ハイスクールD×D 転生生徒のケイオスワールド 作:グレン×グレン
半年以上という異例の開催期間の間、激戦を潜り抜けたサーヴァントたちに心からの感謝を
サーヴァントデータ
セイバー 真名剣士 中立・中庸 マスター
筋力B 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具A++
【クラス別スキル】
対魔力:A
十節以下の魔術を完全に無効化する。
事実上、現代の魔術師ではセイバーを傷つけることはできない。
騎乗:B
騎乗の才能。
魔獣・聖獣ランク以下のあらゆる乗り物を乗りこなせる。
【固有スキル】
精神防護:B
自我が薄いことからくる精神干渉への抵抗。
同ランクまでの精神干渉を無力化可能。これは神秘全てに対応しており、宝具ですら無力化することができる。
【宝具】
『剣の英霊(ザ・セイバー)』ランクA++ 対人・対軍・対剣宝具 レンジ:1以上 最大補足:1人以上
剣の英霊という概念そのものを結晶化させた、セイバーの持つ剣。
世界そのものに干渉することにより、戦闘地域にいるすべての剣の頂点に立つ性能を発揮する。
また、剣の英霊という概念そのものであることを利用することで、セイバーの適性がある者の宝具の触媒にできるものが戦闘地域にある時に限り、真名解放で剣の信仰を具現化し自身の宝具として使用できる。
【詳細】
剣の英霊という概念そのものが該当する英霊全ての信仰によって英霊となった者。複数の死体の寄せ集めを触媒としたことで、英霊の概念の寄せ集めであるこの存在が呼び出された。
強いサーヴァントから弱いサーヴァントまで英霊の要素の寄せ集めのため、性能は剣の英霊としては平均的。マスターの能力で持っているようなものではある。
アーチャー 真名メディア 中立・悪 マスター宮白兵夜
筋力E 耐久E 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具C
【クラス別スキル】
対魔力:B
魔術発動における詠唱が五節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
単独行動:A
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
その伝承ゆえに非常に高く、ただ存在するだけならば依代となるマスターは必要ないレベル
【固有スキル】
高速神言:A
呪文・魔術回路の接続をせずとも魔術を発動させられる。
大魔術であろうとも一工程で起動させられる。
金羊の皮:EX
とっても高価。
竜を召喚できるとされるが、アーチャーには幻獣召喚能力はないので使用不能。・・・だったが、アザゼルの努力によってその身体能力などを引き出すことが可能になった。
【宝具】
『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』
ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
あらゆる魔術を破戒する短刀。
魔力で強化された物体、契約によって繋がった関係、魔力によって生み出された生命を “作られる前”の状態に戻す究極の対魔術宝具。裏切りの魔女の神性を具現化させた魔術兵装。
その外見通り攻撃力は微弱で、ナイフ程度の殺傷力しか持たない。
原作ではあまり役に立たなかったが、対英雄派においてかなり大活躍している。
ランサー 真名吸血鬼 混沌・悪 マスター曹操 真名ヴァンパイア
筋力D 耐久D 敏捷B+ 魔力C 幸運D 宝具C
【クラス別スキル】
対魔力:D
一工程の魔術を無効化する。魔力よけのアミュレットと同じレベル。
【固有スキル】
無辜の怪物:EX
ヴァンパイア。吸血鬼という伝承から生まれたイメージそのもの。
さまざまな吸血鬼に対するマスターのイメージで特殊性が決定される。曹操によって召喚されたことで、彼が吸血鬼の中で最も危険視しているハイデイライトウォーカーのイメージが植えつけられているため、太陽のもとでも大丈夫。
魔術:D++
一部の魔術を習得。
【宝具】
吸血鬼(ヴァンパイア)
対人宝具 ランクA レンジ:1 最大補足:1000
血を吸ったものを吸血鬼に変えるというイメージそのものが結晶化した能力。
