エクシーズ次元のアホ毛付き転生決闘者   作:虎落

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この回はストーリーパートですらない再びの注意喚起、オリ主の設定、そしてオリカの効果置き場です。興味がないのであれば、次の話に向かってもらっても構いません。その都度最初に登場するオリカの効果は記載します。

追記、真理の扉の発動条件として「手札を一枚捨てる」を追加。
挿入機能を使用したせいで違和感があったため修正。
ルビのミスがあった為修正。なんか広くなってるのは気にしないでください。


駄文な設定集(読まなくてもOK)
設定、或は注意喚起


この小説は素人作者の考えたオリカとオリ主をアークファイブに突っ込んでオベリスクフォースをフルボッコにしたり、主人公達と決闘したり共闘したりする小説です。

この為、以下の要素が含まれることを理解した上でこの次以降の設定及びオリカ効果、そして本編へとお進み下さい。

・オリ主

・基本的にOCG版のカードは出てこない

・オリカ(アニメオリカ含む)

・オリ主の容姿がFateのとあるキャラ

・小説初投稿

・プロットなしのその場のノリで作成中

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ここからオリキャラの設定が出て来ます。

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筆谷竜姫(フデヤ タツキ)

身長:154cm

好きなもの:ゾロ目

 

金髪の髪をショートヘアで、アホ毛も完備。なお、アホ毛はなぜか3つに分かれている。そしてアルトリア顔。一人称は私。

因みにアホ毛は感情によってぐるぐる回ることがある。

ユートや黒咲、それに瑠璃と知り合いであるが、レジスタンスのメンバーではない。

また、先攻を勝手にとっていくオベリスクフォースのお陰で、未だ一人でいるのにも関わらず、カード化されていない数少ない人物。

基本的には面倒臭がりだが、負けず嫌いで割と天然。そして丁寧でおいしい食事を好むハラペコ属性。

アルトリア顔ながら料理を作ることが出来る上に結構美味しいのだが、気が向いた時しか作らない。

私服は黒い帽子に青いジャージの上下とマフラーをつけており、誰がどう見てもヒロインX。

こっちが主人格様。

名前の由来はペン→筆、ドラゴン→竜。

 

使用デッキ

「叛逆軍」インサージェント(オリカ)

レベル3・5・7・8の炎属性・戦士族で統一されたカテゴリ。魔法及びEXデッキのカードを使うと専用サポートカードの「叛旗」カードが発動できなくなる為、エクシーズ次元の人間ながら、エクシーズモンスターを使用しない。

切り札は「叛逆軍(インサージェント)−AVENGER」

 

オルタ

ある程度の要項は竜姫と同様の為、割愛。

変化点は虹彩の色が水色から金色に変化している事であり、使用するデッキも異なる。

性格こそ慎重な性格だが、結構大雑把な所もあり、割と歪な性格。

座右の銘は「リスクを負わなきゃ勝利はない。」

こっちはある意味もう1人の僕。

名前はセイバーオルタ等のオルタから。

 

使用デッキ

【錬金術師】アルケミスト(オリカ)

召喚したり特殊召喚したり条件を満たしたりすると「錬金術」を持ってくる為リソースが枯れにくいメインデッキのモンスターと、専用カード故に強力な効果を持ったエクシーズモンスターの2種類で構成されており、1ターンで決着をつけるよりかは寧ろ長期戦に持ち込んでじわじわ削るメタビート型のデッキ。

 

切り札は

太陽の錬金術師(ザンナ・アルケミスト)ーイル・ソーレ

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ここからオリカ効果を載せます。

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オベリスクフォース使用カード

古代の機械(アンティーク・ギア)

 

古代の機械猟犬(アンティーク・ギア・ハウンドドッグ)

効果モンスター

星3/地属性/機械族/攻1000/守1000

①:このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、

相手は魔法・罠カードを発動できない。

②:1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。相手に600ダメージを与える。

③:自分フィールドにこのカード以外の「古代の機械(アンティーク・ギア)」モンスターが存在する場合に発動できる。自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

 

