人魚姫の悪夢   作:zerowyrd

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第5話

KP:さて、ターンは戻って発狂中の手塚くん。

手塚:《キック》します。

KP:手塚くんは今、部屋の中心にいるから全員が攻撃対象になるかな。1D3を振って1なら雨合羽、2ならなおちゃん、3なら鳴海くんってことにしようか。

手塚:んぁぁぁ、3!

鳴海:後輩の不満が爆発しようとしている!

KP:手塚くんは血が見たいという欲求のままに体を動かし、鳴海くんに襲い掛かります。

手塚:失敗しました。

KP:バーサーカー手塚の攻撃は鳴海くんを横を掠めました。

なお:どうしようかなぁ……

KP:うーん。(唯一のダメージボーナス持ちが発狂してしまった(汗))じゃあなおちゃん《目星》振って。

なお:え、《目星》? 成功しました。

KP:じゃあ、なおちゃんは偶然にも棚に拳銃を見つけました。

なお:やった、ラッキー!

KP:(デビュー卓だからね、せっかく振った拳銃スキルを使ってもらおう)

なお:じゃあ、見つけた拳銃を撃ちます。……クリティカル来た!

KP:(えぇぇぇぇ、それは想定してなかった)拳銃のダメージってどのくらい? んー…1D10で。

鳴海:1D10?!

なお:なーんだ、3。

KP:それだとあまりダメージは通ってないみたいだね。さて、今度はこっちの番。一番近くにいるのはなおちゃんかな。とりあえず、攻撃は成功。

なお:回避します。またクリティカル!

KP:じゃあ、華麗に回避しました。

鳴海:手塚くんを正気に戻すのに精神分析試してみますか。初期値だけど。

KP:無効化するなら《組み付き》も有効かもね。

鳴海:確率を上げるなら《組み付き》の方が有効かな……成功。

KP:では、手塚くんを組み伏せられました。いやだ、こんなところでくんずほぐれつ。

手塚:うわぁぁぁぁぁぁ!

鳴海:まだお昼なんですけどね!

KP:次は手塚くんのターンだけど、これは振りほどき一択かな。《STR》対抗で、45以下で成功かな。

手塚:失敗です。

鳴海:ぐへへへへへ。おとなしくしとけ、おい。

KP:ちょっと部屋の奥が不穏。

なお:雨合羽に向けて拳銃……は失敗。

KP:今度はこっちの攻撃……ってあっ! ファンブル!!!(転倒)

鳴海:おとなしくしとけよ、お前www(組み付き続行)

手塚:振りほどきもう一回! ……失敗。

KP:鳴海くんがどんどん変態にw

鳴海:おい、いいのか? 抵抗しなくて。

なお:もう一回拳銃。失敗。

KP:こっちは次のターンは起き上がって、終わりかな。

鳴海:鳴海くんはまだまだ組み付き続行します。

手塚:抵抗します! 今度は成功!!!

KP:では、鳴海くんが吹っ飛びますね。

鳴海:うわぁぁぁぁぁ。

なお:今度こそ拳銃で! 成功!!!

KP:さっきのファンブル分ということで回避はなしにしよう。

なお:ダメージは9。

KP:さすがに重傷なので逃げます。

なお:股間を狙えばもっとダメージ増えたりしない?

KP:股間とか……雨合羽の下全裸だったら大変なことになるでしょ。言わせんな恥ずかしい。

鳴海:あ、確かに。

なお:そうね。

KP:手塚くんと鳴海くんは戦闘中はずっとくんずほぐれつしてただけっていう。

鳴海:俺はそういう気はまったくないから! 勘違いするなよっ!

KP:なおちゃんの拳銃は全弾打ち切ったということで。

なお:拳銃は小屋に戻しておきます。

KP:というわけでとりあえず危機は去ったようです。

鳴海:ふーぅエライ目にあったぜ。

KP:こっちもエライ目にあったよ……

なお:一番ひどい目にあったのは手塚くんだと思う。

手塚:発狂して組み伏せられて……

鳴海:ナンノコトダカサッパリダナー

KP:さて、ここからどうしましょう?

なお:私が見つけた石板はどうなった?

KP:まだピカピカ。

なお:まだピカピカしてる?!

鳴海:そうだなぁ、魚人さんを追うことはできますか?

