人理を照らす、開闢の星・序章〜awakening,precious,star〜   作:札切 龍哦

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デュエルマスターズの世界の縁はサタンムーブのルシファーが作り上げました。


こんな怖いのも来ました。


闇に落ちろ藤丸リッカ(?)


マテリアル〜ジャシンの帝〜

 

「我こそは、深淵の支配者、アビスベル=ジャシン帝である……!」

 

真名:アビスベル=ジャシン帝

 

クラス:セイバー(フォーリナー)

 

性別:男性?

 

身長:不明(3m以上)

 

体重:不明

 

出典:デュエルマスターズ アビス・レボリューション

 

地域:超獣世界 深淵

 

属性:混沌・悪・天

 

特技:支配・蹂躙・部下ヘの折檻など

 

好きなもの:闇のマナを凝縮したワイン・たこさんウインナー

 

嫌いなもの:侮られること・負けること

 

武装:自在に伸びる爪・蛸の触手を絡み合わせたかのような剣、または槍

 

◎ステータス

 

筋力:B 耐久:A++ 敏捷:D

 

魔力:EX  幸運:D  宝具:EX

 

◎クラススキル

◯領域外の生命(深淵):EX

本来はフォーリナーのクラススキルのアビス版。アビスクリーチャーならランクの差異はあれど誰でも持っている。

ジャシン帝の場合、己のクラスを書き換えることなど自在のため、自分の武器に合わせてセイバーになっているにすぎない。

超獣世界の観測者、サファイア・ミスティですらその全貌を見通すことが出来ない闇文明の奥底、混沌よりも暗く深い深淵の邪神そのもの。アビスロイヤルの首魁。

 

◯邪神の神核:EX

生まれながらにして完成された邪神である事を現す。『神性』スキルを含む複合スキルでもある。あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。たこさんウインナー食べ放題。

 

◯対魔力:A

魔術に対する抵抗力。Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷付ける事は不可能。

 

◯騎乗:B(A)

乗り物を乗りこなす能力。セイバークラスなのでB相当だが、ライダークラスとなればさらにランクが上がる。そうなれば、バイクだろうが深淵の邪騎だろうが思うがまま。

 

◯単独行動:C

本来はアーチャーのクラススキル。マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。Cランクならばマスターを失っても一日間現界可能となる。

「我を縛れる者など存在しない!」……と、ジャシン帝本人は豪語するが、「マスターとサーヴァント」ならばともかく「デュエリストとクリーチャー」という関係からはいかに邪神とて逃れることは難しく、マスターがデュエリストならば、どうしても行動に縛りができあがる。

むしろその関係を持ったまま単独行動ができる方がすごいまである。

 

◯陣地作成:B

本来はキャスターのクラススキル。ジャシン帝がサーヴァントとして召喚されている間は、一時的に周囲数メートルが「アビスロイヤルの陣地」として機能する。

 

◎保有スキル

◯絶対君臨:A

戦闘続行とは似て非なるスキル。霊核が砕けるような一撃を受けても、手札を墓地送りにすることで生き残ることができる。擬似的な不死。

戦場に君臨し続け、敵対者にプレッシャー(恐怖状態)を与える。

 

◯ブロッカー:B

ブロッカー能力。耐久ステータスに補正がかかり、味方やマスターへの攻撃を肩代わりする。

……と表現すれば聞こえは良いが、敢えて自ら攻撃を受け、しかして第1スキルのお陰で死ぬことのないことを相手に印象付けて絶望させる、ジャシン帝なりの演出なのかもしれない。

 

◯自己改造:EX

自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。

ジャシン帝の場合、霊基情報を書き換えてクラス変更さえも思うがまま。ライダーがお気に入りのようだ。

 

〇自己増殖:EX(E相当)

自己改造の亜種スキル。文字通り増殖する。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。

ジャシン帝は正規の英霊とは真逆の位置に存在する邪神であり、逆説的にランクはEXとなるが、本来はE相当。

ジャシン帝が幸福感や熱狂や悲しみ等、その感情が大きく動いた時に、それらの感情と結びついたものがモチーフとなった分身、ノワールアビスが生みだされる。

モチーフは電化製品や動物、感情など、身近かつ幅広い。

それはテキストストーリーの舞台である超獣世界の住人では理解ができない、いわゆる第四の壁を通してジャシン帝が興味を持ったものが多い。

しかしジャシン帝が自らの意思で生み出しているわけではなく、勝手に生み出されて増えていく。要するに制御ができていないスキル。ただしジャシン帝は特に困っていないため、制御する気がないともいえる。自分の子供やペットのようなものだが、世話はマスターに押し付ける。うまく手懐ければマスターの忠実な使い魔となるだろう。

