激ウマ…いや、激マズ日和   作:黒鋼

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今更ですが、先週の木曜に発売されたファミ通でようやくGOD EATER2の新情報が発表されてましたね。必殺技進化のブラッドアーツやキャラクターエピソードの追加、コウタの立ち絵発表など色々ありました。
詳しくは、ファミ通を読んでいただくとして、私自身の問題はこれらの新要素をどれだけ考えて書いていけば、ということだったりします。まぁ、何とか考えながら書いていこうと思います。


5品目 情報確認って大事だよな

「えーと……」

 

食堂から意気揚々と自室に戻ってきた俺は、早速ターミナルを弄っていた。

神に頼んでおいた冷蔵庫については備え付けのものであったが、確かに部屋に置いてあった。中には神からの手紙――というか説明書が入っており、

 

【望む食材を冷蔵庫に付いているモニターに入力すれば、それが現れる。

 また、お主の部屋が変わった場合、冷蔵庫の機能もお主の部屋にある冷蔵庫に移動する】

 

と書かれていたので、早速確認。

見れば、確かにモニターが付いており、一番下の見えにくい位置に【入力】とだけ書かれた表示があった。そこに名前を打ち込むと、確かに食材や飲み物は出てきたので、取り合えずよしとした。

一応キッチンもあるにはあるが、あまり大きなものではないので手の凝ったものは難しそうだ。調理器具が一通り揃っていたから、料理する際に器具が無くて困ることはないであろうことには、素直に感謝だ。

 

そんなこんなで確認も終わり、元々少なかった荷解きと整理もサッサと終わってしまったので現在はターミナルを弄っているのである。

ターミナルには普通のターミナルとしての機能と、アーカイブとしての機能がある。

前者はゲームの機能を想像してもらうと分かりやすいと思うが、所持品の整理やアイテム変換、装備の強化や合成、変更に付いての発注、バレット作成・編集機能、メール機能、各種アラガミ、スキル、単語などのデータベースが付いている。

 

所持品の整理については、預けるものと引き出すものを事前に発注しておけば、預けるものは受付に渡せば良いらしく、引き出すものはミッションに向かう際に支給されるとのことらしい。ゲームの様にその場で済ませられないのが残念と言えば残念だが、実際はそんなものだろう。

勿論、組織だから管理はきちんとしなければならないだろうが、戦闘に影響のある範囲であれば多少融通が利く。素材類は、普通は帰還した際に引き取られ、そのまま倉庫の中へ、とのこと。持っていてもどうしようもないだろうから別に構わないが……ああ、何かに必要となる場合は預けなくても良いらしい。そうじゃないと、シオの食事とかドレスは出来ないだろうから非常に助かる。

ただ、ここに書いてある説明では、アラガミ装甲の強化に必要な素材を持っていた場合は徴収されることもあるらしいが……まぁ、ごく稀。

 

アイテム変換も一応あるにはあるが、リストが殆ど空。

研究が進めばきっと埋まってくれると信じよう……うん。そうじゃないと、流石に原作知識が抜け落ち始めてる俺としては、キツイからな。必要だったアイテムの変換は大体覚えているが、あまり使わないアイテムについては、かなり曖昧。ゲームで使わなかったアイテムが現実では必要になるかもしれないから、慎重にいくとしよう。

あ、変換にかかる費用は殆どゲーム通りだった。

 

装備については、殆ど空。

【強化・合成・変更の発注】という項目があるにはあるが、まだ何も素材を得ていないのでやることがない。

説明文だけ読むと、強化と合成はほぼゲーム通り。素材を集めて、必要な素材が集まれば強化や合成の発注が可能になるのだ。流石にゲームの様に一瞬で強化や合成が出来るわけではないが、強化であれば約1日、合成であれば3~4日程で完成させてくれるらしい。なので、アラガミに対応した装備を新しく作る際には、前もって発注しておいた方が良い様だ。変更は、出せばサッサとやってくれる模様。

任務に出る際に発注しておいた装備に変更してくれるようになっているとのこと。

……まぁ、今は変更するほど装備の数がある訳じゃないんだがね……

一応、前から考えておいた【ショート・スナイパー・シールド】の初期装備である【ナイフ・ファルコン・支援シールド】の構成で発注はしておいた。

新人が初日にいきなり装備の変更を頼むのもおかしなことだと思われるだろうが、出来るだけ早く装備の構成に慣れておきたいのも事実。戦場での慣れは油断に繋がるかもしれないが、武器に関して言うのであれば、早いに越した事はないだろう。

 

バレットは大体ゲーム通りだ。

初めにメニュー画面が表示され、そこから、

 

