やるやら達がマイナーなゲームで暇潰しするようです 作:うどん中毒
やる夫 / さて、若干とはいえタイトル画面にも達成値要素があるんで、まずはやる夫の手で初期化させておくお。
できる夫 / ふむふむ、訓練所で全キャラ消去するとデータ初期化の選択肢が出るようになってるんですね。
やる夫 / ……うぅ、200時間超のセーブデータよ、さらば!
できる夫 / そんなに哀愁を漂わせてると、こっちがやりづらくなるんですが……。
とにかくプレイしてみますね。 では、改めて電源ポチっとな。
(タイトルデモを拝見中)
できる夫 / これは……、神話のような舞台裏設定の抽象的なネタばらしのような、そんな感じがしますね。
やる夫 / はい、それで正解だお。 せっかくだから裏OPも見るといいお。
できる夫 / え、そんなのもあるんですか!?
やる夫 / 電源を入れてまず流れるのは、今作の被害者:Fさん(仮名)視点での語り。
で、タイトル画面のままで放置してるとまたデモが始まるんだけど、こっちはもう1人の被害者:Uさん(仮名)視点の語りに切り替わってるんだお。
微妙な差異ではあるけど、愛憎入り混じった複雑な想いを別視点から垣間見れるんで、舞台設定を深く知りたいならぜひ見ておくべきだおね。
できる夫 / Wiz系ゲームって中毒性の高いゲーム内容こそが肝で、ストーリーとかはわりとどうでもいい印象があるんですが……。
やる夫 / まぁ確かに、これを知ったところでプレイが有利になるわけではないお。
でもエルミシリーズは3作とも別世界でありながら共通した背景を持ってて、毎回クリア後ダンジョンなどでその一端に触れることになってるんだお。
なんで知ってて損する事はないはずだお!
できる夫 / 3作……? 先ほどの検索時にチラッと見たんですが、このシリーズって6作品くらいあったような……。
やる夫 / 正規のナンバリングタイトルは3作品で、その他は外伝名義の物体Xでしかないお。
ゲーム性からして異なってるし、製作スタッフも総入れ替えしてるようなものだしね。
できる夫 / ……何となく察しはつきますが、何でそんな事になったんですか?
やる夫 / まず最初に、製作会社の『スターフィッシュ』って本来は三流メーカーもいいところなんだお。
製作ゲームのほとんどが駄ゲーorクソゲーに分類されてるくらいだし。
ところが社員の1人:小宮山大介氏が自分の趣味を暴走気味にフル回転させて、ほぼ独力で作ったWiz亜流RPG『エルミナージュ』がヒット!
ヘビーゲーマーからも注目された結果、中堅メーカーにランクアップしたお。
しかし、そんな一社員のワンマンショーを嫌う狭量な上司・同僚は相当に多かったようで、常に低予算・少人数での開発を強要されてたらしいんだお。
(※例:『DS版2』の場合【主要スタッフ3名+外注の音楽担当】だけで製作されてます。そこらの同人ゲームよりヒデェ!!)
その嫌がらせは『3』完成前の段階でピークに達し、大黒柱である小宮山氏はブチ切れて退社。
小宮山氏が一縷の望みとして残していった開発資料の全ても、短慮な上層部によって速攻で焼却処分されたらしいお。
……さて冷静になったところで状況を省みると、目障りな奴と一緒に開発力も消滅。
ユーザーを嘗めきって軽い気持ちで出したシリーズ新作(アメノミハシラ)は、発売後ごく短時間で作りこみの甘さが露呈して、袋叩きされたのちに炎上。
残った資金・開発力では既製品のリメイク(丸移植以下の劣化リメイク)が関の山。
……これが舞台裏での惨劇だお。
できる夫 / ……バッカじゃねーの?
例えるなら、DQから堀井雄二氏をハブるようなものじゃないですか。
やる夫 / まさにその通りで、結果として誰も得しない状態になったお。
上層部がもっと聡明で冷静だったなら、アクワイアの『剣と魔法と学園モノ。』シリーズを確実に上回る、強力な売れ筋商品になってたのにねぇ。
まぁバカな運営のしでかした無様な愚行語りはこれぐらいにして、ゲーム自体を始めるお。
できる夫 / そうですね、ではゲーム開始!
……なんか街説明のモノローグが終わったら、メガネの女性が唐突に現れたんですが。
やる夫 / 訓練所の管理人:ミリア女史だおね。
この後に街案内をしてくれるけど、まぁフレーバー要素でしかないから断っても支障は無いお。
できる夫 / せっかくなんで案内してもらいましょうか……。
(5分後)
……本当にシンプルな案内でしたねぇ。
時間の無駄とまでは言いませんが、容量の無駄ではあるような気が……。
やる夫 / そこはDQばりのユーザーフレンドリーと言っておくべきだお。
できる夫 / PT未編成の状態だと、これ以上の展開は無いようですね。
じゃあ訓練所でキャラメイクといきましょうか。
12種族と16職業からそれぞれ1つを選び、それに性別・性格・年齢を設定するわけですか。
何かオススメとかアドバイスなんかはありますか?
