人理を照らす、開闢の星・序章〜awakening,precious,star〜   作:札切 龍哦

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墳ッ!

覇アァァァァッ!!

血が滾って来たわ!!

往くぞ!!

隻狼オォォォッ!!


マテリアル〜剣聖、葦名一心〜

真名 葦名一心

クラス なし(生前の人間。サーヴァントとなった時相当するクラスはセイバー)

性別 男性

出典 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

地域 日本・葦名

好きなもの 戦う事、強い者、酒、葦名の景色・民

嫌いなもの 内府の鼠共、病、友を斬る事、自分をガン詰めしてくる弟子

CV 金尾哲夫

 

 

ステータス

 

筋力A 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運B

宝具A+

 

 

クラススキル

 

対魔力 B

 

魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。

武蔵ちゃん同様、魔術を切り捨てる事で無効化してしまうタイプ。神秘であろうが、そこに在るのなら斬れない道理は無し。

 

騎乗 C

 

乗り物を乗りこなすための能力。騎乗の才能。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。

Cランクでは正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせ、野獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。

生前の彼はスキルとしてこの技能は持ち合わせないが、カルデアに来てから触れたバイクに魂が惹かれたらしく、シミュレーションで峠を飛ばすなどしているようだ。孫たちは頭を抱えた。

 

 

スキル

 

葦名流 A+

 

戦に勝つ事を至上とする葦名一心の戦い方を纏め、伝承するために一心自らが作った流派。

正眼構えからの素早い面打ち『一文字』を始めとした、葦名に流れる源の水を彷彿とさせる力強く実直な剣を基本としつつ、相対したものの技術を節操なく取り込んできた戦場剣術。剣術と言いつつ、剣だけでなく、槍や銃、柔術など使えるものは何でも使い、一対多の戦いにも備えがある。

 

戦場のカリスマ B

 

軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる。

平時のカリスマも一国の主領として十分だが、一心のカリスマは特に戦場において味方を奮い立たせ、勝ちをもぎ取る方向性に強く働く。

 

心眼(真) B

 

修行・鍛錬によって培った洞察力。

窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。

逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

葦名流に相手の技術を取り込む観察眼にも活かされている。

 

病弱 C

 

一心の身を蝕む病。全盛期は見る影もない…と言われるほど彼の体は末期の病に侵されている。全然元気にはしゃぐが。はしゃぐせいで吐血して弟子にぶん殴られてる気もするが。

生前の人間であるため、適切な治療を施されれば快復に向かう可能性はある。

 

戦闘続行 A

 

戦闘を続行する能力。

決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。

彼に限らず、葦名の猛者たちは一度や二度胸を貫かれようと、(ギリギリで急所を外す体捌きも相まって)逆にギアを上げて戦闘を続行してくる。

 

雷返し B

 

葦名流の中に伝わる技術の一つ。

空中で武具を用いて雷を受け止め、着地して放電するより前に振り抜く事で相手に雷を返す。

雷を受け止める際に少々のダメージは避けられない、受け止める際は武具を使わなければならないといった制約はあるが、武具であるなら刀でも槍でも矢でもいい。

 

迷えば敗れる A

 

一心が培った精神統一法。

一度戦場に立ち、得物を取ったならば、迷いは要らぬ。余分は要らぬ。ただ敵を斬る。その思考のみがあれば良い。

戦闘態勢に入った時に限り、Aランク以下のあらゆる精神干渉を跳ね除ける。

 

 

宝具

 

黒の不死斬り

 

ランク A

種別 対人宝具

レンジ 1〜5

最大補足 5体

 

葦名に伝わる不死を斬る両刃の刀。赤と黒の二振りが存在し、一心が持っているのは黒の方。銘を『開門』。

不死斬りの特徴として、最初に抜いた際に持ち主を一度殺してしまう。不死を殺す刃でありながら、不死にしか抜けない刃。現在の一心には扱えないが、自分の手元に置いておくのが一番安全という事で持参して来た。

 

また、特殊効果として、竜胤と呼ばれる特殊な不死の存在の血を刃に捧げ、この刀で自刃する事で、任意の対象を任意の時期、さらに不死の状態で黄泉返らせることが出来る。竜胤の血は高位の神性、及び龍特性を併せ持つ存在のもので代用も可能。

 

