【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中 作:龍委員長
正直シリーズ中断すべきか悩んでいます。苦情など届いたら潔く凍結しようかと思っています。
はやて:
たいっっっっっっっっっっっっっっっ・・・・・・・・・・・・へん!長らくお待たせしました、天階マジカル合衆国の方針について
SE:パチパチパチ
はやて:
ほな早速投票結果を、ドン!
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Q.迷宮の支配者戦(3連戦3戦目)で国王が死亡した天階マジカル合衆国。今後どうするべきか?
1.このまま続行。メトロは死亡(一時的ロスト)。次回蘇生イベント用シナリオ敢行。蘇生シナリオ中、ヴィクターはサブキャラを作成使用。サブキャラはメトロ蘇生後、逸材化。
3票
2.この時点で降伏。セッション失敗判定での終了。正統ドラゴン公社の配下に入ることで、公社から【蘇生薬】を譲られメトロは復活。次回以降ドラゴン公社(あるいはその背後の大国?)からの指令をこなす展開。
0票
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はやて:
ちゅーわけで、圧倒的支持を得て、このままルールどおりの続行に決定です!
ヴィクトーリア(以下、ヴィクター):
承知いたしました。では私は次回使うサブキャラクターを製作しておきますわね。
はやて:
なんかハブるみたいでごめんなぁ。
ヴィクター:
いえ、お気になさらずに。それにプレイの様子は拝見いたしますので、横から口は出させていただくかもしれませんし。
はやて:
えぇよ。むしろジャンジャカチャチャ入れてよ。
ヴィクター:
いえ、さすがにそれは・・・
それはそうと、作るサブキャラクターのクラスはやはり国王の方が良いのでしょうか?
はやて:
おまかせするよー。まぁシナリオ後にマジカル合衆国の逸材になる事まで決まってるから国王以外のほうがシナリオ的には自然やけど、逸材に重要なんはクラスやなくてジョブやから、同盟の国王が助力に来て自分と同じジョブの逸材を置いていったでも
ヴィクター:
なるほど。了解いたしました。
ヴィヴィオ:
じゃぁ、私たちは戦闘の続きからですね。
はやて:
よっし。ほな準備しよか。
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《民の声》:7/11
メトロノーム
《HP》-6/11(死亡) 《気力》0/3 《配下》0/21
カイザードラゴン
《HP》10/18 《気力》2/2 《配下》0/11
シルク
《HP》9/10 《気力》1/4 《配下》0/11
キリエ
《HP》10/10 《気力》0/4 《配下》2/26
ココア
《HP》13/13 《気力》0/2 《配下》0/11
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迷宮フェイズ1ターン経過
正統ドラゴン公社A-1
戦闘1ラウンド目 敵ターン(先攻)
本陣
サン(小鬼英雄)
敵
後衛
側 小鬼K~N、原始小鬼、赤頭巾
前衛
小鬼A~J
前衛
小鬼O、P
メトロノーム(死亡)、カイザードラゴン、ココア
味 後衛
方
本陣
シルク、キリエ
※行動済み:小鬼A~F、O、P 原始小鬼、赤頭巾
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小鬼G:カイザードラゴンへ攻撃。
命中判定 目標値:9
1+(3,2)+1=7 はずれ!
H:カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(3,5)+1=10 命中・・・
威力:3+1-1=3点ダメージ
I:カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(3,6)+1=11 命中・・・
威力:5+1-1=5点ダメージ
ココア割り込みで【攪乱】使用! 《民の声》7→6
1点軽減。4点ダメージ!
J:カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(5,4)+1=11 命中・・・
威力:4+1-1=4点ダメージ
カイザー致命傷表:8.偶然、アイテムが衝撃からキミを護る。装備しているアイテムからランダムに1つ破壊し、ダメージを無効にする。
装備表:1.【だんびら】破壊!
K:1歩前進。カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(5,2)+1=9 命中・・・
威力:4+1-1=4点ダメージ
カイザー致命傷表:8.偶然、アイテムが衝撃からキミを護る。(以下略)
装備表:5.【楽器】破壊!
