【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中   作:龍委員長

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elfteさま、申し訳ございません。

なお以前にも書きましたが、公式サイトのFAQおよびエラッタは未確認で進めております。


3.迷宮フェイズ4

迷宮フェイズ

大蛇関(カスタムスパイソン)

控え室(C-2)

0ターン3クォーター経過

 

陣形

 

本 ウイロウ(巨鬼)

 

後 ウマトカゲ、牛頭、山羊頭、

 

前 渡り魚、ドワーフ、

衛 兵士A、兵士B、兵士C

 

 

前 ブルームグリュン、カイザードラゴン 【地雷原】

衛 ココア

 

後 キリエ               【地雷原】

 

本 プリムロード            【地雷原】

 

==========

 

作戦判定 目標値:11

 プリムロード:《気力》1点使用

  4+(、2、5)=11 成功!

 

----------

 

カイザードラゴン:ドワーフに【武勲】宣言。

 

==========

 

第1ラウンド

宮廷ターン

 

ディアーチェ:

 待てーーーーーーーーーーーーーーーーい!

GM(はやて):

 ? どしたん?

ヴィクター:

 どしたん ではありませんは! 【迷宮災厄】で設置された罠が全部【地雷原(キャラがそのエリアに侵入して判定に失敗するとエリア内のキャラにダメージ)】だなんて、どういうことですの?!

GM(はやて):

 ふっふっふっ。ほっといても範囲攻撃がみんなを襲う! これほど楽な配置は無いで。

イクス:

 これは、早々に前方を空けないといけませんね。

 キリエは2ラウンド目以降は回復に専念するでしょうし1ラウンド目くらいは攻撃しておきますね。【鉄砲】で前衛の兵士Aを攻撃します。兵士の回避値は9ですから8以上を出さないといけませんからあまり期待はできませんが・・・

 

(ころころ・・・)2、3

 

イクス:

 駄目でしたね。気力くらいは欲しかったですが・・・。

アインハルト:

 カイザーは動かずドワーフを【爆弾】で攻撃します。絶対失敗以外は命中です。

 

(ころころ・・・)4、3

 

アインハルト:

 命中ですね。【武勲】があるので2D6点ですね。これは、爆発に巻き込まれる他のモンスターも2D6点なのでしょうか?

GM(はやて):

 んん? えーと【武勲】は・・・指定した相手を攻撃するとき「武器の威力が1D6点上昇する」やな。指定した相手へのダメージが上昇する、ではないから全員2D6点受けるとウチは裁定するで。

アインハルト:

 では、ドワーフの【すりぬけ】が怖いですし最後の《気力》を使って3D6点にしておきます。

 

(ころころ・・・)12点ダメージ!

 

アインハルト:(出目:3、3、6)

 ダイスを増やしておいてよかったですね・・・。

 【武勲】は山羊頭を指定しておきます。

GM(はやて):

 くっ前衛壊滅か・・・ウマトカゲの【早足】で地雷原踏み抜くしかないかな・・・

ヴェクター:

 させませんわよ! ヴィヴィ!

ヴィヴィオ:

 ハイ! 1歩前に出て敵陣後衛に【爆弾】です! 対象は・・・1番回避値の低い牛頭に! それでも8以上出さないといけませんから、《気力》1点使っておきます。

 

(ころころ・・・)4、4、5

 

ヴィヴィオ:

 やりました! イクス。

イクス:

 えぇ。【楽器】を使って5の目は《気力》にします。

GM(はやて):

 運がえぇなぁ。とはいえ、後衛はみんなHP高めやからな爆弾1個で落ちる可能性は

ヴィヴィオ:

 《気力》2点(全部)入れていきます!

GM(はやて):

 はぁ?!

 

(ころころ・・・)12点ダメージ!

 

ヴィヴィオ:(出目:1、5、6)

 戦いは数だって、宇宙世紀(未来)の偉い人が言ってました。

GM(はやて):

 中将閣下の言葉は真理やけども! てか伯父さんかお祖父さんか知らんけど孫(姪)に何見せとんねん! 高町家の精神はそうやって培われていきます。てか、うるさいわ!

 ハァハァ・・・。これで後衛も全滅かいな。

アインハルト:

 では【武勲】をウイロウに指定します。

ヴィヴィオ:

 家族みんなで上映会でしたよ?

