今回オリジナルの種族と職業が出てきます。かなりチートです。
正直とても不安です。
注意!ネタバレにはならないよう気をつけて書きましたが絶対ではありませんので、嫌な方はブラウザバックしてください。
また、再度書くのは面倒なので削除はしませんが、書き終えて自分でもどうかと思ってしまうほど拙い設定です。
出来るか分かりませんが、読まなくてもいいよう話を進めていこうと思いますので個人的にはブラウザバック推奨です。
また、ここには基本的なものしか載せておらず、意図的に書いていない設定もあります。
5/15 耐性を変更しました。
5/28スキル名を一部変更しました。
5/31色々変更しました。
名前:ザッハーク 【Zahhāk】
[異形種]
通称:世界級竜王
リアルチート
まともな方のゴーレムクラフター
性別:男
身長:187cm(人間、半竜人態)↔︎320cm(竜人態)
所属:ナザリック地下大墳墓
ギルド:アインズ・ウール・ゴウン
住居:ナザリック地下大墳墓第九階層にある自室
属性:極善(カルマ値:300)
役職:至高の四十一人
ナザリック地下大墳墓副統括
好きなもの:モモンガ
自分の作ったNPC
ギルメン
ナザリックのNPC
ナザリック地下大墳墓
嫌いなもの:多数
趣味:NPCとの交流
アイテムの収集
読書
<キャラクター説明>
この二次創作の主人公でオリジナルの至高の四十一人の一人。
割とアレ──とは言ってもその時代で見ればかなり恵まれていた方──な境遇で育ち、高校を中退して実家を出奔。その後波乱万丈な紆余曲折を経てプログラマーとなる。プログラマーとしてはかなり優秀だった模様。
ユグドラシルの製作に関わっており、その際に暇つぶしで隠し職業を入れて消されなかった為、ユグドラシルの掲示板等に情報を流し「早く見つけねば私が取ってしまうぞ。(意訳)」とプレイヤー達を焚きつけていた。
その後しばらく経っても誰も見つけていなかったため宣言通り自分が取得。その途中モモンガに勧誘されクラン<ナインズ・オウン・ゴール>に加入する。
本人の性能とキャラの性能が合わさって全方位特化というなんか矛盾した存在になっているユグドラシル最強の(原義的にも)チート野郎。
<隠し職業>
ザッハークが入れた七つの隠し職業。どれも壊れ性能の七つのスキルを持っており、取得するとギルド武器に匹敵する装備が送られる。
実はイメージ優先のため微妙なスキルも混ざっている。
ワールド系職業に関するものや超位魔法はスキルの対象外。
最大で10Lv。どの職業も取得するとチートじみた耐性が得られる。というかぶっちゃけ耐性がメイン。
以下、耐性一覧
・精神攻撃、、デバフ、行動阻害等直接攻撃以外を完全無効化
(当然世界級は例外)
・ダメージカット(20%)
・レベルが下の相手からの攻撃を無効化 ※
※ワールド系職業に就いている相手、世界級アイテム持ち、ワールドエネミーには効果が軽減または無効化される。
相手のレベルが自分の半分未満→75%削減
相手のレベルが半分以上自分未満→50%削減
自分以上、ワールドエネミー→削減されない
<ロード・オブ・デーモン>
送られる装備:魔王らしいマントのついた禍々しい漆黒の鎧(オーラ付き)
能力値が全体的によく伸びる職業。
スキル
・上位〜下位眷属創造
眷属を作成する。上位は70Lvで6体、中位は60Lvで18体、下位は50Lvで30体。アンデッド作成とは違い、レベルと強さ以外全て同じで制限時間がない。分類は
・邪悪なる王政
倒したプレイヤーから3Lv分の経験値とアイテムを一つ奪うパッシブスキル。
