【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中   作:龍委員長

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思ってたより早くお届けすることができました。
まぁ、それでもお待たせしている状況に代わりはありませんが(汗)

今回は1部屋目の遭遇です。


4.冒険フェイズ1

冒険フェイズの準備

 

陣形

 

  メトロノーム

  カイザードラゴン

 

  キリエ

  ココア

 

  シルク

 

 

 

現在の状況

 

      メトロ  カイザー  シルク  キリエ  ココア

 《HP》 14/16   23/29   7/12   9/13  12/15

 《気力》 1/3   2/2   0/4   1/4  0/3

 《配下》 7/8   5/5   8/8   10/10  5/6

 

 

現在地(部屋・通路は判明している範囲のみ)

 

 天階バナナ公国

 

     1   2   3

 

  A  □ ― 

 

     |

     今

  B―ココ!

 

             |

 

  C        ― □

 

 

==========

 

はやて

 さて、準備も済んだところで冒険フェイズに入るで。

ディアーチェ

 サイクルはクォーター。部屋への移動、遭遇、キャンプの処理、時間の経過で1サイクル。

 このあたりはほとんど変化無しだな。

ヴィクター

 では指令。遭遇の演出をお願いいたします。

 

----------

 

B1:蚯蚓野(ミミズ・フィールド)

 0ターン.0クォーター

 

 

GM(はやて):

 宮廷の面々が公国領に足を踏み入れると、そこは農場のように柵で囲われた場所だった。柵が一部壊されているものの境界線が判らなくなるほど荒らされても居ない。柵の外側には瓦礫の山がいくつか点在している。おそらく小屋か何かだったのだろうという事が推測できるが、柵とは逆に全壊しており元の形を推し量ることは難しそうだ。

 その柵の中で5匹のモンスターが「みみず」(魔獣)を追い回しているところだった。弓矢や鉄砲など射撃武器を使い狩りを楽しんでいるように見える。

ハイエルフ(GM):(○馬由美の声真似で)

 「ふむ。訓練になればと思いましたがこの程度ですか・・・もう少し骨の有るモンスター(獲物)は居ないものでしょうか・・・」

 狩りを指揮しているモンスターが辺りを見回し、宮廷の存在に気がつく。

 「総員演習中止! これより侵入者の排除を行う!」

 号令を聞いた他のモンスターは「みみず」を追いかけるのをやめ隊列を組んで宮廷に襲い掛かってきた。

メトロノーム(ヴィクター):

 「総員戦闘準備! 迎え撃ちます!」

 

==========

 

第1ラウンド

 

陣形

 

  黒ドワーフ×2

 

 

  ハイエルフ

 

 

  歩き髑髏×2

 

 

 

  メトロノーム

  カイザードラゴン

 

  キリエ

  ココア

 

  シルク

 

 

----------

 

アインハルト

 ? あの八神指令。「みみず」を配置し忘れていますよ?

はやて

 あぁ、みみずは演出用に出てきただけで配置モンスターではないよ。追いかけられてたみみずは自分たちが標的から外されたのをさとって慌てて地面に穴を掘って逃げ出した。ちなみに柵の中にはすでに狩られて動かなくなったみみずが大量によこたわってるけどオブジェクトやないから無視してえぇよ。

イクス

 あの、本に3~10mと書いてあるのですが・・・

少女s

 ひっ

ヴィヴィオ

 ば、バナナ公国は「みみず」を【騎獣】にしてるんですか?

はやて

 この部屋は特殊施設「狩り場」の跡地やな。みみずで狩りの練習をしてたという設定・・・やけど「狩り場」の建設にはレベル3以上の「牧場」が必要やな。

 うん。バナナ公国ではみみずを騎獣にするのが一般的という事になった。*1

ディアーチェ

 同盟を結んでいなければあまり関わりあいになりたくないな・・・。

ヴィクター

 ですわね・・・。

はやて

 ちなみにこのモンスターたちはさっきまで「狩り場」を使用していたという事になってて、その効果で射撃戦用武器の命中判定が+1されてるから頑張ってな。

ヴィクター

 攻め込んだ国の施設を利用しているとは、ますます許せませんわね。

 とにかく戦闘を済ませてしまいましょう。トラップも戦場には無いようですし、まずはここを切り抜けますわよ。

はやて

 では改めて第1ラウンド始めるで!