・バレット作成

・バレット編集

・バレット複製

・バレット名変更

 

の、項目にそれぞれ移動できる。作成や編集については、操作方法は違うものの、設定のやり方などはゲーム通りだったし、画面上で問題なく試射も可能。ただ、作ったり、編集したバレットを完成させ、実戦で使うとなると、自分の手元にやって来るまで大体2~3日かかるとの事。この辺りは装備の強化や合成とほぼ同じなのだろう。

ああ、何故か“毒”とか“麻痺”属性とかにも普通に弾丸以外のバレットがあったな。上手くいけば、一発でアラガミを“毒”などの状態異常に出来るバレットが出来るかも。まぁ、今は金がないのであまり弄らないようにしないとな。

弾丸の種類や属性についても、ゲームでいう初期の状態。時間が進めばこの辺りはなんとかなるだろう。それまでは普通に配給されているバレットで良いや。

 

メール機能は普通にメール機能。

ゲームでは受け取るだけで送れなかったが、流石にそんなことはなく、こちらからも送れるようになっている。今はまだツバキさんとか、管理部などの必要不可欠なメンバーしか登録されていないが、初日だしそんなものだろう。

 

データベースは、まぁ、百科辞典みたいな感じだな。

アラガミの写真と説明文、後、効くであろう攻撃方法。

この辺りは結構曖昧な説明文も多いし、下手に信用するより、あくまで参考程度に考えといた方が良いな。一応、ヴァジュラとか、コンゴウ、シユウ師匠といった一般的な所は割と詳しくデータが載っている。だが、堕天種や、スサノオを始めとした接触禁忌種のアラガミとかの情報になると、乗っていても写真が無く、説明文だけのもあるし、そもそも説明文自体が無い方が多い。説明文があったとしても、すごく曖昧で参考にならない。

スサノオみたいな有名どころ?はあるが……他の第一種接触禁忌アラガミであるカリギュラやラーヴァナ、それに当然であるが、未だしっかりと確認されていないであろうアラガミであるパパさんや、ツクヨミ、ハンニバル、無印のラスボスであるアルダノーヴァは名前すら載っていない。アマテラスっぽいぼやけた写真はあるが、これだけだとウロヴォロスなのか、堕天種なのか、アマテラスなのかよく分からない。パパさんって、リンドウさんが昔ロシアでやり合ってるはずなんだけどな~これなら、まだ、俺のゲーム知識の方が使えるわ。

ちょいちょい、ゲームでは見たことのないアラガミが載っているから、それらを参考にするぐらいだろうか……?

 

スキルとか単語は本当に説明だけだ。

単語の方はまだしっかりと説明されているものが多いが、スキルの方は凄く曖昧。

……俺は大体名前で分かるから良いけど、他の新人だったら苦労するぞ、これは……

仕方ない事なのかもしれないが、極東支部の今後が非常に不安である。

 

取り合えず、ターミナルの現状としてはそんなところ。

他にはアーカイブと言う機能が付いているが、こちらは殆ど個人の趣味嗜好の為に使われる機能だ。映像や画像を保存したり、音楽の再生、それと、軽い戦闘マニュアルなどが用意されている。ここで『バガラリー』を見たり、腕輪に残されたデータを再生したりするのだろう。

お、音楽リストの中に『No Way Back』とか『無慈悲な王』、それに『over the clouds』が入ってる。

流石、GOD EATERの世界だぜ!!

 

 

 

♦ ♦ ♦ ♦ ♦

 

 

 

「んーーーっ!!」

 

寝ていた体を起こし、思いっきり伸びをする。

と、昨日とは何か違う。

……何か体が昨日より軽いぞ……!?

体が軽いし、妙に力が湧き上がってくるというか……

急いでベッドから降り、身体の確認をする。軽く跳ねたり、壊しても大丈夫な物を軽く握ってみたり……

跳ねると勢い良く天井に激突し、その場で更に足を動かすとまさかの空中ジャンプが可能となり、天井にめり込みそうになった。

物――取り合えず手近にあった漫画雑誌――を握ると、あっさり貫通して抉り取ってしまった。

 

………うええぇぇ!?

 

いや、いくらなんでも上がり過ぎだろこの身体能力!!

若干どころじゃない、マジでドン引きするレベルだぞこれ……

リンクバーストLv3ってこんなに強かったか?

