ヒーローの卵として。   作:高任斎

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せっかくだから、違う種目で書きたいと思ったんだ。
……ちょっと後悔してます。


5:第二種目、缶けり合戦……え?

 え?

 第二種目の競技名を聞いた瞬間、かなりの人間が私と同じように反応した。

 

 缶、けり……合戦?

 

 色々と事前に想定はしていた。

 想定はしていたが、缶けりじゃなくて、缶けり合戦?

 いや、そもそも缶けりという発想そのものがなかった……。

 これまで認識していたパターンでは、障害物競走を勝ち上がった40名ほどの人間を、複数の3~4名程度のグループに分けて争わせていた。

 最低でも10個のグループを争わせるのに、缶けりは……いや、去年は棒倒しだったな。

 あれも、複数のグループで争わせていたから、近い形に……なるのか?

 ちなみに、この世界にも缶けりという遊びは存在する。

 前世でも比較的有名だった、ドロケイ、もしくはケイドロなんかもある。

 各地で呼び名が違うのはお約束だし、ローカルルールが存在するのもお約束。

 ちなみに、前世の私の故郷では存在しない遊びだったけどね……大人になって初めて知ったよ。

 そもそも、『集団で遊ぶ』って概念がないぐらい田舎だったからなあ。

 

 と、いかんいかん。

 想定外過ぎて、少し意識がトリップしていた。

 私は頭を振って、集中を取り戻すべく努力した。

 

 

 

『ルールが発表されてから、その把握と4~5名のグループを作るために与えられる時間は15分。なお、3名以下のグループは認めません。グループができなければ、その場で失格とします』

 

 その無慈悲な宣言とともに、ミッドナイトは妖しい笑みを浮かべた。

 

『強いだけじゃどうにもならないってことがあるのを、教えて、あ・げ・る』

 

 なるほど。

 原作でも語られていたように、プロヒーローとしてやっていくには、事務所を開き、『人を使う』ことができなければいけない。

 自分の欠点を補う人材を確保する交渉力や、自己分析力が問われる種目ってことか。

 

 うん、そういうことだよね。

 1年A組、ぼっち組に対する悪意なんてない……と思いたい。

 まあ、その前提で第一種目をああいう戦い方にしたわけだし。

 

 見敵さん、どうしたの?

 

「缶けりという時点で、たぶん戦力外です、私」

 

 ふむ?

 危険を察知できるって、すごい使えそうだけど?

 

「わかってても捕まえられない、わかってても逃げられない……自分の経験的に、そんな感じです。他人に指示を出すにしても、敵が複数で、一瞬が勝負を分けるとき、私の指示出しはむしろ足を引っ張ります」

 

 ああ、うん……そうなんだ。

 でも、グループに入ってください。

 創成も、いいか?

 

「いいよ。どのみち、君が助けてくれなかったら、ここにはいなかったことだし」

 

 と、すると後一人確保すれば、いきなり失格にはならない、と。

 

 

『はーい、注目。缶けり合戦のルールを公表するわね。もう一度念を押すけど、グループ結成までの制限時間は15分。その5分後に、競技開始の為の陣地選択と準備。時間は有限、効率的にね』

 

 まず、第一種目の順位に応じたポイントが、各個人に与えられます。

 42位を10ポイントとし、10ポイント刻みで1位は420ポイント。

 このポイントは、人に半分、『缶』に半分ずつ配分。

 つまり、23位200ポイントの生徒は、本人に100ポイント、『缶』に100ポイントが配分されるってことになるわ。

 

 

 この時点で、周囲がざわめき始めた。

 かなりややこしくなりそうなのが、これだけでもわかる。

 おそらく、チームとしての『缶』の存在と、捕まえられる『人(捕虜?)』としての存在に、それぞれポイントが分かれるんだろう。

 間違いなく、勝敗はポイント制だ。

 

 

『はーい、静かに。こうやって突然状況が与えられるなんて、ヒーローじゃなくても、現実社会ではよくあることよ……落ち着け』

 

