【迷宮キングダム】迷宮少女リリカルなのは【なのはシリーズ】 第4話勲章授与投票受付中 作:龍委員長
※2020.5/22 酷い落丁がありました。詳しくは該当箇所に注釈を追記いたしました。
はやて:
さぁ、時間を進めるけどどうする?
ヴィクター:
時間は惜しいですが、ここにとどまって探索をやり直しましょうか?
ディアーチェ:
いや、奇襲といっても作戦判定の難易度が上がるだけだ。ランダムエンカウントで戦闘回数を増やすよりマシではないか?
アインハルト:
作戦判定の難易度次第ですが、シルクは《気力》に余裕がありますし、提案としては妥当だと思います。
イクス:
私もそう思います。
はやて:
決まったかなー?
ヴィヴィオ:
はい。移動します。
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A3.七色街道
1ターン.1クォーター経過
GM(はやて):
通路を進みぬけた先にあったのは荒野と言ってよいほど構造物を破壊しつくされた部屋だった。唯一形を残した「七色商店街」と書かれた、打ち捨てられた看板がここに大通りがあったことを辛うじて伝えてくれるだけだ。
そうした荒れ果てた景色に気を取られた宮廷に飛び掛るモンスターの存在に直前まで気づくことができなかった!
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陣形
本 ハグルマ債権回収班
陣
後 極悪中隊×3
衛
前 傭兵×4
衛
前 メトロノーム
衛 カイザードラゴン
後 キリエ
衛 ココア
本 シルク
陣
現在の状態
《民の声》7/13
メトロ カイザー シルク キリエ ココア
《HP》 13/16 26/29 12/12 6/13 11/15
《気力》 1/3 2/2 3/4 0/4 3/3
《配下》 0/8 5/5 8/8 10/10 5/6
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はやて:
さて。作戦判定の難易度は13。奇襲が発生してるから達成値が3点減少するから、実質目標16やな。
ディアーチェ:
・・・出目11以上か。《気力》を注ぎ込めばいける、か?
ヴィクラー:
問題は何点使うかですわね。
アインハルト:
確実に成功を狙うなら全部使うべきでしょうが
イクス:
しかし、この1ラウンドで殲滅は無理でしょうし、無駄遣いになりかねないのは・・・
ヴィヴィオ:
1ラウンド目は普通に判定して、厄介そうなら2ラウンド目から先攻を取りに行くとか?
ディアーチェ:
それでも良いかも知れんが、債権回収班の【差し押さえ】が面倒だ。こちらの要であるカイザーの【強壮剤】が差し押さえられようものなら、こちらの戦力は落ち、向こうは《HP》が増強される。
ヴィクター:
性格も「狡猾」ですからね。どんな搦め手を使ってくるか。
ディアーチェ:
なんせ操る本人の性格がなぁ
はやて:(^V^)
アインハルト:
なるべく成功したほうがよさそうですね。
ディアーチェ:
・・・3点全部使おう。
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作戦判定
〔才覚〕5+(6、3、3)-3=11 失敗・・・*1 《気力》0→1
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第1ラウンド:混乱フェイズ
極悪中隊A:1歩前進。味方全員(自身を含む)を対象に【進軍】。全員1歩前進。
極悪中隊B:移動無し。PC前衛に【斉射】。
メトロノーム、カイザードラゴン、傭兵A~D、極悪中隊Aに1点ダメージ。
極悪中隊C:移動無し。PC前衛に【斉射】。
傭兵A:1歩前進。キリエに攻撃。
命中判定:〔武勇〕2+(6、6、3)=絶対成功! 《気力》0→2
痛打表:9.あと1歩のところまで追い詰める。ダメージを与える代わりに攻撃目標の《HP》を1D6点にすることができる。
痛打表非採用*2。
威力:1D6=3点ダメージ
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ディアーチェ:
なぜ「傭兵」たちまで【進軍】させた?
はやて:
え? そら、性格「愚か」やからなぁ。
(【斉射】が味方を巻き込むの忘れてたとは言えんし。
ランダムで決めた攻撃目標が味方もおるエリアの時点で普通の攻撃でもよかったんやけど、それやと面白みに欠けるかなぁとは考えたけど・・・)
ヴィクター:
さぁ反撃ですわ!
