Fallout4 Gunslinger of the Commonwealth   作:Ciels

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オリジナルPerks注意


資料 Perks

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Perks

Vault-tecはPip-boyの所有者に対し、Perksと呼ばれる独自のシステムを用いて評価を下していたようだ。Perksには戦闘に関するものから運が作用する要素まで、多岐に渡るものがある。VaultにおいてはG.O.A.T(一般化された職業的適性検査)と呼ばれるテストにおいて職業を割り振るが、G.O.A.TのみならずPerksも重要視されていたようだ。

 

〉ハーディ・カハラ

STRENGTH

・IRON FIST 5

徒手格闘に優れ、様々な状況において柔軟に対応出来る実力。また、複数の敵との格闘術も習得している。殺傷のみにならず、無力化にも優れている。

 

・BIG REAGUES 3

格闘武器の使用に熟知し、効果的に相手を殺傷できる。相手の武器を無効化する技にも精通している。

 

・ARMORER 4

手先が器用なので服や装備に改造を加え、防御を増せる。またScience!と併用する事によりパワーアーマーの改造も可能。

 

・Black smith 3

過酷な戦場を生き残るためには工場製品だけでは無理。自ら最適な武器を精製しなければならない。格闘武器に様々な改造を施す事ができ、また自作も可能。

 

・Heavy Gunner

特殊部隊では様々な重火器を使用できなければならない。対戦車ミサイル、ミニガン、はたまたヌカランチャーまで、当たり前のように使用できる。

 

・Strong Back 5

様々な任務に挑むには、銃や食料、弾薬を持ち歩かなければならない。明らかに持てない量の荷物でも、根性で乗り切る。

 

・Steady Aim 3

サイトを狙い、撃つ。それじゃあ遅すぎる。時には狙わずに、かつ正確に相手を射殺しなければならない。サイトを使用せずに射撃しても、近距離であればかなり正確な射撃ができる。

 

・Busher 3

近距離ではナイフの方が早い……なんて事はない。時には銃で殴った方が素早く殺せる。戦場での経験をもとに、銃床や銃剣での効果的な殺し方を覚えている。

 

 

PERCEPTION

・Pickpocket 2

スリは犯罪者だけがする事ではない。必要とあらば、任務ですることもあるかもしれないのだ。スリ取る事を得意とし、また爆発物をプレゼントすることもできる。

 

・Rifleman 5

全ての海兵隊員はライフルマンたれー

海兵隊員でなくとも、ライフルは兵士にとって命と同義だ。セミオートにおけるライフルの運用に精通し、的確に運用できる。

 

・Awareness 2

敵の情報を瞬時に見抜く……戦場で必要な能力であり、非常に優れている。

 

・Locksmith 2

敵地に潜入する際に、鍵のかかったフェンスや扉は障害となり得る。ヘアピンさえあればある程度の簡単な鍵は開けられる。

 

・Demolition Expert 4

任務の性質上爆薬を扱う事に長けている必要があった。火炎瓶やグレネードはもちろん、地雷やプラスチック爆薬まで扱える。また、作成も可能。

 

・Sniper 2

いついかなる時でもあらゆる武器を扱わなければならない。スナイパースクールと特殊部隊での経験から、セミオートを含めた狙撃銃の扱いに長けている。

 

・Penetrator

撃たれれば隠れるのは当たり前。いかにして貫通させて倒すか。アラスカでの経験により、障害物に隠れていても薄いものであれば的確に貫通させられる。

 

ENDURANCE

・Toughness 3

SEALsの選抜試験は死者を出す程に過酷を極める。試験を耐え抜いた者は、ちょっとやそっとじゃへこたれない。

 

・Lead belly

特殊部隊向けの対放射能インプラントにより、飲食による内部被曝を軽減できる。

 

・Life giver 3

非常に特異な体質で、怪我の治りが早い。

 

・Aqua boy 2

BUD/S通過者。NAVY SEALsは伊達じゃない。水中における潜入によって敵に見つかりづらくなる。また、通常よりも呼吸が長く持つ。

 

・Rad resistant 2

特殊部隊向けのインプラントにより、被曝を軽減させる。

 

CHARISMA

・Cap collector

アフガニスタンでは、原住民を懐柔する役割も持っていた。商人との会話によって、購入価格が下がる。

 

・Lady killer

いわゆるショタコンに好かれやすい。

ストーカー被害経験あり。

 

・Lone wanderer 4

なぜだか、荒廃した世界を孤独に旅する事に慣れている。一人で旅した場所には、ぺんぺん草一本すら残らない可能性がある。

 

・Attack dog 2

過去の麻薬捜索犬部隊との共同作戦の経験から、ある程度犬を扱う事になれているが、本人は猫派。

 

・Local leader

輸送部隊の供給ラインを確保したりもしてきた経験から、安全なルートの開拓ができる。破壊したりもできる。

 

・Inspirational 3

分隊長としての経験から、チームメイトへの指示に長ける。また、チームメイトは全力で指揮官を守ろうとする。

 

INTELLIGENCE

・V.A.N.S 2

斥候では地図判読が必須。それらの経験をもとに、Pip-boyのマップを使って最適な道順を求められる。

 