古代の機械(アンティーク・ギア・)双頭猟犬(ダブルバイト・ハウンドドッグ)

融合・効果モンスター

星5/地属性/機械族/攻1400/守1000

「古代の機械猟犬」+「古代の機械猟犬」

①:このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、

相手は魔法・罠カードを発動できない。

②:1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。そのモンスターにギア・アシッドカウンターを1つ置く(最大1つまで)。この効果は相手ターンでも発動できる。

③:ギア・アシッドカウンターが置かれているモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターを破壊する。

 

古代の機械(アンティーク・ギア・)参頭猟犬(トリプルバイト・ハウンドドッグ)

融合・効果モンスター

星7/地属性/機械族/攻1800/守1000

「古代の機械猟犬」+「古代の機械猟犬」+「古代の機械猟犬」

または「古代の機械双頭猟犬」+「古代の機械猟犬」

①:このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、

相手は魔法・罠カードを発動できない。

②:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。

 

古代の機械(アンティーク・ギア・)究極猟犬(アルティメット・ハウンドドッグ)

融合・効果モンスター

星9/地属性/機械族/攻2800/守2000

「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械」モンスター1体

①:このカードが融合召喚に成功した場合、相手のLPを半分にする。

②:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃できる。

③:このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、相手は魔法・罠カードを発動できない

 

古代の機械混沌巨人(アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント)

融合・効果モンスター

星10/闇属性/機械族/攻4500/守3000

「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」+「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械究極猟犬」

①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、相手の魔法・罠カードの効果の対象にならず、効果も受けない。

②:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

③:このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。

 

古代の破滅機械(アンティーク・アルマゲドン・ギア)

永続魔法

①:フィールドのモンスターが破壊された場合にこの効果を発動する。破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージをそのモンスターのコントローラーに与える。

②:このカードの発動後、次の自分スタンバイフェイズにこのカードを破壊する。

 

古代の機械双造(アンティーク・ギア・ダブルイミテート)

通常魔法

①:自分・相手の墓地の「古代の機械(アンティーク・ギア)」モンスター合計2枚までを対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 

古代の機械蘇生(アンティーク・ギア・リボーン)

永続罠

①:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このターンに墓地へ送られた「古代の機械(アンティーク・ギア)」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は200アップする。

 

古代の機械閃光弾(アンティーク・ギア・スパークショット)

永続罠

①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、「古代の機械(アンティーク・ギア)」モンスター1体が墓地から特殊召喚された場合にこの効果を発動できる。そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

 

古代の機械増幅器(アンティーク・ギア・ブースター)

永続罠

①:このカードが表側表示で存在し、自分フィールドの「古代の機械(アンティーク・ギア)」カードの効果ダメージが発生した場合にこの効果を発動できる。その効果ダメージは倍になる。

 

古代の機械(アンティーク・ギア)再生融合(・リバース・フュージョン)

通常罠

①:自分フィールドの「古代の機械(アンティーク・ギア)」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。その対象のモンスターが融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターである場合、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

 

融合塹壕(ゆうごうざんごう)-フュージョン・トレンチ-

永続罠

①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドの融合モンスター以外のモンスターは攻撃できない。

②:1ターンに1度、そのターンに融合モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚していないプレイヤーの融合モンスター1体を対象として発動できる、そのモンスターはこのターン直接攻撃できる。

 

(全てアニメオリカ及びアニメ効果)

 

筆谷竜姫使用カード

叛逆軍(インサージェント)

 

炎属性・戦士族で統一されたカテゴリ。

EXデッキ及び魔法を使わず、条件を満たせば手札から発動できる「叛旗」罠カードとの連携をしながら戦うのが特徴。相手が動けば動く程こちらが円滑に動けるようになるというハイリスク・ハイリターンなデッキで、その性質上多対一の時に最も輝くデッキである。この為、オベリスクフォースとの対戦において非常に有利となる。そして下級モンスターが一体しか存在せず、なおかつ効果の発動にバトルフェイズがかなり重要になってくる関係上、必然的に後攻デッキとなる為、先行制圧デッキや、攻撃出来ないモンスターで攻めてくる地縛神等に非常に弱いが、回った時の爆発力はかなりのもの。

