やるやら達がマイナーなゲームで暇潰しするようです 作:うどん中毒
やらない夫 / まずは初期ブックを選ぶのか……って、ブックって何だ?
やる夫 / TCGで言うところの【デッキ】だお。 ゲーム設定的に言うと【かつて主神が天地創生のために作った全能の書:カルドセプト】のページが各カードなんで、それを各セプターなりにまとめたものが【ブック】になるんだお。
やらない夫 / ふむ、設定は分かった。 で、どれを選ぶべきなんだ?
やる夫 /それぞれ説明書きには『攻撃重視』とか『バランス重視』とかあるけど、【ブック火地】の性能が頭ひとつ抜けてるんでオススメだお。 理由は通常攻撃半減の「ガスクラウド」と、序盤は貴重である【援護】持ちの「ウッドフォーク」があること。 そして安くて頑丈な援護要員「ピラーフレイム」と「ストーンウォール」のおかげだお!
やらない夫 / 水属性や風属性ではダメなのか?
やる夫 / まず風属性は地属性と排他になるんでNG。 せめて「ナイト」か「グリフォン」があれば別評価になってたと思うお。 一方で水属性は2属性無効化の「G・アメーバ」が一見して強そうだけど、実際には結構微妙という……。 「G・イール」か「アンダイン」があればねぇ。 あと、この2属性の壁系クリーチャーは援護要員としてやや見劣りする、というのも難点だお。
やらない夫 / さて、じゃあゲーム開始といくか。
やる夫 / まずはストーリーモードのクリアが目的になるわけだけど、このゲームはチュートリアルが不親切なので初心者だといきなり詰まるお。 ただでさえ1ゲームが長くなりがちなのに、この敷居の高さは如何なものか……? なので、ストーリーモードは一旦放置しておいて、まずは【ひとりで対戦】モードでカードを稼ぎつつ操作に慣れることから始めるべきだお。
やらない夫 / そんなにもクセがあるのか?
やる夫 / 場当たり的なその場凌ぎをやってるとすぐに息切れして、結局負けてしまうケースが非常に多いお。 しかもCOM使用ブックは多くが場当たり的プレイングに特化してるせいで、COMのマネではまず勝てないという悪循環……。 抵抗があるかもしれないけど、初心者は攻略wikiや攻略サイトで下調べしておいたほうがいいお。
やる夫 / その前に、やる夫からのプレゼントとして、通信機能で全カードを1枚ずつ分けてやるお。 あと、練習用ブックのコピーも一緒に。
やらない夫 / おいおい、いいのかよ、それで?
やる夫 / これくらいはやらないと【各カード4枚ずつを入手して自在にブック構築】なんて夢のまた夢になっちゃうお? カードコンプの感動は無くなるかも知れんけど、まぁ遠慮せずに受け取っておけお。
やらない夫 / そうか、なら素直に受け取らせてもらうだろ。
やらない夫 / 全カードといっても、Eカードは一枚も無いじゃないか。
やる夫 / Eカードは通信交換の対象外なんで仕方ないんだお。 まぁEカード8種のうち5種はもう入手条件を満たせたんで、1ゲーム終了時に全部もらえるお。
やる夫 / では、必要になりそうなカードを一通り集めるまでは、以下の条件でフリー対戦しててもらうお。 3vs1なんで、隕石直撃級の不幸な奇跡が起きない限りは負けないお。
・MAP …幽玄山脈カリン
【魔力条件:7000⇒6000.G、サドンデス:OFF⇒ON、初期土地レベル:Lv1⇒Lv2】
・敵セプター(同盟B) …ゼネス(復讐の誓い)
・味方セプター(同盟A) …コーテツ(動物万歳)、ヴァイデン(砂漠の風)
・練習用ブックの内容
【クリーチャー】23枚
(無属性)サイクロプス:4枚、バンディット:4枚
(水属性)ケルピー:2枚、マイコロン:1枚
(地属性)ノーム:4枚
(風属性)サーベルクロー:4枚、ナイト:4枚
【アイテム】3枚
(道具)シルバープロウ:3枚
【スペル】24枚
(単体呪い)ホーリーワード0:2枚、
(単体瞬間)ウィザードアイ:4枚、パーミッション:4枚、
マインドシーカー:4枚、マナ:4枚、
テレポート:2枚
(全体瞬間)バランス:4枚、
やる夫 / 基本的には【ゼネスの領地を奪いつつ、バンディット・ノーム・ケルピーで友達料を巻き上げる】というコンセプトのブックだお。 臨時収入の手段もたっぷり用意してあるんで、金欠にはならないはずだお。 ただし、ゼネスの「スケルトン」・「ドラゴンフライ」・「メイス」には要注意だお。
やらない夫 / よし、んじゃやってみっか!