・Medic

戦闘中に負傷なんて日常茶飯事。それらの経験から、簡易的な負傷であれば治療可能。

 

・Gun nut 4

銃器オタク。少なくともチームメイトから引かれるほどは銃に対しての情熱があり、道具さえあれば改造やパーツの開発が可能。自家製弾も作成できる。

 

・Hucker 3

親の影響で機械いじりは得意。特に最新のものはコンピューターの知識が必須。

 

・Scrapper

なんでも新品ばっかり買っていたら金が足りない。リサイクル精神に溢れるため、レアな素材を見つける可能性がある。

 

・Science! 2

機械や銃を弄る際に、科学的な知識無しでは太刀打ちできない。ある程度のものなら、文明あるものを作れる。

 

AGILITY

・Gunslinger 5

彼のためにあるようなPerks。様々な訓練を通じてピストルの扱いに精通し、的確に相手を止めることが出来る。

 

・Commando 3

基本的に、銃火器はセミオートで使用することが多かった。しかしながら軽機関銃等も扱っていたことから、フルオートの制御もお手の物。筋肉モリモリマッチョマンの変態ではない。

 

・Sneak 4

ドンパチだけが戦闘ではない。見つからず、敵地に忍び込み、目的を達成する事に長けている。また、敵の地雷や罠に対する発見率が上がる。

 

・Mister Sandman 3

寝ている相手の首を切り裂く以上に楽な殺し方を知らない。静かな殺し方に精通する。

 

・Action boy

指揮官兼戦闘員としてちょこちょこ動き回る事が多いため、皮肉も込めてAction boyである。

 

・Moving target

銃弾が飛び交ってるだけで動けなくなるようなら特殊部隊は務まらない。弾丸の制圧効果をある程度緩和する。

 

・Ninja

日本出身としては忍者の名に恥じぬような隠密を見せなければならない。隠密行動時、消音武器による殺傷力が向上する。

 

・Quick hands 3

リロードは素早く正確に。コンバットリロードを含めたリローディング速度が大幅に向上する。

 

・Blitz 2

狭い室内での格闘は、状況次第では銃を使うよりも効果的である。ヒューマンシールドなども利用して相手を牽制しつつ無力化する。

 

LUCK

・Fortune finder

古い家屋などから見つかるキャップが増えている気がするがどうなんだろう。

 

 

EXTRA

・Center axis relock system

近接戦闘ではいつもの構え方が正しいとは限らない。Car systemを使用することにより、近接戦闘における様々な場面に対応できる。

 

・Squad leader

2名以上のコンパニオンが指揮下に入る時、適切な指示によって戦闘力が大幅に上がる。

 

・DEVGRU

海軍の闇。対テロ、対ゲリラはもちろん、あらゆる局面に対応できる能力を持つ。

 

・Lost memory

奥底に眠る記憶が蘇る事がある。

 

 

 

 

 

 

〉アルマ・カハラ

 

STRENGTH

・Iron fist 3

軍人だったからか、徒手格闘にかなり精通している。また、趣味でクラヴマガという格闘術を学んでいたため、下手をすれば下級のコーサー程度には戦闘力はあるかもしれない。

 

・Big reagues 2

小さい頃にソフトボールをやっていたらしく、棒状の武器を手にすると人が変わるらしい。

 

・Armorer

服の改造の意味合いが違う。我々が思っているのは戦闘面での変化だが、彼女のはファッショナブルだ。

 

・Heavy gunner

元軍人らしく、それなりに大型の武器の取り扱いに長けている。ミサイルランチャー程度ならば問題ない模様。

 

PERCEPTION

・Pick pocket 3

ハーディ・カハラのチームメイトによれば、妻は手グセが悪くよくカハラにイタズラしていた。いつのまにかポケットに虫のおもちゃが入れられていたらしい。

 

・Rifleman 5

元スナイパースクールの助教は伊達ではない。スコープが付いていようがいまいが、確実に頭を撃ち抜くほどの技量がある。セミオートはもちろん、ボルトアクションでも容易に使い熟す。

 

・Awareness 2

スナイパーは単独行動が多い。そのため狙撃中でも油断は出来ず、常に周囲を配る必要がある。また、わずかな色の変化にも気付き対応する。ディテールだ。

 

・Locksmith 3

手先が非常に器用で、よほど特殊な鍵でなければ簡単に開けてしまう。

 

・Demolition expert 2

軍人として基礎的なグレネードはもちろん、プラスチック爆薬なども扱える。ただ専門的な知識はやや少ない模様。

 

・Night person 2

暗闇の中では色々な感覚が増す。また、彼女は夜目が非常に効くらしく、ライトを点けなくとも的確な行動が可能。

 

・Sniper 3

彼女を象徴するPerks。射撃大会で優勝したり、記録を塗り替えるほどの実力は実戦でも有効。最長記録は.50口径弾での3621m。

 

・Penetrater 2

遠距離から対象を狙撃する時、相手は室内にいる場合もある。ガラス越し、薄い板越し、様々な障害でも薄い部分を撃ち抜いて即死させる。

 