イクス:
あの~・・・
ヴィヴィオ:
どうしたの?
イクス:
《民の声》を使って良いでしょうか? 【信仰】のコストが支払えないので・・・
ディアーチェ:
我はかまわんと思うぞ。【補給】より回復量は多いからな。
アインハルト:
そうですね。
イクス:
ありがとうございます。
~~~~~~~~~~
第1ラウンド:先攻フェイズ
陣形
本
陣
後 ハグルマ債権回収班
衛
前 極悪中隊B、C
衛
前 極悪中隊A、傭兵B~D
衛 メトロノーム、カイザードラゴン
後 傭兵A
衛 キリエ、ココア
本 シルク
陣
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キリエ:《民の声》1点消費。【信仰】。
判定:〔魅力〕5+(1、5、2、1、5、5)=15 成功!
割り込みでカイザードラゴンが【楽器】を使用。キリエ《気力》0→3
メトロノーム:「極悪中隊A」「傭兵B~D」を対象に【剣劇】を組み合わせて【大剣】で攻撃。《気力》1→0
命中判定:〔武勇〕6+(3、4、1)=13
全員に命中。
威力:1D6+3=8点ダメージ 目標全員撃破!
カイザードラゴン:1歩前進。「極悪中隊B」に【武勲】。
中隊Bに【日傘】で攻撃。
命中判定:〔武勲〕5+(5、3)=13>7 命中!
威力:3+1D6+2=6点ダメージ 撃破!
ココア:傭兵Aに【手裏剣】で白兵戦攻撃。
命中判定(《気力》1点使用):〔武勇〕2+(6、5、4)=13>10 命中! 《気力》2→3
威力(《気力》1点使用):2D6=6点ダメージ 撃破!
シルク:することがないので空捜索。
〔才覚〕5+(5、5)=15 成功!
「牙」の素材を1つ発見。持てないのでとりあえず床に置いておく。
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はやて:
さすがに一瞬で崩壊やなぁ。
ヴィクター:
しかし、一番厄介な相手が残っています。油断せず行きましょう。
はやて:
そうやな。後攻フェイズでは混乱フェイズに行動したキャラクターは行動済みになってるから、債権回収班だけが動くで。
~~~~~~~~~~
ハグルマ債権回収班(GM):
「っ! 高い依頼料を払っているというのに役に立たん連中め!」
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第1ラウンド:後攻フェイズ
陣形
本
陣
後 ハグルマ債権回収班
衛
前 極悪中隊C
衛
前
衛 メトロノーム、カイザードラゴン
後
衛 キリエ、ココア
本 シルク
陣
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ハグルマ債権回収班:PC側前衛に【迷核変動】で【絶望】のトラップを配置。
判定:〔魔力〕6+(5、2)=13>12 成功!
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ハグルマ債権回収班(GM):
「我々はハグルマ資本主義神聖共和国が始祖ハグルマの遺志を受けし”クラウドの子”クスクス・ハグルマ資本卿配下、融資課708徴収課監査部Bの3様の命を受けここに居る。
そこの女! 以前我らより融資を受けていたな? 記録によれば随分な額のようだが返済は順調かね」
シルク(ディアーチェ):
「くだらぬ揺さぶりだ。既に完済している」
ハグルマ債権回収班(GM):
「本当に?」
メトロノーム(ヴィクター):
「!」
ハグルマ債権回収班(GM):
「債務は本当に1つだけだったのかな?」
メトロノーム(ヴィクター):
「・・・」
カイザードラゴン(アインハルト):
「・・・陛下? まさか・・・」
GM(はやて):
疑念の目を向ける部下の視線を避けるように顔を背けるメトロノーム。その額には脂汗がにじんでいる。
弁解するでもなく、ただ無言で追及をやり過ごそうとする姿に宮廷の脳裏に既に解決したはずの問題が鎌首をもたげる。
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はやて:
ちゅうことで、【絶望】のトラップや! これは
イクス:
ま、待ってください! 今の演出、いろいろと情報が多くて理解が追いつかないです。
はやて:
? どのへん?