 

………ま、いいや。

 

神に頼んでおいた特典か、それとも単にオラクル細胞を投与したからか……まぁ、多分両方なのだろう。与えられた力が異常なのは問題ではあるが、それも制御すればいいだけの話。かなり疲れるだろうが、自分で頼んだことだ。制御しないでどうする。

 

驚愕して呆けている自分を奮い立たせ、サッサと服を着る。

着ながら、

 

≪そういや、あの時はあんまり真面目に考えてなかったけど、リンクバーストLv3ってどれぐらい性能がすごかったっけ……?≫

 

ふと、思い返す。あの時は取り合えず死なない様に、って言うのと、ばれない為にもGOD EATERの世界観の中で強化した方が良いという考えが先行し過ぎていて、実際問題、身体強化がどれだけされるのかあまり考えていなかったからな……

この際だ、しっかり思い出してみよう。

え~と、確かリンクバーストはバースト状態を更に強化した感じだったから、バースト状態の能力が引き継がれているはず、で、良かったよな……?

……バースト状態の効果は 、

 

・ステップの移動距離が延長

・ステップの速度が上昇

・空中ジャンプが可能

・各アクションのスタミナ消費量が低下

・刀身の攻撃スピードが上昇

・剣攻撃の攻撃倍率が上昇

・ショートブレード使用時は、剣攻撃で敵を状態異常にしやすくなる

・バスターブレード使用時、チャージクラッシュの溜め時間が短縮される

・オラクルゲージが自動的に回復

・攻撃を受けても吹き飛びにくくなる。

・受けるダメージが軽減される

 

で、リンクバーストはそこに、

 

・強化されるほど、スタミナ消費の軽減効果とOP自動回復量が増加

 

が付け加わっていたはずだから……身体能力の強化以外に、デフォで、

 

【ステップ距離↑】・【空中ジャンプ】・【アスリート(Lv3)】・【全力攻撃(スタミナ消費なし)】・【状態異常攻撃↑(ショート限定)】・【チャージ速度↑】・【総合被ダメージ減少】

 

上記のスキルが付いていることになり、スキルには存在しないが、

 

【ステップ速度↑】・【剣攻撃速度↑】・【オラクル自動回復量↑(Lv3)】・【ひかえめ(おおげさの逆)】

 

とでも言うべき能力が備わっていることになるのだろう。

(“Lv3”とは、リンクバーストLv3の身体能力なので、効果が強化されたという事)

 

………いや、はっきり言ってチートじゃね、これ…?

 

今迄特に気にも留めていなかったが、改めて考えると、神機を装備しなくてもこれだけのスキルが元々付いているのであれば、余程酷い装備じゃない限り大抵の敵には勝てる気がする。勿論、油断しなければ、だが。

更に言えば、スキルじゃなくて身体能力自体も、多分並のゴッドイーターをはるかに凌ぐ性能になってしまっているのだろう。

未だ訓練をしていないし、実戦に出ていないから本当かどうか分からないが、確かGOD EATERの主人公は適合率が高く、身体能力がかなり強化されていたはずだ。だからこそ、あんなに早くリーダーになれたのだろうし……

そして、主人公の立場になっている俺にゲーム通りの効果が本当に起きているのだとしたら、そりゃあ、凄まじい事になるだろう。ただでさえ高い主人公補正の身体能力に、常時リンクバーストLv3状態の強化が為されているのだから。

 

濃縮アラガミバレットが撃てるわけではないが、これだけの力が元から備わっている。

 

しかも、捕食したり、受け渡し弾を貰ったりすれば、更なる強化が可能になるのだ。単純に、バースト状態の恩恵として受けられる全ての能力が倍になると考えてもらえると分かりやすいだろう。

 

≪……こりゃ、強化パーツとか制御ユニットの選び方も大事だぞ……≫

 

今まで何となく頭に思い浮かべていた構成を一度やり直さないといけない。

 

≪身体強化は十分だから、能力強化系か……?≫

 

ふと身体を見ると、いつの間にやら着替え終わっていたことに今更ながら気付いた。時計に目をやると、着替え始めてから5分が経過している事に気付く。それだけ、知った事実に呆然自失となっていたのだろう。

 

「マジかよ!?」

 

慌てて部屋の鍵を引っ掴み、照明を消して部屋を後にする。

今日から新人研修が始まるのだ。昨日ツバキさんから送られてきたメールによれば、訓練場に○九○○までに集合との事。

因みに現在、○八一五。

朝食を摂って訓練場に向かうとなると結構ギリギリだ。

 

急げ!!

 

と思って、扉の鍵を閉め、走り出した瞬間、

 

ガンッ!!

 

「ぐげぇっ!?」

 

強化された自分の身体の事を忘れていたせいで、勢い良く廊下の床と熱い接吻を交わしてしまった。うう、本気で日常生活での加減を覚えないとヤバいぞこりゃ……

 




今週水曜日の“バンダイナムコライブTV ゲームWednesday”を見逃せない。
何か発表があるかもしれないし……
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