強欲と無欲とは違いカンストを超えて溜めるのは不可能な他、経験値を貯めてない相手からは奪えない。
アイテムは武器防具→その他装備品→アイテムボックス内の順にランダム。
モンスター相手だと倒した際の取得経験値とアイテムのドロップ率が上昇する。
・最終試練
相手が複数だと発動する。範囲内の相手の数に応じてステータス上昇。
相手のレベルは関係ない。
・
モンスターを召喚する。経験値消費で最大10Lvの強化が可能。
召喚モンスター設定
・
白い馬に跨り弓を持った白騎士の姿の70Lvモンスター。
〈
・
赤い馬に跨り大剣を持った赤騎士の姿の70Lvモンスター。
35Lvの雑魚モンスターをほぼ無限に召喚するスキルを持つ。
・
黒い馬に跨り天秤を持った黒騎士の姿の70Lvモンスター。
周囲の相手のHPとMPを減少させていくスキルを持つ。
減少は割と広範囲で早い上、隠し職業の耐性すら貫通出来る。
・
青褪めた馬に跨り大鎌を持った蒼騎士の姿の70Lvモンスター。
一定範囲内に状態異常〈病〉をばらまくスキルと
病に掛かると時間経過で悪化していくステータス低下と継続ダメージが入る。
・アバドンズ・ローカスト
6足6節6羽のイナゴの姿の35Lvモンスター。大量に召喚される。
攻撃自体は大したことがないが装備や所持アイテムに被害を出してくる。
・マザーハーロット
モンスターではないが効果の一部なのでここに記載。
範囲内に居るエネミー全てのHPを吸収し、
ユグドラシルはR15でもダメなため能力にしたがサキュバスがいる辺り無意味だったようだ。
・アポカリプティック・ビースト
七頭十角の獣の姿の80Lvモンスター。マザーハーロットの次、最後に召喚される。
再生能力と破壊光線のスキルを持つ。
・魔王の権能
悪魔の種族スキルをMPを消費し3分間使用できる。リキャストタイム等の制限はそのまま。職業レベルを上げることで使えるスキルが増える。MP消費量を増やしてスキルを強化出来る。
・魔王の覇気
範囲内の自分とのレベル差が30以上の格下を即死させる。差が30未満なら恐慌と6Lvのステータス低下、同格なら2Lvのステータス低下をもたらす。精神攻撃への完全耐性で軽減可能。
・魔軍召喚
70Lv以下の悪魔を召喚する。召喚出来る数はほぼ無限だが召喚するごとにMPを消費する。
<ロード・オブ・ヘヴン>
送られる装備:鍔にトパーズが埋め込まれた黄金の柄の長剣
全体的に能力値がよく伸びる職業。これがあるためザッハークのカルマ値は高い。
スキル
・公平の天秤
微妙系スキルその一。互いのステータスを均等にする。相手が複数だと合計値で均等にするため全く使えない訳ではない。
・正義の剣
一日三回しか使えないスキル。使用者と相手のカルマ値で威力が変わる神聖属性の攻撃。見た目が某勝利の聖剣にそっくり。
モモンガとは相性最悪で、カルマ値が最高のザッハークがカルマ値が最低でアンデッドであるモモンガに放つと素で食らった場合モモンガ7〜8人が消し飛ぶ。
・バベルの神罰
一日一回しか使えない攻撃スキル。自分と相手、カルマ値が低い方に必中の雷が落ちる。対複数の際は最も低い者で判定され全体攻撃になる。雷はカルマ値が低いほど威力が上がる。
・天の眼
視界を飛ばす。一つのワールドをカバー出来るほど効果範囲が広い上、中位以下の対情報系魔法をすり抜けられる。
・天軍召喚
一日一回ノーコストで天使を召喚出来る。召喚可能数は熾天使級が10体で位階が一つ下がると10体増える。
恒星天以上等一部例外もいる。
・天帝の加護
隠し職業の耐性を他者に一定時間付与出来る。
MPを割と消費する。