L:1歩前進。カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(4,2)+1=8 はずれ!
M:1歩前進。カイザーへ攻撃。
命中判定:1+(3,4)+1=9 命中・・・
威力:4+1-1=4点ダメージ
カイザー致命傷表:4.昏睡し、体中から血と生命の息吹が失われつつある。行動不能。この戦闘が終了するまでに《HP》を1以上にしないと死亡する。
N:1歩前進。ココアを攻撃。
命中判定 目標値:12
1+(1,6)+1=9 はずれ!
サン(小鬼英雄):1歩前進。
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サン(GM):
「トップの首取ったぞー!」
公社軍:
「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」
サン(GM):
「残りの奴もひきつぶしたれー!」
小鬼:
「てい!」「やぁ!」「ふん!」
カイザードラゴン(アインハルト):
「っ、ぐっ、しまっ?!」
ココア(ヴィヴィオ):
「させない!」
SE:スカッ、ガッ! ボフン!ザクッ!
小鬼:
「まだまだぁ!」
SE:ガギンッ
カイザードラゴン(アインハルト):
「剣が?!」
小鬼:
「これでトドメじゃぁ!」
SE:メキョッ!
カイザードラゴン(アインハルト):
「くっ、突撃ラッパが無ければ危なかったです・・・」
小鬼:
「まだ終わっとらんきんのぉ!」「そぉい!」
SE:スカッ ドガッ!
カイザードラゴン(アインハルト):
「あ・・・しまっ・・・」
SE:ドサッ
ココア(ヴィヴィオ):
「姉さん?!」
小鬼:
「次はお前じゃぁ!」
SE:スカッ
ココア(ヴィヴィオ):
「っ! 私まで倒れるわけには!!」
サン(GM):
「まだ心折れんか。ほな、ワシも動かせてもらうきのぉ」
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PCターン
キリエ:【信仰】 《民の声》6→5
〔魅力〕/10
5+(3,3,2)=11 成功! 宮廷の《HP》2点回復。
《民の声》ランドメイカー人数以下への減少により、「王国災厄表」適用!
9:食糧危機が発覚! 《民》が2D6人減少する。王国にある「肉」の素材1個消費するたびに《民》の減少を1人おさえることができる。
が! 国に「肉」が無い!!
7人減少!
カイザードラゴン:【乗騎】で小鬼Pを攻撃。
命中判定(回避値:5):5+(5,2)=12 命中!
(威力が設定されていないアイテムなので、固定)1点ダメージ 撃破!
ココア:【手裏剣】で小鬼Aを攻撃。
命中判定:2+(1,1)=自動失敗! 《民の声》5→4
戦闘ファンブル表:7.自分に1D6点ダメージ! 2点ダメージ
王国災厄表発動!
5.自国の迷宮化が進行する。自国の領土のマップ数と等しい値のMGだけ維持費が上昇する!
小鬼Aの【仲間を呼ぶ】発動! 本陣に【小鬼】Q登場!
シルク:自陣後衛に前進。【石弓】でAを攻撃。
命中判定:2+(3,4)=9 命中! 2点ダメージ 撃破!
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キリエ(イクス):
「天階に住まう、天使様たち・・・どうか騎士様を・・・」
シルク(ディアーチェ):
「(そういえば、国に残してきた蓄えはあれで充分だっただろうか・・・)」
カイザードラゴン(アインハルト):
「ありがとうございます、シルクさま!
