ここはポケモンの・・・どこだ?   作:ブラッキーlove

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三年越しに気まぐれ投稿だぜ。


忘れ去られたときにひょいッと完結させておきます。

8話で完結。短編ですね。

今から一時間ごとに投稿だぜ!


イージーなジム巡りの旅

あれから街には無事には着くことができた。ポケモンセンターでブラッキーことクロを休ませ、俺はその間情報収集をする。で、クロが元気になったらそれから数日はその町の周辺や町中を探索し情報を集め、ジムへと挑んだ。

 

あ、そうそう。ポケモンセンターでトレーナーパスのことを聞いたところなんとあのスマホじゃなくてポケモン図鑑がトレーナーパスの役割を果たせるらしい。これすごいなと感心し問題は解決したので良しとした。

 

ジム戦はクロだけでも苦戦することはなかった。どのジムでも、たとえ相性が悪いジムでも苦戦することなくジムバッチを集めていった。しかし、どのジムバッチも俺の知らないものだった。地方の名前を聞いてもよくわからない。地図を確認しても現代の地球のどこなのかわからない。縮尺が書いていないのが致命的なのだと思われる。

 

情報を集めていく中で俺の知っている地方名が出てくるのでアニメやゲームと全くの無関係な世界ではないはずだ。それぞれの地方のチャンピオンについても知っている名前がチラホラとあった。これでゲームの世界観ならば原作主人公がまだいないのかもしれないしアニメの世界ならば時系列は殆どわからない。

 

謎の組織が暗躍して大ごとになっていないかと調べてみたがそれらしい情報はない。暗躍していたから情報規制でもされているのだろうか?伝説ポケモンの情報だしたとえ事件を解決しても流さないのかもしれない。

 

まぁ、様々な街を巡り、八つのジム戦にも挑んだ。手持ちに関しては増えていない。クロがレベル100だからなのか野生のポケモンとの戦闘が少なかったように思う。ジム巡りの間、あまり街道から外れなかったことも要因かもしれない。一時期は野生のポケモンを出会い関係なくゲットしようと思ったが、野生には野生のポケモン同士のコミュニティーがあり家族がいるのだ。瀕死ギリギリにしたところで親のポケモンが回収しに来るので断念することになった。それからは積極的に捕まえようと考えなくなった。

 

手持ちが増えなかったが悪いことばかりでもない。クロがレベル100の壁を越えて成長したからだ。

 

まず、ステータスが微々たるものだが上昇している。ゲームの様に数値化されているわけではないので気のせいかもしれないがクロの素早さが上がっているように感じるのだ。

 

次に技の効果が変化した。始まりは俺の無茶ぶりからだった。ブラッキーは自身の能力値を上昇させる技が少ない。たまご技の のろい を覚えていれば攻撃と防御を積むことができたのだがクロはたまご技を考えず生まれた子なので覚えていない。残された積み技はふるいたてる、かげぶんしん、じこあんじ、だけだ。

 

ならば、能力ダウンのデバフ技はどうか?これに関してもあまり使えるものは多くない。なきごえ、しっぽをふる、すなかけ、つぶらなひとみ、いやなおと、ないしょばなし、よこどり、の中で使いやすいのは あまえる だろうか?

 

ここで俺はクロに無茶ぶりをした。つぶらなひとみ、あまえる、なきごえ、ついでに メロメロ も合わせて同時に発動できないかと。

 

クロは難色を示した。「え~、マジでやんの?」的な目で見られたがどうやらチャレンジはしてくれるようだった。

 

結果から話すと成功した。えぐい技が完成した。他にも成功した技を下にまとめる。

 

 

 

・イカサマ(+おいうち+ダメおし+だましうち+どくどく+ないしょばなし+ちょうはつ+いちゃもん)

 

 相手の物理攻撃を使う。

 交代前の相手に威力2倍。

 相手がダメージを受けた直後であれば威力2倍。 

 同じ技を出しにくくなる。

 変化技を少しの間(一ターン)出せなくなる。

 猛毒状態にする。

 

 物理 PP8 威力50 必中

 

 

 

・とっておき(+きりふだ+でんこうせっか)

 

 他の技を6つ使用後使えるようになる。

 先制。

 PPが減るごとに威力が強まる。

 

 物理 PP5 威力100、120、150、200、250 必中

 

 

 

・バークアウト(+サイコキネシス+シャドーボール+ハイパーボイス+あくのはどう)

 

 音技。

 100% 特攻と特坊1ランクダウン  

 

 特殊 PP10 威力50 命中90

 

 

 

・つきのひかり(+いやしのすず+リフレッシュ)

 

 HP状態異常回復。

 天候により回復量変動。通常50% 日差しが強い75% 霰、雨、砂嵐25%。

 

 変化 PP8 自信を対象

 

 

 

・まもる(+あやしいひかり)

 

 必ず先制でき、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

 相手を10%混乱させる。

 

 変化 PP10 自信を対象

 

 

 

・ふるいたてる(+とぎすます)

 

 攻撃特攻1ランクアップ。

 次の技が急所に当たりやすくなる。

 

 変化 PP20 自信を対象

 

 

・つぶらなひとみ(+あまえる+なきごえ+メロメロ)

 

 先制。

 攻撃4ランクダウン。

 異性であればメロメロ状態にする。

 

 変化 PP5 命中55

 

 

 

無茶ぶりが過ぎたかもしれない。技を混ぜすぎて体感で確認した命中率は下がっているが先制技で攻撃を4ランクダウンはえぐいと思いました。ついでの様にメロメロ状態にすることもできるしゲームで言ったらバグです。

 

あと、イカサマ。技名どうりのイカサマな性能に成りました。やったね!

 

バークアウトも・・・うん。とても使いやすいです。

 

つきのひかり、まもる、ふるいたてる は混ぜすぎていないのでまだ、良心的だと思います。

 

個人的に気に入っている技は とっておき だ。とっておき に きりふだ と でんこうせっか を混ぜたことで高威力、先制、必中というロマン技が完成した。クロは使うたびにゼーハーゼーハー、言っているが威力にはご満悦の様子。

 

この技の合成発動により、クロは超強化されたといっても過言ではない。ジム戦が楽勝だったのもこのおかげだ。

 

図鑑埋めの仕事も順調。街を巡り、出会ったポケモンはとりあえず記録をしている。たとえ既に図鑑登録されていたとしても個人の図鑑記録もあるので気にせず調査レポートを記録している。

 

記録していて思ったことはこの地方はカエル、ヘビ、クモをモチーフにしたポケモンが多く感じたのだ。森の中を少し歩けばバチュルやイトマルによく合う。チョコチョコ動いて森の中に入っていく様子はかわいい。まぁ、その奥に親がいるからかわいさが半減してしまうのだが・・・。

 

今のところ全く名前を知らないポケモンには遭遇していない。このこともありどこか知っている地方なんじゃないかと疑っているのだが未だにわからないのが現状だ。

 

街道を進み、森を抜け、山を越え、港を進み、岩石砂漠を渡る。各地でポケモンを記録していき他の調査仲間と連絡を取りながら順調に図鑑は情報が増えていった。

 

 

 

そんなある日、ジム戦が終わり、次の町へ行こうと森の中を進んでいると・・・。

 

がらっ

 

「へ?」

 

足場が崩れ、崖下の森の中へと落ちていった。

 

 

 





独自設定でバグってますが気にせずに・・・。
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