かつての一心がこれを振るったのは一度だけ。修羅へと堕ち、蟲を己の体に埋め込み不死となる事で、永遠に闘争の熱に耽溺しようとした戦友を介錯する一戦のみ。

変若水という特殊な水で一時的に不死性を得てこれを振るい、友を眠らせた後、不死性と共に不死斬りも封印した。

…それが、彼が異能外道の類を、己が願いを叶える手段から完全に切り離した契機であった。

 

葦名無心流

 

ランク A

種別 対人魔剣

レンジ 1〜10

最大補足 20体

 

相対した敵の技術を常に取り込み続け、形を変えていく葦名流の真髄にして奥義たち。召喚時点で会得しているものは以下の通り。

 

秘伝・大忍び刺し

 

とある忍びから学んだ。突きで突撃した後、敵の体を蹴り付け飛び上がり、回転降下斬りで敵を切り刻む。

 

秘伝・渦雲渡り

 

孫の剣の師であった女剣士から学んだ。雲から雲へ飛び移るような歩法が特徴的な、真空波を伴った流れるような連続斬り。

とあるエルデの王から流水の剣技を学んだ事で、体力が尽きる、または大きく弾かれるまで無限に剣撃が続くようになった。

 

秘伝・不死斬り

 

配下であった忍びの技と不死斬りを融合させた。通常よりも斬撃と共に放たれる不死殺しの瘴気が拡大した不死斬り抜刀。

 

秘伝・竜閃

 

空を渡って放たれる斬撃。葦名に住まう竜の神性の斬撃を彷彿とさせる。納刀の構えからの斬り下ろしが基本だが、槍の大振りなどの応用、連射も可能。

若き剣鬼一心は死闘の日々を重ね、敵を斬り続けた。如何に斬るか。如何に斬るべきか。

──そう突き詰める内、気付けば刃は飛んでいた。

 

秘伝・一心

 

納刀の構えから目にも止まらぬ神速の斬撃を繰り出し、居合の一撃で締める。

ただ斬る事。その一点のみに心を置く。そうして放たれる斬撃は神速である。研ぎ澄まされた老年の一心だからこそ成せる境地。

 

葦名無心流 秘剣・八重桜

 

ランク A+

種別 対人魔剣

レンジ 1〜10

最大補足 1人

 

多重次元屈折現象を取り入れた竜閃。あらゆる防御を貫く八重の斬撃が距離を飛ばして襲い来る。

藤丸リッカ、宮本武蔵の今を生きる人間であり、それぞれの秘奥に至った両名と出会い、斬り結ぶ中で、一心は己の未熟を痛感した。

 

──かような若者が剣の秘奥に辿り着き、さらにその奥の、己だけの真髄を生み出さんとしている。ならば、自分は?たかが死病如きで、この歩みを閉ざす道理が何処にある。

 

しかして、若き日の剣鬼の滾りを完全に取り戻した一心は、遂に他時空ではあり得なかった奥義を体得した。剣の道、未だ果てず。

 

 

人物

 

『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE』の登場人物であり、全てのルートでラスボスを務める最強爺ちゃん。

作中の舞台となる葦名を国盗り戦で配下の葦名衆と共に奪い取った戦国の英雄。(本作の舞台となる時代は戦国末期。具体的な時期は明言されていないが、おそらく秀吉死去直前ぐらい。)

老いてもなお葦名最強を張る武力、不死を求めて怪しげな研究を繰り返す仙峯寺の僧侶たちとも巧みに渡り合う知力、打ち倒した賊を郎党ごと引き入れ忠を誓わせるカリスマと、およそ戦国で成り上がる才能を兼ね備えた傑物。その威光は葦名内外に轟いており、原作において内府が葦名侵略のために全軍を差し向けて来たのは一心が病で身罷ったのを確認してからの事になるほど。

 

個人の人格としては、豪放磊落な性格かつ強者との戦いをこよなく好む戦闘狂。ついでに酒豪。

国の運営は既に後進に譲ったものの、今でも日夜病床から抜け出しては、天狗面を被り変装して、内府から送り込まれた刺客たちをしばき倒しているハイパー爺ちゃん。原作で主人公と邂逅したのも丁度この『鼠狩り』をしている時であった。当然孫たちは頭を痛め、弟子にして主治医である薬師がブチギレ、投げ飛ばされて布団に叩き返される流れは葦名の日常風景と化している。