KP:足跡点々と続いてますねぇ……

鳴海:おっと?

なお:この石板破壊したらどうなるんだろう?

手塚:(笑)

鳴海:それは持って行きましょう! 壊したらまた何か出てくるかもしれない。

なお:光ってたら何か呼び寄せそうじゃない? まぁ、とりあえず持って行ってみるけど。

手塚:さっきの怪物追っかけます?

なお:あ、でも拳銃なくなっちゃったんだよね。

KP:ただ、逃げていく足取りは少しふらついていたように感じるね。

なお:じゃあ、「待てやコラ」って追いかけます。

鳴海:僕も続きます。

KP:事件の香り!って駆け出した警察官と、ウェーイって感じで駆け出した大学院生と、「待ってー」って感じで追いかける後輩の図。

なお:鳴海くんと手塚くんは手をつないでたらいいのに。

鳴海:なんで!!!

KP:では、皆さんが濡れた足跡を追っていくと洞窟のようなものが見えてきます。洞窟の奥からも波音が聞こえてくるので、どうやらこの先は海につながっているのかなと思いました。

KP:皆さんが洞窟に踏み込んでしばらく行くと、突然開けた場所にでます。そこは夕暮れも近い時間の中、松明の明かりによってとても明るくなっています。洞窟の奥は海につながっています。床に目をやると怪しげな紋様が描かれています。その中心には意識のない大路が寝かされています。

手塚:生きてた(笑)

KP:そして、その前に女の子が跪いて一心不乱に祈っていますね。

なお:あれ、魚人じゃないんだ。

鳴海:もしかして妹さん?

なお:魚人はいないの?

KP:魚人は――いますよ。すぐ近くに。皆さんが大路のところに近づこうとするとその前に立ちふさがりました。そして、皆さんは洞窟内の空気にふと血の匂いを感じ取ります。

手塚:!!!

KP:洞窟の隅に目をやると小動物の死骸が転がっていることに気がつきます。

鳴海:あー……はい。

KP:どうやらその紋様は血で描かれたものだと気づいてしまいます。というわけで軽ーくSANチェック行っておきましょうか。

なお:いやーん!!

全員:成功!!!!!!

KP:じゃあ、減少は特になしです。

鳴海:滑り出しは好調……?

KP:少女の祈りの声に導かれるように、海から光る霧と泡が押し寄せてきているのが見えます。

なお:一難去ってまた一難やね。

KP:海から押し寄せる泡は、洞窟内にすでに侵入しはじめています。そして、その泡はゆっくりと洞窟の壁を溶かし削り取っています。祈りの声は聞いた限りだともうクライマックスを感じさせるような盛り上がりを見せていますね。

鳴海:これは、ヤバイやつ?

なお:女の子をぶん殴ることはできる?

KP:女の子を殴りたいなら、立ちふさがる魚人をかわして行っていただきます。魚人をかわす場合は《DEX》対抗ね。

 

「今度こそ私が先生と一緒になるの。お姉ちゃんじゃなくて私と」

 

なお:魚人の様子は? 満身創痍的な?

KP:うん、それに近い感じ。

鳴海:これはさっさと妹さんと抑えに行ったほうがよいのでは。

KP:ただし、3人とも魚人をかわした場合は魚人の攻撃は背後からになるからね。というわけで此処からはDEX順に処理させてもらいますねー。

手塚:魚人をすり抜けます!……失敗。

KP:では、すり抜けようとした手塚くんに気づきその前に立ちふさがりますね。

なお:私もすり抜けチャレンジ。失敗。

KP:じゃあなおちゃんも失敗。今度はこっちのターン。(ころころ)手塚くんに狙いを定めた模様。

なお:よっし!

KP:よしって手塚くんかわいそう……でも失敗ですね。

鳴海:魚人ふらふらなんでしたっけ? 《拳》行きますかー。失敗ですね……。

KP:じわじわと洞窟が削れていきます。

 

「泡はすべてを洗い流してくれる。すべてきれいにしてやりなおすの」

 

手塚:魚人にペットボトルを投げます! ……クリティカル!

KP:《投擲》ペットボトル??? うーん、ダメージは1D2かなぁ。クリティカルなので最大値の2で計算しますけど……ダメージ通ってなさそうですね。

なお:洞窟侵食されてるんだよね? これ、洞窟を出るっていう選択肢はあり?

