちぎりでトップに君臨していた。やはり古参のゲームは強い、寺生まれのTさん構文ではないがそう思った。

 

 なお面白いことに、なんと現代まで続いているクソゲーオブザイヤーの話題にも挙げられていた。主にユニーク関係は兎も角、極振りの異常なスペックとイベントからの排除あたりが問題だったらしい。ごもっとも。大体プレイヤースキルが異常でゲームシステムは問題ないという点で決着はついてたので、最後には流れて消えた話題だったが。

 

 閑話休題

 

 そんなこんなで、年末に行われたワンタイムの年明けカウントダウンイベント*1や、年始の軽い初詣イベント*2などが過ぎ──ボチボチ高校が休みから開け、受験シーズンがピークを迎え始めた頃。UPO運営から1つの大きな情報が齎された。

 

 ユートピアオンライン ☑︎・1時間     
… 

 @UtopiaOnline_Staff  

 【UPO】1st Anniversaryキャンペーン開催、及び1周年記念大規模アップデートのお知らせを公式サイトにて掲載いたしました。詳しくは公式サイトをご確認ください。⇒ https://……

 120  1.8万  ♥5.4万     
 

 

「とーくんとーくん、もうこれ見た?」

 

 学校の昼休み。長いようで短かった休みが明けたものの、まだ年末年始の雰囲気が抜けきらない教室で。いつもの様に目の前の席に座りお昼ご飯を広げ始めた沙織が、そんなことを言いながら手元の携帯画面を見せてきた。

 そこに表示されているのは、某SNSに投稿されたUPO公式のお知らせ。それはついさっきこちらも確認したばかりの、【1周年記念大規模アップデートのお知らせ】という爆弾。全プレイヤーの胸を躍らせながらも、疑り深いプレイヤーの心中に穏やかではない風を吹かせるお知らせだった。

 

「見たよ。まさかまた抜刀術がナーフされるとは……」

 

 大型アプデの内容はかなり多かったから一旦置いておいて、普段のメンテナンス情報の報告欄。そこに記されていたのは、幾つかのスキル調整とアイテムのドロップ率、敵の行動パターンなどの調整といった情報だった。

 具体的には下方修正されるスキルが【テイミング】*3【抜刀術】*4【紋章術】*5系列の3種類。正直なところ1個目はどうでもいいが、2個目3個目はかなり心臓に悪い文言だった。

 尤も紋章術は、アキさんの特化紋章重ね掛けが不可になっただけで、【コート・オブ・アームズ】にはほぼ無関係なので一安心。問題は3度目のナーフを食らった抜刀術の方である。

 

「2回目だっけ?」

「いや、実質的には3回目」

「なんというか、どんまい!」

「本来規制したかったっぽいアキさんにはノーダメージなのに、普通のプレイヤーにしわ寄せが来るなんて……」

 

 弱体化1回目はダメージ計算の乗算→加算形式への変更、2回目は(ゲーム自体の)ダメージ上限値の設定。そして今回3回目、一部アーツの強化数値の変更が来た。対象は《鎧袖一触》と《死々奮刃》、簡単に言えばHPが80%以上の場合HPを1にして次の攻撃1発のダメージを2.5倍にする技と、そのMP版の技になる。その強化倍率が2.0倍にまで下がるらしい。

 ちなみにアキさんの場合、このくらいじゃ一切のダメージ無く上限を叩くことが出来る。補正なしの武器持っただけで素ダメージ60,000はダメだってやっぱり。

 

「やっぱり、何か良くない影響あったの?」

「うん。黒アストが今まで、363.6〜429.5%ダメージの確定1発で倒せたのが、計算した感じ220.4〜261.3%ダメージで確定1発に落ちた。乱数じゃないからまだいいけど、RTAがちょっと厳しくなってくるかも」

 

 黒化ボスは基本的に倒せば倒すほど能力が上昇していく性質を持っている以上、いつかは乱数1発、あるいは確定2発くらいまでダメージが落ちることは明白。そうなると本格的に、RTAじゃなくて動画配信に手を出す必要性が出てきてしまう。

