【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中 作:龍委員長
迷宮フェイズ
0ターン1クォーター経過
A-2~B-2間通路
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陣形
本 巨鬼
陣
後 牛頭
衛 山羊頭
前 ウマトカゲ
衛 兵士A、B
前 ブルームグリュン、カイザードラゴン
衛 ココア
後 キリエ
衛
本 プリムロード
陣
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作戦判定 目標値:11
プリムロード:4+(5,4)=13 成功!
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カイザードラゴン、巨鬼を対象に【武勲】宣言。
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第1ラウンド
ランドメイカーターン
ココア(ヴィヴィオ):
兵士Aに【手裏剣】で射撃攻撃します。
「あなた方に恨みはありませんが覚悟していただきます!」
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目標値:9
2+(1、1)=絶対失敗! 《民の声》-1!
戦闘ファンブル表
5:馬鹿な! 魔法の効果が! 自軍キャラクターが使用したスキルやアイテムの効果がそもそも無いので実質何もなし!
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ココア(ヴィヴィオ):
「くっ! 意外にすばやい!」
実質普通の失敗で助かりました・・・。
兵士A(GM):
「どうどうと脱税するような輩に負けるわけにはいかんのだ!」
カイザードラゴン(アインハルト):
ではカイザーが前に出てAを攻撃します。
「その隙逃しません!」
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5+(4、6)=
3点ダメージ! 撃破!
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兵士A(GM):
「がっ、ぱ、パラソルにこれほどの力が・・・」
SE:ドサッ
ヴィクター:
3点固定ということは、槍や戦鎚と同じ威力ですからね・・・
GM(はやて):
かつて世界に存在したといわれる伝説の星 太陽から身を守るための武具やからね。並みの武器より強いで。
ヴィクター:
それって結局普通の日傘ですわよね・・・。
ブルームも前に出てBを攻撃します。
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6+(3,4)=13 成功!
威力:1d6=4点ダメージ 撃破!
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キリエ(イクス):
キリエはここから山羊頭を【鉄砲】で攻撃します。
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目標値:11
3+(5,4)=12 成功!
威力:1d6=5点ダメージ!
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SE:ズドン!
山羊頭(GM):
「ぐおぉ、おんなおんな、おんなあぁぁぁぁぁぁ!」
キリエ(イクス):
「ひっ」
ディアーチェ:
【好色(モンスタースキル。女性キャラへの攻撃威力上昇】か。こちらは女性しかおらんからな。早急にしとめたい所だが・・・プリムではどうしようもないな。本陣から動かず空捜索をするぞ。
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目標値:12
プリムロード:4+(3、5)=キリエ【楽器】使用!
プリムロード《気力》:0→1
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ディアーチェ:
よし。リソース確保だ。
GM(はやて):
う~ん、今回はみんな調子えぇなぁ。ヴィヴィオも絶対失敗を実質被害0で通過するし。
ヴィヴィオ:
心臓には悪かったですけどね。
GM(はやて):
返しのターンでどれくらい削れるかなぁ。
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エネミーターン
GM(はやて):
さて敵さんやけど。ウマトカゲが・・・カイザードラゴンに攻撃っと。
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目標値:9
4+8=12 命中・・・
威力:1d6-1(【甲冑】)=5点ダメージ! HP:19→14
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カイザードラゴン(アインハルト):
「くっ!」
いきなり最大ダメージは痛いですね。せっかくの【強壮剤】で増えたHPがもうなくなりました。
GM(はやて):
自分のダイス運が怖いわぁ。
次は牛頭が動くで。1歩前に出てブルームグリュンを攻撃、やけどここでモンスタースキル【範囲攻撃】、肉弾スキル【鉄腕】を組み合わせるで。範囲攻撃の効果で武勇-2の命中判定やけど達成値未満の回避値をもつキャラクター全員にダメージや。同じエリアの自分以外やからウマトカゲも巻き込むけど、まぁえぇやろ。
ヴィヴィオ:
いいんですか?!
