やるやら達がマイナーなゲームで暇潰しするようです   作:うどん中毒

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 駄文の続きが書けたぞ!

    あっそ、きょうみないね
  ニア たのむ、みせてくれ
    ころしてでも、うばいとる



08:カルドセプトDS(第6章)

 

 

 

 

 やらない夫 / ……よし、これで完成だろ。

 やる夫 / では、やる夫謹製のストーリーモード用オススメブックの公開だお!

 

 

 

 ・火オンリーブック

 

  【クリーチャー】(17枚)

   (火属性)ファイアードレイク:4枚、フレイムウィビル:4枚

        パイロマンサー:3枚、マンティコア:3枚

        エルダードラゴン:1枚、オールドウィロウ:1枚、バルキリー:1枚

 

  【アイテム】(6枚)

   (巻物)チャーム:1枚

   (道具)グレムリンアムル:2枚、ゴールドグース:2枚、ホーリーグレイル:1枚

 

  【スペル】(27枚)

   (単体呪い)ホーリーワード3:2枚、ポイゾンミスト:2枚、ランドプロテクト:1枚

   (単体瞬間)ウィザードアイ:4枚、ホープ:4枚、マインドシーカー:4枚、マナ:4枚

         アップヒーバル:2枚、シャッター:2枚、テレポート:2枚、

 

 

 

 やらない夫 / クリーチャーは「パイロマンサー」以外、新顔ばかりだろ。 他には、ミランダが使ってた「ポイゾンミスト」を組み込んでるのか。

 

 やる夫 / この「ポイゾンミスト」が地味に色々と役立ってくれるんだお。 あくまで脇役だけどね。

 

 

 

 

 

 -【第六章:魂の影】-

 

 やる夫 / 前回で軽く触れたように、今回の戦場:タリオはやたら広いお。 こういうMAPではダイス運・カード運の影響が大きいうえに、しかも三つ巴の戦いで大混戦は必至! ……正直言って、やる夫はここが大嫌いなんだお。 理由は【妨害スペルの効力が強く働きすぎてしまう】から。

 

 やらない夫 / そういえば、これまでのブックには妨害専用スペルはほぼ無かったような……。 せいぜい「ドレインマジック」や「メテオ」くらいか。 兼用できる「テレキネシス」・「ホーリーワード3」・「マインドシーカー」とか地変スペルはよく使ってたけど。 逆にCOM使用ブックだと、最初のゼネスからしていきなり「スロウ」とか使ってたな。 あとはミランダが「ホーリーワード1」とか「フォッグ」を使ってきたっけ。 何でまた、そこまで嫌悪してるんだ?

 

 

 

 やる夫 / このゲームは【自分の利益を追求する】のがプレイングの基本だからだお。 無闇に妨害しても、仕掛けたコスト分を確実に取り戻せるかは怪しいもんだお。 例えば「スロウ」だと土地連鎖が組みやすくなっちゃうし。 しかも今回みたいに三つ巴以上になると、加害者でも被害者でもない第三者だけが一方的に得をする可能性は極めて濃厚だお。

 

 やらない夫 / でも、妨害の有効性なんて場合によりけりだろ?

 

 やる夫 / 確かにその通りだお。 相手が先にクリアしそうな時なんかは、是が非でも積極的に妨害すべきだお。 だけど、そんなのは即死持ちクリーチャーや「テレキネシス」なんかで大抵は代用できるし、攻撃にも使えるこれらが手札で腐ることはほぼ無いお? でも、妨害系スペルは使いどころを選ぶため手札を圧迫するお……。 そんなのを持ち続けるくらいなら、代わりに「マナ」や「ウィザードアイ」でも入れて使ったほうがよっぽど建設的ってもんだお。

 

 やらない夫 / 妨害系の導入を避けてきた理由はわかったが、それとタリオとがどう繋がるんだ?

 

 

 

 やる夫 / ここで最大の効果を発揮する妨害スペルの筆頭格が「ウェイスト」と「アポーツ」だお。 前者の理由はわかりやすくて【単純にマイナス効果の持続時間が長い】事だお。 後者のほうは……、わかるかお?

 やらない夫 / 説明文を見る限りだと、自分が出遅れる事になりそうなデメリットしか思いつかないが……?