 

──そして、一定以上の知能を持つノワールアビスが自ら破壊と再生を繰り返し、何世代にもわたって進化したその時、ノワールアビスの集合体、アビスキマイラが生まれる。

 

 

 

◯アビスへの誘い:A

深淵に関係した呪文を使いこなす。主に墓地に関係した効果に特化している。

 

◯深淵大帝:EX

深淵の絶対的支配者であることを現す。天性の魔、皇帝特権、邪神のカリスマ、軍略、魔力放出(闇)などの混合スキル。同時に味方の墓地召喚コストを下げる能力でもある。

 

◎宝具

◯『地の底より集え、アビスの軍勢よ(アビスラッシュ)』

 

ランク:C 種別:対アビス宝具

レンジ:深淵のアビス全て 最大捕捉:深淵のアビス全て

 

アビスロイヤルを象徴する能力、アビスラッシュ。「墓地から召喚し、そのターン攻撃できる。ターンの終わりに山札の下に戻る」という能力。

深淵のアビス・クリーチャーにこのアビスラッシュ能力を与える。誰を召喚するかはマスター次第。

ジャシン帝の深淵大帝スキルの影響で召喚にかかる魔力量が減った状態なので、非常に効率よく召喚可能。

召喚されたアビスたちもサーヴァント扱いとなり、共通して「割り振られたクラスごとのクラススキル」「領域外の生命(深淵):E~A」「単独行動:E」などのスキルを所持しているため、マスターの負担は召喚分のみである。そのため非常に使い勝手がいい。

仮にアビス・クリーチャーが倒されたとしても再び召喚可能。まさに不死の軍勢。

 

◯「ようこそ、邪神の世界へ(ジャシンワールド)」

 

ランク:B 種別:対人宝具

レンジ:2~100 最大捕捉:1~2人

 

いわゆる「真のデュエル」に該当する「邪神デュエマ」を行うための決闘場を展開する、固有結界とは似て非なる大魔術。

デュエマに限らず、単純な決闘を行うことも可能。決着がつくまでは何者であろうと外に出ることは叶わず、また、敗北者にはジャシンタイムなるお仕置きが行使される。

どのようなお仕置きになるかはジャシン帝の気分しだいだが、最悪死ぬ。

なお、決闘のルールによってレンジも最大捕捉も変わる。上記の表示はデュエマを行う時の場合。邪神はマテリアルになど縛られない。

 

 

 

〇「其は邪神の血肉より生まれし混沌なり(シス)」

 

ランク:A 種別:対人宝具

レンジ:1~50 最大補足:10人

 

通称、邪闘 シス。

自己増殖スキルで生み出されたジャシン帝の分身、ノワールアビスが自ら破壊と再生を繰り返し、何世代にもわたって進化、融合することで誕生した新たなアビス・クリーチャー、アビスキマイラ。

ノワールアビスが生まれて一定期間経つといずれ勝手に現れる宝具。いわばマスターの第二のサーヴァントとして機能するアビス・クリーチャー。

ノワールアビスのいずれかをジャシン帝、もしくはマスターが手塩にかけて育てれば進化が促進され、誕生が早まって強化もされる。雑に育てればマスターへの反発も強まるので注意が必要。

育成の段階で能力、特徴を持つものを融合素材として与えれば、それと同じスキルを得る可能性がある。たとえば、犬の肉を与えれば嗅覚スキルを得るかもしれない。

非常に学習能力が高く、何処で学んできたのか、無数の手と長細い触手、剣、トライデントを用いた自己流の戦闘術でもって戦う。大抵の武器、魔術も初見で扱うことが出来る。

触れたものを無限の深淵に引きずり込み消滅させる能力も相まって、とてつもない戦闘能力を誇る。

なお、仮に敗れて消滅しても、自前でアビスラッシュ能力を持つため再召喚が可能。

 

 

 

◯「アビスベル=覇=ロード」

 

ランク:A 種別:対人宝具

レンジ:0 最大捕捉:1人

 

アビスベル=デス=ロード。

自然文明の剛流振(ゴルフ)……すなわち回転の力を取り込んだジャシン帝の強化形態への移行。ライダースーツとヘルメットを身に付け、冒涜的な大型バイクを駆る。

クラスがライダーとなり、耐久と敏捷のステータスが入れ替わる。騎乗スキルもAとなる。

自軍の一部のアビス・クリーチャーをダーティ化という強化形態に移行させる。

 

