めぐみんと別れたその日は宿屋に泊まった。
夜になり、寝る前に今日の自分の能力について考察してみた。
ジャイアントトードを討伐した時、アクアアクトレス•テトラとグッピーはウォーターカッターのような攻撃をして、一撃でジャイアントトードを殺していたけど、めぐみんを呑み込んで動けなくなっていた奴を攻撃していた鬼ガエルは10回目ぐらいの攻撃でやっと殺せた。
攻撃力がアクアアクトレス達より鬼ガエルの方が低いからなのか、それともジャイアントトードが鬼ガエルよりも攻撃力守備力が高かったのか…
討伐する前、ギルドの人にジャイアントトードの特徴を聞いていたけど、その中に打撃系の攻撃は効きにくい、というのがあったからもしかしてそれのせいなのか?
ジャイアントトードの攻撃力は後で調べたい。あれが初心者向けクエストだから他のクエストでどれだけの強さのモンスターを用意すればいいのかわかりやすくなるしな。
それと自分が召喚したモンスターの忠誠心を知りたくなった。
今日自分が召喚したテトラとグッピーと鬼ガエル、どいつも敵を倒し終わったら自分の所へ近づいたり擦り寄ってきた。
たまたま召喚した奴全員が人なつっこいだけなのか?
いざ召喚して命令を聞かなかったり、敵対したりされたくないしな。これも後で調べておこう。
後、召喚したモンスターをどうやってカードに戻すのか気になっていたけど、決闘盤の電源を切ったら全員消えた。
だが冒険者登録前の天よりの宝札で出てきた金貨は消えていなかった。あの天よりの宝札はデッキケースから選んで発動した物だ。もしかして正式なデュエルのルールで出てきた物だけが消えるのか?
色々これから調べる事ばっかりだな。
ま、もう遅いし明日になったら調べるとしよう。
翌日、街を出てから歩いて1時間くらいの草原で実験を行った。
まずは正式なデュエルのルールでの召喚や発動でどれだけ魔力や体力が減るか調べた。
2時間決闘盤で召喚や発動して電源を切るを繰り返しても特に体が疲れたとかはなかった。
後分かった事が三つあった。
一つは自分がエンドフェイズを行ってから1分経ってからじゃないと次のドローフェイズが行えない事、二つ目は召喚したモンスターが相手モンスターを倒すと自分の経験値が増える事、三つ目は自分が相手モンスターゾーンに特殊召喚したモンスターは自分に対して敵対的という事。
試しにおジャマトリオを発動してみて、相手モンスターゾーンにおジャマトークンを3体特殊召喚してから溶岩魔神ラヴァ•ゴーレムを特殊召喚した時にそれは起こった。
おジャマトリオ
通常罠
(1):相手フィールドに「おジャマトークン」
(獣族・光・星2・攻0/守1000)3体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
「おジャマトークン」が破壊された時に
そのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。
溶岩魔神ラヴァ•ゴーレム
特殊召喚・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に
相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
溶岩魔神ラヴァゴーレムが特殊召喚された時はじっとしていて、あの時は相手モンスターゾーンに特殊召喚されたモンスターも忠誠心があるのかと思っていた。それからカードを1枚伏せてターンエンドした。
ターンエンドした次の瞬間ラヴァ•ゴーレムの手にしている檻が燃え上がり、自分に向かって城之内ファ…ゴーレム•ボルケーノで攻撃してきた。
念のために伏せておいたミラーフォースで即返り討ちにしたよ。
聖なるバリアーミラーフォース
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
さすが攻撃力3000、経験値が大量に入ってレベルが一気に10まで上がった。
昼食にモウヤンのカレーを食べて今度はデッキケースからカードを選んでの召喚と発動を繰り返した。
天よりの宝札は3回発動したら使えなくなった。
一種類のカードを一日に使える枚数は3枚まで、ということみたいだな。
召喚したモンスターを消す際は「戻れ」と念じればカードに戻った。
その後、もう一体ラヴァ•ゴーレムを倒し、5分くらい経ってから異変が起きた。
貪欲な瓶を使い天よりの宝札×3とラヴァゴーレムとおジャマトリオをデッキ、いやデッキケースに戻した時にそれは起こった。
貪欲な瓶
通常罠
「貪欲な瓶」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):「貪欲な瓶」以外の自分の墓地のカード5枚を対象として発動できる。
そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
急に体から力が抜けて膝を地面に着いていた。
この症状まるで昨日のめぐみんのようだった。さすがに倒れて全く動けない感じじゃないけど、これはきつい…!
まるでインフルエンザで体に力がうまく入らない感じに似ている。
決闘盤に回復デッキをセットして、治療の神ディアン•ケトを発動した。
治療の神ディアン•ケト
通常魔法
自分は1000ライフポイント回復する。
目の前にふくよかなおば…女神が現れて自分を光に包んだ。
気持ちいい…体がこのまま光に溶けてしまいそうだ…
光が散っていき、俺は元の草原に居た。
体は自由に動く、今日はもう帰る事にしよう。
自分はアクセルの昨日泊まった宿屋に帰り早めに寝た。
翌日、ラヴァ•ゴーレムを2体倒してレベルが14になり、
ここは堅実にドロー運アップにするか?でもそれならこのままとっておいてシャイニングドローを覚えた方が良いんじゃないか?
だけどシャイニングドローで好きにドローカードを創造しても一気にデュエルがつまらなくなる気がする…。
自分は遊戯王の暗黒時代、8期後半の征竜魔道環境を思い出した。
1枚1枚が強すぎて、誰でも簡単に勝てるテーマ征竜、その征竜が1強になってしまうのを防ぐ為にコナミが対応を間違えて生み出したカード、魔道書の審判。
他テーマで大会に出場してんじゃねぇ!と言わんばかりに征竜と魔道、この二つのテーマしか大会でしか優勝出来なくて世界一の決闘者を決める世界大会でさえも全員が征竜と魔道しかいなかった。
さすがに自分はそんな環境の大会に出場する気も失せて、9期が来るまで友達同士フリーでデュエルしていた。
ルールを守って楽しくデュエルが基本だしな…うん!シャイニングドローやカード創造は最後ら辺の遊び要素で覚えよう!
だとしたら何を覚えるべきだ?まだまだ冒険者としては素人だし冒険に役立つのを選んだ方が良いか!
ルーンの瞳って確か危険を察知したり透視が出来たんだっけ?
よし、SP15のルーンの瞳とSP5のドロー運アップ3を習得しよう!
自分はドロー運アップ3を習得した後、ルーンの瞳も習得した時、景色が一変した。
今まで居た宿屋の狭い部屋の景色から、広い
しばらく呆然としているといつの間にかさっきまで居た宿屋の狭い一室に戻っていた。
「今の…景色は?アクア様も居たけど…?」
宿屋の一室で一人つぶやいた。
スキル説明
デュエル:SP1
新マスタールールに基づいてモンスターの召喚や魔法•罠の発動を魔力消費無しで行える。
デュエルスキル無しでの召喚は魂(バー)を消費していたがこのすば世界では魔力消費になっている。