ディアーチェ

 ではまずは作戦判定か

はやて

 作戦判定は〔才覚〕判定。これは変更無し。

 難易度は[敵軍キャラの中でもっとも高い〔魔力〕+7]。今回は11や。

 さらに奇襲、采配、大群の混乱の3要素で達成値が増減する。

 奇襲は今回起きてないから無視。

 采配は判定するシルクが本陣に()るから達成値+1。

 大群の混乱。行動不能でも行動済みでも無い自軍キャラが5体以上居るから達成値-1。

ディアーチェ

 結局増減無しか。〔才覚〕は5。6以上で成功か。まぁ《希望》を使う必要な無いだろう。

 

----------

 

作戦判定

 〔才覚〕5+(2、6)=13 成功! 《気力》0→1

 

----------

 

はやて

 つまらん。

ディアーチェ

 ほう?

はやて

 いや、作戦判定失敗した時の処理が大きく変わってるんよ。

 作戦判定の成否に関わらず、宮廷が先攻。敵側が後攻なんよね。

アインハルト

 そうなのですか? ではなぜ判定が?

はやて

 戦闘のラウンドは新版から

 混乱フェイズ、先攻フェイズ、後攻フェイズの順に行われて、混乱フェイズは作戦判定に失敗したときだけ発生して、敵の一部が先に行動するようになったん。

イクス

 では今回は我々からでいいのですね。

はやて

 うん。

 ちなみに、混乱フェイズで行動したモンスターはそのラウンドでは行動済みやから後攻フェイズに行動することはないよ。

ヴィヴィオ

 全体の行動数は変わらない、と。

 じゃぁ、先攻フェイズ行きましょう。

 

----------

 

先攻フェイズ

 

キリエ:「歩き髑髏」に【退散】使用*2

 《気力》1→0 対象:「歩き髑髏」A&B

 判定/(難易度)

  〔魅力〕5+(2,5)=12 成功!

  減少《HP》*3

  A、Bともに残り《HP》1!

 

カイザードラゴン:1歩前進。

 【クラッカー】を「歩き髑髏」Aに使用。「歩き髑髏」A、後衛に強制移動。

 

メトロノーム:【乗騎】効果を使い2歩前進。

 「ハイエルフ」に【大剣】で攻撃。

 命中判定/(難易度)13

  〔武勇〕6+(4、4、)=14>13 成功!

  威力:6+3-1=8点ダメージ

 

ココア:1歩前進。

 

シルク:行動放棄。

 

~~~~~~~~~~

 

イクス:(顔を両手で覆う)

 せっかく死霊を倒すチャンスだったのに・・・サイコロ2つで3を出すだけで両方倒せたのに・・・。

ヴィヴィオ

 ま、まぁまぁ。

はやて

 いちたりないがつきまとうなぁ。

 

~~~~~~~~~~

 

キリエ(イクス):

 「天階にまします偉大なる天使よ

 死してなお生命を脅かす亡者に永久(とこしえ)の眠りを」

 

GM(はやて):

 キリエが祈りをささげる。すると歩き髑髏の頭上、天(井)から光が降り注ぐ。その光景に敬虔な者は神聖さを視るかもしれない。

 光を浴びた骸骨が体をガクガクと震わせる。が、それだけで光は消えてしまった。骸骨の動きがいくらかぎこちなくはなっているものの、宮廷に対する敵意は消えていないようである。

 

カイザードラゴン(アインハルト):

 「・・・神官殿?」

キリエ(イクス):

 「天の御使いよ! なぜこうも我らに試練をお与えになるのですか?!」

メトロノーム(ヴィクター):

 「キリエは置いておくとして、カイザー、道を空けなさい」

カイザードラゴン(アインハルト):

 「はっ」

 

GM(はやて):

 カイザードラゴンは乗騎の手綱を操り歩き髑髏に肉薄。しかし斬りつける事はせず、懐から取り出したクラッカーを鳴らす。

 

SE:パァン!

