無限の世界のプレイ日記   作:黒矢

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前回のあらすじ:フレーバーじゃないデンドロの海はヤバいぞ(既知

諸事情で遅れてました。申し訳ない……
それでは本編をどうぞ!


第七十話 先を行く者達と・鬼は外ー!

□■とある掲示板にて

 

 

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【魔王の奴は】Infinite Dendrogramダンジョンスレ386【何処に居る?】

 

 

1 :名無しの高位探索者[sage]:2044/2/2(火)

このスレは2043年7月15日に発売されたダイブ型VRMMO<Infinite Dendrogram>のダンジョンについて語るスレです。

<自然ダンジョン><神造ダンジョン>問わず有意義に質問や情報交換を行っていきましょう。

専用スレへ誘導されたら素直に移動して下さると幸いです。

 

 

<Infinite Dendrogram>公式サイト

http://〇〇〇〇

 

<Infinite Dendrogram>Wiki(非公式)

http://〇〇〇〇

 

 

狩場・モンスター総合:【ハイエンド】Infinite Dendrogram狩場・モンスター総合スレ402【実質〈UBM〉】

http://〇〇〇〇 

 

世界観総合スレ:【マスター】Infinite Dendrogram世界観総合スレ788【ティアン】

http://〇〇〇〇

 

戦闘総合スレ:【ステータスの暴力】Infinite Dendrogram戦闘総合スレ998【理不尽固有スキル】

http://〇〇〇〇

 

考察スレ:【まだ見ぬ】Infinite Dendrogram考察スレ2234【ソラへ!】

http://〇〇〇〇

 

前スレ:【希望の星それは】Infinite Dendrogramダンジョンスレ385【R・T・A・!】

http://〇〇〇〇

 

 

 

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631:名無しの賢者[sage]:2044/2/2(火)

結局デストラップダンジョンじゃないですかやだー!

 

 

632:名無しの高位冒険者[sage]:2044/2/2(火)

そももそも防衛機構に攻略の余地を残す理由なんてゲームだからという以外にないし

つまり究極的なリアリティを齎すデンドロのダンジョンに隙が無くても不思議ではなーい!

 

 

633:名無しの大戦士[sage]:2044/2/2(火)

ゲームなんだよなぁ……

少しは手加減しろお馬鹿ぁ!

 

 

634:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

まーそれでも<マスター>は<エンブリオ>の理不尽性能があるからねー

これでもまだ現地人のティアン達より何倍どころかリスボーンもできるから何十倍以上に楽なんだよね

 

 

635:名無しの棘神[sage]:2044/2/2(火)

歴代の【魔王(ロード)】と【迷宮王(ダンジョンマスター)】をすこれ

偉大なる先人達ぞ?

偉大過ぎるのがたまに傷だが

 

 

636:名無しの魔棍王[sage]:2044/2/2(火)

_人人人人__

> 突然の死<

 ̄Y^Y^Y^ ̄

 

 

637:名無しの怪盗[sage]:2044/2/2(火)

ホモさんまた死んでる……

 

 

638:名無しの巡礼者[sage]:2044/2/2(火)

次のホモは上手くやってくれるでしょう……

というかホモ増えすぎな?

RTA関連の奴名前にホモ付けすぎなんだよなぁ!

いつか<モヒカン・リーグ>みたいにホモ達だけでクラン作るんじゃねーだろーな

 

 

639:名無しの棘神[sage]:2044/2/2(火)

それが我らに与えられた宿痾故に……偉大なる先人を以下略

だが初代【迷宮王】てめーは駄目だ

 

 

640:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

流れぶった切ってすまんのだけど、ちょっといいかな

ようやくカンストが見えてきたからそろそろダンジョンに挑戦しようと思ってるんだけど、気になった事あってな

 

 

641:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

>>639

一番合理的だっただけとも言えるけどねー

まぁそう言いたくなる気持ちも分かるけどね!

 

>>640

いらっしゃーい

質問は何時でも誰でもうぇるかーむ

 

 

642:名無しの高位探索者[sage]:2044/2/2(火)

攻略者達に新顔のエントリーだ、祝え!