 ミッドナイトが、びしっと、鞭を振るった。

 そしてルール説明が続く。

 

 

 グループは、それぞれ用意されている陣地を選択し、メンバーの誰かの『缶』を所定の位置にセット。

 一度置いた『缶』は、ほかのグループに蹴られる(奪われる)まで、変更不可。

 なお、陣地内の物体の移動は可、個性による新たな障害物の設置は認めないが、防御の際に個性を用い、一時的に発生してしまうものは認める。

 

 グループは、それぞれ防御と攻撃に任意で人員を分ける。

 なお、ほかのグループの『缶』を一つも蹴る(奪う)ことができなかったグループは失格なので、全員が防御の人員になることは認めない。

 

 敵のグループの陣地に侵入して缶を蹴る(奪う)ことができるのは、攻撃の人員のみ。

 同じく、陣地内に侵入してきた敵の攻撃の人員を捕まえられるのは、防御の人員のみ。

 奪った缶、捕まえた敵は、それぞれのポイントが『グループ』で配分される。

 なお、防御の人員は、自分たちの陣地の外に出ることは認めない。

 また、攻撃の人員は、自分たちの陣地内に戻ることを認めない。

 

 陣地に侵入してきた攻撃の人員を捕まえる方法は、指差しによる指定(マーク)後、缶を踏むことで完了。

 指差しの指定(マーク)は、各陣地に配置される審判の判定によるものとする。

 なお、指差しさえすれば、何人でも指定(マーク)することは可能で、その状態で缶を踏めば同時に複数人を捕まえることが出来る。

 防御の人員は、誰かを指定するまで、セットした缶から一定距離内には近づけない。

 一旦指定(マーク)された人員は、侵入した陣地の外に脱出することで、指定(マーク)を外すことが出来る。

 なお、誰かを指定(マーク)した防御の人員は、セットした缶から一定距離内においても、ほかの攻撃の人員を指定(マーク)することができる。

 つまり、集団による四方八方からの襲撃に対し、指差し状態のままでくるりと一回転してから缶を踏めば、全員捕まったと審判が判定することもあり得る。

 

 

 

 うわあ。

 鬼の処理能力を飽和させる作戦は全否定ってことね。

 

 

『そういうこと。あくまでもこれは駆け引きの勝負』

 

 

 一度蹴られた(奪われた)缶は取り戻せないし、奪ったグループが使用することも認めない。

 最初に保持していた缶をすべて蹴られた(奪われた)グループは、最後の缶を蹴ったグループの流動捕虜になる。

 流動捕虜のいるグループの最後の缶をける(奪う)と、グループの人間だけでなく、流動捕虜も手に入れられる。

 

 なお、さっきも言ったけど、ほかのグループの缶をひとつもける(奪う)ことができなかったグループは失格。

 捕らえた捕虜によるポイントはもちろん、持ちポイントも全て無効となる。

 無効になったポイントが、元の持ち主に戻されることはない。

 

 

 

『……はい、今から15分。グループが作れなくて失格しましたなんてならないように』

 

 ミッドナイトの宣言とともに、掲示板に残り時間が表示された。

 

 ……なんだろう、妙に時間がないことを強調してるな。

 それより、ルールを把握して、戦略をねらないと、仲間集めもへったくれもない。

 

 というか、なんなの、このえげつないルール。

 まず、攻撃に優秀な人間を配置しないと、失格決定。

 というか、序盤で缶を奪うことなく攻撃がいなくなると、そのチームは失格決定で、いくら捕虜を捕まえても意味がない。

 奪った缶と、捕まえた捕虜は、固定ポイント。

 そして、グループを潰したことによる捕虜は、総取り方式。

 

 重要なのは、攻撃の人間は、敵チームの陣地に侵入しない限り、捕まえられないってとこだ。

 つまり、攻撃の人間は、堂々とほかのチームの攻撃の人間と話し合いができるってことじゃないか。

 

 序盤は壮絶な様子見合戦になって、複数グループが結託して、特定のグループを潰しにかかるって展開かな。

 

 

 

 ん?