 

 やる夫 / これの恐ろしさは城or砦で使った場合だお。 城に丁度止まった場合、領地コマンド使用後に目標魔力を満たしてもクリア扱いにはならない事を、これまでに1度は経験してると思うお? それを人為的に引き起こせる効果があるんだお。

 

 やらない夫 / !!? そうか、そのままじゃ通過扱いにならないし、ましてや領地コマンドが使えるわけでもない。 しかも一本道MAPだとリープ系スペルで方向転換しない限り、改めて通過しなおすのには膨大な距離がかかってしまう。 まともに対抗しようとするなら専用のブックが必要となるけど、そうした所で足の引っ張り合いで泥沼化・長期戦化するだけ。 確かに嫌らしいにも程があるな。

 

 

 

 やる夫 / 不幸中の幸いと言うべきか、対戦相手のオライリー&ゼネスの双方共に妨害スペルは少ないお。 とはいえ、状況次第では「マジックボルト」や「シャッター」・「スクイーズ」などの1発で苦境に叩き落される可能性も大いにあるわけで……。

 やらない夫 / さっさと終わらせよう、こんな所は! で、もう二度と来ない! これに限るだろ。

 

 

 

 (開始前の会話から)

 

 やらない夫 / 冬虫夏草じみた見た目からしてヤバすぎるだろ、オライリーは……。 周辺住民の連中も未然に止めろよ。 ここは限界集落か?

 やる夫 / そんな愉快やら哀れやら、筆舌しがたいオライリーに対して自衛&鎮圧するのが今回の目的だお。

 

 

 

 (1ラウンド目)

 

 やらない夫 / 火土地までが遠い……。 なんか以前にも似たような状況があったような。 それにしても無土地が多いな。 地形変化って金銭的にはともかく、領地コマンドの手間がかかるんで地味に面倒だろ。

 

 やる夫 / ちなみにオライリーのブック【有機農法】は地/風属性・植物族/不死族が中心で、HP補正アイテムを大量に抱えてるのが特徴だお。 COM使用ブックでは珍しく「シルバープロウ」を組み込んでるので、ゼネスの暴れっぷり次第ではすぐに土地レベルが上がりきってしまう事もあるお。 一見して厄介だけど、「G・クローラー」・「クレリック」・「ジオファーグ」などの即死能力を使えばわりと脆かったり。

 

 やる夫 / 一方でゼネスはブックを【剣と女王】に更新。 召喚条件の緩い中量級クリーチャーに、隙の無いアイテム&スペルを組み合わせた良ブックだお。 ゼネスのブック4種類の中では最高の使い勝手になってる、との声も名高いお。 狂犬っぷりに変わりは無いけど。

 

 やらない夫 / ……あれ? ゴザで使ってた【漂泊者】って、あれでもう出番終了なのか?

 やる夫 / その通り。 存在理由を疑いたくなる、地味で悲惨なブックだおね。

 

 

 

 (10ラウンド経過)

 

 やらない夫 / 最初のカード運どころか、道中のダイス運もやたら良いぞ♪ 1周目で東エリアの火領地を3つも確保できるとか。

 やる夫 / あとはこれらをどこまで維持できるか、だおね。 できれば最後まで持ちこたえて欲しいけど。

 

 

 

 (20ラウンド経過)

 

 やらない夫 / 各自ダイス目が良いおかげで、15ラウンド目までほとんど戦闘無し。 そのせいか全員がLv3~4領地を作っちゃったせいで、気分は地雷原を散歩してるみたいだろ……。 そんな中、出目が振るわなかったオライリーがゼネスの「ドワーフ:Lv4(2連鎖)」を踏んで-576.Gの大損失。 オレのほうは運良く潜り抜けて、逆にゼネスの「ホーネット:Lv3」+「ブーメラン」を「アップヒーバル」+「フレイムウィビル(+60)」で奪取。 ……で、この際に「フレイムウィビル」が毒状態になったわけだけど、これってどうすべきだ?