 

 

643:名無しの兇手[sage]:2044/2/2(火)

ククク、今回の新入りはどれだけ持つんだろうなぁ!

悲鳴が今から楽しみだぜぇ!

 

 

644:名無しの魔棍王[sage]:2044/2/2(火)

ファーストフロアで死んだピクミンよりマシなんじゃない?

 

 

645:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

ありがとうございます!

それで、聞きたい事なんですが……ぶっちゃけまともな<自然ダンジョン>って殆ど無くないです??

立ち入り禁止だったりほぼ枯れてたり環境が悪過ぎたり独占されてたり〈UBM〉が占拠してたり……

普通に狩場として使える<自然ダンジョン>が殆どないんですけど!?

 

 

646:名無しの兇手[sage]:2044/2/2(火)

おっと非力な暗殺者苛めはやめろください

そもそも神造ダンジョンは一般人向けじゃなかったのだよ

人外勢と一緒にしないでよね!

 

 

647:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

仕様だね!

でも独占は基本的に禁止されてるはずだから国家への通報を仄めかせば辞めてくれる可能性が微レ存

 

648:名無しの賢者[sage]:2044/2/2(火)

仕様なんだよなぁ……

まぁ大抵は武力で排除されて強硬されるだけなんだろうけどね

そもそもダンジョン独占できるだけの実力持っててそこらへんの事情分かってないとかありえんし

普通に晒しスレに晒せばPKerのおやつになる運命なのだが……

 

649:名無しの大魔術師[sage]:2044/2/2(火)

基本的に<自然ダンジョン>でまともに稼ぎが出来る狩りっていうと魔物溜まりか迷宮なんだがー……

正直、<神造ダンジョン>もそうだがまともに使える<自然ダンジョン>だって国ごとに違い過ぎてなー

 

650:名無しの賢人[sage]:2044/2/2(火)

だからそもそもダンジョンを<神造ダンジョン>と<自然ダンジョン>の二種類だけで分けるのは無理があるとあれほど

最低でも<前期神造ダンジョン><後期神造ダンジョン><遺跡><廃墟><魔物溜まり><枯れたダンジョン><人造神造ダンジョン>で分類するべきなんだよな

大体これで分類付けしておけば目的に合わせてWikiで調べれば外れはない筈なのに

 

651:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

なるほど分からん

 

 

652:名無しの閃光術師[sage]:2044/2/2(火)

スレ民でも解説貰わなきゃ分からないんだけどぉ……

常駐してる訳じゃないんだよね!

 

653:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

うーん清々しい……<神造ダンジョン>の分け方は<墓標迷宮>と“監獄迷宮”が後期でそれ以外が前期だよね?

基本ルールがかなり違うから分かりやすいよね

 

654:名無しの暗黒騎士[sage]:2044/2/2(火)

一点特化型の前期と汎用バランス型の後期だな

ゲーム的には後期の方が美味しいんだけどエンドコンテンツ的には前期の方がやり応えがある……のか?

 

655:名無しの魔棍王[sage]:2044/2/2(火)

初手デストラからのリドルリドルリドル&奇襲不意打ち騙し討ち&リドルリドル&リドルに見せかけたデストラを避けたと思ったらデストラを避けたと思ったらデストラ&純竜級複数の待ち伏せは許さない絶対にだ

ティアンであれら攻略できた人が居るとか嘘でしょ……

 

655:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

リアルスキルぅ……ですかねぇ

ところで残りの分類は?