 

「それって十分じゃない? あ、卵焼きあげるから唐揚げ頂戴」

「いいけど、貰うのはエビフラ──むぐ……動画のネタがね。ちょっと生配信にせざるを得なくなるというか」

 

 なんてことを話していたら、卵焼きをそのまま口に突っ込まれて口封じされ、渾身の出来だった唐揚げが持っていかれてしまった。自分が作るのとは違う、優しいとしか言いようのない味。この味は作れないんだよなぁ……ではなくて。

 

「私に手伝えるかはわかんないけど、手伝えることあったら言ってね。なんたってとーくんの彼女だもん!」

「了解。ちゃんと今度こそ、頼らせてもらうよ」

 

 堂々と笑顔でそう言ってくれるだけで、本当に助かる。あれ以降、堂々と沙織が宣言するようになって、この昼休みの教室から甘い空気に耐えられない人が全員逃げ出すようになったけど。

 

「沙織の方は拳銃系のスキルが強化されたんだっけ?」

「うん。今まで不遇だった拳銃系のスキルが強化されたし、アサシン系の能力にあった不具合も直ったから満足かな!」

 

 俺がゲーム内で使っているのは銃系ーライフル系ー狙撃術系統のスキル、セナかゲーム内で使っているのは銃系ー拳銃系ーガン=カタ系統のスキルに分類される(UPO検証班調べ)。その中でも狙撃と違い、拳銃系は威力は低いわ射程も短いわで不遇だったらしい。そこをクリティカル率や弾道の予測システムから外すことで、バランスを取りに行くとかなんとか。

 アサシン系の能力にあった不具合は、ごく稀に隠密状態中の視界が白一色になる不具合なんだとか。普段からかなりの頻度で使っているのだが、遭遇したことがなかったから知らなかった。

 

「それでね、話は戻るんだけど。1周年アップデートの内容、とーくん的にはどう思う?」

「色々とあってビックリだけど、取り敢えず楽しみかなぁ。うちのギルドがすごいことになったし」

 

 先程色々ありすぎて飛ばした1周年アップデート。その内容を簡単にまとめると、この5つになる。

 

 ・第7の街の『街』としての正式稼働

 ・新称号3rdの実装

 ・一部システム面のUI変更

 ・1st Anniversaryキャンペーン開催

 ・新エリア:王都ストーリーモードの解放

 ・新大陸/旧大陸双方に、最低レベル120overの徘徊(ワンダリング)ボスの実装

 

 1個目の街関連の話はちょっと後ろ倒しになっただけの、元々予定されていたことなので割愛。3つ目は現状どんなものか情報がないため割愛する。故に問題は、2個目の新称号3rdの実装についてだ。

 

 新称号3rd

【弱者の盾】デュアル

        【トリガーハッピー】ザイル

【撃墜王】ラン

        【大先生】ナナナナナナナ

【自壊牙】忠犬でち公

【超平均】絶対の秤騎士

        【大凍界】つらら

        【蝕毒腐敗】Serene

        【魔砲少女】ミザリー(射手子)

【長命種】オウカ

 

 男女極振り別で公開されたこの情報によって、ギルド【極天】とギルド【すてら☆あーく】は構成メンバーが全員ユニーク称号持ちという、少々意味不明な戦力を持つことが確定した。

 これは他ギルドと違って、完全に1パーティ構成の少数精鋭型ゆえの強みと言えるだろう。無駄にギルドに加入希望を出してくる人の、申請を断るいいネタにもなる。ただその分、ギルド参加のイベントでは露骨に対策されそうだ。

 

「私は徘徊ボスが楽しみかなぁ。どうせなら色んなギルドの人と一緒に、大規模レイドみたいに遊びたいよね!」

「わかる」

 

 徘徊ボスのうち公開されていた1体は、どう見てもバケットホイール・エクスカベーター*6がベースになっているドラゴン。

 そんなの間違いなく先輩方が突撃するのは目に見えてるから、一回倒したっきりじゃなくてちゃんとリポップしてくれる個体がいることを切に願っている。

 