 んんんん?

 奪った缶と捕まえた敵のポイントは、『グループで』配分?

 それって、『グループ全体が勝ち上がる』方式じゃないってことになるな。

 じゃあ、グループの人間の間でも、順位の上下が発生するってことで……それはつまり、持ちポイント……。

 待て。

 そもそも、色々と穴が多くないか?

 陣地に侵入って、空中ならどうなる?

 個性を使った地中からの侵入は?

 

 そういや、原作では1位は10万ポイントとかやってなかったか?

 1位が集中攻撃されないルールなんて……。

 

 

 

 

 

 まずい!

 

 見敵、創成、誰か一人でいい、グループに勧誘してきてくれ。

 冗談抜きで、誰でもいい。

 早くしないと詰む。

 未確認だが、このルール、上位殺しの罠だ。

 

「上位殺し?」

「罠って……あ、わかりました、いってきます」

 

 見敵が、創成の手を引いて歩き出す。

 理由は分からずとも、危険を察知したのか。

 

 

 

 

 さて。

 ルールについて質問があります、ミッドナイト。

 

「質問は認めるけど、貴重な時間は失われるわ?それでいいの?」

 

 ええ、構いません。

 というか、こっちのほうが重要だと思います。

 

 私がそう言うと、ミッドナイトが、それはもう、『いい笑顔』を浮かべた。

 ああ、そのあたりも計算づくなんだ。

 

「なら、質問はもっと小さな声で」

 

 と、いうと?

 

「貴重な時間を消費して得た情報を、無償で他人に渡すことはないわ……今年はヒーロー科の人数が少ないから、いつもとは違う、駆け引きという知的バトルの要素を取り入れてみたの」

 

 うわあ、えげつない……そんな場合じゃないな。

 

 失格者多数の時は、どうやって順位を付けますか?

 

「第一種目の順位上位者から選ぶわ」

 

 缶を奪われた人間の持ちポイントは……。

 

「もちろん、減るわよ。誰の缶からセットするか、楽しい話し合いになるわねえ、ふふふ」

 

 全滅すれば関係ないですけどね。

 あと、陣地の侵入は、空中と地中はどう判定しますか?

 

「言ったでしょ。各陣地に配置される、審判の判定によるって」

 

 ひでえ。

 ガバガバじゃないですか、このルール。

 というか、俺の個性の幻覚を指差しても、審判が指定(マーク)と判断したら、アウトってことですよね?

 

 

 ミッドナイトがニッコリと笑って、小声で囁いた。

 

「だって、あなたの個性って、缶をけることもできるわよね?何か問題でも?」

 

 ……ないです。

 それは私以外の個性にも言えることですし、『審判だけを騙せば良い』ってことですよね?

 

 そう言って私が笑うと、ミッドナイトもまた笑う。

 たぶん、悪の秘密結社みたいになってる。

 

 とはいえ、これはちょっと、な。

 自分だけルールを把握して、勝っても私には意味がない。

 その勝ち方では、熱が足りない。

 

 

 提案します。

 今、私に説明した補足を、この場の全員に知らせてください。

 

「……へぇ?」

 

 これが、ヴィランとの戦いならば、いくらでも泥をかぶる覚悟はあります。

 しかし、今日は体育祭です。

 私も、子供の頃からテレビでずっと見てきました。

 ヒーローに憧れる子供たちに対し、胸を張れる戦い方をしたいと思います。

 ヒーローを信じる皆さんに、楽しんでもらえる戦い方をしたいと思います。

 私の家族に、友に、そして仲間に対し、誇れる自分でありたいと思います。

 

「そういう青臭い話はさァ……好み!!!」

 

 あ、はい。

 

「と、いうか……さっきまでのやりとり、全部カメラに収められてるから。良くも悪くも、雄英の生徒は注目されるからね、油断したらダメよ」

 

 

 ……いや、気づいてましたけど?