GM(はやて):

 いや、名作やとは思うけど、女の子に見せるかな・・・。あぁ、でもなのはちゃんもそうやって育ったと思うといろいろ納得いくわぁ・・・。

ヴィクター:

 ブルームは通常移動と追加移動で敵の後衛まで歩を進めておきます。攻撃は射程が届きませんから。これで終了ですわ。

ディアーチェ:

 プリムは歩いたら死ぬのでここで捜索をするが、オブジェクトの無い部屋でよいのか? ここは。

GM(はやて):

 ん? あぁ言い忘れてたな。ロッカーだけオブジェクトやから調べられるよ。

ディアーチェ:

 ふむ。ではロッカーに対して捜索だ。

 

----------

 

目標値:12

 4+(4、2)=10 失敗・・・

 

----------

 

ディアーチェ:

 ふむ、仕方あるまい。

 

----------

 

エネミーターン

 

ウイロウ(GM):

 「ば、馬鹿な我が精鋭がこうもたやすく・・・」

 1歩前進してブルームを【鉄腕】付の攻撃や。ブルームの回避値は・・・

ヴィクター:

 【覇権】込みで13ですわ。

GM(はやて):

 ブッ 忍者を上回る〔探索〕か・・・。こっちの〔武力〕は5やから8以上やな・・・

 

(ころころ・・・)4

 

GM(はやて):

 王様の出目感染った!

ディアーチェ:

 どういう意味だ!

ヴィヴィオ:

 あとはウイロウだけです!

 

==========

 

第2ラウンド

 

陣形

 

 

後 ウイロウ(巨鬼)

衛 ブルームグリュン

 

衛 ココア

 

 

前 カイザードラゴン 【地雷原】

 

後 キリエ      【地雷原】

 

本 プリムロード   【地雷原】

 

----------

 

作戦判定 目標値:7

 プリムロード:4+(3、3)=10 成功!

 

----------

 

宮廷ターン

 

イクス:

 鉄砲で攻撃したいですが誤射が怖いですね・・・。他の方の行動結果をみてから行動しますね。

ヴィヴィオ:

 じゃぁココアから。【手裏剣】は誤射しないですもんね。

 ・・・合計12 命中です。威力は・・・3-1()2点です。

GM(はやて):

 まだまだ余裕や。

ヴィクター:

 ブルームはもちろん【だんびら】で攻撃です。あぁっさっきのラウンドで追加移動せずに【お酒】を飲んでおけばよかったですわ・・・。

アインハルト:

 あぁ、そうすれば《気力》も確保できましたね。

ヴィクター:

 過ぎたことを言っても仕方ありませんわね。こちらの武勇は5、絶対失敗以外で命中です。・・・5と2! イクス。

イクス:

 はい。【楽器】を使用します。

ヴィクター:

 というわけで、威力の算出に手に入れた《気力》を使って2D6点ですわね。・・・8点。まぁ期待値ですし良しとしましょう。

GM(はやて):

 もう半分削られた。【外皮(一定以下のダメージを半減させる)】とかを持たせたほうが良かったやろうか・・・。

アインハルト:

 カイザーは1歩前に出てロッカーの捜索です。・・・失敗ですね。

イクス:

 同じくロッカーの捜索です! ・・・6、2! このままでも失敗ですから6を《気力》に変えます。

ディアーチェ:

 ではこちらもロッカーの捜索だ。・・・5、4・・・ぬ。気力に変えたいが・・・

イクス:

 もう楽器を使ってしまいました・・・。

ディアーチェ:

 止むを得ん。諦めよう。

 

----------

 

エネミーターン

 

GM(はやて):

 ・・・・・・。

ヴィヴィオ:

 八神指令?

GM(はやて):

 なにしよ?

アインハルト:

 ブルームを攻撃するのでは?

GM(はやて):

 こいつの性格は「奇妙(連続したラウンドに同じ行動は取らない)」なんよ。攻撃はさっきした。むしゃむしゃしようにも部下がおらん。

 この状況で何もせんのは明らかに変よなぁ(苦笑) まぁRP的にはこんな感じやろうか、

 

----------

 

ウイロウ(GM):

 「(っ! 後衛の連中がロッカーを! まずいあそこにはっ!)」

 

----------

 

GM(はやて):

 とかそんな感じで。

ディアーチェ:

 ほう。これはロッカーに何かアイテムでも入っているのか?

GM(はやて):

 さてな? 【大爆発】の罠があって巻き込まれたくないだけかもよ?

イクス:

 ?!

ヴィクター:

 おちついてイクス。ここにはもう罠はありませんもの。

GM(はやて):

 ちっ

ヴィヴィオ:

 指令っ?!

