サンク……田舎町で暮らしていた世間知らずの少年。両親が石にされて生活に困り町に出てくる。この旅で自分の生きる道を見つけることに。
本人はフィリナと同じくらいといっていたが、実際にはまだ160cmない。
異世界でも同じことしてるやつ。
フィリナ……両親に強引に修行の旅に出され、ちょうどパーティメンバーを求めて困ってたところに、よさそうなのを見つけて自分の仲間に引きずり込む。
ユードー……武闘家。行動派なのでどのキャラより先にからだが動く熱血漢。不思議なものを苦手がる。
ラファエロ……回復役。回復役が足りなくて困ってたところに現れてくれた都合のいい少年。
魔物たち……魔物たちの見た目は、チビドラはドラクエのドラゴンキッズ、フメイジュはじんめんじゅに似ている。
魔物のなかには好戦的なものも多く(主に物理タイプ)、そうゆう魔物は戦いを挑んでくるので、(お互い殺すまではいかないが)たまに戦うことがある。
悪魔……悪い魔物だから悪魔。世の中の負の感情からできているため、他者に害をもたらすことがインプットされている。大体元になった魔物の姿が踏襲されているが、少し見た目が変わる。
悪魔が合体して魔王レベルにまでなったらその魔石で飛空艇が作れる。
動物……すべて淘汰(魔物へ統合?)されてしまったが肉とか魚とか益になる動物は守ったので残ってる。
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スペース余ったんでエスパーの設定も(ただし正式採用するかは不明)
フィリナの力は遺伝もあるので先祖はエスパー多め。弱い人も含む。それでもやはりエスパー以外の人間(以下面倒なので人間。なにかエスパー以外の人間を表す言葉が欲しい…)のほうが多い。フィリナの家ほどの力を持つ家系なら生まれる子もわりと超能力を受け継いでいたため(弱いエスパーなら普通人間と混ざれば消えている)。
フィリナの家は昔なんかエスプ力が高まるのにいい組み合わせが何度か続き、エスパーの家系の上層にのし上がった。
エスパーは両親のエスプ力が遺伝する。強いエスパーでも人間と混ざればエスプは普通薄まる。でも組み合わせによってはまれに親より強くなったりまたはその逆だったり、人間同士からエスパーが生まれたりと不思議な遺伝をする。
サンクの先祖はだいたいただの人間だが、まれにエスパーもいた。でも弱い能力の人だけど。というかたいていの人間は先祖にエスパーがいる。
エスパーの比率は1000人に1人くらいでしょうか。冒険者率高め。もちろんすべての人間に超能力はあるのですが、エスパーと呼べるほどの力を持つのはそれくらい。
あとは本編に書けなかったギルドの補足を
・目と髪の色が登録されるから成りすましは出来ない。
・登録用紙には本人の能力を書く欄があって、それで最初の依頼がスピリットになった。(自己申告だが嘘を書いたら困るのは自分である)
ちなみに魔物使いのステータスは鑑定に現れるものではない。
これは、もともと2人をなろう小説みたいな世界にいかせてみたいと思って、ドラクエのシナリオ元に作ってみた話だったけど、2人とも一緒に旅するのが楽しいんであって悪魔追うのはついでみたいな感じでしたね。