 

叛逆軍(インサージェント)-REVOLT(リボルト)

星3/戦士族/炎属性/1000/1000

叛逆軍-REVOLTは1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの効果は1ターンに1度、いずれか一つしか発動できない。

①通常召喚されたこのモンスターが戦闘を行うバトルステップ時にこのモンスターを手札に戻して発動できる。デッキからレベル5の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚し、レベル7又は8の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を手札に加える。②墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「叛旗(リベリオン)」罠カードを一枚選んで手札に加える。このターン、この効果で手札に加えたカード名と同じカード名のカードの発動は行えない。

 

叛逆軍(インサージェント)-UPRISING(アップライジング)

星5・戦士族・炎属性/1400/1600

叛逆軍-UPRISINGは1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの効果は1ターンに1度、いずれか一つしか発動できない。

①このモンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札からレベル8の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。その後、このモンスターをデッキに戻す。②墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「叛旗(リベリオン)」罠カードを一枚選んで手札に加える。このターン、この効果で手札に加えたカードと同じカード名のカードの発動は行えない。

 

叛逆軍(インサージェント)-COUNTER(カウンター)

星5・戦士族・炎属性/1600/1400

このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの効果は1ターンに1度、いずれか一つしか発動できない。

①このモンスターが攻撃対象になった場合に発動できる。手札からレベル7の「叛逆軍(インサージェント)」モンスターを攻撃表示で特殊召喚する。その後、このモンスターをデッキに戻す。②墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「叛旗(リベリオン)」罠カードを手札に加える。このターン、この効果で手札に加えたカード名と同じカード名のカードの効果の発動は行えない。

 

叛逆軍(インサージェント)-PROTEST(プロテスト)

星7/戦士族/炎属性/2100/1900

このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。

①このモンスターが「叛逆軍(インサージェント)」モンスターの効果又は「叛逆(リベリオン)」カードの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、自分フィールド上のカードは破壊されず、自分は戦闘によるダメージを受けない。②このモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時にこのモンスターをデッキに戻して発動できる。ゲームから除外された「叛旗(リベリオン)」カードを一枚手札に加え、その後、墓地からレベル5以上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚できる。

 

叛逆軍(インサージェント)-RESISTANT(レジスタント)

星7/戦士族/炎属性/2700/1300

このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。

①このモンスターが「叛逆軍(インサージェント)」モンスターの効果または「叛逆(リベリオン)」カードの効果によって特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体と「叛逆(リベリオン)」カードを一枚ずつ墓地に送る。その後、墓地からレベル8ではない「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果はこのモンスターがフィールドを離れるまで無効化される。②このモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時にこのモンスターをデッキに戻して発動できる。墓地から「叛旗(リベリオン)」カードを一枚手札に加える。その後、手札からレベル5以上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚できる。

 

叛逆軍(インサージェント)-AVENGER(アヴェンジャー)

星8/戦士族/炎属性/ 0/ 0

このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。

①このカードが「叛旗(リベリオン)」カードの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキ・手札からレベル合計8以下になるように「叛逆軍(インサージェント)」モンスターを2体までを特殊召喚する。②このカードが「叛逆軍(インサージェント)」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、相手の戦闘ダメージを受けない効果は無効となり、このカードは他のカードの効果を受けず、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、攻撃力が守備力を超えた分だけ戦闘ダメージを与え、このモンスターの攻撃力は自分フィールド上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスターの攻撃力の合計となり、このカード以外の自分フィールドのモンスターはモンスターに攻撃を行うことができず、バトルフェイズ終了時に自分フィールド上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター全てをゲームから除外する。

 

叛逆軍(インサージェント)-REVELEON(リベリオン)