 当然気づいてましたって。

 私の個性は、人を騙す個性。

 いわばトリックスターですから。

 あ、なんですかその生暖かい笑顔は。

 

 

 

 

 

 

 ルール補足。

 

 個性も本人のうちに含まれる。

 個性による陣地内の新たな障害物の設置は認めない……地中からの陣地侵入は認めない。

 同ポイントの場合、第一種目順位によって上下を決める。

 審判の判定について、ビデオジャッジを併用。

 

 

 

 

 

 さて。

 残り5分……なんだけど。

 

「第一種目の1~3位がそろってるから、集中的に狙われるって敬遠されてます」

「それと、さっき言ってた上位殺しの罠ってどういう意味だい?」

 

 獲得可能な、総ポイントを計算してみろ。

 グループだから無理だが、全部で9030ポイントになる。

 最終種目に進出する上位16位に残るためのポイントの最大値は幾らになる?

 

「……約565ポイント、ですね」

 

 まあ、単純計算するとそうなるな。

 俺たち3人は、缶を奪われず、失格にならないため一つ缶を奪えば、全員400ポイント以上確保できて、ほぼ上位16位までに入る。

 しかし、残りのメンバーはどうだ?

 同じグループなのに、『生き残り』と『そうじゃない』メンツに分裂しやすいんだ、このルール。

 様子見から始まるかなと思ったけど、最初っから壮絶なつぶしあいになる。

 そして、高ポイントで、固定ポイントになる俺たちの缶は、集中的に狙われる。

 

「……あぁ」

「そういう意味でも、1~3位が集まってますもんね、ここ」

 

 その上、俺たちのグループが潰れたあとも、潰したグループが狙われる。

 でも、そうやって順々に潰されるなんてことにはならず、強者と弱者に分かれる。

 持ち点なしの失格者が増えたら、第一種目の順位で順位が決まる。

 つまり、私たちは……競技に参加させず、ここで失格にさせたほうが都合の良い連中が多い。

 

「……詰んでる?」

「いえ、こういう時は、必ず余り者が出てくるはずです」

 

 ふむ。

 少しアピールしてみるか。

 個性を使って。

 

 ただ歩く。

 1人が2人。

 2人が4人。

 同じ動きの4人の『私』が、それぞれ別の行動をとり始める。

 1人は踊る。

 1人は歌う。

 残るふたりは、組手。

 

 パン、と手を打つと、その場に残るは私1人。

 

 さあ、私と戦いたいか?

 私とともに戦いたいか?

 今日はお祭りだ。

 戦う前から逃げるなんて野暮な真似はやめてくれよ。

 次の種目のために、私をよく知るという選択肢もありだと思うが?

 

 

「カカカカ!」

 

 奇妙な笑い声を上げながら近づいてきた少年が、ニヤリと笑う。

 

「よう、それはつまり……俺を勝ち残らせるぐらい、ポイントを稼ぐつもりってことでいいのか?」

 

 ああ、実はこっそりとパーフェクトゲームを狙っているのさ。

 難しいだけにやりがいがあると思ってね。

 

「いいね。実は、この手の競技は苦手でな、どうしようかと悩んでた。よろしく頼まぁ」

 

 差し出された手を握る。

 ゴツゴツとした……見た目は骨ばっているのに、手のひらは柔かい?

 

 私は幻夢だ、幻夢空。

 

「おう、俺は響、響航(ひびきわたる)だ……ちなみに、第一種目では40位。移動速度に関しては期待しないでくれ」

 

 なんでもできる必要はないさ。

 いろんな人間がいるから作戦を立てる意味がある。

 その上で、出来ることを確実にやる。

 それで負けたら、作戦を立てた奴のせいにすればいい。

 

「カカカ、助かるぜ。同じB組の奴らはよ、この種目じゃ、俺は役に立たないと判断しちまってんだ……そんな俺を、活躍させてくれるのかい?」

 

 全力を尽くそう。

 じゃあ、ほかの仲間を紹介しようか。

 

「ほう、俺の個性について確認しないのか?」

 

 ああ、見たからね。

 湿地帯で、『声』を使ってルートを探していただろう?