 

657:名無しの大長老[sage]:2044/2/2(火)

<遺跡>は主に先々期文明時代の建造物。その中でも現代では再現不可能な技術が用いられてる奴だな

大体研究所だったり倉庫だったり工廠だったり、たまに要人の隠れ家と目されてるのもある

<廃墟>は先々期文明時代の建造物でも特異な技術が用いられていなかったり、あるいは普通にそれ以降の時代でも人里離れた場所に建てられて既に所有者が居ない建造物が当て嵌まる

殆どの場合<遺跡>と混同されていてまぁほぼ価値はないが、結構な割合で後述する<魔物溜まり>との複合だったりもする

<魔物溜まり>は種々様々な理由原因で通常のフィールドと比べて圧倒的にモンスターが密集して生息している場所を指す

環境が改善されたり周辺のモンスターが駆逐される事ですーぐ自然ダンジョンとしては消滅するから一番流動的な奴

<枯れたダンジョン>は前述の自然ダンジョン達の中で既に完全に探索し尽くされてモンスターも駆逐し終わって、自然ダンジョンとしての旨味が消滅した奴を指すな

地図からは削除される事も多いが資料としては残ってるだろうから各冒険者ギルドで調べられるぞ

<人造神造ダンジョン>はぶっちゃけ名前の通り亜種神造ダンジョンだから自然ダンジョンとして括っていいのか分からないが、概ね全体的に規模が小さい神造ダンジョンだと思えばいい

主に【迷宮王(ダンジョンマスター)】の最終奥義等が原因で創造され、現在五か所確認されている

 

……これで満足かなぁ!

 

658:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

長文すっごーい!乙ぅ!

これは間違いなく思考操作廃人、やっぱりトップランナー勢は格が違った

<枯れたダンジョン>もロケーション的には良いんだけどねー

 

659:名無しの高位探索者[sage]:2044/2/2(火)

詫び寂び、良いよね……

超長文ビビるわって思ったけど大体専スレに居る人ってこういう人達ばかりだから

国だけでも教えてくれればまぁまぁ良い感じのダンジョンを教えるくらいはできるぜ!

 

えっランナーは基本神造ダンジョン専で本来自然ダンジョン関係ない?知ら管

 

660:名無しの聖騎士[sage]:2044/2/2(火)

ただし国全体と言うか海全体が<魔物溜まり>なグランバロアは除く

<魔物溜まり>を強引に突き破って暮らしてるって何度考えても正気じゃないんだよな

 

661:名無しの賢者[sage]:2044/2/2(火)

お?直ぐに枯らせる筈なのにうだうだと理由付けて年に何十人もティアンが犠牲になってる<廃墟>放置してる王国は違いますね!

恵まれた環境に胡坐掻いてるクソみたいな貴族多すぎんよー

 

662:名無しの聖騎士[sage]:2044/2/2(火)

魔蟲根絶する難易度が分からないエアプにはこのスレは早いんじゃないですかね??

そもそもティアンの犠牲の数を言ったらグランバロアは桁が違うんだが??

 

663:名無しの賢者[sage]:2044/2/2(火)

えっまさか貧弱な地中の魔蟲達すら根絶できないんですか王国戦力って

それは知りませんでしたわぁ……すみませんでしたね! そんなに弱いとは思ってなかったからさ……

 

658:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

一瞬でレスバが始まる。これが掲示板なんだよなぁ

やり過ぎるとお仕置きされるから程々にネ!

王国は上層部が殆ど<マスター>と不干渉決め込んでるから本当に基本的な事しかやらせて貰ってないんだよねー

 

665:名無しの賢者[sage]:2044/2/2(火)

サーセン

グランバロアは<遺跡>の数も皇国に次いで多いけどこっちはあまり勧められないのが惜しい

 

666:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

レスバは掲示板の茶飯事だから……

ちな当方カルディナ所属。迷宮都市でぶいぶい言わせたるでー!

と思ったのに、迷宮都市とか言いながら色々めんどくさいの多い、多くない?