【1戦目】
やらない夫 / 何が何やらサッパリだけど、同盟仲間のおかげで勝ったぞ! それはさておき、クリアしたらカードコンプのイベントが5連続で来たうえに、メダルとやらも3枚入手したわけだが。
やる夫 / Eカード入手のイベントがそれだお。 あと、メダルは特定条件を満たすと貰える勲章みたいなものだお。 特に実利は無いから気にしなくていいお。
【4戦目】
やらない夫 / ウギャー!!? オレの「サーベルクロー:Lv3」が「スケルトン」+「メイス」に負けたぁ!!?
やる夫 / よく見かける光景だお。 機会があったら「サーベルクロー」か「ナイト」で奪い返すといいお。
【8戦目】
やらない夫 / ゲェーー!!? ゼネスの「ドラゴンフライ:Lv3」を踏んじまったのに、攻め落とす手段が無ぇ!!
やる夫 / いくら低コストとはいえ「バンディット」を無闇にバラ撒くから、肝心なときに火力が不足するんだお。 初手に「ウィザードアイ」があったんだから、もっと計画的に動けたはずだお?
【16戦目】
やらない夫 / しまったぁ!? コーテツの「ヘルハウンド」を「マイコロン」で殴らせて増殖させようとしたら、支援効果を忘れてて返り討ちにあったぁ!!?
やる夫 / よくあるミスだお。 次からは気をつけるお。
【24戦目】
やらない夫 / チクショウ!! せっかくの「ケルピー:Lv3」が、「スケルトン」+「メイス」+支援効果で崩された……。
やる夫 / 足止めクリーチャーの宿命だお。 こういう時に「シルバープロウ」&「ホーリーワード0」があればサドンデス勝利のチャンスでもあるんで、次は頑張れお。
【32戦目】
やらない夫 / 結構慣れてきただろ。 それにしてもコーテツの攻撃特化スタイルは凄いやらマヌケやら。
やる夫 / ストーリーモードではタイマン勝負することになるんだけど、攻撃性能が洒落になってないせいで結構苦戦するお。 とはいえ明確な欠点が幾つもあるんで、そこを突けば脆かったり。 やる夫からはまだ言わないんで、自力で見つけてみるんだお。
やらない夫 / ……累計50戦ほどしたが、日が暮れてきたんでそろそろ帰るだろ。
やる夫 / お疲れ様。 とはいえ、初心者用ブックを組もうにもまだ不足気味なんで、もうしばらくはフリー対戦してたほうがいいお。 で、実際にプレイしてみてどうだお?
やらない夫 / パッケージイラストやカードイラストの印象と違って、ゲーム内容自体は結構コミカルで親しみやすいだろ。 確かにゲームシステムに慣れるまでは大変だが、それはどのTCGにも言える事だしなぁ。 ただ、カードをある程度集めないといけないゲーム内容なのに、1ゲームが最低でも15分ほどかかってしまうのは難点だろ。 戦闘以外に入手手段が無いわけだし。
やる夫 / その通りなんだお。 やらない夫の場合、やる夫がカードを譲ったり合間で指摘したりできたわけだけど、先達が周囲にいない環境だとなかなか厳しいものがあるお。 プレイヤー人口が多ければ【初期投資以外にお金をかけなくていい】という、まさに夢のような対戦型ゲームなんだけどね。 次回作以降ではそれらの点が改善されてるそうなんだけど、今度はゲーム性が異なるものになっちゃってるのが困りどころなんだお。
やらない夫 / なかなか思うようにはいかない、ってか。 じゃあ、また明日な。
やる夫 / 気をつけて帰るんだおー。
To BE CONTINUED…… → ⇒ =>