星8/戦士族/炎属性/2800/1700

このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。

①このモンスターが「叛逆軍(インサージェント)」モンスターの効果または「叛逆(リベリオン)」カードの効果で手札から特殊召喚された場合に発動できる。デッキ・手札・墓地からレベルの異なる「叛逆軍(インサージェント)」モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果でモンスターを4体特殊召喚したターンの終了時、自分はゲームに敗北する。②手札に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分のターンの終了時にデッキに戻る。

 

叛旗(リベリオン)

叛逆軍の戦いをサポートする罠カードカテゴリ。条件を満たせば手札からも発動できるカードたちになっている。

 

叛旗の一斉蜂起(リベリオン・スタート)

通常罠

このカードは自分フィールド上及びEXデッキにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分の墓地に魔法カードが存在せず、自分フィールド上のカードの枚数が相手フィールド上のモンスターの数よりも少ない場合に発動できる。相手フィールド上のモンスターの数までデッキからカード名の異なる「叛逆軍(インサージェント)」モンスター又は「叛旗の一斉蜂起」以外の「叛旗(リベリオン)」カードを手札に加える。この効果で手札に加えた「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが3体以上の場合、手札から「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚してもよい。

 

叛旗の旗印(リベリオン・フラッグ)

通常罠

自分フィールド上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが3体の場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分の墓地に魔法カードが存在せず、自分フィールド上に「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが存在する場合に発動できる。墓地からレベルの異なる「叛逆軍(インサージェント)」モンスターを2体まで手札に戻す。

 

叛旗の決維(リベリオン・デトミネーション)

通常罠

自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分の墓地に魔法カードが存在しない場合に発動できる。デッキからレベル5の「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に破壊される。

 

決死の潜入作戦(リボルティング・ストラテジー)

通常罠

自分のEXデッキにカードが存在せず、相手の手札が自分の手札・フィールド上のカードの枚数の合計よりも多い場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分の墓地に魔法カードが存在せず、自分の墓地に「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが4種類以上存在する場合に発動できる。デッキから「叛旗(リベリオン)」カードを相手の手札の枚数と同じ数まで手札に加える(同名カードは一枚まで。)

 

叛旗の刃(リベリオン・エッジ)

永続罠

自分フィールド上に叛逆軍(インサージェント)モンスターが3体以上存在する時、このカードの発動は手札からも行える。また、叛旗の刃の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。

①自分フィールド上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが手札又はデッキに戻った場合に発動する。デッキから戻ったカードと名前の異なる「叛逆軍(インサージェント)」モンスター1体を特殊召喚する。②自分フィールド上の「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動する。デッキから離れたカードと同じカード名のモンスター1体を特殊召喚する。③このカードの効果は自分の墓地に魔法カードが存在しない場合のみ発動と処理ができる。

 

叛旗の逆鱗(リベリオン・バスタード)

カウンター罠

自分のEXデッキにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分の墓地に魔法カードが存在せず、自分フィールド上に「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが2体以上存在する時に相手がモンスター・魔法・罠カードを破壊する効果含むカードを発動した場合に発動できる。自分の墓地から「叛旗(リベリオン)」カードを1枚ゲームから除外し、その発動を無効にし除外する。

 

叛旗の慟哭(リベリオン・レイメンテーション)

カウンター罠

自分のEXデッキにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からも行える。

①自分フィールド上に「叛逆軍(インサージェント)」モンスターが存在し、自分の墓地に魔法カードが存在せず、相手がモンスター効果を発動した場合に発動できる。そのカードの発動を無効にする。その後、相手の手札を確認し、この効果で無効にしたモンスターのレベルと同じレベルのモンスター全てをゲームから除外する。

 

オルタ使用カード

【錬金術師】アルケミスト

召喚・反転召喚・特殊召喚成功時にデッキ・墓地から「錬金術」カードを直接セットできる共通効果と、発動条件を満たせばデッキから対応する「錬金術」1枚をサーチする効果を持つ、メインデッキの錬金術師と、非常に強力な効果を持つエクシーズモンスターの「錬金術師」によって決着をつけるというデッキ。

それぞれがほぼ同じ効果を持つ為、重要になってくるのは各々の属性とサーチする「錬金術」カードになる。

非常にリソースが枯れにくく、粘り強い戦いが出来る。

 