 

667:名無しの大長老[sage]:2044/2/2(火)

ヒント:カルディナ

ヒント:迷宮利権

 

668:名無しの高位冒険者[sage]:2044/2/2(火)

ほぼほぼ答えなんだよなって

いやあそこの市長にも同情するけどなー

今までほぼ周囲の自然ダンジョンから手に入る富独占してたも同然なのに急増した<マスター>、主に“遺跡殺し”のせいで散々な目に合ってるし

というか半分以上あれ個人対策でしょどう見ても

 

669:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

浪漫解する<マスター>が迷宮都市なんて素敵な場所に目を付けない訳がないんだよねっていう

それでも<遺跡>以外の検問は緩い辺りまだ他の所よりマシだとは思うんだけどねー

<澱の大穴>とか<死肉溜まり>とか

 

670:名無しの高位魔法剣士[sage]:2044/2/2(火)

<死肉溜まり>は昔凶悪な〈UBM〉が出てもう使われなくなった交易路の一つ

もう骨しか残ってないだろうに死肉を好むモンスター達が屯してる迷宮都市最北の<魔物溜まり>

<澱の大穴>はカルディナ唯一(現状二つ以上ある国はないが)の<人造神造ダンジョン>

ごちゃまぜなモンスター達が出てくる愉快な場所だよ!

 

671:名無しの大長老[sage]:2044/2/2(火)

ごちゃまぜ(種族:キメラ)

ちなみに<遺跡>以外でも<天の回廊>とか<不毛の森林>とか立ち入り禁止な所はあるからまぁ冒険者ギルドで確認してから行くのをお勧めするぞ

 

672:名無しの兇手[sage]:2044/2/2(火)

なんだかんだ冒険者ギルドは<マスター>の一番の味方だからなー

実は料金を払えば狩場やビルドの個別相談も引き受けてくれる。なお精度

 

 

673:名無しの剛闘士[sage]:2044/2/2(火)

おのれ“遺跡殺し”め……なんてうらやまげふんげふん

とりあえず冒険者ギルドで色々確認してから決めますかね

後発組である以上残された宝をと高望みはしなくてもダンジョンドリームは見逃せないんだよなぁ!

 

 

674:名無しの学生[sage]:2044/2/2(火)

頑張れー!

そして多分ダンジョンに有用そうである君の<エンブリオ>で僕達を楽しませてね!

 

675:名無しの探索姫[sage]:2044/2/2(火)

外道かな!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

◇◇◇

 

 

 

 

 

 

2/2(火)

 今日は久しぶりに学校で桑木さん達グループ以外の子から話しかけられたよ!

 その直前に桑木さん達と今日の狩りについて話してたから、もしかしたらデンドロに復帰とかそういう話かも……!?

 と思ったら別にそんな事はなかったみたい。悲しい……男子ならバトルに燃えても良いと思わないー?

 

 さて、今日は昨日に引き続いてエメラダ達と一緒に掃海に参加するよー!

 まぁそんな訳で今日もデンドロは短縮営業なんだけどね……本格的にこのグランバロアで活動するなら、やっぱり船の問題は何とかしないといけないよね。

 掲示板的にはチャリオッツ系統前提の調整なんじゃないかって言われてるけど、そうじゃなくてMMO的にはセーブポイント付きの一般船の方が前提で、チャリオッツは一種の救済措置みたいな位置づけじゃないかなって思うんだけど――

 ちょっと調べるだけでも一般的な船とチャリオッツ系統の性能差が激しすぎて、グループで運用できるチャリオッツ系統が居るならわざわざお高いセーブポイント付きの船なんて買う訳がないんだよねー!

 そして結局その<マスター>の動向次第でグループ全体の動向も左右されるんだよね……桑木さん達みたいにー!

 いや、桑木さん達並に円満なら問題ないんだけど、酷い罠だよねー。

 ここでギスギスしてたらうっかり僕も例の木で船造ってもらうしか……!? ってなってたしね!