やる夫 / そうだおね……、こんな感じかな?
※ストーリー展開の無駄を減らしたい
…人間・エルフ・ノーム・ホビット・オーガの5種族を選ぶ。あと狩人も。
※戦闘面をとにかく楽にしたい
…3人以上がドラゴニュートだとかなり楽に。
できる夫 / (取説を見直す)……ドラゴニュートって特殊能力でブレスが吐けるんですか。 Wiz系ゲームでこれは確かに強力ですね!
やる夫 / ゲーム中盤で同効果のマジックアイテムを入手可能になるけど、最序盤から使えるメリットはかなり大きいお。
あと、狩人は性能もさることながらイベントクリアにも影響する職業なんで、入れておいて損は無いおね。
できる夫 / 性別・性格・年齢などはどうなんでしょう?
やる夫 / まず、性別は基本的に女性優遇。 でもDQほどの極端さはないお。
性格だけど、当面は【悪】のほうがやや有利。
こっちも序盤の終わりまでには格差解消されるんで、それほど深刻に悩むことはないおね。
最後に年齢だけど、常識的な範囲で選べば問題にはならないお。
基本的に老衰死はしないし、地道ながらも若返りの方法はあるわけだしね。
できる夫 / それでもまだ範囲が絞りきれませんね……。
やる夫 / なら【女性・悪・26歳】で選ぶといいお。
26歳ならボーナスポイントの下限値は8になる(5~7は出ない)んで、結構楽になるはずだお。
ボーナスポイントは20以上を狙い、余剰ボーナスポイントは【体力】に全振りするお。
やる夫 / それと言い忘れてたけど、盗賊は必ず1軍入りさせておくこと。
MAPギミック発見&罠感知/解除に加え、Lv26以降は非常に便利なスキルが追加されるんで、
入れておいて絶対損はしないお!
その辺を踏まえると、こんな感じになるおね。
・ドラゴニュート闘士 (女/中立/26歳)
・ドラゴニュート狩人 (女/悪/26歳)
・ドラゴニュート僧侶 (女/悪/26歳)
・ホビット盗賊 (女/悪/26歳)
・ドラゴニュート魔術師→使用人 (女/悪/26歳)
・ドラゴニュート錬金術師→司教 (女/悪/26歳)
できる夫 / 5人目と6人目は全呪文習得後に転職させる、ということですか?
やる夫 / そういう事、この2職は序盤はともかく中盤戦にはやや不向きなんだお。
でも無転職が条件のイベントもあるんで、当面は転職しない方向で進めたほうがいいおね。
書かなかったけど僧侶は終盤で息切れがちなんで、遊楽者や侍にしたほうがいいかも。
できる夫 / 上級職3つは晩成型だろうと薄々感じてましたが、他にもあったんですね。
やる夫 / 他は巫や召喚師も該当するおね。
まぁ召喚師は別の使い道があるんで早期起用してもいいかもしれんけど、戦力にはならんお。
あと戦士・遊楽者・神女などは使っても損こそしないけど、上述の職業と比べると本編プレイ中はやや見劣りするんで注意だお。
できる夫 / では、やる夫君が挙げてくれたPT例をそのまま起用しましょうか。
次にキャラ名の入力ですが……、おぉ地味に使える漢字が多い!?
やる夫 / このおかげで『艦隊これくしょん』の艦名も余裕で付けられるようになってるお。 ……で、どう名付ける?
できる夫 / そうですね……、では一蓮托生という意味を込めて『六神合体ゴッドマーズ』の
【ガイヤー、スフィンクス、ウラヌス、タイタン、シン、ラー】にしましょうか。
やる夫 / 何その壮絶な自爆テロ!?
先に言っておくけど、ニックネームは6文字まで入力できるけど、表示は5文字目までだお。
できる夫 / えー、それは残念仕様ですねぇ。
ちなみに、消したデータにはどんな命名をしてたんですか?
やる夫 / 確か1軍メンバーは
【バルタン、メフィラス、メトロン、ガッツ、ナックル、ヒッポリト】だったかな?
できる夫 / それ、ほとんど星間連合の幹部連中じゃないですか!?
なら、ボクは【ジュンコ、ヘレン、マヘリア、コニー、ケイト、ペギー】にしましょうかね。
やる夫 / それ、シュラク隊ぃぃぃ!!? どうしてそう物騒な名前をつけたがるんだお!?
To BE CONTINUED…… → ⇒ =>