ヴィヴィオ:
はぐるましほんしゅぎしんせいこうこくがしそはぐるまのいしをうけしくらうどのこくすくす・はぐるましほんきょうはいか ゆうしかななまるはちちょうしゅうかかんさぶびーのさん て、どこからどこまでが名前ですか?
はやて:
順番に説明するとやな。
「ハグルマ資本主義神聖共和国」は百万迷宮にいくつかある列強と呼ばれる大国の1つで、資本主義の極例で、お金儲けができて国に献上してる額がそのまま国内での地位と権力の強さを表す国や。平民でも資本卿と呼ばれる幹部になれるし、資本卿でも大赤字を出せば一瞬で平民以下に没落。
アインハルト:
共和制で資金を国に献上というのは、ようするに高額納税者ということでしょうか?
はやて:
んにゃ。始祖がおるとされてる、深階行きのエレベータに放り込んでるらしい。
PLs:
?!
はやて:
くわしい事は謎やけどね。
で、”クラウドの子”クスクス・ハグルマ資本卿 と
融資課708徴収課監査部Bの3 はウチが作った・・・言うても名前考えただけやけど、オリジナルのキャラや。
資本卿になれん人たちは所属と役職が名前になるからこんな感じになるで。やから転属すると名前も変わるらしいわ。
ヴィクター:
ややこしい国ですわねぇ。
はやて:
そんで、この債権回収班はクスクスの部下であるBの3が手配した回収班て事やね。
ディアーチェ:
なるほどな。要するに下っ端か。
アインハルト:
そのようですけど、こんどは彼の発言が気になります。
はやて:
メトロノームの使命になってた借金の出所がハグルマて事になったで。
ヴィクター:
完済したはずですがまだ借金をしているかもという事になりましたわ。
はやて:
これは演出用の話でデータ上は何の意味もないから安心して良ぇよ。
それでやっと本題やけど、前衛に【絶望】のトラップを配置や。このトラップがあるエリアにおるキャラクターはラウンド終了時に《気力》を1点減少してもらうで。減少できんかったら足りん分は《民の声》で支払ってもらうで。
アインハルト:
リソース削りは厄介ですね。
ディアーチェ:
?・・・! おい、今ラウンド終了時といったか?
はやて:(ニヤリ)
おやぁ? 後攻フェイズに行動できるキャラクターはもうおらんなぁ? てことはこれでラウンド終了やなぁ?
イクス:
前衛にいるのはメトロノームとカイザードラゴンですね。
ヴィクター:
! メトロの《気力》はゼロでしてよ!?
はやて:
はっはぁ! さぁ《民の声》も減らしてもらおうかぁ!
ヴィヴィオ:
せっかく持ち直してたのにぃ!
==========
第2ラウンド
陣形
本
陣
後 ハグルマ債権回収班
衛
前 極悪中隊C
衛
前【絶望】
衛 メトロノーム、カイザードラゴン
後
衛 キリエ、ココア
本 シルク
陣
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作戦判定
シルク(《気力》1点使用):〔才覚〕5+(3、5、2)=13≧13 成功!
割り込みでカイザードラゴン【楽器】を使用。 シルク《気力》0→1
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先攻フェイズ
カイザードラゴン:1歩前進。極悪中隊Cに【武勲】。【日傘】で攻撃。
命中判定:〔武勇〕5+(4、5)=14>7
威力:5+1D6=10点ダメージ 撃破!
メトロノーム:2歩前進。債権回収班に【大剣】で攻撃。
命中判定:6+(3、2、2)=11>10 命中!
威力:1D6+3=6点ダメージ
ココア:1歩前進。追加移動で更に1歩前進。
キリエ&シルク:共に空捜索。
両者共に成功するが《気力》に変動無し。
「火薬」と「魔素」の素材を1つずつ獲得。どっちも床に。
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第2ラウンド:後攻フェイズ
陣形
本
陣
後 ハグルマ債権回収班
衛 メトロノーム
前
衛 カイザードラゴン、ココア
前【絶望】
衛
後
衛 キリエ
本 シルク
陣
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ハグルマ債権回収班:カイザードラゴンに【差し押さえ】。
カイザードラゴン:〔才覚〕2+(6、3)=11≧11 成功! 《気力》1→2
抵抗されたので何も起きない!