「1周年イベント、第5の街よりもっと先に解放される新マップでやるらしいし楽しみだね!」

「所謂カルマ値的に入れるか心配ではあるけどね。それと、」

「それと?」

「いや、去年の4月くらいから始めたから忘れてたけど、もうUPOもサービス開始1周年なんだなぁ……って」

 

 めでたく、そして感慨深い話だ。昨今のVRゲームは文字通り日進月歩で技術開発が進み、ユーザー数という限られたパイを切り分ける大戦争が起こっている戦国時代なのだ。

 毎月新しいゲームが生まれては消え、生まれては消えを繰り返す極めて競争の激しい業界。であるというのに、そこでサービス開始たった1年で古参ゲーと並ぶぶっちぎりの人気トップ5に上り詰めた。ギリギリ僅差で4位という惜しい順位ながらも、まず間違いなく新進気鋭の化け物タイトルである。

 

 断じて、断じて『王都って名前だからあるだろう王城を、盛大に爆破をしたらただじゃ済まなそうだから残念』だとか、そんなことを考えてなんてない。考えてないったらないのだ。その為にわざわざ話題を逸らしたなんてこともない(大本営発表)

 

 こんな風に、平和に過ごせる日常が4月に崩壊することを、この時の俺はまだ知らない。いや、正確には予想はしていたけど、それを遥かに上回る規模に問題が波及することをまだ知らなかった。

*1
【TIPS】案の定《爆破卿》はイベントに乱入し、大規模な花火ルをカウントダウンと共に打ち上げた

*2
【TIPS】ユキとセナは揃って健康祈願と藜の合格祈願をしていたらしい

*3
テイムモンスターとペットのコンビネーションでマップとゲーム性が崩壊する為修正します

*4
発生するダメージでゲームごと両断できてしまう為修正します

*5
一部スキルにおいて、重複発動不可の効果が重複出来てしまう不具合を修正しました

*6
長いアーム先端に回転式の巨大なホイールがついており、ホイールの外側に複数の掘削バケットがついているアルティメット巨大重機




 感想評価&コメいつもありがとうございます! 

以下おまけ

 新称号3rd
【弱者の盾】デュアル
        【トリガーハッピー】ザイル
【撃墜王】ラン
【大先生】ナナナナナナナ
【自壊牙】忠犬でち公
【超平均】絶対の秤騎士
        【大凍界】つらら
        【蝕毒腐敗】Serene
        【魔砲少女】ミザリー(射手子)
        【長命種】オウカ

《弱者の盾》
 全プレイヤー中、味方と一緒に戦っている時に一番自分の身や盾で味方を守った回数が多い。
 効果
・被ダメージカット上限解放(最大90%まで)
・戦闘で味方を庇う毎に称号者のVitとMinを+1%加算(上限は30%)

 専用装備【弱者の腕輪】
・パーティでレベルが一番低い者の一番低いステータスを称号者のVITとMNDの10%分追加する(小数点切り上げ)
・30秒間ダメージカット500%

《トリガーハッピー》
 全プレイヤー中、最も銃器系装備の引き金を引いた回数が多い。
 効果
・銃弾系アイテムの消費を自身のアイテム欄からではなく、保有するアイテムボックス(ギルドに所属している場合ギルド倉庫からも可)から消費できる
・称号保有者からの弾道予測線の希薄化

 専用装備【ピースメイカー】
 属性 : --
 属性 : --
 状態異常 : --
 口径 : --(ダメージボーナス+100)
 銃機装填
 音量変化(0〜100%)
 閃光変化(0〜100%)
 耐久値 : なし

《撃墜王》
 全プレイヤー中、最も一部機械系の敵(Ex:戦車・戦闘機・機械人)及び固定シンボルボスの撃破数が多い。
 効果
・所属PTの一部機械系mobに対する特効(50%)
・所属PTのボスに対する特効(20%)
・一部NPCからの好感度上昇(極)

 専用装備【バトルスター】
・指定の敵の撃墜数をカウントする
・カウントが100増加するごとに、装着者の全ステータス×(1+0.01n)
・10秒間のみ、一時的にカウントの数を10倍にできる