◯「深淵疾走(アビスドライブ)」

 

ランク:A 種別:疾走宝具

レンジ:─ 最大捕捉:─

 

ジャシン帝が自然文明の剛流振の回転の力を参考に、自ら組み上げた大型モンスターバイク。走れば走るほどタイヤが回転し、無限のエネルギーを産み出す。ライダー坂田金時のゴールデンベアー号のように変形はしない。

ジャシン帝は自らのマナで空中に道を作ることができ、地面にも囚われない。

 

◯「迦血琥壬・深淵疾走(アビスドライブ・バッドエンド)」

 

ランク:A+ 種別:対軍宝具

レンジ:100 最大捕捉:1~100人

 

真名解放による音速を越えたチャージ攻撃。自然文明の回転の力により、タイヤが回転すればするほど速度と威力が上がり続ける。

そうして走り去った轍により現実と虚構の壁がぶち壊された時、新たなるアビス、ヴェールアビスが生まれる。

なお迦血琥壬は「かちこみ」と読む。

 

◯「アビスベル=覇統=ジャシン帝」

 

ランク:EX 種別:対人宝具

レンジ:0 最大捕捉:1人

 

アビスベル=デスベル=ジャシン帝。

「邪鎧 デ=アムド」を装備し、愛馬である「邪騎 スベルニル」に騎乗したジャシン帝の究極形態。

クラスはフォーリナーとなり、筋力、耐久、敏捷がA++に上がる。

この形態から放たれた深淵の焔は、かつて並行世界を支配した神をも焼き尽くしたという。

 

◯「蹂躙せよ、我が愛馬よ!(スベルニル)」

 

ランク:A+ 種別:対軍宝具

レンジ:1~100 最大捕捉:100人

 

ジャシン帝の愛馬であり、歴としたアビス・クリーチャー、邪騎 スベルニル。馬とはいうが足が8本、目も8つある異形の怪物。あらゆる障害をその蹄で踏み潰す。

 

◯「目覚めよ。そして我が力となれ!(デ=アムド)」

 

ランク:C 種別:対人宝具(自身)

レンジ:0 最大捕捉:1人

 

ジャシン帝の鎧であり、歴としたアビス・クリーチャー、邪鎧 デ=アムド。シンプルに耐久ステータスに補正がかかる。

 

◯「終極宣言・深淵解放(ファイナルエンド・アビスオーバーラッシュ)」

 

ランク:E~A 種別:召喚宝具

レンジ:1~1000 最大捕捉:1000人

 

深淵のアビス・クリーチャーたちを魔力消費なしで無限に呼び出す、ジャシン帝の終極宣言。

『地の底より集え、アビスの軍勢よ(アビスラッシュ)』と違い、召喚にかかる魔力量が少ないのではなく、一切必要のないため、本当の意味で無尽蔵に呼び出すことが可能。やはり召喚されたアビス・クリーチャーたちはサーヴァント扱いとなり、スキルを持ち合わせている。

 

◎概要

デュエルマスターズ、DM22-RP1「ゴッド・オブ・アビス第1弾伝説の邪神」に初収録された闇文明のオーバーレアのクリーチャー。

 

アニメにおいては新シリーズ「デュエルマスターズWIN」より、アニメ初の闇文明を扱う主人公、斬札 ウィンの相棒クリーチャー。ウィンの火単ボルシャックデッキに、他のアビスロイヤルたちとともにいつの間にか紛れ込んでいた謎のカード。この二人の出会いから「デュエルマスターズWIN」は始まっていく。

 

テキストストーリーにおいては、かつて超獣世界を完全に支配していた古の支配者にしてアビスロイヤルの絶対君主。

初代ボルシャックと光文明が協力して「深淵」の奥底へと封印したはずだったが、超獣世界を襲う大異変と共に復活し、超獣世界を再び支配すべく、配下のアビスロイヤルたちとともに侵略を開始する。

 

その存在は未だ謎に包まれており、超獣世界の伝説として一億年前から語り継がれていたという。

 

◎人物

一人称は「余」「我」

二人称は「貴様」「名前」

 

性格は冷酷で、配下が敗れても特に気にする様子は無い。それどころか、敵を倒すために平気で配下を使い捨てにする。

強大なパワーを秘めており、各文明を代表する大型クリーチャーの攻撃を受けても微動だにしない余裕っぷりを見せる。

 