また、身内への情がとても深い。一方で、配下であれ斬らねばならない相手は斬り捨てられる冷徹さも持ち合わせているが、斬る前に死ぬほど葛藤する。その上で、どうしても斬らねばならないと判断したなら、太刀筋に迷いは乗せない。(下手にブラせば余計に苦しませてしまうため)

 

原作においては、主人公である忍『狼』にとっても繋がりの深い人物であり、時に剣を教え、時に主を救う道を示し、時に道理を違えた狼を斬り伏せんと立ち塞がった。作中で唯一、狼のことを『隻狼』と呼ぶ人物でもある。

 

楽園時空にて武者修行のためにカルデアに現れた彼が辿った歴史は、とある部員の介入により原作とは開始前からズレており、主な変化としては下記二点。

・葦名弦一郎、鬼庭形部雅孝、エマ、狼、九郎、変若の御子と言った葦名の次代を担う者たちの親睦が深まり、団結している。

・葦名の地で戦乱に殺し殺された者たちの怨念が吹き溜まって生まれた、人々を殺戮の快楽に沈めてしまう『怨嗟』という呪いを彼らが調伏し、祓っている。つまり、原作ではどうやっても叶わなかった仏師殿生存ルートが開拓されている。

 

こうして後進に未来を託す事に何の憂いもなくなった一心は一路武者修行へ。別に病が治ったわけではないのだが、なんかもう過去最高潮の元気で手が付けられない、とは主治医とカルデア医療部の共通見解。

 

不死を殺すか、人に返るか、遥か西へ帰郷するか、はたまた血に囚われる事なく笑顔をもてなす茶屋でも開くか。

彼の地の道行きは未だ定まらず。全てを見守る桜のみぞ知る。

 

 

マスターとの関係

 

人格的な好き嫌いこそあれ、基本的にいきなりマスターに切り掛かってくると言ったことはない。

上述の通り、己の願いの成就に魔術奇跡の類を関わらせることはないが、あくまで自分のこだわりであり、それを他人にまで強要はしない。その願いが当たり前の日常を守る、などの清らかなものであれば、今世の主を守る刃となる事に迷いはない。

ただし、彼自身がかつて封じられていた怨嗟を葦名に解き放ってしまった元凶でもあり、これを心の底から戒めているため、民を使い潰す事に躊躇いがない、挙句それを愉しんでしまうようなタイプであれば……その刃は首目掛けて飛んでいくであろう。

 

 

聖杯にかける願い

 

特になし。マスターよ、好きに願え!儂はその器で酒が飲めれば良いわぁ!

そもそも聖杯戦争に参加する強者との戦いの時点で彼にとってはお釣りが来るレベル。

 

 

関連人物

 

●戦闘系サーヴァント

 

全て己の師であり、食い出のある糧。まだ見ぬ強さの宝庫であるカルデアは、彼にとっては理想郷にも等しい。強者と立ち合い、酒を呑み交わす事まで叶うなら、もはや願望器など微塵も必要はなかった。

 

●忍系サーヴァント

 

戦国に生き、自身も配下の忍を駆使して国取りを果たした彼は、諜報戦の重要性も痛感している。

どうにか葦名に引き抜けないものか……主を二人持つ事は出来ぬ?カハハ、違いない!ならば、主らの主を味方に引き入れねばなぁ!

 

●千子村正

 

徳川に特攻を持つ刀鍛冶。

彼自身の剣技にも光るものを見出しつつ、その刀があれば内府(徳川)軍を斬り伏せるのもより容易になるかと目を付けている。

 

●エミヤ

 

剣への造詣、数多くの剣術を取り入れる器の質、多岐に渡る家事スキル。およそ全てにおいて葦名に欲しすぎる人材。弟子に取る気満々。

 

●ナイチンゲール

 

治療もそこそこにベッドを抜け出していく彼をベッドに叩き返す係、カルデアver。

こちらのダメージを少々無視してでも治療に専念させて来ようとする姿に、弟子の薬師を思い出すため少々苦手。(ちゃんと感謝はしているが)

 

…一応誤解のないよう言っておくと、薬師エマは婦長ほど狂気じみた信念を持っている訳ではない。最大火力である投げ技が磨かれた経緯については一考の余地があるが。

 

●藤丸リッカ、宮本武蔵

 

今を生きる人類であり、己に剣の飢えを取り戻させた剣士。お主らと酒を酌み交わす日が楽しみじゃ。まだ死んでいる場合ではない!




ゴトイさん、ありがとうございました!
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