クリーチャー世界でデュエるだけ。   作:むのてん

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難産、説明難しいです。
興味を持ったら始めましょう、デュエルマスターズ。

7月29
修正しました。


だいよんわ 説明だぜexplanation

【ゆう sied】

 

魚を食べ終わったので、デュエマをしようと彼女にせがまれた。

 

『じゃあ、説明して行くね。と、言っても、思い出しながらになるけど良いよね。』

 

『はい、兎に角やってみましょう。』

 

そうして俺はデュエマのことを説明しだした。

何年ぶりだろうか。最近友達にも会ってないから、1人でするしかないんだ。だから誰かとやるのはすごく嬉しい。

 

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《ルール説明のコーナー》

此処ではデュエマの基本のルールなどを説明します。

 

《デュエマの勝敗の決め方》

相手のシールドを0にして、相手にもう一撃とどめを刺して勝利する事を目指します。ちなみにデッキが0にになった場合は、その瞬間負けになります。さらにカードの効果によって勝利することもあります。

 

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ゆうによる簡単な説明はすぐに終わりました。

 

『だいたい分かりました。ではやってみましょうか。デッキはこれを使いますね。』

 

『いいのか、正直そのデッキはあんまり強くないぞ。』

 

『大丈夫、です。問題ありません。』

 

私とゆうはお互いデッキをシャッフルし合いました。そして先攻後攻をじゃんけんで決めて、(これも教えられた) 負けました。後攻ですね。

 

ゆう 先攻1ターン目

手札5枚 シールド5枚 マナ0 墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン0

 

『じゃあ、俺からだね。先攻と言っても最初はマナチャージしかすることないけどね。マナチャージをしてターンエンド。』

 

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《マナ》

デュエルマスターズのカードは全て、使用 (クリーチャーの召喚や、呪文を唱える) ためには”マナ"と言うものが必要です。

そのマナは1ターンに一度手札を一枚選び、マナゾーンと呼ばれる所に表向き、且つ縦向きににして置くことが出来ます。これをマナチャージと呼びます。

ただしクリーチャーの"効果"を使用するのにはマナを消費しません。飽くまで召喚にのみの使用です。

 

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ゆう 先攻1ターン目

手札4枚 シールド5枚 マナ1 火、自然、(内1枚タップ)墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン0

このターンには、マナに、クリーチャー《メガ・スピア・ドラゴン》(文明 火、自然)が置かれた

 

『では、私のターンですね。ドロー』

 

少女 後攻1ターン目

手札6枚 シールド5枚 マナ0 墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン0

 

『マナをチャージ。1マナを支払って、《蒼天の守護者・ラ・ウラ・ギガ》を召喚。』

 

《蒼天の守護者・ラ・ウラ・ギガ》

クリーチャー パワー 2000

文明光 コスト1 種族ガーディアン マナ1

効果

・ブロッカー

・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない

 

『いきなりか、我がデッキながら早いよな。』

 

『そうですね。1ターン目から動けるのはいいですね。』

 

『ああ。』

 

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《デッキ、山札、ドロー》

ターンの初めにドロー。デュエマは40枚のデッキから、最初にシールドと手札を5枚ずつ用意、残りを山札とします。そして先攻1ターン目以外は、ターンの初めに1枚カードを引き手札に加えます。

 

《クリーチャー、その1》

クリーチャーとはカードのタイプの1つで、デュエマの主役です。前述したマナを、コストの数だけ支払ってバトルゾーンに召喚します。

後述する、攻撃《アタック》ができます。

 

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『では、ターンエンドです。』

 

少女 後攻1ターン目

手札4枚 シールド5枚 マナ1 光、(内1枚タップ)墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン クリーチャー1

このターンには、マナに、呪文《ソーラー・レイ》(文明 光)が置かれた

 

『行くよ。俺のターン ドロー。』

 

ゆう 先攻2ターン目

手札5枚 シールド5枚 マナ1 火、自然 墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン0

 

『俺はマナをチャージして、2マナ支払って呪文《フェアリー・ライフ》を使用。

 

《フェアリー・ライフ》

呪文

文明自然 コスト2 マナ1

効果

・シールドトリガー

・自分の山札から1枚目を、自分のマナゾーンにおく

 

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《呪文》

呪文とはデュエマのカードタイプの1つです。コストを支払って使うのは同じですが、呪文はクリーチャーと違いコストを支払ってもバトルゾーンに召喚されません。使ったら書かれた効果を解決して、使用後は墓地に置かれます。

 

《墓地》

墓地は山札の横にある、使用済の呪文や破壊されたカード達が表向きに置かれるエリアです。

 

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『よし、マナ加速。で、ターン終了。』

 

ゆう先攻2ターン目

手札3 シールド5枚 マナ3 火、自然、光、(内2枚タップ)墓地1

超次元ゾーン無し

バトルゾーン0

このターンには、マナに、クリーチャー《ピース・ルピア》(文明 光)が置かれ、墓地に、呪文《フェアリー・ライフ》(文明 自然)が置かれた

 

『では、ドローです。』

 

少女 後攻2ターン目

手札5枚 シールド5枚 マナ1 光、墓地0

超次元ゾーン無し

バトルゾーン クリーチャー1

 

そうですね、守りを固めますか。文明も揃っているので。

 

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《文明、その1》

 

デュエマのカードには、全て文明と言うものが存在します。

文明は、火・自然・水・光・闇、の5種類あります。

そしてカードを使用するとき 、(つまりクリーチャーを召喚する、呪文を唱える。など)、に使用するマナの中には必ず、使用するカードの持つ文明を1つは入れる必要があります。

 

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タイトルの通り、デュエルが動くのはまた先。今日はルールを簡単に語るだけ。説明多いよ

8月8日修正
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