《大先生》
 全プレイヤー中最もゲーム内で絵を描いた
 効果
・UPOシステム欄以外の空中に絵を描ける
・確率で絵に描いたものが実物になる(確率はLuk、Dex依存)
・一部NPCからの好感度上昇(極)

 専用装備【無限の色彩筆】
・専用スキル【神域の絵画】獲得
・カラーパレット解放
・ブラシ、ペン先解放
・無限インク

《自壊牙》
 全プレイヤー中最も、他者からの攻撃による武器の破損回数が多い。
 効果
・武器が破壊されると強化バフ発動、[選択した任意のステータス2つ]の高い方を+30%(上限900%)
・武器の耐久値-[任意の数値]%(1〜99%)
・武器性能上昇-[任意の数値]%(上同)

 専用装備【再臨する[ ]】
・武装装填(使用中の武器に接続。装填した武装はステータスのみを参照し破損しない)
・破壊武器性能上昇(極)
・破壊時再生時間延長(破壊回数×1s)
・壊れる度に特殊スキル解放
┣一回目:耐久を消費して攻撃に強化補正
┣二回目:耐久を消費して武器そのものの攻撃力上昇
┣三回目:耐久を消費して武器の軽量化
┣四回目:耐久を消費して強力な一撃
┗五回目:自壊して一段階目に戻る(強制発動)

《超平均》
 HP・MPを除いたステータスが、全ての装備とアクセサリーを装備した常態かつ装備全ての名称が違う状態で同値の時間が最長(その状態が解除された場合のみ作用)
 効果
・バフ・デバフ完全無効
・全ステータス+30%(HP・MP含む)
・全装備ステータス+30%
・与ダメージ+10%

 専用装備【シルバーヴァレット】
 装備していない武器のスキルを、保有している場合別の武器種でも使用可能になる

《大凍界》
 全プレイヤー中、最も広範囲のフィールドを1度の魔法で凍結させた。
 効果
・凍結時間延長(極大)
・範囲凍結時、範囲内のHPMP吸収1%/2s

 専用装備【時の棺】
・時間凍結
(使用制限:24時間に1度)
(時間制限:消費したHPの○○%/10秒
 Ex:10%消費→1秒停止)
(範囲自己を中心に100m×100m×100m)

《魔砲少女》
 全プレイヤーの中、最も射撃または投擲武器による命中率が高い。
 効果
・射撃または投擲武器に必中属性を付与
・防御貫通30%を付与

 専用装備【ミニマム列車砲】
・ゲーム内に存在する列車砲と同等の火力を持つ砲身を形成、砲撃可能な射撃武器

《蝕毒腐敗》
 全プレイヤー中、最も毒系アイテムでダメージを与えた
 効果
 Potダメージ時にデバフ付与
(移動速度10%低下・被ダメージ10%上昇)(継続ダメージの場合ダメージ発生タイミング毎に付与)
 専用装備【リーサルヴェノム】
 見た目:紫色の液体の入ったフラスコ瓶(もしくは試験管)とそれをとめるポーチ
・使用制限:24時間で6回
(4時間事に1回分回復)
・着弾地点の半径5mに以下の効果を自身及び自身のパーティーを対象外にした天候【彼岸徒花桜】を180秒展開
【彼岸徒花桜】
・侵入時Dexの1/2の即時ダメージ
・侵入時ランダムに1つの基礎ステータスを-15%
・抵抗判定失敗時、侵入時間1秒につき30秒間【徒花】を付与
(【徒花】Dexの1/10の継続ダメージの特殊状態異常)

《長命種》
 全プレイヤー中、デスペナまでの時間か最長(ログイン時間中のみ計測)
 効果
・最大HPを1.8倍、最大MPを1.3倍
・HP・MPリジェネを付与(2%/10s)
 専用装備【叡智と長命の宝剣】
・HPとMPをチャージ可能(限界なし)
・チャージ量が性能上昇
・物理&魔法確定ダメージが発生
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