ワンパンマンにトラウマ格ゲーボスの力はどこまで通用するのだろうか?   作:三角定規の角

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能力一覧です


使用技、及び能力一覧

[アルバート·ウェスカーの能力]

 

ご存知バイオシリーズのラスボス。

本来の力はウイルスによる肉体強化だがオリ主の能力は普通の肉体強化(要するにめっちゃ鍛えたような物)となっている為、能力として成長する。

体を鍛える事や戦闘の経験等によって身体能力が上昇する。

主人公はウェスカーの体術と身体能力を取得。

能力の成長の可能性あり。

 

 

 

[ゲーニッツの能力]

 

人気格闘ゲームであるKOF…キングオブファイターシリーズのキャラ、ゲーニッツの能力。

風を操る能力と体術を取得。

能力の成長の可能性あり。

 

 

 

[レベルアップ]

 

定時連絡の際に、これまでの経験から身体能力、及び特殊能力(特典)の成長または取得が可能となるスキル。

強敵と戦うほど経験値は貯まる。

その経験値を使って基礎能力を上げるも、新規の特典を貰うも良し、次回の定時報告まで貯めるも良し…それは主人公次第である。

 

 

 

その他、後に取得したスキルや能力はその時の後書きにて説明。

 

 

 

[使用技]

 

 

 

冥府の門(めいふのもん)

相手の体を素早く前方に叩き付ける投げ技。

 

 

葬活殺(そうかっさつ)

相手の持ち上げ、連続で首を締め上げた後掴んだ方向とは反対側に叩き付ける投げ技。

締め上げた後首をへし折る事も可能。

 

 

裏薙(うらなぎ)

素早い動作でお腹辺りを裏拳で殴る技。

ウェスカーの力により当たると致命傷となる。

 

 

闇慟哭(やみどうこく)

相手を掴み、竜巻で相手の体を切り刻んでから投げ飛ばす技。

この作品では風の出力の調整が可能で、最大だと人を一瞬で細切れにする威力。

しかし余りに強い風である為、強くしすぎると自らの体にもダメージが入る。

掴める範囲は人1.5人分程の間なら、風で吸い込み掴む事が可能。

 

 

【夜の風】

任意の場所から凄まじい竜巻を起こす技。

出現場所は自由だが、オリ主は正確に足下に出現させる。

また、進行方向に出現させ進行妨害や奇襲にも使用可能である。

夜の風→闇慟哭のコンボは非常に強力で、並の怪人ならば一瞬でミンチになってしまうレベル。

 

 

雲雹·常伏(わんひょう·とこぶせ)

自身の前方に強力な鎌鼬を発生させる技。

使用者の判断により相手を追尾させたりする事もできる。

 

 

雲雹·摩滅(わんひょう·まめつ)

前述の技、【雲雹·常伏(わんひょう·とこぶせ)】で出した鎌鼬を高速で飛ばす技。

常伏と同じく相手を追尾させる事もできるが、遠くへ行けば行くほど威力は下がる。

 

 

豹牙(ひょうが)

姿勢を低くして、前方へ高速移動する技。

後に解説する【迅速移動(じんそくいどう)】よりも移動距離が短い分早い。

風で移動する姿を消す事ができる。

 

 

真葵花·青藍(しんあおいはな·せいらん)

相手を連続で3回引き裂く技。

使うとかなりグロテスクな絵面となる。

 

 

風塵·息吹(ふうじん·いぶき)

真葵花·青藍(せんあおいはな·せいらん)】からの派生技で3回引き裂いた後に発動。相手が倒れた所に竜巻を発生させて追撃する。

 

 

真琴月·双牙(しんことづき·そうが)

滑るように突進して片手を振り下ろし、更に反対側の手で相手を掴み上げ竜巻を浴びせて吹き飛ばす技。

並の怪人では吹き飛ばす前に死んでしまう為、吹き飛ばすまで至らない。

 

 

真八稚女·蛟(しんやおとめ·みずち)

豹牙(ひょうが)】と同じ動きで相手に突進、近づくと連続攻撃を叩き込み最後は【葬活殺(そうかっさつ)】で相手を叩き付ける。

簡単に説明するとコンボ技。

この技を相手にガードさせて、【闇慟哭(やみどうこく)】に繋げるといった反則級の使い方もある。

また、風で姿を消しながら突進し、連続攻撃数を増やしたバージョンも存在する。

そのバージョンはこの技と区別する為に【真八稚女·十爪刻(しんやおとめ·じっそうこく)】と呼ばれる。

 

 

息吹·永代(いぶき·ながよ)

自身の周りに竜巻を発生させ敵を引き寄せる技。

近くで当たると大ダメージは必須で、更に高く打ち上げられるというオマケ付き。

発生させた竜巻は前方に飛ばす事も可能。

 

 

ニ昇脚(にしょうきゃく)

片足を軸にもう片方の足を相手の顎目掛けて蹴り上げ、その後軸足を交代し追撃する技。所謂二段蹴り。

 

 

先崩掌打(せんほうしょうだ)

相手の胸部めがけて掌打を放つ。

その時の動きは目視不可能とすら言われている程の速さである。

威力はほぼ即死と言ってもいい程。

 

 

平進掌打(へいしんしょうだ)

相手の腕を攻撃し、怯んだ隙に()()()様に掌打する技。

そこまでの威力は無い。

 

 

背流脚(はいりゅうきゃく)

相手の後ろに回り込み、腰部分に前蹴りをするだけ。

しかし、身体能力が上がっている為背骨を折ったりと中々に凶悪な技。

 

 

昇甲掌打(しょうこうしょうだ)

対象の敵を、下から突き上げるような掌打を繰り出す。

アッパー掌打。顎を粉砕する威力。

 

 

猛衝脚(もうしょうきゃく)

相手の正面か背後に周り蹴りを見舞う技。

一撃のみと連続蹴りの二種類がある。

 

 

葬送脚(そうそうきゃく)

ダウンしている敵に踵落としを放つ技。

頭に当たると十中八九頭が粉砕され即死。

 

 

覇砕双剛掌(はさいそうごうしょう)

当たると大抵の敵は即死する大技。

連続で体術を決めてゆき、最後に真正面から両手で強烈な掌打を繰り出す。

単に両手で強烈な掌打を繰り出すだけでも可。

 

 

獄突(ごくとつ)

当たると大抵の敵は即死する大技。

連続で体術をきめてゆき、最後に背後から手刀で胸を刺し貫く。

単に手刀で胸を刺し貫くだけでも可。

 

 

断影肘(だんえいちゅう)

残像が見える程の速さで顔面に肘打ちを当てる技。

主に不意打ちや技と技との間の繋ぎとして利用される。

 

 

迅速移動(じんそくいどう)

凄まじいスピードでの移動、ただそれだけ。

サイタマの【マジ反復横飛び】と同じ様な物。

しかしコチラは直線移動の為、小回りが効かない弱点がある。

 

 

轟砲膝(ごうほうしつ)

迅速移動(じんそくいどう)】中限定の超高威力な膝蹴り。

正面の敵にはかなり有効だが、横に移動されると躱されやすいというデメリットがある。少々頭を使わなくてはいけない技。

 

 

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