 

 天地に居た時みたいにイグニスに乗ってひとっ飛び、が出来たら良かったんだけど、飛行モンスターとの空中エンカウントと海棲モンスターの海中からの奇襲は全然違うから、僕でも確実に防げるって訳じゃないから流石にね。

 常に探査結界を張り続けて飛び続けるなんて通用する程海は狭くないから。……明日は一度本船に戻る予定だし、グランバロアの【魔術師】ギルドにでも話を聞きに行こうっと。

 

 さて、今日の掃海だけど、今日は僕らのログインと若干の入れ違いになってログアウトするグループの人達が掃海してた海域を引き継いでの掃海も行うみたい。

 こういう所も含めて天地でやっていた間引きクエストとは全然別物だって良く分かるよねー。

 目的の大枠、モンスターを討伐してその数を減らし調整するって所は同じでも、その程度も本気度も全く違う。

 これは極論だけど……多分天地は間引きクエストに関しては七大国で一番“薄い”のかもしれない。

 ほら、天地に居る武芸者ってティアン戦力が質も量も桁違いというか、まぁ普通のモンスターが多少数を増やして大暴走(スタンピード)が発生してもほぼ間違いなくなんとかなっちゃうから……

 まぁだから本気でやらないって事ではないけど、それでも重要度が高いという訳ではないんだよね。

 それでも()()が良いから武芸者の人は喜んで請けるんだけども!

 

 でも、グランバロアの掃海は違う。少なくとも、現状で軍事船団と海賊船団に所属している上級<マスター>達の最重要任務と言っても過言ではないくらいに重要視されている。

 それはグランバロアが国として運行していく為に必須と言うのもあるけど……やっぱり何と言っても海のモンスター、そして環境だよね。

 別に(深海を除けば)特異な生態系ピラミッドをしているとかそんな事はなくて、でも上も下もその総数が陸上のそれとは段違い。

 しかも、環境上巨大化しやすいから中型の船舶くらい一口で呑み込める巨大な純竜級モンスターと言うのも珍しくなくて、巨大船舶すら転覆、轟沈させられかねない脅威もあると……本当に良くこの国が建国出来たよねって言うくらいだよね!

 

 むしろ、海の脅威を知れば知るほど建国からの約六百年間、大量の<マスター>の助力なしで戦ってきた期間が本当に凄く見えるよね……歴史書凄い事になってたりしない?

 天地とは違った意味で戦わなければ、戦い続けなければ生き残れない国なんだよね。

 

 …………所で、僕は国際事情についてはそこまで詳しくないんだけど。

 グランバロアと天地が同盟組んで掃海に天地の戦力貸与したりしてれば色々捗ったんじゃないの――!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2/3(水)

【<Infinite Dendrogram>公式季節イベント開催中!】

【現在、『節分』イベント開催中! 厄の化身たる鬼を討滅して福ポイントを手に入れよう!】

【福ポイントを集めて景品に交換! また、ポイントはクエストでも集められるからこの機会にクエストも受けてみよう!】

【微力ではありますが<マスター>の皆さんに祝福をお届けします。良いデンドロライフを!】

 

 祝福(消耗品)とは驚いたなぁ……

 そんな訳で、まさかのせっつぶーん!

 次のイベントはバレンタインだと目されていたから皆度肝抜かれたよねっ。そういうのもあるのかー!

 多分殆どの人が何も準備してなかったよね……とは言っても今回のイベントで準備できる事とかそんなないんだけど。

 

 今回の節分イベントは説明通り、割といつもの討伐イベントと同じ――なのだけど、まぁこれもいつも通りイベントモンスターの“鬼”が一癖変わった奴なんだよね。

 具体的に言うと全攻撃で今回だけ(?)の抵抗不可の状態異常【厄】を付与してくるのだ。

 ……LUCの固定値減算、しかも重複ありという鬼畜設定でね!

 やだーマイナスになったら即死する奴じゃーん!

 管理AIからの祝福(LUC固定値上昇バフ)があるから多少マシ、ですらなく多分これ闇属性……LUC減衰更に倍プッシュ……!

 減算量は“鬼”の強さと比例しているらしいから、純竜級の“鬼”だと二発も受けたら祝福込みでもふしぎな事が起こって乙るっぽい!

 “鬼”に特攻できる豆とか、福ポイントを使って【厄】を払えるとか他にも色々要素はある、だけどもこれは……

 

 ――つまり、僕の海上戦闘での試金石に相応しいって事だね!

 グランバロアでもイベント、頑張るぞー!