たとえが武器がなくとも! いけっ! アスティオン(雪うさぎ(【乗騎】)の名)!」
小鬼(アスティオン):(卓のそばで昼寝中だった)
「んにゃ?!」
ココア(ヴィヴィオ):
「姉さんに続きます! 至近距離は姉さんに任せて遠間のを・・・っ!」
配下:
「ちょっ、ニンジャさまご自身の足に手裏剣を・・・」
「いくら大統領の御身が心配で動転しているとはいえそれは・・・」
「ところで最近、国の迷宮化激しくない?」
「あぁ、確かに。維持にも一苦労だよ」
シルク(ディアーチェ):
「えぇい! ここは私が!」
SE:ドシュッ
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戦闘2ラウンド目
本陣
敵
後衛
側 サン(小鬼英雄)、原始小鬼、赤頭巾
前衛
小鬼B~N
前衛
小鬼O
メトロノーム(死亡)、カイザードラゴン、ココア
味 後衛
シルク
方
本陣
キリエ
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作戦判定(目標値:14)
シルク:(《気力》1点使用。残り0)
5+(4,2,3)=10 失敗・・・
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敵軍ターン
長くなってきたので判定省略でお届けします。
原始小鬼:赤頭巾をココアに【投げる】 はずれ!
小鬼B:カイザードラゴンに攻撃。 命中・・・
威力:2+1-1=2点(残りHP:-1)
カイザードラゴン致命傷表:7.行動不能!
C:1歩前進。シルクを攻撃。 はずれ!
D:1歩前進。シルクを攻撃。 命中・・・
威力:2+1=3点(残りHP:7)
E:1歩前進。シルクを攻撃。 命中・・・
威力:6+1=7点!
ココア割り込みで【攪乱】! 《民の声》4→3
ダメージ5点軽減! シルクHP:7→5
※王国災厄表適用忘れですが・・・
F:1歩前進。シルクを攻撃。 命中・・・
威力:1+1=2点
G、H、:1歩前進。シルクを攻撃。 両方ともはずれ!
J:1歩前進。シルクを攻撃。 命中・・・
威力:3+1=4点ダメージ(残りHP:-1)
シルク致命傷表:8.偶然、アイテムが衝撃から君を守る。装備しているアイテムからランダムに1つ選ぶ。(以下略)
装備欄:1.【お弁当】 破壊! シルクHP:3
K:1歩前進。シルクを攻撃。 命中・・・
威力:4+1=5点ダメージ
シルク致命傷表:10.根性で攻撃を跳ね返す! 〔探索〕/11 の判定に成功すると、《HP》が1になる。失敗すると行動不能。
2+(2,2)=6 失敗 行動不能!
L~O:ココアを攻撃。 全部はずれ!
Q:後衛に前進。
小鬼英雄:前衛に前進。
※お気づきの方もいると思いますが、小鬼Iが行方不明に(汗)
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イクス:
い、急いでシルクを回復しないと・・・!
ディアーチェ:
・・・いや、必要ない。リソースも底を尽きておるしな。
ヴィヴィオ:
え?!
ディアーチェ:
メトロノームが落ちた時点で不利な状況だった故、賭けに出ても構わんと思うが?
ヴィクター:
どういうことですの?
ディアーチェ:
今の攻防を見る限り、回避値の高いココアが敵の攻撃を受ける確率低い。小鬼英雄の攻撃は油断できんが、な。
アインハルト:
そう、ですね。
ディアーチェ:
ゆえに、下手に的を増やさずにココアが狙われれば被害を増やさずに少しずつとはいえ敵を減らしていける。そうだろう?
ヴィヴィオ:
ま、まぁ・・・確かに。
はやて:
ココアの〔武勇〕は2しかないから、進軍妨害で前衛で引止めとけるんは2体までやから、後の神官を狙わせてもらうようになるで?
ディアーチェ:
・・・仕方あるまい。キリエは《気力》が稼げた時だけココアを回復してやれ。
ヴィヴィオ:
そんな!
ヴィクター:
いえ、ディアーチェさんの仰るとおりですわ。
ヴィヴィオ:
ヴィクターさん?!