GM(はやて):
「性格:愚か」やしそんなもんやろう。命中判定行くで。
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4-2+7=9 カイザードラゴンにのみ命中!
威力:4-1=3点ダメージ!
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牛頭(GM):
「うおおおお!」
命中したカイザーは【鉄腕】の効果で自陣前衛に後退してもらうで。
SE:ブゥン
カイザードラゴン(アインハルト):
「あぁっ!」
ブルームグリュン(ヴィクター):
「カイザー?!」
SE:ザザッ
カイザードラゴン(アインハルト):
「だ、大丈夫です・・・次が来ます! 警戒を!」
GM(はやて):
これでもまだ初期値の半分にもならんカイザーのHPは驚異的なんやけどなぁ・・・。
巨鬼は1歩前に出て行動終了。
山羊頭が前衛に出てブルームを攻撃や。肉弾スキル【乱舞】があるから命中判定のダイスが1個増えるで。そこに【鉄腕】追加や。
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目標値:12
3+11=14 命中・・・
威力:1d6+1+2(【好色】)=4+3=7点ダメージ! HP:16→9
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山羊頭(GM):
「おんなぁぁぁぁぁあ!」
ブルームグリュン(ヴィクター):
「ああぁあ!」
これでこちらは全員初期配置になってしまいましたわ・・・。
GM(はやて):
鉄腕強いなぁ。さぁ、第2ラウンドや
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第2ラウンド
陣形
本
陣
後 巨鬼
衛
前 ウマトカゲ、牛頭
衛 山羊頭
前 ブルームグリュン、カイザードラゴン
衛 ココア
後 キリエ
衛
本 プリムロード
陣
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作戦判定 目標値:11
プリムロード:4+(5,2)=11 成功!
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ランドメイカーターン
ディアーチェ:
よし、攻め込め!
ココア(ヴィヴィオ):
【手裏剣】で山羊頭に射撃攻撃!
「この土地は特定の国家の物ではなかったはずです!」
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目標値:11
2+(4、4)=10 はずれ・・・
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山羊頭(GM):
「おんなああああああああああああああ!」
カイザードラゴン(アインハルト):
「追撃します!」
敵前衛に前進して攻撃です。
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5+(5、1)=11 命中!
3点ダメージ! 撃破!
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山羊頭(GM):
「おん、な、ぁ」
SE:ドサッ
ブルームグリュン(ヴィクター):
「畳み掛けます!」
同じく前進し、ウマトカゲを攻撃します。
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目標値:10
6+(2,1)=絶対失敗じゃないからセーフ!
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ヴルームグリュン(ヴィクター):
「っ! さすがは騎獣採用率ナンバー1ですねっ」
キリエ(イクス):
《気力》を使って【信仰】を使用します。
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目標値:10
5+(6,3)=14 成功! 宮廷HP5点回復!
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アインハルト:
ありがとうございます。
プリムロード(ディアーチェ):
・・・空捜索。
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4+(6、2)=6 《気力》ゲット!
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エネミーターン
GM(はやて):
今回は順調やな。
さてこっちの番やけど・・・ウマトカゲがカイザーを攻撃。
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目標値:9
4+6=10 命中・・・
威力:1d6-1=1-1=1点ダメージ!(【甲冑】による軽減は1未満にならない)
カイザードラゴンHP:16→15
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カイザードラゴン(アインハルト):
「っ! これくらいならっ、」
GM(はやて):
残念。
ほな牛頭はさっきと同じで【鉄腕】付の【範囲攻撃】や。
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4-2+4=6 全員回避!
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GM(はやて):
あかんか。
最後、巨鬼が前衛に出てきて・・・カイザーを攻撃やな。
「金を払えー!」
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目標値:9
3+4=7 回避!
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SE:ズドン!
カイザードラゴン(アインハルト):
「っ! これくらいなら!」
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第3ラウンド
陣形
本
陣
後
衛
前 ウマトカゲ、牛頭、巨鬼
衛 ブルームグリュン、カイザードラゴン
前
衛 ココア
後 キリエ
衛
本 プリムロード
陣
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作戦判定 目標値:10
プリムロード:4+(1、6)=11 成功!