月の錬金術師(モーナット・アルケミスト)ーメーゼ

星4/魔法使い族/闇属性/攻1600/守1600

月の錬金術師ーメーゼはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「錬金術」カードを一枚選択しセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。②このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時に自分の「錬金術」カードの効果が発動した場合に発動できる。デッキから「銀の錬金術ーアルジェント」を手札に加える。

 

水星の錬金術師(クイックシルバー・アルケミスト)ーメルクオリア

星4/魔法使い族/水属性/攻1600/守1600

水星の錬金術師ーメルクオリアはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「錬金術」カードを一枚選択しセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。②このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時に「錬金術師」モンスターの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「水銀の錬金術ーイヴランギノース」を手札に加える。

 

金星の錬金術師(ヴィーノス・アルケミスト)ーヴェネリー

星4/魔法使い族/闇属性/攻1600/守1600

金星の錬金術師ーヴェネリーはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「錬金術」カードを一枚選択しセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。②このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時に「錬金術師」モンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「銅の錬金術ーカイコース」を手札に加える。

 

木星の錬金術師(ユピター・アルケミスト)ージョーべ

星4/魔法使い族/風属性/攻1600/守1600

木星の錬金術師ージョーべはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「錬金術」カードを一枚選択しセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。②このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時にこのカード以外の効果で自分フィールド上にカードがセットされたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「錫の錬金術ーカッシテローズ」をセットする。

 

太陽の錬金術師(ザンナ・アルケミスト)ーイル・ソーレ

ランク4/魔法使い族/光属性/攻?/守?

レベル4「錬金術師」モンスター2体以上

太陽の錬金術師ーイル・ソーレはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターはこのモンスター以外のモンスターの効果を受けない。②このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。お互いのゲームから除外されているカード全てを持ち主のデッキに戻す。このモンスターの攻撃力はこの効果でデッキに戻した「錬金術(れんきんじゅつ)」カード1種類につき1000ポイントアップする。③このモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「金の錬金術ークリソー」をセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

 

火星の錬金術師(マース・アルケミスト)ーマーシ

ランク4/魔法使い族/炎属性/攻2000/守2000

レベル4「錬金術師」モンスター2体以上

火星の錬金術師ーマーシはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターは魔法カードの効果を受けない。②このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。除外されている「錬金術師(アルケミスト)」モンスター1体を選択してデッキに戻す。このモンスターの攻撃力・守備力はこの効果でデッキに戻したモンスターの元々の数値分だけアップする。③このモンスターがフィールドを離れた場合に発動できる。デッキから「鉄の錬金術ーシーヴェロ」をセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

 

土星の錬金術師(ザトゥーヌ・アルケミスト)ーサットルノ

星4/魔法使い族/地属性/攻2000/守2000

レベル4「錬金術師」モンスター2体

このモンスターは上記のモンスターをフィールドからリリースした場合のみ特殊召喚できる。(融合は必要としない。)土星の錬金術師ーサットルノはフィールド上に一体しか存在できない。①このモンスターは罠カードの効果を受けない。②このモンスターをエクシーズ素材にしたモンスターは以下の効果を得る。●このモンスターは戦闘では破壊されず、罠カードの効果を受けない。③このモンスターがフィールドを離れた場合に発動できる。デッキから「鉛の錬金術ーモーリドース」をセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

ATK2000DEF2000

 

【錬金術】れんきんじゅつ

「錬金術師」のサポートカード。サポート性能が高いが魔法カードには「手札からは1ターンに一度しか発動できず、手札からセットできない。」というデメリットが、罠カードには「手札からセットしたこのカードがフィールドを離れる場合、ゲームから除外される」というデメリットがあるが、「等価交換の原則」によって事実上追加で召喚権を得ることができ、「真理の扉」によって安全に発動できる為、除去札のケアさえすればなかなか強力な効果で制圧は容易。

 