 

==========

 

第3ラウンド

 

陣形

 

 

後 ウイロウ(巨鬼)

衛 ブルームグリュン

 

前 カイザードラゴン

衛 ココア

 

 

前          【地雷原】

 

後 キリエ      【地雷原】

 

本 プリムロード   【地雷原】

 

----------

 

作戦判定 目標値:7

 プリムロード:4+(5、)=9 成功!

 キリエ、【楽器】使用!

 

----------

 

宮廷ターン

 

アインハルト:

 武勲の分、私から動いたほうが良いでしょうか。

 絶対失敗以外命中です・・・5、命中ですね。

GM(はやて):

 回避値7じゃこんなもんやねぇ。

アインハルト:

 1D6+3ですね・・・4+3=7点です。

GM(はやて):

 こらアカンかな。

ヴィクター:

 私で決めたいですわね。・・・11で命中ですわ。

 威力は・・・っ?!

ディアーチェ:

 なんというか、雷帝娘は持っておるな。ここで1を出すあたり。

ヴィクター:

 くっ!

ヴィヴィオ:

 あ、あれ? これココアが攻撃当てても倒せない可能性ありますよね?

GM(はやて):

 そやね。【手裏剣】は威力がダイス目-1やから0点があり得るな。

ヴィヴィオ:

 ・・・みなさん、攻撃が命中したら威力に《民の声》使って良いですか? 最低でも1点は与えたいです。

アインハルト:

 1ゾロが出てしまうこと前提なんですか?!

 で、ですがまぁこのラウンドでしとめようと思うとそれが良いでしょう。

イクス:

 はい。強く反対する理由もありませんし。

ヴィクター:

 命中自体を確実にできないのはもどかしいですが、良い案かと。

ディアーチェ:

 うむ、やれ。

ヴィヴィオ:

 はい! とはいえまずは命中から。5以上で良いんだけど・・・簡単な判定・・・1ゾロ・・・うっ頭が・・・

GM(はやて):

 こっちにも《民の声》使う?

ヴィヴィオ:

 うう・・・いいえ! このまま行きます!

 

(ころころ・・・)5、4

 

ヴィヴィオ:

 やりました! やりましたよ?!

GM(はやて):

 はいはい、おちついて。威力を出してな。

ヴィヴィオ:

 そうでした。《民の声》を使ってダメージは2D6-1点です。

 ・・・ていっ! ・・・9-1! 8点です!

GM(はやて):

 むしろオーバーキルになったなぁ。

 この子は重要NPCやから致命傷表振るでぇ・・・。

 4・・・あ

アインハルト:

 はい?

GM(はやて):

 戦闘中に《HP》を1以上にできなければ死亡する。

 ・・・(静かに両手で顔を覆う)・・・。

イクス:

 どういうことですか?

GM(はやて):

 なかま もう いない きりえ かいふく しない シヌ

ヴィクター:

 あぁ、もう相手は全滅状態ですから、キリエが敵を回復させるという行動に出ない限り戦闘が終了してしまい死亡が確定する、と。

GM(はやて):(顔を覆ったままうなずく)

ディアーチェ:

 とはいえ、こちらとしては回復してやる義理も無いしな。こいつが死ぬとシナリオが崩壊するのか?

GM(はやて):(顔を覆ったまま首を振る)

ヴィヴィオ:

 じゃぁ、これで戦闘終了ですか。

GM(はやて):(顔を覆ったままうなずく)

 

----------

 

お宝表

 【お弁当】×2、牙×3、肉×2、革×3




【爆弾】強えぇ・・・。そろそろ蚊の王の出番かな?(全滅が見えます)

さて、今回一番の事故はウイロウ(巨鬼)の致命傷表です。
感想でelfteさまがおっしゃっていた、国民として迎える、という展開を想定していたのですが、まさかの死亡されました(汗)
ヴィヴィオが先のキャンプでの演出を受けて回復を依頼する、という展開も考えましたが、
1.ココアはともかくヴィヴィオはそこまでウイロウに感情移入していない。
2.あの時点でウイロウの《HP》は-6。追加《希望》無しの【祈り】での復帰は不可能であり、ここでリソースを使うのも現実的ではない。
ということで、案をくださったelfteさまには申し訳ないですが、そのまま死亡とさせていただきました。

ダイス神はなぜこうも我らの祈りを聞き遂げないのか・・・。

迷宮支配者を倒しましたが、未探索の部屋がまだまだ有ります。今後どうなるのか、しばらくお待ちください。
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