・裁きの執行者
最終試練と同様。重ねがけは無い。
<グランドマジックキャスター>
送られる装備:Fateの魔術王ソロモンの衣装。転移後のザッハークの普段着。
魔法に関する能力値がかなり伸びる職業。攻撃力はワールド・ディザスターに劣るが、魔法全般に高い能力を発揮出来る。
職業レベルを最大まで上げると第十位階魔法と超位魔法の間に位置する冠位魔法が解禁される。
冠位魔法もスキルの対象外。
スキル
・魔法耐性突破
名前の通り。軽減はされる。
・魔導の王冠
ユグドラシル時代の微妙系スキル。レベルが下の相手の魔法を支配する。ユグドラシル時代は相手に魔法を返す「反射」、相手の魔法の効果を奪う「奪取」、相手の魔法を消す「消去」、相手の魔法の対象を変える「変更」のコマンドをいちいち操作しなければいけなかった。
転移後の世界では自分の意思で文字通り支配出来る超有用スキル。
・智慧の王冠
常時<魔法無詠唱化>と<魔法三重最強化>が発動する。魔法によっては<魔法三重最強化>が片方だけ又は発動しないこともある。
MPを消費して一定時間別の魔法強化スキルを加えることや、普通に魔法強化スキルを使っての重ねがけも可能。
・冠位の技巧
アイテムの作成に多大な補正が入る。
・深淵の叡智
魔法行使の際の消費MPが半分になる。小数点以下は切り上げ。
・叡智の業
<魔法範囲拡大>などの魔法系スキルの複合スキル+α。職業レベルに応じて使用可能スキル数増加。
・全知の星
そのレベルで習得出来る魔法が全て使えるようになる。
ちなみにザッハーク自身が出来るため気付いていないが、転移後の世界では超位魔法を入れれば6000を超える数の魔法を暗記しないとスムーズに使えないというトラップがある。
<グランドファイター>
送られる装備:六形態(長剣、槍、戦斧、小太刀×2、籠手と脚甲、戦槌)に変化する武器
スキル
・グランドストライク
グランドファイターの職業レベルを最大まで上げると習得出来る攻撃スキル。武器によって変化する。全部で六種類。
・心眼
幻術や暗闇、透明化などの視覚妨害系を完全に無効化及び、クリティカル率、威力上昇。
・冠位の武練
戦士系スキルの複合スキル+α。使用出来る数は職業レベルに応じる。
・物理耐性突破
名前の通り。軽減はされる。
・冠位の祝福
手に持った武具のランクを伝説級の下位相当にまで引き上げる。伝説級以上なら単純な強化。要はFateのランスロットの騎士は徒手にして死せず。
・物理攻撃強化
名前の通り。
・致命の拳
物理攻撃にクリティカル威力上昇とクリティカル発生率上昇が付く。拳なのに物理攻撃なら蹴りや武器攻撃にも付く。
<グランドニンジャ>
送られる装備:黒の忍者装束
暗殺者、盗賊、忍者系の最上位職業。素早さがかなり伸びるが、防御はほとんど伸びず装備と耐性込みで紙装甲。スキルがどう考えても忍者というか暗殺者。
スキル
・専科百般
暗殺者や盗賊系スキルの複合スキル+α。他に料理などのリアル技術系スキルをグランドニンジャの職業レベルの半分のレベルで使える。(小数は切り捨て)
・死を纏う者
グランドニンジャの職業レベルを最大まで上げると習得出来るパッシブスキル。物理攻撃に一定確率で即死効果が乗り即死無効が付く。物理耐性や即死耐性も貫通するが即死率はかなり下がる。そのため非実体系アンデッドは苦手。
・忍びの歩法
イメージが優先されたスキル。壁や天井、水面などあらゆる場所を足場に出来る。空中もいけるが難易度は高い。
・冠位暗器術
一定のデータ量までアイテムをショートカット登録出来る。データ量は下位の伝説級一つ分。
・冠位忍術