 

GM(はやて):

 聴覚があるのかどうかもわからぬ骸骨が驚いたように後にたたらを踏む。

 

カイザードラゴン(アインハルト):

 「陛下、今です!」

メトロノーム(ヴィクター):

 「よくやりましたわ」

 

GM(イクス):

 メトロノームは乗騎を走らせカイザードラゴンと接敵している歩き髑髏の横を駆け抜ける。さらに乗騎を走らせ後に居るハイエルフに自慢の大剣を振り下ろす。

 

SE:ザシュッ

 

ハイエルフ(GM):(野○順子の声真似)

 「っ! この程度でっ」

メトロノーム(ヴィクター):

 「しぶといですわね!」

 

ココア(ヴィヴィオ):

 「(敵が突っ込んでくると危ない。前に出てキリエを護らないと)」

シルク(ディアーチェ):

 「(死霊を一掃できなんだのは惜しいが初手としてはまずまず、か。

  さて、向こうはどうくる?)」

 

----------

 

後攻フェイズ

 

陣形

 

  黒ドワーフ×2

 

 

  歩き髑髏A、ハイエルフ

  メトロノーム

 

  歩き髑髏B

  カイザードラゴン

 

 

  ココア

 

 

  キリエ

 

 

  シルク

 

 

~~~~~~~~~~

 

歩き髑髏A:メトロノームに射撃戦攻撃。

 命中判定:3+(4,6)+1=14>8 命中・・・ 《気力》0→1

  メトロノーム《HP》14→12

 

歩き髑髏B:カイザードラゴンへ射撃戦攻撃。

 命中判定:3+(4,4)+1=12>10 命中・・・

  カイザードラゴン《HP》23→21

 

ハイエルフ:《希望》の代わりに《HP》を1D6点消費してキリエに【流れ星】。

 消費《HP》:1 《HP》6→5

 判定:難易度10

  〔魔力〕4+(2,6)=12 成功・・・ 《気力》0→1

   ダメージ:2D6+1D6=10点 キリエ《HP》9→0

   致命傷表:5.頭を強く打ち付け、昏睡する。行動不能。このクォーター終了までに《HP》を1点以上にしないと、死亡する。

 

黒ドワーフA:1歩前進。メトロノームに【零距離射撃】

 命中判定:4+(3,4)+1=12>8 命中・・・

  威力:1D6+1D6+1=6点 メトロノーム《HP》12→6

 

黒ドワーフB:Aと同じ行動。

 命中判定:4+(4,6)+1=15>8 命中・・・ 《気力》0→1

  威力:2D6+1=8点 メトロノーム《HP》12→4

 

~~~~~~~~~~

 

一同

 回復役(キリエ)~!!

はやて:(青ざめるGM)

 (まじか? さすがに何回も蘇生シナリオ作れんで? 打ち切り? キャラ作り直して再開? PL交代? ・・・)

イクス

 ま、まだ死んだわけではありません。クォーターの間にということは、戦闘終了後の部屋の探索の間に回復できれば良いんですよね?

はやて

 ま、まぁな。(回復役欠いて勝てるか? コレ?)

 

~~~~~~~~~~

 

ハイエルフ(GM):(声真似とかしてる場合じゃない)

 「自然を破壊する機械に魅入られし者に、天階の誅罰を!」

 ハイエルフの詠唱を受け天井に埋まった星の1つがキリエに向かって射出される。

 突然のことにキリエも他の宮廷も反応が完全に遅れた。

キリエ(イクス):

 「?! ・・・っ」

 キリエは声もなく倒れます。

シルク(ディアーチェ):

 「キリエ!」

 本陣から戦場全体を見ていたシルクが声を上げるが、キリエは応えんだろう。

 

SE:ドサッ

 

ココア(ヴィヴィオ):

 「神官さん?!」

カイザードラゴン(アインハルト):

 「そんな!」

メトロノーム(ヴィクター):

 「・・・お静まりなさい!」

宮廷

 「!」

メトロノーム(ヴィクター):

 「大臣。神官の様子は?」

 (つと)めて落ち着いた声音でシルクに話しかけます。

シルク(ディアーチェ):

 「う、うむ。

 細いが息は有る。急げば間に合うかも知れん」

メトロノーム(ヴィクター):

 「聞きましたわね?

 迅速にこのモンスターたちを排除します。騎士もニンジャもリソースを使ってかまいません(全力で対処しなさい)

宮廷

 「はっ!」

 

SE:ドドドドドドド

 

シルク(ディアーチェ):

 「! 間に合ったか!」

 

~~~~~~~~~~

 

ディアーチェ

 といった感じで【補給】を使うぞ。サイクル終了時という事は戦闘ラウンドが終了するこのタイミングでも使えるな?