~~~~~~~~~~
はやて:
ぬぅ。唯一のハグルマ国民らしいスキルが。
ヴィクター:
次のラウンドでしとめますわよ!
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第3ラウンド
陣形
本
陣
後 ハグルマ債権回収班
衛 メトロノーム
前
衛 カイザードラゴン、ココア
前【絶望】
衛
後
衛 キリエ
本 シルク
陣
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作戦判定
シルク(《気力》1点使用):〔才覚〕5+(6、1、4)=15 成功! 《気力》0→1
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先攻フェイズ
カイザードラゴン:1歩前進。債権回収班に【武勲】を宣言。
【日傘】で攻撃。
命中判定(《気力》1点使用):〔武勇〕5+(3、6、1)=14>10 命中! 《気力》1→2
威力(《気力》2点使用):3+3D6=3+16=19点ダメージ!
メトロノーム:【大剣】の威力を1点上昇(命中-1)して攻撃。
命中判定:〔武勇〕6+(3、3)-1=11 命中!
威力:1D6+4=9点ダメージ 撃破!
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カイザードラゴン(アインハルト):
「バナナ公国のっ」
メトロノーム(ヴィクター):
「そして百万迷宮の平和のために!」
ハグルマ債権回収班(GM):
「が・・・始祖ハグルマの元に・・・尽きぬ、富を・・・」
~~~~~~~~~~
はやて:
おつかれさま。戦闘終了や。
ヴィクター:
とりまきがもっと頑丈でしたら危なかったですわね。
はやて:
(う~ん。ギリギリをせめるのが難しいなぁ)
ほな、お宝表を
~~~~~~~~~~
お宝表(戦闘中の拾い物含)
「情報」×5、「鉄」、「機械」×2、「牙」、「火薬」、「魔素」、【迷宮保険】
~~~~~~~~~~
はやて:
お、【迷宮保険】か。
ヴィクター:
ダメージを受けた時に使用すると国に帰還できるアイテムですか。これ、メリット有りますか? 目的を達成せずに国に帰った場合いろいろデメリットがありましたわよね?
はやて:
そうやね。再挑戦する場合は《民の声》が通常より少ない状態でリスタートになるし、そのまま終了する場合「王国変動表」の結果の判定に成功した場合の効果が無効化される。失敗したときの効果はそのまま受けるみたいやね。
ディアーチェ:
そうすると最大《HP》が上昇する副次効果の方がメインか?
はやて:
そんな感じやねぇ。
(すんごい裏技的使い方も有るけどそれは黙っとこう)
ディアーチェ:
最大値の低いシルクか回復の要であるキリエが持つのが良さそうだな。
イクス:
では、シルクがどうぞ。
ディアーチェ:
よいのか? では遠慮なく。持ち物を整理せねばならんな。
~~~~~~~~~~
装備整理後
メトロノーム
1~2:【大剣】、3:素材、4:【携帯電話】、5:【乗騎】、6:【聖痕】(天使)
素材内訳:「牙」、「鉄」、「機械」3、「情報」5
カイザードラゴン
1:【日傘】、2:【甲冑】、3:【乗騎】、4:【楽器】、5:【石弓】、6:【強壮剤】
シルク:
1:素材、2:【住民台帳】、3:【クレジットカード】、4:【迷宮保険】、5:【バックパック】、6:【魔法の鞍】*3
素材内訳:「牙」7、「鉄」7、「機械」2、「衣料」2、「木」、「火薬」、「情報」5
いったん床に置いたもの
【お弁当】、「火薬」、「魔素」
~~~~~~~~~~
はやて:
ほい。ほなキャンプかな? 先を急ぐ選択肢も有るけど。
ちなみにこの部屋はオブジェクト扱いではない瓦礫がいっぱいあるだけの荒野やで。
道はA2につながるのと、B3につながる道やな。
ヴィクター:
キャンプをしますわよ。もう同じ轍はふみませんわ。
まずは忘れぬうちに隊列を戻しておきます。
シルクかココアには情報収集をお願いいたします。奇襲だけは避けましょう。
ディアーチェ:
ではシルクがするとしよう。メトロから【携帯電話】を受け取って【魔法の鞍】を渡しておく。
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B3情報収集
〔才覚〕5+(6、2)+1=14>10 成功! 《気力》1→2
情報収集表
7:入口にたどりつく。目標はB3に変更されるので、B3の脅威情報をGMから教えてもらう。その後《配下》を消費すれば行動済みにならず、もう一度指揮判定できるけど冒険フェイズ中は道のつながった部屋しか調べられないのでメリットが少なすぎる。
B3脅威情報:トラップ1、モンスター0
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ヴィヴィオ:
これで一安心だね。
ココアは通路調べまーす。
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通路捜索
〔探索〕5+(5、2)+1=13>10 成功!