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カイザードラゴン(アインハルト):
範囲攻撃も面倒ですが、私は【武勲】の効果があるので巨鬼を攻撃します。
ブルームグリュン(ヴェクター):
良いですわよ。先にそちらを片付けてしまいましょう。
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目標値:7
カイザードラゴン:5+(1、4)=10 命中!
威力:3+1d6(【武勲】)=3+4=7点ダメージ!
ブルームグリュン:6+(2、6)=14 命中!
威力:1d6=5点ダメージ!
ココア:2+(2、2)=6 はずれ・・・
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カイザードラゴン(アインハルト):
「王のために!」
ブルームグリュン(ヴィクター):
「
キリエ(イクス):
私は・・・空捜索で大丈夫でしょうか?
プリムロード(ディアーチェ):
まだ初戦だ。リソースは抑え目で良いだろう。プリムも空捜索だ。
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目標値:12
プリムロード:4+(3、6)=7 《気力》ゲット!
《気力》:2→3
キリエ:3+(4、5)=7 プリムロード【楽器】使用。5を《気力》に。
《気力》:2→3
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エネミーターン
GM(はやて):
う~ん。しっかり《気力》ためていってるなぁ。
ま、こっちがやることはあんま変わらんけど。ウマトカゲも牛頭もブルームを攻撃やな。
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目標値:12
ウマトカゲ:4+7=11 いちたりない!
牛頭 :4+10=14 命中・・・ 4点ダメージ!
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GM(はやて):
さて巨鬼やけど・・・まぁここはウマトカゲかな。
ヴィヴィオ:
?
GM(はやて):
巨鬼は片手でウマトカゲを掴み上げるとそのまま口へポイっと放り込んだ。【むしゃむしゃ】
アインハルト:
えぇ?!
ディアーチェ:(迷宮ブック確認中)
モンスタースキル【むしゃむしゃ】。自軍キャラクターを取り除くことでHP回復・・・文字通りのむしゃむしゃ、か。
GM(はやて):
・・・む、少ない。《HP》1点回復して残り9。でもそれだけやないで。
ヴィクター:
まだ何かありますの?
ディアーチェ:
その戦闘中攻撃の威力が1d6上昇する・・・
イクス:
?! それでは・・・!
GM(はやて):
もともとの攻撃威力が1d6、配置時の強化で+1d6、更にむしゃむしゃで+1d6の合計3d6点や!
ディアーチェ:
ちっ! だが肝心の回復量が少なかったのが救いだな。次のラウンドでしとめるぞ!
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第4ラウンド
陣形
本
陣
後
衛
前 牛頭、巨鬼
衛 ブルームグリュン、カイザードラゴン
前
衛 ココア
後 キリエ
衛
本 プリムロード
陣
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作戦判定 目標値:9
プリムロード(《気力》1点使用):4+(6、2、6)=絶対成功!
プリムロード《気力》:3→2→4
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ディアーチェ:
気力を消費したと思ったら増えていた。何を言っているかわかると思うが、我もこれには嬉しい誤算というほかない。
GM(はやて):
今回はえらい調子えぇなぁ・・・。
カイザードラゴン(アインハルト):
では、巨鬼を攻撃します。
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目標値:7
カイザードラゴン:5+(2、1)=絶対失敗回避!
威力:3+1d6=3+2=5点ダメージ!
ブルームグリュン:5+(2,3)=命中!
威力:1d6=5点ダメージ! 撃破!
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カイザードラゴン(アインハルト):
「仲間を平気で犠牲にするような者に!」
ブルームグリュン(ヴィクター):
「負けるわけにはいきません!」
巨鬼(GM):
「ぐぉ・・・税を・・・」
SE:ドシーン
アインハルト:
必要はないと思いますが、【武勲】を牛頭に再指定します。
ココア(ヴィヴィオ):
【手裏剣】で牛頭を射撃攻撃!