はやて

 おぉ、それがあったか。

ディアーチェ

 「革」の素材を5個消費して判定を行うぞ。

イクス

 革? 「肉」を消費させるのかと思っておりましたが。

ディアーチェ

 まぁ、スキル効果としては何を消費しても良いのだが、状況に合った演出をしようと思うと応急処置の道具を運ばせたという感じだな。

ヴィクター

 なるほど。包帯やテーピング代わりのベルトのようなものですかしら。

ディアーチェ

 そんなところだな。

 ここで失敗したくはない《気力》を1点使っていくぞ。

 

~~~~~~~~~~

 

〔才覚〕/(難易度)9 シルク《気力》1→0

 5+(4、3、)=12 成功! 5点回復

 

宮廷現在《HP》

 メトロノーム:9、カイザードラゴン:28、シルク:12、キリエ:5、ココア:15

 

~~~~~~~~~~

 

ディアーチェ

 ほぼ最大回復。応急回復としてはまずまずだな。

イクス

 ありがとうございます。すぐにキリエが回復を行いますので。

ヴィヴィオ

 それは作戦判定を見てからでも良いかも。混乱フェイズが無ければまた髑髏を狙っても良いんじゃない?

イクス

 そ、そうですか? 向こうの反撃が少し怖いんですが。

アインハルト

 モンスターが【狩り場】の効果を受けている影響は出目が大きくてピンと来ませんが・・・

ヴィクター

 無理をしてまたキャラをロストしても仕方ありません。イクスのやりたいようにしなさい。

イクス

 は、はい。

 

==========

 

第2ラウンド

 

陣形

 

  

 

 

  歩き髑髏A、ハイエルフ、黒ドワーフ×2

  メトロノーム

 

  歩き髑髏B

  カイザードラゴン

 

 

  ココア

 

 

  キリエ

 

 

  シルク

 

 

----------

 

作戦判定/(難易度)11

 シルク

  5+(4、6)=15 成功! 《気力》0→1

 

----------

 

先攻フェイズ

 

ココア:1歩前進。

 「ハイエルフ」に【手裏剣】*4で射撃戦攻撃。

 命中判定:〔武勇〕2+(3、4)=9<13 失敗・・・

 

キリエ:「歩き髑髏」Bに【鉄砲】で射撃戦攻撃。

 命中判定:〔武勇〕2+(1,2)=5<8 失敗・・・*5

 

カイザードラゴン:1歩前進。

 「ハイエルフ」に【武勲】を宣言(わすれてた)

 「ハイエルフ」に【日傘】で白兵戦攻撃。《気力》1点使用(2→1)。

  命中判定:〔武勇〕5+(、2、6)=13≧13 命中! 《気力》1→2

 ダメージ:1D6+3+1+1=6+5=11点 撃破!

 

メトロノーム:【剣劇】宣言。《気力》1→0

 「黒ドワーフ」A,Bに【大剣】で白兵戦攻撃。

  命中判定:〔武勇〕6+(、5、6)=17>8 命中! 《気力》0→1

 キリエが割り込みで【楽器】を使用。《HP》5→3 メトロノーム《気力》1→3*6

  威力:1D6+3=7 【外皮】効果で半減。4点ダメージ!

 

シルク:【補給】を支援行動として使用。「肉」の素材を5個消費。

 判定:〔才覚〕5+(2、6)=13>9 成功! 《気力》1→2

  4点回復。

 

~~~~~~~~~~

 

ココア(ヴィヴィオ):

 「いくら自然を護るためでも、命を奪っていい理由にはなりませんよ!」

ハイエルフ(GM):(鶴○ろみで声真似再開)

 「そうして甘やかした結果、いくつの森が焼かれたとっ」

キリエ(イクス):

 「(大臣のおかげで何とかなりました)

 死霊に速やかなる安らぎを、っ」

 

SE:バン

 

歩き髑髏(GM):

 ケタケタケタケタ

 

カイザードラゴン(アインハルト):

 「無理はしないでください。

 まずは危険なあなたから仕留めます!」

 

SE:ガッ!

 

ハイエルフ(GM):(宮○優子の声真似)

 「がっ・・・そん、な・・・」

 

メトロノーム(ヴィクター):

 「よくやりましたわ!

 さぁ、次はあなたがたです!

 天魔流肆式・・・(わたりぜ)!」

 

SE:ザシュザシュッ

 

シルク(ディアーチェ):

 「(なんとか持ち直した、か?)

 みな、薬を手配させたぞ」

一同

 「ありがとうございます」

 

----------

 

後攻フェイズ

 

陣形

 

  

 

 

  歩き髑髏A、黒ドワーフ×2

  メトロノーム、カイザードラゴン

 

  歩き髑髏B

  ココア

 

 

 

 

 

  キリエ

 

 

  シルク

 

 

----------

 

歩き髑髏A:メトロノームに射撃戦攻撃。

 命中判定:4+(6、4)=14>8 命中・・・ メトロノーム《HP》13→11

 

歩き髑髏B:カイザードラゴンに射撃戦攻撃。

 命中判定:4+(1、4)=9<10 回避!

 

黒ドワーフA:メトロノームに【零距離射撃】付射撃戦攻撃。

 命中判定:4+(1、4)=9>8 命中・・・ メトロノーム《HP》11→8

 

黒ドワーフB:メトロノームに【零距離射撃】付射撃戦攻撃。《気力》1→0

 命中判定:4+(、6、2)=12>8 命中・・・ メトロノーム《HP》8→0

  致命傷表:9.《民》たちがその身を犠牲して君を護る。自分の《配下》を2D6人減少し、ダメージを無効にする。

   2D6=9 《配下》7→0*7 《HP》0→8

 

----------

 

黒ドワーフB(GM):

 「これでしまいじゃよ」

メトロノーム(ヴィクター):

 「しまっ!」

民たち(GM):

 「陛下ぁ!」

 

SE:ドン  パァン!

 

メトロノーム(ヴィクター):

 「・・・ぇ」

黒ドワーフB(GM):

 「ふむ、身を挺して王を護るとは、敵ながら天晴れ」

メトロノーム(ヴィクター):

 「いやああああああああああああああ」

 