 

 

 ……まぁ、まずは学校で桑木さん達と作戦会議する事になったんだけどね。本来今日本船への帰路に着く予定だったんだし。

 船問題、ここでも僕を阻むのかっ。準備不足ー!

 

 

 

 作戦会議の結果として――普通にエメラダ達と一緒にイベントに参加して討伐しまくる事になったよ!

 いや、僕も意外だったんだけど……今までのイベントでも、グランバロアではイベントモンスターの分布は掃海対象海域に多かったり、そもそもイベントに参加する事は<マスター>としても得な事だから国的には参加は推奨される物だったりするんだとか。

 そしてこんな事もあろうかと、という程でもないけど、航海の為の物資は予定の数倍以上【アイテムボックス】に常備しておくのはグランバロア人的には常識だから帰路は別に急ぐ必要はないんだとか。

 現実の船旅と違って物資搭載には余裕があるのを如何なく発揮してる、すっごーい!

 

 そういう事で、憂いも……まぁ時間制限くらいな物だし、全力で討伐行ってみよう――デスペナしたら修行のし直しだー!

 

 ……でも、あの“鬼”のセンスはどうなのかなぁ…………

 

 

 メモ:

 【オーガ・スイマー】

 グランバロア全域に出る海棲の“鬼”――鬼とは一体なんだったのかっ。

 あんなんでも何の補正も無しに泳ぎ勝負したらよっぽどのステお化けじゃないと勝てないし水中行動適正持ちで種族人間より全然この海に適してるんだよね……

 

 【オーガ・ダイバー】

 海中及び深海に潜む“鬼”。ぶっちゃけビジュアルはただ海パンとかスイムスーツ着ただけの鬼族の皆さんだよね???

 なお、海流に【厄】が付与された瘴気を放出する魔法を使われて一ミスした。絶対許さなーい!

 

 【オーガ・セイラー】

 サーフボードや小舟を使って海上での戦闘を繰り広げる“鬼”。主に物理型。

 亜竜級以上。主にその剛腕で放たれる銛の投擲は脅威らしいけど僕にはカモだったね!

 

 【オーガ・ニュードー】

 海 坊 主 じ ゃ ん ! ?

 ……補助系統の魔法メインだけど【厄】の瘴気魔法も使えるから要注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2/4(木)

 何故か図画工作の授業で桑木さん達のグループが作った【オーガ・ニュードー】に触発されてクラスの皆で真似する事になったよ。

 ふふん、僕は美術だって天才なんだよ。

 

 ……模写はね!

 

 精確に絵が描けるってだけじゃ評価はされても足りないのは当然の事。そう、娯楽書籍(漫画)もいっぱい読んだから僕だって分かってるんだよ!

 娯楽書籍を読んでるからって魅力的な絵が描けるかどうかは全く関係ないんだよね、ぐぬぬぬぬ。

 通信簿的には多分同点(満点)だと思うんだけど、負けた気しかしないよね……創作の道は天地並みに修羅の道だよー!

 

 さて、デンドロでは今日は節分イベントの後半戦。

 内容は昨日と同じ様に掃海のついでに……いや、どちらかと言うとイベントのついでに掃海を並行して行っていく事に。

 まぁそのメインは【ムスペルヘイム】による遠距離制圧火力のあるマンリョウバンカなんだけどね。

 やっぱりこういう時攻撃特化の<エンブリオ>は強い。ログイン時間が短い分をこれで回収だー!

 

 ――とまぁそんな感じでイベントは終了ッ!

 流石に時間的な都合や人数割りしていた都合もあって天地に居た時程はポイント稼げなかったけど、それでも想像以上に稼げた様に思う。

 一面の大海原で狩りにも制限が掛かるからグランバロアではポイントに補正があったりするのかな?

 

 それでも、やっぱり海は戦場としてはだめだめだと実感したけどね……威力高めないと海上から海中への攻撃の減衰が大きすぎるって!

