さて、知識の伝授を快く了解してもらったトキヨミです。
早速、永続式のゴーレム製造術とデーモン召喚術を教えてもらいました。
なぜか、リディアさんは苦々しい顔をしてましたが。
もちろん、羽やその他の有用な特殊能力を持っている幼獣の羽や角をいただいて
穢れの酒にして飲んでいます。
エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○□×魔法の化身
エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○複数宣言=3回
エルダースフィンクスの羽毛(1000G)→○耐性貫通(魔法)
モノケロスの角(1300G)→☆魔力強化
雷の結晶(1600G)→○雷無効
炎の羽(50G)→○炎吸収
○□×魔法の化身
戦闘特技《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲・確実化・威力確実化》《MP軽減/真・操・深・神・妖・魔・召》《マナセーブ》《マナ耐性》《ワードブレイク》《魔力撃》《魔力撃強化》《ルーンマスター》《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《魔力強化Ⅱ》《マリオネット》を使えるようになる
○複数宣言=3回
《バトルマスター》か《ルーンマスター》と併せて4つの戦闘特技を使える
魔力撃+全力攻撃Ⅱ+マルチアクション+魔法拡大/数なんて出来るが
頭がこんがらがりそう
○耐性貫通(魔法)
魔法攻撃を行った際グラスランナー、魔神等の魔法耐性、無効、吸収を無効化する。
☆魔力強化 MP10消費しそのターンの魔法の達成値を+2する
異貌化しないと(角がないと)使用不可
○雷無効 雷攻撃を無効化する
○炎吸収 炎攻撃を吸収してHPに変換する。
弱点炎を持っていても吸収量は上がらない
ファイヤウエポンの掛かった武器で攻撃されても吸収量は2点
○~無効と炎吸収が統合し全て吸収に変換
売却
悪魔の血晶(800G)×20 手入れの行き届いた武器(2000)×10悪魔の矢尻(100G)×80 (+44000G)
技能成長
グラップラー3→7L(-9000)
フェンサー1→9L(-16500)
上げる気がなかった技能だが、なぜか上げていた?
能力変化 魂1消費
○完全に透明→○完全に透明・改 穢れ+1
体の回りの空間ごと透明にする。
気をつけないとマントの端が見えたり、床が抉れてみえる
魔法の化身のおかげで戦闘特技が3つもダブっているので、魂を1つ消費して
戦闘特技の取り直しを行う
技能転変
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《マルチアクション》→
《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《回避行動Ⅱ》
名称変更《頑強Ⅰ》《頑強Ⅱ》→《頑強》《超頑強》
《武器習熟/剣》《武器習熟/剣Ⅱ》→《武器習熟A/剣》《武器習熟S/剣》
自動取得《鎧貫き》《カウンター》
□▼戦いの達人 (全力攻撃Ⅱ) →(全力攻撃Ⅲ)
言語 汎用蛮族語(会)取得
(Dルーラーでの魔神語(会)自動取得によりバードでの魔神語(会)無効化により)
エンハンサー【ストロングブラッド】【アンチボディ】→【キャッツアイ】【ガゼルフット】
ライダー技能【大型制御】→【騎獣強化】
←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
で、肝心の永続ゴーレム製造術ととは言うと、
使用技能コンジャラーとウィザード技能に比例して高レベルのゴーレムを製造できる。
もちろん事前の準備や魔力の篭った素材、特別製のかなり広めの魔方陣、
専用の儀式魔法と色々面倒なことが多く、高レベルのゴーレムになればなるほど日数が掛かるし、儀式に失敗するとゆがみが出来て弱いゴーレムが出来上がる。
永続デーモン召喚術改め、支配的デーモン召喚術は、デーモンが召喚時に供物を使って体を構成することに目を付けて、供物に細工、魔法を掛けてデーモンを支配するようにした術で、デーモンルーラー技能と比べて技能的には高難度になっているが、デーモンの思考を支配するため封印具を用意しなくても良い上に〈魔神の契約書〉も必要ない。が維持できる個体数が召喚主のレベルまでというのは変わらず、魔神は儀式に失敗すると即、死に物狂いで襲ってくるし、用意する魔法素材の質もかなり高額でないといけない等、マイナスもあるが、かなり強力な呪文である。
しかし、古代魔法文明は魔神の反乱で滅びたらしいので、