 

 やる夫 / 毒のダメージは【MAP上で表記されるMHPの30%】(HP補正アイテムでは軽減不可能)になるお。 でも「フレイムウィビル」はMHP:10なんで1回あたりHP-3、毒死するまでにはあと3回ぶんの猶予があるお。 特殊能力のおかげで撲殺されることは少ないわけだから、機会があったら「マンティコア」あたりに交換する程度でいいと思うお。

 

 やらない夫 / その程度でいいのか? せっかくのLv3火領地だが。

 

 やる夫 / ゼネスの【剣と女王】には「マジックボルト」が2枚あるんで、それを引かれる前に交換できればベストだおね。 運次第だけど。 それはさておき、ルークスの高額領地は「エルダードラゴン:Lv4」かお。 火属性クリーチャーの総数も増えてきたし、そろそろ「ファイアードレイク」で攻勢に出られるようになるおね。

 

 

 

 (25ラウンド経過)

 

 やらない夫 / その「エルダードラゴン:Lv4(4連鎖、通行料:768.G)」へと、オライリー&ゼネスが続いて踏んだおかげで一気に金満になったぞ! 何この気分が悪くなりそうな程の豪運は!!?

 

 やる夫 / どうやら天運はやらない夫に味方したようだおね。 これで順位は【1位:ルークス(5260)、2位:ゼネス(2347)、3位:オライリー(953)】。 ほぼ大勢は決したかお?

 

 やらない夫 / お、しかも運良く砦に止まれた。 火領地Lv3の「フレイムウィビル」を「オールドウィロウ」と入れ替えておくだろ。

 

 

 

 (30ラウンド経過)

 

 やらない夫 / ゼネスが「マジックボルト」を引き撃ちしたんだが、何で無傷の「エルダードラゴン:Lv5」を狙ったんだ? 既に4体配置済みの「フレイムウィビル」を狙って、少しでも補正を削ぐほうがマシだろうに。

 

 やる夫 / 偶然とはいえ、連鎖とは無関係な領地ばかりに配置されてるからじゃないかお? でも、たかがか20ダメージ程度でMHP:80の「エルダードラゴン」が早々崩れることはないお。 そのうえ周回するたびにMHPの20%=16ずつ回復していくわけだし。 ゼネスのブックだと、竜強打の「ナイト」+「バトルアックス」で135ダメージがありうるけど、「ホーリーグレイル」が手札にある以上は……ねぇ?

 

 

 

 (35ラウンド経過) 

 

 やらない夫 / オライリーが「オールドウィロウ:Lv5(3連鎖、通行料:1843.G)」を踏んで、ついに魔力枯渇。 続いてゼネスもそこを踏んで、いくつかの高額領地を残して資産激減。 いやぁ【足止め】クリーチャーは使って楽しいなぁ♪

 

 やる夫 / 城に止まって領地のレベル上げをした時点で既に目標魔力は達成済みだから、あとはグルっと回って城まで戻るだけの消化試合だおね。 でもモタモタしてると、狂犬ゼネスの運次第ではまだ逆転される可能性がわずかにある、というのが恐ろしいところだお。

 

 

 

 (40ラウンド経過)

 

 やらない夫 / 不幸のダメ押しとばかりに、「フライ」を使ったゼネスが「エルダードラゴン:Lv5(4連鎖、通行料:2048.G)」に無策で突っ込んできた……。 もし運が悪ければ、逆にオレがこういう立場になってかもしれないとか……、怖すぎるだろ。

 

 やる夫 / そして、所有権放棄で閑散となった各土地を悠々と駆け抜けてゴールイン! 目標額:8000.Gに対してクリア時の魔力が7460/21372.Gとか……、冗談のような戦績だおね。 何の参考にもなりゃしない。

 

 (※筆者注:これらはテストプレイの際、実際に起こった事をそのまま書いていますw マジで信じられん…… )

 

 

 

 

 

 やらない夫 / 結果としては完封勝利だったけど、コーテツ戦やミランダ戦と違って単に運が良過ぎただけだろ。 まぁゼネスのアホっぷりには別の意味で驚かされたけど。 「シャッター」の引き撃ちで、何故に「ホーリーグレイル」を無視して「マナ(+100.G)」を狙うの……? まぁそれはさておき、各場面で想定しうる最悪の事態をやる夫がアドバイスしてくれたから、終始気を引き締めていられたわけだ。 のどかな田園風景のMAPなのに、こんなに肝が冷える思いをするのはもう嫌だよ……。

 

 やる夫 / 次からは文明圏を離れて、秘境じみた戦場が続くお。 一風変わったギミックのあるMAPで、運よりもブック構築や駆け引きが重要視されるようになるんで、なかなか面白いと思うお。 お楽しみに♪

 

 

 




                        To BE CONTINUED…… → ⇒ =>

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