 もちろん、ほかの使い道もありそうだが、紹介が先だ。

 それから説明してくれれば一度ですむ。

 

 

 さあ、メンバーは揃った。

 ようやく作戦が立てられる上に、B組の生徒の情報も得られる。

 悪くはない。

 

 

 陣地は、半径20メートルほどの円。

 そんな陣地を10個抱えるフィールドだから、かなり広い。

 5人のグループが2つ、4人のグループが8つ、全部で10のグループだ。

 ちなみに、グループが組めなくての失格者は出なかった……みんな、コミュスキル高いな。

 響がいうには、B組の人間はほぼB組だけで集まったようだ……まあ、私のグループみたいに、全員ばらばらのほうが珍しいんだろうけど。

 

 おっと、そして陣地の中央に、半径5メートルほどの円があって、その中央に缶をセットする。

 つまり、防御の人間は指定(マーク)してから5メートルの移動を強いられる。

 発見および、指定(マーク)の際にもたもたしていると、いいように蹂躙されるだろう。

 

 陣地内には、いくつかのドラム缶や木箱が積まれていて……それを障害物として侵入ルートを狭くしたりするのもありなんだろうが、私たちは死角を作らないことを重視した。

 私たちのグループにはただでさえ、危険レーダーの見敵がいる。

 むしろ、安心感は余計だろう。

 最初に言っておく、あくまでも、『死角がないように見える』スタイルだ。

 そして響の個性。

 声、というか振動だ。

 その影響か、とても耳がいい……敵の話し合いを、こっそり聞けるのはでかい。

 正直、B組の人間は、見る目がない。

 響の個性を使えば、相手の平衡感覚を狂わせることだってできるだろうに。

 

 耳をふさぐ?

 

 1対1の戦いなら、それも有効かもしれないけどね。

 

 

 

 攻撃は私1人。

 残りの3人は防御。

 言ってはなんだが、この種目……私に向いている。

 

 ああ、最初にセットするのは私の缶でよろしく。

 

「いいんですか?」

 

 そのぐらいのリスクは負わないとね。

 

「別のグループと共闘できたら、防御も楽なのに」

 

 というと?

 

「わざと、共闘グループの攻撃人員の一人に、陣地内に少しだけ入ってもらうんだよ。そして、それを指定(マーク)して、缶のそばで待機。ほかの誰かがのこのこ入ってきた瞬間、狙い撃ちができるからね。踏む時には、共闘の人員は陣地外に出てもらえばいい」

 

 ……その発想はなかった。

 すごいな、創成。

 

「……誰でも考えると思うよ?」

 

 創成は、参謀に向いていると思う。

 

 見敵の危険察知は言うまでもなく、響の声の個性も曲者だ。

 敵の存在を察知するという意味では、トップクラスのグループだろう。

 問題は、速度によるゴリ押しでこられた場合。

 侵入者を察知。

 指定。

 缶までの5メートルを移動、踏む。

 この間に、侵入者が20メートル移動できる速度を持っていたら、対応できないことになる。

 

 それを告げたら、創成は恐ろしいことを口にした。

 そうか、その手があったか。

 うん、やはり美人の笑顔は恐ろしい。

 

 今、私は本気で安心している。

 創成を敵に回さなくてよかったと。

 

 




ルールって、文字にすると結構な量になりますね。(実感)

大学生の頃、仲間と缶けりをしたらものすごく白熱した思い出があります。
子供の遊びのルールは、大人の身体能力が考慮されてないのがよくわかりました。

あれは、ひどい。


誤字報告感謝です。
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