アニメ版「デュエルマスターズWIN」ではウィンの謎の力によってカードに封印され、デフォルメされた「邪神くん」の姿となって割とコミカルに描かれる。ただし、邪神だけあって傍若無人でサディスティックな性格。

 

2000年に1人のデュエリストであるというウィンを配下にして現実世界を支配するつもりだったが、カードの持ち主であるウィンの命令には逆らえなくなり、以降はウィンに制御される羽目になる。

 

このジャシン帝はテキストストーリー版ジャシン帝とアニメ版ジャシン帝が混ざったような設定。両方の記憶を有している。

 

◎関係人物

◯轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー

火文明を治める当代の「暴竜爵」。1度はジャシン帝の圧倒的なパワーの前に破れさるも、大いなる太陽の力を手にして「竜皇神 ボルシャック・バクテラス」にパワーアップを遂げ、再びジャシン帝と対峙し、激闘を繰り広げた。

ジャシン帝からは「火文明の赤トカゲ」と呼ばれている。

 

◯首領竜(キャプテン) ゴルファンタジスタ

自然文明の盟主。素人の1億倍の剛流振(ゴルフ)パワーを誇る頂点に君臨する首領竜(キャプテン)。その剛流振の構えは生命エネルギーそのものを回転させる。

自然文明へと侵攻してきたジャシン帝と対峙し、生命エネルギーを込めた渾身の剛流振フルスイングをお見舞いするもジャシン帝には通じず、逆にジャシン帝の回転攻撃で一撃で倒されてしまった挙げ句深淵へと連れ去られてしまう。

その後の彼の活躍は多くのデュエリストたちから「主人公より主人公してる」といわしめ、最終的に自然文明の銀河となった。(!?)

 

◯バンキシー

水文明の「魔盤」を使ってアートを発表する覆面アーティスト。今のところカード化はされていない。

戦いをアートとして捉え、「魔盤」によって実体化した究極のアート「ショーギ」として種族ゲーム・コマンドを実体化させている。

「芸魔王将 カクメイジン」を差し向けてジャシン帝を強襲し、アビスベル=覇=ロードへとパワーアップしたジャシン帝とデッドレースを繰り広げた。

 

◯富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス

光文明を治めるゴルギーニ一族の始祖。かつて大公ボルシャックと協力してジャシン帝を深淵に封印した張本人。

故あってジャシン帝とボルシャック・バクテラスとの戦いに介入し、協力してとある暗闇の根源を打ち倒した。

 

 

◯DARK MATERIAL COMPLEX

クラヤミノコンゲン コンプレックス。

「ゴッド・オブ・アビス」及び「アビス・レボリューション」におけるラスボス。

超獣世界に対する明確な悪意を持つ存在で、その暗躍に反応してジャシン帝達、アビスロイヤルが復活した全ての元凶。

肉体が強いが心が弱い対象に憑依し、悪意や力への渇望を増幅させる。ジャシン帝が片っ端から文明の強者達を襲撃していたのはこのCOMPLEXを探すためだった。

テキストストーリー開始時点で既にボルシャック・バクテラス、もといボルシャック・カイザーに憑依していたが、ボルシャックがジャシン帝との戦いを通して心の弱さを振り払う程成長していた為、憑依できずに引きはがされる。

それでも闇を吸収する能力で同じ闇であるジャシン帝を苦戦させたが、戦いに介入したゴルギーニ・エン・ゲルスの光の力により、闇が一瞬失われる。その隙にジャシンはCOMPLEXを撃破し、長きに渡る戦いに一つの区切りがついた。

その正体、そしてジャシン帝との具体的な因縁については不明。

ちなみにアニメ版「デュエルマスターズWIN」でのCVは早見沙織。こちらでも当然ラスボス。

 

 

◯斬札 ウィン

アニメ版における主人公。ジャシン帝の相棒。「デュエル・マスターズ」シリーズの四代目主人公。歴代主人公家系である切札家とはなんの関係もない。

普段はデュエマを心から楽しむ天真爛漫な少年だが、本気モードになると驚きのデュエマセンスを発揮する。

心の底にジャシン帝をも甦らせる強い闇を抱えているようだが、同時に闇を払う力も持ち合わせているらしい。

 

◯藤丸 リッカ

楽園カルデアのマスターにして斬札 ウィン並かそれ以上の闇を抱えた少女。その闇のマナを手に入れるべく、精神世界に引きずり込んで支配しようと目論む。




ギザさん、ありがとうございました!
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