支配をキャンセルさせる呪文か存在がある筈なので油断は禁物。
で早速、永続ゴーレムを作る為に材料収集と物品準備。
それと儀式の達成値が高ければ高いほど早く完成させることが出来る様なので、
達成値を上げる杖を買いにいったところ見慣れたはずのマジックアイテムに知らないアイテムが混じってるのを発見。
〈綺羅星のインバネス〉と言うスローイングスターを消費なしで10秒間だけ作り出せると言う魔法文明期に製作された魔法のコート。
物質的なものを期限付きだが作り出せるアイテムは初めて見たなと、思ったが、
「セージ」的な知識では、この世にあるものは(世代が上の魔剣を除けば)創造できない物はないと言うバウムガルドの魔剣〈マリアハート〉別名〈創造剣〉や、
〈パジャリガー・ぷち〉は居心地の良い地下室を作るし、良く考えれば〈魔剣〉は全て
迷宮を作るんだから珍しくないな。
と思ったが、〈魔剣〉とマジックアイテムやアーティファクトを同じにしたらいかんだろ・・・・・・そういえば、賦術の〈インスタントウエポン〉も物質を10秒だが作り出してるし
マギテックの〈クリエイトウエポン〉もそうか・・・・・・願いを叶える性質があるマナが元だから何でもありだな・・・・・・
等々考えていて、ふと、店に並べられているマナコートを見ると
防御力上限8ですごく劣化した能力しかなかった為、自分の装備を見てみる。
〈変異の仮面〉 基本取引価格118、000(非売品)
知名度14(31) 装備部位 顔 製作時期 今日
外見 禍々しい黄金色の仮面
概要 装備時HPとMPを回復させるが凶戦士化させる
効果
時読の異常な魔力と穢れを吸収し変異した 呪われた異貌の仮面
装備していると異貌化しなくても常時HPMP回復5/ターン
戦闘時目標値31の精神抵抗に失敗すると凶戦士化し敵味方お構いなく攻撃します。
知識判定31に足りないと普通の異貌の仮面と思い込みます
〈変異マナコート〉基本取引価格58、000(非売品)
知名度14(31) 形状 薄手の生地で作られた黄色と黒色のコート
〈カテゴリ〉ランク 〈非金属〉B
概要 装備者の魔力によって防護点が変わる
効果
時読の異常な魔力と穢れを吸収し変異したマナコート
防護力上昇の制限なしで知力ボーナス=防護点となります
物理攻撃される度に自身を含む半径5m/全てに瘴気による毒属性3点のダメージを与えます。
知識判定31に足りないと普通のマナコートと思い込みます
うん、見事に呪われたアイテムになってるね。
ていうか、周りに仲間が居ると被害がそちらにも行くようになってるし
他の装備を鑑定してみると他に装備している物は影響を受けてないのはこの二つのアイテムが特に周りのマナを吸収する能力が高かった為のようだ。
ただ魔剣のジェラールソードは自分の魔力を吸収してそうだから変異確立が高いだろうな・・・・・・
と、悩んでいても仕方がないので、とりあえず買い物をしておく
ソーサラースタッフ(22、500G)
マナチャージクリスタル5点×2(5、000)
ゴーレム素材18、750G
まずはお試しで、リディアさんがゴーレムを作る時に使用している直径10mの魔法陣を借りて10Lストローゴーレム(3部位)を作ってみる。
無事2回の儀式魔法で完成。
このゴーレムかなり安く作れるのでこれをメインにしてもいいかなと思ったが、炎に弱すぎる(ろうそくの火でも10回ぐらい当たったら壊れてしまう)のでやめた方が良いかな?
次は思い切って20Lのストローゴーレムを作ろうと思うが、
「魔法陣が10mのやつしか無い」と、リディアさんが言うので「×幻影の城・改」を使って、一辺30m高さ10mの正六角柱の空間を作る。ついでに壁はミスリル製(幻)で直径25mのゴーレム製造用の魔法陣と直径25m魔神召喚用の魔法陣を完備させる。
あと、あることを思いついたので空いた隙間に直径5mの魔法陣を1つ作っておく。
で、早速ゴーレム製作開始する前にまず、大量の藁束を購入してきて(-40G)
魔法陣に突っ込み、アルケミスト技能の粗製のカードを作る要領でマナを通さない結界を魔法陣で張り、神聖魔法のトランスファーマナポイントの呪文を
藁に向かって使う。
マナ遮蔽の結界を素通りさせることできるかな?と心配だったがさすが起点指定の呪文、問題なく掛ける事ができ、そこへ、いつも穢れの酒を造る時に使用している
素材時間加速の神術を掛ける。
そして見事失敗。ただの魔力を少し帯びた藁ができた。
その後、すこしむきになって2日間程、未来視を駆使して入れるマナの量や経過時間等の最適解を調べて
木材だけでなく、生体や石、宝石、金属果ては魔法金属の魔化を習得した。
(-10、000G)
うんちく
上げる気がなかった技能
未来からの電波