~~~~~~~~~~

 

ヴィクター

 と、演出してみましたが、

 0距離の(・・・)射撃攻撃を

 複数人で(・・・・)かばって、

 全員(・・)即死するというのは、どういう状態ですの?

アインハルト

 え? あ、あれ?

 ???

ディアーチェ

 散弾銃ならばありえなくもない、か?

はやて

 まぁ、ランドメイカーではない民は小鬼(HP1)以下の虚弱さやからなぁ。一列縦隊で弾が全部貫通したとかもあるかもしれんで?

イクス:(苦笑)

 いくらなんでもそれは・・・

ヴィヴィオ

 なんでしたっけ、こういうときに使う魔法の言葉? があるんですよね。

 えーと、ボーキ?

はやて

 せやな、

 冒企故仕方なし。

 よし、これでOKや。

一同

 (そうだろうか?)

 

==========

 

第2ラウンド

 

陣形

 

  

 

 

  歩き髑髏A、黒ドワーフ×2

  メトロノーム、カイザードラゴン

 

  歩き髑髏B

  ココア

 

 

 

 

 

  キリエ

 

 

  シルク

 

 

----------

 

作戦判定/(難易度)10

 シルク:《気力》2→1

  5+(4、、5)=14 成功!

 

 キリエ割り込みで【楽器】使用。《HP》7→5 シルク《気力》1→2

 

----------

 

先攻フェイズ

 

キリエ:1歩前進。【鉄砲】で「歩き髑髏」Bを攻撃。

 命中判定:2+(2、6)=10>8 命中 《気力》0→1

 誤射判定(はじめてじゃない?):奇数で髑髏、偶数でココア

  1D6=2 ココアに命中! ダメージ:1D6=2点

   ココア《HP》15→13

 

イクスはテーブルに額をこすりつけて謝罪した!

ヴィヴィオは戸惑いながら許した!

 

メトロノーム:【剣劇】で黒ドワーフ2匹に【大剣】の威力を5点上昇(命中-5)させて攻撃。

 命中判定:《気力》1点使用(3→1)

  〔武勇〕6+(5、、5)-5=11>8 命中!

 威力判定:《気力》を使ってダイス1個追加。《気力》1→0

  2D6+3+5=11+8=19点 2体とも撃破!

 

~~~~~~~~~~

 

アインハルト

 残りは死霊カテゴリの「歩く髑髏」だけですがイクス、どうします?

 カイザーたちで仕留めてもよろしいですか?

イクス

 あ、あのっ。できるならもう1ラウンドだけ待ってもらえないでしょうか。【退散】のための《気力》が手に入ったので。

はやて

 (神官やのに【信仰】(回復)のため言わんあたりイクスも染まってきたなぁ。

 カリムが怒りませんよーに。ナムナム

ヴィヴィオ

 じゃぁ、ココアは移動無しだねキリエまでモンスターを進めないようにしないと。

イクス

 いいんですか?

ディアーチェ

 まぁ、よかろう。だが髑髏はランダムで行動するからな。それで死亡もありえることを忘れるなよ。

イクス

 はい。ありがとうございます。

 

~~~~~~~~~~

 

カイザードラゴン:1歩後退。

 捜索判定:〔才覚〕or〔探索〕/(難易度)10

  〔探索〕3+(1、6)=10 成功! 「情報」の素材1つ獲得。

 

ココア:捜索判定。

 〔探索〕5+(4、4)=13 成功! 「衣料」の素材1つ獲得。

 

シルク:【補給】。「革」3個、「牙」2個消費。

 〔才覚〕5+(1、6)=12 成功! 《HP》4点回復!