割り込み:カイザードラゴンの【楽器】 ココア《気力》2→3
道に「衣料」の素材が落ちていた。
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イクス:
では部屋はキリエが《気力》をつかって調べますね。
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部屋捜索
〔探索〕3+(1、3、3)=9<10 いちたりない・・・
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イクス:
あう、すいません。
ヴィクター:
まぁまぁ。
ただ、メトロもカイザーも《気力》が有りませんのよね。《民の声》を使っても?
アインハルト:
ですが今5点しかありませんからね。
ヴィクター:
・・・しかたありません。メトロはいったん【魔法の鞍】を床において【お弁当】を拾い使用します。イクス。
イクス:
あ、なるほど。了解です。食事と組み合わせて【科学調味料】を使用します。【お弁当】の目標は宮廷全員。なのでキリエも「食事」を行うので【科学調味料】を使えますよね?
はやて:
うちは問題ないと裁定するよ。んで、「食事の目標」になってるから全員が《気力》を回復させられる。そう言いたいんよな?
イクス:
はい。問題ありませんか?
はやて:
OKや。ではおのおの1D6を振って。出目の1/2が回復する《気力》の量や。
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食事後状態
メトロノーム :《HP》16、《気力》0→1
カイザードラゴン:《HP》25→26、《気力》0→2、「肥満2」
シルク :《HP》12→13、《気力》2→4
キリエ :《HP》13、《気力》2→3
ココア :《HP》15、《気力》2→3
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アインハルト:(両手で顔を覆う)
はやて:
(2点回復で充分やのに6の目出すんやもんなぁ)
ヴィクター:
え、えぇと。忘れないうちに【魔法の鞍】を装備しなおしておきますわね。
イクス:
あ、では装備欄に空きができたので残りの素材はキリエが拾っておきますね。
ディアーチェ:(キャラクターシートのサマリー確認中)
戦闘中の移動で数値分の《HP》が減少する変調か。《HP》が豊富なカイザーでよかったな。
アインハルト:(;_;)
そ、そうですね。
手に入れた《気力》を1点使って部屋を捜索しますね。
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部屋捜索
〔探索〕3+(4、2、5)=12 成功!
破壊しつくされた建造物の隙間に寄り添うように公国民が隠れていた。
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ヴィヴィオ:
またですね。これもイベントではないんですよね?
はやて:
イベントといえばイベントやけど今何かが起こる系ではないな。
ディアーチェ:
(EDに影響するタイプか? 悪い効果でなければよいが)
はやて:
え~、いろいろあったけど全員行動したな? 時間進めるよぉ。
つづく
ハグルマ債権回収班はもっと容赦なく【差し押さえ】を使うべきでしたかね?
どれくらい本気で潰しにかかって良いのか判りません。
極悪中隊のガバが一番の敗因ですが。
さて次の部屋もモンスターは居ないのでさくさく、進めたらいいなぁ。
なお本卓における「肥満」の変調の、「1ターン食事をしないと回復する」は「4クォーター食事をしないと」と読み替えています。
理由は肥満を受けたターンに食事をしていた場合、治療のために次のターン食事をしない場合、今度は1ターン食事をしなかった際の「飢え」の処理が強制発動してしまうからです。
当然これはハウスルールですので本来は違うかもしれません。ご了承ください。
次回は、B3の部屋への移動からです。
しばらくお待ちください。