・Concentrated fire 3

同じ目標を撃つだけの場合、不確定要素が絡む初弾よりも次弾以降の方が当てやすい。

 

ENDURANCE

・Toughness

女性は強し。スナイパーであるなら尚更。物理的にはあまり強くないが、顔が見える相手を殺すスナイパーは精神が強い。

 

・Life giver

負傷しつつ冷凍され、その後回復したからか、通常の人間よりもやや体力が高い傾向にある。

 

・Aqua girl

海軍出身だけあって泳ぐのは得意。潜水も得意らしく、長く息を止めていられる。

 

CHARISMA

・Cap collector 3

愛嬌があり、その美貌のために値引きしてくれる店が多いらしい。また、相手の心理を突くのも上手く投資関連の話も進みやすい。

 

・Black widow 3

美人は得という言葉を体現している。同性愛者でも無い限り、彼女の頼みは聞いてしまいそうだ。

 

・Attack dog 3

動物好きらしく、幼い頃は犬の面倒をよく見ていたために扱いも上手だ。

 

・Animal friend 2

動物好きはウェイストランドの野獣相手にも通じるらしい。上手くいけば、ヤオグアイあたりは懐くかもしれない。

 

INTELLIGENCE

・V.A.N.S. 2

スナイパーは敵地の奥深くに潜入しなければならない。そのため地図判読は必須。スナイパーの助教であるならばなおさらだ。

 

・Medic 2

元々は後方勤務の衛生兵志望だったために、医療知識は多少ある。

 

・Gun nut

自分の武器を整備できるのは当たり前。軍人であったならば、整備はもちろん簡単な機材を組み込める。

 

・Hucker 3

大学時代にコンピュータの知識を詰め込んだ。裏バイトで教授のデータバンクに忍び込んでいたため、ハッキングは容易い。

 

・Science! 3

大学では法学部だったが科学の授業も取っていた。ギークでもあるため、科学的な分野に精通している。

 

・Robotics expert 2

ギークであるためにロボットにも詳しい。Pip-boyでロボットをハッキングし、操ることが可能。

 

AGILITY

・Gunslinger 3

スナイパーといえどもいざという時のための武器は必要だ。それが場合によってはピストルの場合もある。海軍での訓練に加え、夫と共に競技としても嗜んでいたのでピストルの扱いは上手い。

 

・Commando 2

主にセミオートの銃火器を使用してきたからか、フルオート火器の扱いは慣れていないように見える。しかしそれはあくまで夫と比較した際のもので、一般的な兵士かそれ以上には使いこなしている。

 

・Sneak 4

猫のような身のこなしは、隠密行動時にも役に立つ。意外かもしれないがスナイパーは斥候として働くことが多い。つまりは見つからず、敵を監視する必要があるのだ。

 

・Mister Sandman

隠密行動において、静かに敵を殺すのは効果的だ。スナイパースクール時代に受けたこの教育は決して無駄では無い。

 

・Action girl

Girlという歳でもないが、見た目がモノを言うこともあるのだ。機敏な動きは様々な状況で役立つ。

 

・Ninja

漫画の中でくらいしかニンジャというものを知らないが、暗闇に潜み音もなく敵を殺す姿は、まさにニンジャだ。

 

・Quick hands 2

素早い手の動きはリローディングはもちろんボルトのハンドル操作にも影響を及ぼす。

 

LUCK

・Fortune finder 3

運が良いのか、見つけるキャップの量がやたら多い。

 

・Scrounger

廃墟にはまだまだ戦前の弾薬が落ちていることがあり、彼女はそれをよく見つける。

 

・Bloody mess

スコープ越しだからか、敵を排除した際にやたら血が吹き飛ぶ事が多かったらしい。

 

・Mysterious stranger 3

過保護気味な夫曰く、手段を問わず長いこと探しているが見つからないストーカー野郎。昔から彼女につきまとっているらしいが、どこからともなく現れては彼女を助け、消えるらしい。

 

・Better critical

魂を込めた一撃は、敵に多大な傷を与える。急所に当たればなおさらだ。

 

・Critical banker

彼女曰く、運はためておける。貯めた運を攻撃に使うことにより、あっさりと敵を排除できる。

 

EXTRA

・Sniper's princess

スナイパーの女王。狙撃はもちろん、カウンタースナイプにも対処できる。また、分隊を排除し得るスナイパーに対して驚異的な発見力を誇る。

 

・One shot, one kill

一撃必殺を心得ている。狙撃時に、目標の急所に向けてピンポイントな狙撃が可能。

 

・Mist in the gillie

隠れ、忍び込み、排除する。特定の服装で行動する際、敵に見つかる可能性が無くなる。

 

 

 

〉コメント

一体何をどうやったらここまで戦闘に特化できるんだ?戦前の戦闘技術は失われてしまったものが多い。いい加減科学者やあのクソ傭兵だけで戦術や技術を編み出すのにも限界が来てる。おかしな偏見は捨てて、教官の経験がある彼らを顧問として雇うのも悪くないかもしれないぞ。落ちこぼれのX6-88あたりは大喜びだろうな。

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