《薙ぎ払いⅡ》
敵5体(5部位)を攻撃する
《斬り返しⅡ》
一度攻撃が外れてももう一度切りかかることができる
「Ⅱ」を取得すると1度目の攻撃が当たるとダメージが増す
《回避行動Ⅱ》
回避+2
達成値云々
達成値=魔力+2d+α
魔力=知力ボーナス+魔法技能レベル+α
+α=装備アイテムや特技、能力
魔剣の迷宮その2
ラクシアの魔剣は人工的に作った+1のナイフさえ迷宮を作る可能性を持っている。
ただし、魔剣の使用者が居ない、魔剣自身の魔力(マナ)が十分にある、時に限る。
迷宮の種類は迷宮を作る魔剣によって千差万別。自身の使用者の選別の為の迷宮な為、古い世代の魔剣程難易度が高い迷宮になっている。
又、迷宮を作った魔剣は意思を表したり、迷宮外のモンスターを操ったり、召喚したり、魔物やアイテムを創造したりと多彩で強力な能力を持ち、通常状態と比べて能力が強化されていることが多い。
・・・・・・全ての魔剣が迷宮を作るということは〈始まりの剣〉も迷宮を作ることが可能であり迷宮はラクシア世界自体かもしれない。
マナチャージクリスタル
赤い光を放つ水晶で通常の魔晶石と違いMPを使用しても砕け散らず
1日たったらMPが回復する。ただし近くに複数のマナチャージクリスタルが有ると
回復するのは1つだけである
ステータス
名前 トキヨミ 冒険者レベル15
種族:ナイトメア(ドワーフ生まれ) 性別:男 年齢:15歳 生まれ:コンジャラー
器用度13+1+31+222=(267)257(+42)
敏捷度13+1+33+222=(259)221(+36)
筋力 16 +25+234=(275)221(+36)
生命力16+2+33+219=(270)221(+36)
知力 21+1+78+221=(321)221+1(+36+1)
精神力21+1+62+224=(308)257(+42)
最大HP221+45+45+30+120=461+2生命抵抗力51+12
最大MP257+132 +60=449+2精神抵抗力57+12
能力
○異貌 与D+1命中+1魔法行使+1 不老 角肥大化 額角 瞳金縁
○炎、銀に弱い 受D+2
◎神域 ○空間遮断
◎神力HPMP回復12/ターン○魂喰Ⅲ○超タフネス○物理攻撃耐性○未来視+1
◎鑑定
○超不運 穢れ+1
○影渡り
○空間透過
○防護点+2 HP+30 超々回復
○2回行動
○複数宣言=3回 穢れ+1
○連続魔法 穢れ+1
○耐性貫通(魔法) 穢れ+1
○魔法耐性 穢れ+1
○魔法、純エネルギー、雷、毒、病気炎吸収 穢れ+6
○水中適性 穢れ+1
○姿勢制御 穢れ+1
○密偵の心得 穢れ+1
○完全に透明・改 穢れ+1
○瘴気 穢れ+1
☆魔力強化 穢れ+1
▽連続攻撃Ⅱ 穢れ+1
▼変化の吸血 穢れ+1
□▼戦いの達人(牽制攻撃Ⅲ、全力攻撃Ⅲ、牙折り、カウンター) 穢れ+1
○□×魔法の化身《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・時間・範囲・確実化・威力確実化》《MP軽減/真・操・深・神・妖・魔・召》《マナセーブ》《マナ耐性》《ワードブレイク》《魔力撃》《魔力撃強化》《ルーンマスター》《クリティカルキャスト》《ダブルキャスト》《魔力強化Ⅱ》《マリオネット》
穢れ+1
×一掃 穢れ+1
×変身 穢れ+1
×幻影の城・改 穢れ+1
×領域内転移 穢れ+1
技能
ファイター 15L (筋力+15生命力+15)
グラップラー7L (器用+7生命力+7)
フェンサー 9L (器用+9敏捷力+9)
シューター 1L (器用+2)
ソーサラー 15L(知力+15精神力+15)
コンジャラー15L(知力+15精神力+15)
Fテイマー 7L (知力+7精神力+7)水:3光:3
マギテック 3L (知力+3精神力+3)
スカウト 12L (器用+12敏捷力+12)
レンジャー 12L (敏捷+12精神力+12)
セージ 12L (知力+24)
エンハンサー10L(筋力+10生命力+10)【マッスルベアー】【ビートルスキン】
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】
バード 3L (精神力+6) 【ヒーリング】【ビビット】【レクイエム】
ライダー 1L (器用+1生命力+1)【騎獣強化】
アルケミスト5L (知力+10)【クリティカルレイ】【バークメイル】【ヴォーパルウエポン】
【パラライズミスト】【リーンフォース】
Dルーラー4L(知力+4精神力+4)
酒造家8L