アインハルト:
《民の声》をこれ以上削れない以上、回復対象を
ヴィヴィオ:
アインハルトさん・・・
イクス:
わかりました。このラウンド、キリエは「捜索」で気力獲得に賭けてみます。
ヴィヴィオ:
皆さんがそういうなら・・・
アインハルト:
ヴィヴィオさん、申し訳ありませんが頼みますね。
ヴィクター:
不甲斐ない大統領に代わり、悪鬼どもを打ち倒してくださいまし。
はやて:
20体近い敵を独りに押し付ける非道を見た。
ディアーチェ:
誰の仕業だ。誰の。
再開するぞ。
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宮廷ターン
ココア:小鬼Cに【手裏剣】で攻撃。
命中判定(5):2+(6,6)=絶対成功! 《気力》2点獲得!
痛打表:11.怒りの一撃! 攻撃の威力が2D6上昇する!
威力:8-1=7点ダメージ 気力は嬉しいけど無駄なオーバーキル!
キリエ:【小鬼】Bを空捜索。
2+(1,5)=8 失敗・・・
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戦闘3ラウンド目
本陣
敵
後衛
側 原始小鬼、小鬼Q
前衛
サン(小鬼英雄)、小鬼B、I、L~N
前衛
小鬼D~H、J、K、O、赤頭巾
メトロノーム(死亡)、カイザードラゴン(行動不能)、ココア
味 後衛
シルク(行動不能)
方
本陣
キリエ
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作戦判定 目標値:14
キリエ:2+(4、6)=6 失敗。《気力》0→1
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敵軍ターン
原始小鬼:小鬼Qをココアへ【投げる】
(12)2+(3,2)=7 はずれ
B、I、L~N:ココアへ攻撃。 全員はずれ
赤頭巾:Oをキリエに投げる。 はずれ
D、E:妨害突破、キリエを攻撃 どちらもはずれ
F:妨害突破 キリエを攻撃。 1+(6,6)+1=絶対成功!
痛打表:6.相手を吹き飛ばす。対象を好きなエリアに移動させる(宮廷側後衛へ)威力:5+1=6
G:移動せずキリエを攻撃。 はずれ!
H:キリエを攻撃。 はずれ!
J:キリエを攻撃。 命中!
威力:4+1=5
ココア割り込んで攪乱。(気力1) 6点軽減! 1点ダメージ(HP3)
K:キリエを攻撃。 命中・・・
威力:(6)+1-2=5点ダメージ(HP-1)
キリエ致命傷表:5.頭を強く打ちつけ昏睡。行動不能。このクォーター内に《HP》1以上にしないと死亡。
小鬼英雄:前進。ココアを攻撃。 命中・・・
威力:(3)+1+1=5(HP6)
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※一方戦線離脱組
アインハルト:
これは長引きそうですね・・・。
ヴィクター:
彼我戦力差は膨大ですからね。
私は今のうちに次のシナリオで使うサブキャラクターの構成を考えておきますわ。
ディアーチェ:
そうだな。我は今後のためにデータを読み込んでおくか。
イクス:
キリエも行動不能になっちゃいました~。
アインハルト:
ヴィヴィオさん1人で大丈夫でしょうか・・・。
ディアーチェ:(モンスターデータを眺めつつ)
まぁ、小鬼英雄以外はまともにココアに攻撃を当てる事も出来ん、残っている《気力》をつぎ込んで小鬼英ゆ・・・んん?
ヴィクター:
どうかしましたか?
ディアーチェ:
おい、子鴉。【原始小鬼】のスキル効果間違っていないか?
はやて:
ほえ? 【投げる】か?
ディアーチェ:
いや、【先祖返り】のほうだ。今は【小鬼英雄】の【小鬼の希望】同様に自軍の小鬼系モンスター全ての射程が伸びているな?
はやて:
う、うん。そう裁定してるけど・・・まさか・・・
ディアーチェ:
読むぞ。
『このキャラクターと同じエリアにいる名前に「小鬼」とつく自分以外のモンスターは、射程が1点上昇し、種別を妖精として扱う。効果は累積しない』
だそうだ。
ヴィヴィオ:
というと?
ヴィクター:
小鬼の本来の射程は0。原始小鬼は【投げる】のために後方待機をしていました。
メトロノームやカイザードラゴンたちは小鬼の攻撃が届かないところから攻撃されていた事になりませんか?