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目標値:9
2+(5、1)=3 どうせ失敗なのでキリエ【楽器】使用。
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キリエ(イクス):
空捜索をします。
プリムロード(ディアーチェ):
同じく。
※特に何もおきず。
ディアーチェ:
そうそう気力は得られんか。
GM(はやて):
そんなにホイホイリソース蓄えられたらかなわんて。
牛頭やけど、普通やったら降参するところやけど、雇用主との契約があるからなぁ(棒)徹底抗戦するしかないなぁ(棒)
ヴィヴィオ:
白々しい・・・
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エネミーターン
牛頭、無謀にもブルーム(回避値:12)を狙い攻撃失敗。
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第5ラウンド
陣形
本
陣
後
衛
前 牛頭
衛 ブルームグリュン、カイザードラゴン
前
衛 ココア
後 キリエ
衛
本 プリムロード
陣
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作戦判定 目標値:9
プリムロード:4+(6、5)=9 《気力》満タン!
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ディアーチェ:(ドヤ顔)
GM(はやて):
ぐぬぬ・・・。
ディアーチェ:
なにがぐぬぬだ。とっとと終わらせるぞ。
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ココア、【手裏剣】で射撃攻撃、はずれ。
カイザードラゴン、【日傘】で攻撃、6点ダメージ。
ブルームグリュン、【だんびら】で攻撃、3点ダメージ。
牛頭残り《HP》1
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GM(はやて):
いきてるってすばらしい!
ヴィクター:
申し訳ありません。仕留め損ないましたわ。
イクス:
仕方ありませんよ。それより次確実に倒すために、キリエはカイザーの命中判定に協調行動をとります。これでカイザーの次の命中判定は達成値が+1されます。
GM(はやて):
そういえば、初めての協調行動やな。説明しておくと、自分の手番を消費して宣言することで、対象の判定の達成値をそのキャラクターへの《好意》の値だけ上昇させるのが協調行動や。
イクス:
確実に先手をとるためにプリムに協調行動したかったのですが、シルクへの好意はありますがプリムへは感情を結んでいないので・・・
ディアーチェ:
よいよい。プリムは空捜索しても《気力》をこれ以上増やすことはできんゆえ、パスするぞ。
GM(はやて):
牛頭の性格が愚か(射程内に敵軍が複数いる場合ランダムで標的決定)でさえなければ回避値の低いカイザーの方を狙うんやけど・・・
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エネミーターン
牛頭、やっとカイザーを攻撃。4点ダメージ。
カイザードラゴン《HP》:15→11
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第6ラウンド ですが
ヴィヴィオ:
【外皮】も【ヨロイ】も無いし攻撃を当てさえすれば勝ちだね。
ディアーチェ:
ふむ。回避値的にもカイザー、ブルーム両者ともが攻撃を外す事はほぼありえんな。・・・子鴉。
GM(はやて):
あぁ、そうやね。作戦判定成功時点で「なぐった、たおした」でえぇよ。
ディアーチェ:
うむ。
プリムの〔才覚〕は4。牛頭の回避値が9。5以上を出せば終了だな。
(ころころ・・・)5!
ディアーチェ:
ぬ、ぬぅ。危なかったがこれで終了だ。
GM(はやて):
ほな牛頭も倒れて戦闘終了やな。
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お宝表結果
【お弁当】×2、情報の素材×3、肉の素材×2、牙の素材×3
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ディアーチェ:
うぅむ。弁当が溢れるが通路では置いていくしかないか。
アインハルト:
えぇ。幸い食料は2個ありますから、時間的猶予はありますね。
はやて:
ほな、少し休憩してから次の部屋に行こうか。
一応、構成で何者なのか解るようにしてますが、これで気づくプレイヤーがリアルに居るのかと問われるとたぶん居ません。シナリオ上も関係のない部分なので気になる方だけ、迷宮ブックを眺めてみてください。
【門番】て気付かず通過で奇襲扱いになるうえに、今回のようにアイテム整理のチャンスが無いのも厭らしいですね。
次回、2部屋目です。しばらくお待ちください。