 基本的に使える属性がそんなに適していないとはいえ、僕の魔力(MP)でも【ラスリルビウム】の《極光剣》を使わないと有効打(致命傷)にならないんだもの、困っちゃうよね。

 そうじゃなくても飛行魔法にもMPを使うのに。今回ので溜め込んでた【符】を結構使う事になっちゃったよ。

 本船に戻ったらエメラダ達がログアウトしてる間に補充しておかないとね!

 

 ……そんな感想は別にして、今回のイベントの総評をするのなら――やっぱり準備不足、だねっ!

 ずっと飛行魔法を使い続ける事になって消費が激しかったし、何より僕個人として対海中攻撃の薄さが凄く気になる所。

 いくら《エアタイトアーマー》があるとはいえ原始的な漁法じゃ効率が悪すぎるからね。ここは魔法を頼るかそれとも、と。

 とりあえずは桑木さんオススメの【マリンスパイダー】と【ウイングドブーツ】くらいは買っておかなきゃね。本当、足場は大事っ

 次に本船に戻ったらまた掃海は暫くお休みと聞くから、次は僕の活躍を御覧じて見よ、と言った所だね!

 

 それと、これはイベントでは毎度の事でもあるけども、前述の通りそこそこなポイントが貯まった訳だけど――

 ポイント交換アイテム、何を交換するのか迷っちゃうね。今回はいつもよりポイント少なめだから余計に。

 魔除けのお守り(いつものハズレ枠)はともかく、鬼棍棒とか鬼の面とか、鬼関連の物以外は豆系……特殊な効果が付与されている食材とか、あと福に因んで(LUC)関連のあれこれとか。

 ……幸関連も割とイベントのいつもの枠に入ってきてるよね。そういうとこだよ管理AI(運営)――!

 何はともあれ、グランバロアでの旅路は結構な苦難続きだったから役に立つ物があれば良いんだけど、むむむむ――

 

 

 To Be Continued…………




ステータスが更新されました――――

《迷核創造》:アクティブスキル。
 【迷宮王(ダンジョンマスター)】の最終奥義。
 自身の()()のリソースを使用して迷核と呼称される物体を作成する。
 迷核は作成された後、時間を掛けてその場の自然魔力を取り込み、迷宮を形成する。

 【迷宮王】レベル500で自動取得するが、当然ながら最終的に出来上がる迷宮の出来はリソースによって大きく変動する。
 作成される迷宮は制限も難易度も低い簡易版<神造ダンジョン>と同じ様な存在と化す。
 ……現在確認されている中で最高峰のレベルを持ち、自然魔力が最も豊富なレジェンダリアでこの最終奥義を行使した初代【迷宮王】の迷宮ですら、他の<神造ダンジョン>に遠く及ばないが。

 【マリンスパイダー】:
 装備部位:ブーツの一般制作装備品。
 材料や製法によってSPorMPを消費して《水面跳躍》の装備スキルが付与される、グランバロアの近接職の必需品。
 同様にSPorMPを消費して《空中跳躍》が使用可能となる【ウイングドブーツ】等もあるが、そちらと比べて汎用性で劣るが消費が半分以下であり、更に値段も安価である事が特徴。

 なお、水蜘蛛と呼ぶと一部のグランバロアティアンが怒る。

 魔除けのお守り(いつものハズレ枠)
 <Infinite Dendrogram>の公式イベント恒例のアクセサリー枠の装備品の類型。
 大抵の場合現実(リアル)の祭事等をモチーフとしてイベントが開催される為、殆どのイベントの配布品やポイント交換の欄にこれが混ざる。
 祭事、神事等がモチーフになればそりゃそうなるよ……
 その効果はLUCの微量増加がほぼ固定で後はイベントや季節ごとに何となく連想されそうな状態異常耐性や呪怨系統状態異常等にピンポイントの耐性が付与されている。

 ハズレ枠とは言われているがアクセのピンポイント状態異常耐性は普通に有用なので上級<マスター>はかなりの割合でコンプしている。
 だがそれならそれで何らかの変わり映えが欲しいと思っているのは少なくないとか……
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