名誉点434/784 スパイラルホワイトロッド(-30)黒銀伯パーティーソロ討伐(+200)かけら提出(+584)多機能真・ブラックベルト(-100)野伏のサーマルマント(-20) 専用鎧(-50)専用装飾品×2(-100)専用武器(-50)
所持金90、025G
神格12L 6626/21000
穢れ度26/32(30)
未使用経験点8266
特殊知識「穢れの酒」製造法改、魔神封印の魔方陣作成、
儀式魔法の効率化(短縮1割)
永続式ゴーレム製造術、支配的デーモン召喚術
ゴーレム素材の魔化術
転移場所知識《カインガラ》《リリオ》《ラスペード》《地下遺跡》
《年輪国家アイヤール》《ファンガスの巣》《カイン・ガラ動物園横幻影》
遺失魔法知識 ルーンロープ、インクリーズ・ウェイト、エンチャント・デバイス
剥ぎ取り知識
レッドキャップ10コボルド10ゴブリン56ボガード12リザードマン5トロール4ゴーリー3ジャイアントアント9ジャイアントコックローチ12フィルシーラット25ウルフ15キラービー225スピンブロッサム26ジャイアントスラッグ7ヒュプノパイソン1シン1クロコダイル1エレファント1サイドワインダー1ヒドラ1フロストパンサー1グリズリー1ゴルガウス1ボーア1ブラッディーぺタル2バンテージステーク1フールー4べラドンナ1キラークリーパー5ドレイク(竜)1リャナンシー1サキュバス1オーガ2エルガクレオ1ザンガルズ1ティキティキ1ドッペルゲンガー1ジャークラッド1メルマザール1ダルグブーリー1ブガラドレ1フォルゴーン1ゴードベル1アイアンゴーレム5ゴーガン10
言語(◎は会話と読文両方)
エルフ語(文)巨人語(文)交易共通語◎シャドウ語(文)神記文明語(文)
ダグニア地方語(文)フェイダン地方語(文)ザルツ地方語(文)
ドラゴン語(会)ドレイク語(文)ドワーフ語◎汎用蛮族語(◎)魔神語(会)
魔法文明語◎魔動機文明語◎ 妖精語(会)妖魔語(会)
グラスランナー語(文)ノスフェラトウ語(文)バジリスク語(文)
戦闘特技《武器習熟A/剣》《頑強》《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《超頑強》
《回避行動Ⅱ》《武器習熟S/剣》《武器の達人》
自動取得《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》
《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》
《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》
《治癒適性》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》
《タフネス》《バトルマスター》《ルーンマスター》
持ち物
ジェラールソード 命中+1 威力95 追加ダメージ+1 c10(専用化器用度+2)
スパイラルホワイトロッド1H 魔法与ダメージ+2
ソーサラースタッフ2H 達成値+2
変異マナコート 防護点36+1(専用化移動力+2)
頭 なし
顔、変異の仮面 専用化MP+2、異貌時HP、MP回復5/ターン
耳 なし
首、幸運のお守り 宝物判定+1
背中、野伏のサーマルマント 炎水氷ダメージ-1温度変化防御
withウエポンホルダー
右手、マナリング 魔法与ダメージ+1
左手、雫のブレスレット 水氷D-1 3/日水1ℓ生成
腰、多機能真・ブラックベルト 専用HP+2、防護点+2
withアルケミーキット(白B×10赤B×22赤A×1緑B×81緑A×5)
足、韋駄天ブーツ 移動力+5
任意、知性の指輪×5
ベルトポーチ 魔晶石5点×4〈魔香草〉×2〈救命草〉×5
マナチャージクリスタル5点×2
冒険者セット(背負い袋、水袋×2、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
着替えセット魔法の発動体(指輪)袋 快眠の寝具、保存食445日分 酒の種241個
宝石 ダイヤモンド(価値3000G)「光の門」、アクアマリン(価値3000G)「水の門」
価値1000Gの宝石(オパール、ルビー、トパーズ)希少な魔道書(3000)×3俊足の指輪、剛力の指輪、ミスリル(2600G)×7高純度ミスリル(8800G)×13
(〈空間固定の棒〉×2フランベルジュ、マナスタッフ、スパイクシールド、穢れの杯、ブラックベルト、サーマルマント遺跡に設置中)
○~無効と炎吸収が統合
モンスターハッカーズp60参照
○属性吸収
公式で持っているのは今のところ○炎吸収の1Lファイアバードと○エネルギー吸収の9Lフォスファースフィアと推定フェニックスのみ
雷の結晶
腹掻っ捌いて治癒呪文