はやて:(あわてて迷宮ブックを確認する)
・・・ほ、ほんまや・・・。これは完全にウチのミスや。メトロも死なんですんだ可能性が高い。
やけど・・・
アインハルト:
最初からやり直しですか?
はやて:
・・・いや、さすがに巻き戻すにはいろんな処理を挟みすぎてる・・・。なにより「やっぱり死んでませんでした」では、メトロの処遇の決定に協力してくれた
イクス:
では、どうするんですか?
はやて:
・・・このサン戦は省略、宮廷の勝ちにする。行動不能組はスキルやアイテム無しで《HP》1で起き上がって。
ヴィクター:
では、メトロノームは・・・
はやて:
申し訳ないけど死亡のままで、予定通り次回蘇生を行おうと思う。
どうやろうか・・・
ヴィヴィオ:
ま、まぁ勝ちになるのなら良い、かな? なんか不完全燃焼ですけど・・・
ディアーチェ:
お前たちがやっている魔法戦競技とやらでいえば、対戦相手の反則負けで勝ち星を得たようなものだからな。
ヴィクター:
しかも、最終ラウンドになって序盤に行われた反則への指摘があったようなものですものね・・・。
ディアーチェ:
王国災厄表の効果はどうする? ここまで《民の声》を消費した可能性は低くなるわけだが?
はやて:
んぐっ・・・。
せやな。災厄表の効果は全部無効。《民の声》は5まで回復という事で・・・どうやろ?
イクス:
被害がなくなるのでしたら・・・。
ディアーチェ:
やや救済が少ない気もするが・・・どの程度が適正かも判らんしな。
まぁ、良かろう。
※という事になりましたので、適用忘れていた災厄表は適用しないままとなります。
はやて:
ホンマ堪忍な。ほな状況を整理するで。
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《民の声》5/11
メトロノーム
《HP》-6/11(死亡) 《気力》0/3 《配下》0/21
シルク
《HP》1/10 《気力》0/4 《配下》0/11
カイザードラゴン
《HP》1/18 《気力》2/2 《配下》0/11
キリエ
《HP》1/10 《気力》1/4 《配下》2/26
ココア
《HP》6/13 《気力》1/2 《配下》0/11
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ココア(ヴィヴィオ):
「覚悟ぉ!」
SE:シュパッ
サン(GM):
「グハァ!」
致命傷表:3.致命的な一撃が頭をかすめる。受けたダメージベース難易度の判定に成功しないと死亡するが、状況的に受けたダメージ謎なので死亡で。
サン(GM):
「よもや、この私も倒すとは・・・みご・・・と」
SE:ドサッ!
GM(はやて):
最後のリーダーを倒されて正統ドラゴン公社の面々は一目散に逃げていく。
という事で宝物表は初期配置+【仲間を呼ぶ】で増えた小鬼1匹分でどうぞ。
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お宝表
ランダムレア武具アイテム→日傘、牙×6、革×4、衣料
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はやて:
ほな、いろいろバタバタしたしいったん休憩しようか。
てかしれっと【日傘(特定スキルの対象になったとき一定確率で無効化)】引くとか・・・いやまぁ大きいミスがあったし報酬は高めでえぇか・・・
という事になってしまいました・・・
わざわざ投票形式でのご意見募集までしておきながらこの体たらく、本当に申し訳ありません。
実卓であれば身内で処理するだけの事ですが、今回は皆さんの協力まで仰いでおきながらこのような事態になってしまい申し訳なく思います。
前書にも書きましたが、こうなってしまってはシリーズを続けても皆さんに読んでもらえないのではという思いもあり、今後どうするか悩んでおります。
いちおう、この第2話の終了フェイズは書き進めるつもりですが、このような事態になった事に対する苦情・苦言が寄せられましたらシリーズは凍結しようかと考えております。
皆様の忌憚のないご意見をご感想にお書きください。
それでは、無いかも知れませんが、次回は最後のキャンプからです。
お待ちください。