 

----------

 

後攻フェイズ

 

陣形

 

  

 

 

  歩き髑髏A

  メトロノーム

 

  歩き髑髏B

  ココア

 

 

  カイザードラゴン、キリエ

 

 

 

 

 

  シルク

 

 

----------

 

歩き髑髏A:メトロノームをココアへ【投げる】(射撃戦攻撃)

 〔武勇〕3+(5、5)+1=14>12 命中・・・ 5点ダメージ

 

歩き髑髏B:ココアをカイザードラゴンへ【投げる】。

 〔武勇〕3+(3、1)=7<10 回避!

 

==========

 

第3ラウンド

 

陣形

 

  

 

 

  歩き髑髏A

 

 

  歩き髑髏B

  メトロノーム

 

 

  カイザードラゴン、キリエ、ココア

 

 

 

 

 

  シルク

 

 

----------

 

先制判定/(難易度)

 

 シルク:5+(1、5)=11 成功!

 

 キリエ、【楽器】使用。 シルク《気力》2→3

 

----------

 

先攻フェイズ

 

キリエ「歩き髑髏」2体に【退散】(予定通りに)

 〔魅力〕5+(2、1)=8 成功! 《HP》5点減少。 2体とも撃破!

 

----------

 

キリエ(イクス):

 「(今度こそ・・・)

 天階にまします偉大なる天使よ

 死してなお生命を脅かす亡者に永久(とこしえ)の眠りを」

 

GM(はやて):

 再び天井から光が髑髏に降り注ぐ。髑髏がカタカタと振動したかと思うと、糸の切れた人形のように崩れ落ちた。

 

==========

 

お宝表

 「牙」×3、「鉄」×3、【香水】(レア一般アイテム)

 

==========

 

はやて

 おつかれ。これで戦闘終了や。いやぁ・・・また誰か死ぬんかとも思って焦ったわぁ。

イクス

 ディアーチェのおかげで助かりました。

ディアーチェ

 戦闘でやることもないのでな。神官ほどではないが回復役として宮廷を支えて行きたいな。

 それよりも【楽器】を持つのはキリエ以外が持つ方が良いかも知れんな。

イクス

 そうですね。《HP》がそんなに多くないので【楽器】のコストが結構負担になっている印象です。

ヴィクター

 レアアイテムも手に入りましたし、その辺りも相談しましょう。

ほやて

 ほな休憩時間にしようか。

 

つづく

*1
遭遇演出の直前に地名決定表を振ったら「蚯蚓」が出たのでこうなりました。シリアスを維持したいときはランダムに任せてはいけません。

*2
本来【退散】はセッション開始時にカテゴリを指定するのですが、キリエは自身の使命のために指定カテゴリは「死霊」で固定されています

*3
2D6です

*4
新版ルルブでデータが削除されたので、旧版新王国ブックのデータをそのまま流用しています

*5
そもそも「歩き髑髏」は【骨骨ロック】の効果で2エリア以上離れているとダメージを与えられません

*6
新版の【楽器】の効果説明が、5の目の数分《気力》が増えると読めるので2点上昇しています。間違っていたらハウスルールという事でお願いします。

*7
ランダム消費が現在値を超えた場合の処理が見つからなかったので、現在値を0にして効果適用というハウスルールでお届けしております。




回復手段が複数あるのはいいことだ。
正直、シルクは【補給】を習得しておきながらずっと素材を持っていなかったのは完全にプレイングミスですよね(汗)

今回、はやてがしていた声真似に関しては、ルールブック(新・迷宮ブックでも可)をお持ちの方はハイエルフのイラストをご確認いただければご理解いただけるかと(笑)
鶴ひ○みさんて、自分の中ではうっちゃんとかキディのイメージだったので少し意外でした(失礼)

さて、《配下》を一気に失ってしまったメトロノームをはじめ宮廷の面々は、迷宮の全貌が視えていない状況で無事にバナナ公国を救うことができるのか
次回は1部屋目のキャンプからです。

しばらくお待ちください。
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