KP:ありではありますね。

鳴海:大路さん置いてっちゃうの???

なお:ダメかー。

KP:いや、まぁ自分の身が大事ならそれもひとつの選択肢ではありますね。

なお:《DEX》対抗します! また失敗。

KP:(ころころ)ペットボトル投げつけられてイラっといたので手塚くんに攻撃します。え、また失敗???

鳴海:《DEX》対抗させていただきましょう。成功しました。

KP:では、こちらが手塚くんとじゃれあっている間にすり抜けられたようです。

手塚:《キック》します。失敗。

なお:《拳》で股間を狙います。

KP:ねぇ、さっきから気になってたんだけどその重点的な急所狙いなんなの?

なお:言っといた方がクリティカルでやすい気がして。成功!

KP:あ、1足りない! 失敗。

鳴海:妖怪が出た(笑)

なお:ダメージは3!

KP:結構こっちフラフラしてきたよ~。今度はこっちの番だけど、さすがになおちゃんに怒りの矛先が向いた模様。……うーん、また失敗。ノーコンか。

鳴海:《キック》しますか!

KP:えげつないですね!

なお:女の子蹴るの?

鳴海:ちなみに《組み付き》はどうなります?

KP:え、それは手塚くんと同じ感じに……

なお:節操なし!!!!!

鳴海:《組み付き》いきますか! お、クリティカル。

KP:ねぇ、その《組み付き》の成功率なんなの!? 初期値なのに(笑)

なお:慣れてるんだよ、きっと。

KP:では鳴海くんはいろんな女の子を食ってきた熟練の技で、少女を組み敷きました!

なお:呪文は止まる?

KP:止まりますね。しかし、次のターンで振りほどきを試みます。鳴海くんの下でバタバタします。

鳴海:ほら~おとなしくしとけよ?

KP:《振りほどき》失敗です。この後は、鳴海くんのターンに《絞め落とし》に成功すれば完全に止めることができるでしょう。

手塚:魚人を倒します!

鳴海:やるしかないのか……!

なお:君の場合は“やる”の字が違いそうなんだけど?

手塚:魚人に《キック》します。クリティカル! ダメージは5。

KP:ではそれで魚人は動かなくなりますね。

なお:ないす!!

鳴海:魚人倒しちゃったということは、女の子に組み付いてる鳴海気づかれちゃいそうですね。絵面がやばすぎるwww

なお:大路さんを魔方陣から移動させます。

鳴海:おとなしくしとけ、お前!(組み付き続行中)

KP:大路を引きずるなら《SIZ》対抗かな。

なお:失敗。

KP:じゃあ、ちょっともたつくけどひっぱり出し始めることはできるかな。

鳴海:じっくり料理してやるぜぇ(ゲス声)。この状態から気絶させるのってどうすればいいんですかね?

KP:うーん、調べてみたんだけど……《組み付き》が成功したら宣言で自動成功するっぽい? 完全に婦女暴行の絵面なんですが……。というわけで、鳴海くん気絶させますか? 

鳴海:気絶させます。

KP:では、難なく女の子は気絶しますね。《組み付き》強すぎない?!

手塚:成功しちゃったから……

KP:少女の意識が失われると、霧も泡も海に還っていきます。

なお:おぉぉぉぉぉ。

KP:さて、此処からは後日談。皆さんが助け出した大路は無事に家に帰ることができました。そして、鳴海くんが絞め落とした女の子、真魚ちゃんは今も病院のベッドで眠り続けています。

鳴海:え!?

なお:誰のせい???

KP:あ、いや絞め落としのせいではなくてですね。外傷はないけど、精神的なダメージが大きかったのかそのまま眠り続けてるって感じです。

鳴海:あ、よかったよかった。

なお:あれでしょ。男の人にいきなり組み敷かれたからそのショックで。

鳴海:勘弁してくれよ(笑)

KP:そんな感じで、皆さんも無事に家に帰ることができました。という感じでこのシナリオはおしまい。おめでとうございます。Aエンディングですよ!

 

 

Aエンディング「眠り姫は永遠の微睡の中で」

 

病院のベッドで眠り続ける真魚。彼女はあの日から目覚めることなく眠り続けている。

彼女は人魚姫になることはできなかった。代わりに望む王子の訪れを待ち続ける眠り姫となったのだった。

 

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