銀の錬金術ーアルジェント

通常魔法

銀の錬金術ーアルジェントは手札から発動する場合、1ターンに1度しか発動できず、手札に存在するこのカードはセットできない。①デッキから「錬金術師(アルケミスト)」カードを1枚手札に加える。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。墓地に存在する「錬金術師」モンスター1体を選択し、特殊召喚する。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

水銀の錬金術ーイヴランギノース

速攻魔法

水銀の錬金術ーイヴランギノースは手札から発動する場合、1ターンに1度しか発動できず、手札に存在するこのカードはセットできない。①自分の墓地の「錬金術」カードをゲームから除外して発動できる。相手モンスター全ての攻撃力を半分にする。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキに存在する「錬金術」カードを1枚墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

銅の錬金術ーカイコース

速攻魔法

銅の錬金術ーカイコースは手札から発動する場合、1ターンに1度しか発動できず、手札に存在するこのカードはセットできない。①自分フィールド上に「錬金術師(アルケミスト)」モンスターが存在する時に相手フィールド上のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、表示形式を変更する。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「錬金術師(アルケミスト)」モンスター1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

鉄の錬金術ーシーヴェロ

通常罠

手札からセットされたこのカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。①自分フィールド上に存在する「錬金術師(アルケミスト)」モンスター1体を対象として発動できる。デッキから「錬金術師(アルケミスト)」モンスター1体を墓地に送り、そのモンスターの攻撃力を倍にする。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。墓地に存在する「錬金術」カード1枚を選択し、自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

錫の錬金術ーカッシテローズ

通常罠

手札からセットされたこのカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。①自分フィールド上の「錬金術師(アルケミスト)」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されず、そのモンスターとの戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。このターン、自分フィールド上の「錬金術師(アルケミスト)」モンスターは戦闘で破壊されず、戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

金の錬金術ークリソー

カウンター罠

手札からセットされたこのカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。①自分フィールド上に「錬金術師(アルケミスト)」モンスターが存在し、相手がモンスター・魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にしゲームから除外する。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「金の錬金術ークリソー」以外の「錬金術」カードを選択して自分フィールドにセットする。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

鉛の錬金術ーモーリドース

カウンター罠

手札からセットされたこのカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。①自分フィールド上に「錬金術師(アルケミスト)」モンスターが存在する時に相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、攻撃力を0にする。この効果を受けたモンスターが融合・S・Xモンスターの素材になった場合、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は0となる。②墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。墓地に存在する「錬金術」カードを1枚手札に加え、その後手札を1枚選びゲームから除外する。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

 

真理の扉

永続魔法

①手札を一枚捨ててこのカードを発動できる。このカードの発動時の効果処理としてデッキ・手札・墓地から「等価交換の原則」を1枚選択して発動する。この効果で発動した「等価交換の原則」はこのカードがフィールド上に存在する限りこのカード以外の効果を受けず、このカードがフィールドを離れた時、ゲームから除外される。②相手は自分フィールド上の「錬金術師」モンスターの効果及び自分の「錬金術」カードの効果に対してカードの効果を発動する事は出来ない。③このカードが墓地に送られた場合、又はゲームから除外された場合に発動する。自分の墓地の「錬金術」カードを全て裏側表示で除外し、自分フィールド上の「錬金術師」モンスター全てを裏側表示でゲームから除外する。

 

等価交換の原則

永続罠

等価交換の原則は自分フィールド上に1枚しか存在できず、このカードの①②の効果は1ターンに1度、いずれかひとつしか発動できない。

①このカードが表側表示で存在する時に自分の「錬金術」魔法カードを発動した場合に発動できる。自分の手札から「錬金術師」モンスター1体を特殊召喚する。②このカードが表側表示で存在する時に自分の「錬金術」罠カードを発動した場合に発動できる。自分の墓地から「錬金術師」モンスター1体を選択し特殊召喚する。




まあ、後半のオリカ効果は半分自分の備忘録でもあるんですがね。
誤字などを発見された場合にはそれとなく教えてもらえると嬉しいです。
感謝の証としてEMユーゴーレムをダースで送ります。
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