名前の通りの複合スキル。
・存在隠匿
名前の通り。索敵系世界級アイテムか雨などのフィールドエフェクト以外では五感でも魔法でもスキルでも発見不可能。隠匿状態はクリティカル発生率が上昇するが防御が低下する。武器を装備していたりスキルや魔法を使おうとすると只の透明化になる。
・影灯篭
影と同化する。同化中は非実体となる。
<ブンゴウ>
送られる装備:表紙の四隅が金で装飾され、表表紙にユグドラシルのロゴが金糸で描かれた黒い本と万年筆
能力値がほとんど伸びない職業。非戦闘系で癖が強い。
スキル
・昇華執筆
アイテムのデータ量を増やす。Fateのシェイクスピアのエンチャント的なスキル。
・付与執筆
アイテムに属性を付与する。
・魔導執筆
書物系アイテムを作り出せる他、ランクにもよるが複製も可能。
・
一日に3回しか使えないスキル。自陣営に強化、敵陣営に弱化がかかる劇場を展開する。脱出は困難。
・NPC作成
敵と戦うことでポイントを溜めてNPCを作成出来る。
ポイントは同じ相手と戦うほど減り最終的に0になる他、相手が強いほど得られる量が増える。プレイヤーは『プレイヤー』と一括り。
・ファースト・フォリオ
本に書いた文章を現実化する。とはいってもそっくりそのままに現実化するとは限らない(例えば「壁が現れ攻撃を防ぐ」と書いても必ず防げるとは限らない)上、いちいち文を書かなければ(入力しなければ)いけないため使いづらい。
・即興劇場
簡易的なNPC作成。Fateのシャドウサーヴァントのようなもの。凄く弱い。数を出せる為、主な用途は肉壁と時間稼ぎの雑兵。
<グランドアーチャー>
送られる装備:引き絞ることでチャージが出来る大弓。
アーチャーでレンジャーでハンターな職業。宣言したからには、と取ったもののほとんど使っておらず本人も「宝の持ち腐れ」「もっとよく考えるべきだった」と供述している。素早さが比較的伸びやすく他は普通な伸び。
スキル
・
射撃武器の威力や命中率、射程距離などが向上する。
・魔矢作成
MPを消費し矢を作り出す。MPの消費量に応じて属性を付与したり威力などを向上させたりと使い勝手の良いスキル。
・飛び道具耐性突破
名前の通り。
・駿足の狩人
地形や罠、障害物の無視。及び素早さの向上。
・狙撃体勢
森林フィールド内、射撃体制での隠密効果。
・射手の心得
射撃系スキルの複合スキル+α。
・森の賢人
レンジャー系スキルの複合スキル+α。
<キャラクター性能>
種族ーーー
ーーー
ーーー
職業ーーーロード・オブ・デーモン 10Lv
ーーーロード・オブ・ヘヴン 10Lv
ーーーグランドマジックキャスター 10Lv
ーーーグランドファイター 10Lv
ーーーグランドニンジャ 10Lv
ーーーブンゴウ 10Lv
ーーーグランドアーチャー 10Lv
ーーーワールドチャンピオン 5Lv
種族レベル25+職業レベル75=100Lv
能力値(最大値を100、スキルは含まないものとする)
※竜人態時。人間態時は低下する。
HP:100
MP:限界突破
物理攻撃:限界突破
物理防御:95
素早さ:限界突破
魔法攻撃:限界突破
魔法防御:90
総合耐性:限界突破
特殊:100
職業やスキルなどこの方が良いんじゃないかといったものがあればご提案ください。
誤字、脱字、その他何かありましたらそっと教えてください。批判はオブラートに包んでお願いいたします。
中間試験が近いので多分更新は遅くなります。
ネーミングセンスの無さが良く分かりますね。読み返す度にクリティカルヒットですよ。
今後もっとましな名前が思い付いたら修正します。