ランサーに吸血された者は、自動的にランサーの眷属として肉体が変化してしまう。戦闘能力から肉体特性まで、劣化版のランサーとでもいうべき存在に変貌し、ランサーに吸血されるという行為に重度の中毒状態になり反抗することが出来ない。
驚異的な精神力を持っていれば対抗する事も出来るだろうが、それでも血の契約による圧倒的な強制力が働くため、令呪クラスの強制力がなければ完全に抵抗することは不可能。
これを防ぐにはそれ以上の上位存在による上書きが必要不可欠。
人間無骨・数打
対人宝具 ランクE レンジ:2 最大補足:1
ランサーが装備する槍。実は高位の魔術師が作り上げた魔術礼装で、英霊化したことで相棒といえるこの槍が昇華された。
魔術礼装としての能力は錬金術の応用による強度の無効化。物理的なつながりを断つことで、耐久力の影響を無効化する。刺突でしか使用することはできないが、十文字槍なので応用が利く。
【概要】
吸血鬼の伝承に、吸血鬼としての印象を残した猟奇殺人鬼が核となって具現化した英霊。
なんか大きなことを起こしていろいろと騒がれたいという願望で動く典型的な中二病の愉快犯でしかも馬鹿。名前の割に小物が結構いる英雄派のサーヴァントにふさわしい人物。
曹操のサーヴァントの特性を誤認させる作戦に、完全に嵌ったため兵夜は全く気付かなかった。このうっかりさんめ☆
ライダー 真名冬将軍 属性:中立・中庸 マスター:ヴァーリ・ルシファー
筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具C++
【クラス別スキル】
現象の担い手:EX
自然現象が具現化した存在であるため、大気の流れに〝乗る〟ことができる。
また、自然現象であることから自然からバックアップを受けることができ、Bランク相当の単独行動スキルとしても機能する。
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
【固有スキル】
自然操作:A+
自然現象の内、冷気・氷雪・暴風を発生させ操ることができる。
自然現象内の魔力ごと操るため英霊にも攻撃として通用し、あくまで自然現象であるため対魔力による無効化は起きない。
変化:A
伝承によって構成されるため明確な実態を持たない。
他者からのイメージを利用することで、自在に姿形を変化させることが可能。
【宝具】
『吹雪く将軍(ジェネラル・フォレスト)』
ランク:C++ 種別:結界宝具 レンジ:1~99 最大補足:100
幾多もの侵略者を撃退し続けた冬将軍の本質が結晶化した盾。純白のカイトシールド。
侵略者を撃退してきた自然現象という形をとった固有結界であり、一つの世界であるため非常に強固。また季節の結晶化なため破壊されても短時間で再生するため、壊れた幻想による近接戦闘にも流用できると攻防一体の優れた武装。
真名解放によってその世界を展開し、敵を飲み込む。この世界で侵略的行動をとっているものは、全ステータスワンランクダウン、ST判定成功率二分の一、機械などの武装の故障確率数十倍などという妨害現象が起こる。
【詳細】
ヴァーリに強力な英霊を与えたくはないが、しかしこいつの性格だと強そうな英霊を呼びそうだと考えたフィフスが、強そうだけどテロリストと相性悪そうでかつ興味を引きそうな英霊を考えた結果呼び出させた英霊。
本来護国の存在としての英霊なのだが、人格を得たことで「何故、ただの現象であるはずの自分が受動的な護国の存在として固定化されなければならないのか」と考え、ヴァーリと気があって能動的に行動することを選ぶ。そのせいか自分を独自色で固定化することをこの身、上半身裸にコートを着込んだ独特なオールバック白髪の男として行動する。
キャスター マスター カテレア・レヴィアタン 真名パラケラスス(偽) 混沌・中庸
筋力D 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具B+
【クラス別スキル】
陣地作成:B+
工房を作成することが可能。
道具作成:A+
魔術的な道具を作ることが可能。
材料があれば宝具クラスの道具を作り出すことも可能であり、サーヴァントとしては最高レベルに到達している。
【固有スキル】
錬金術:A+
神代の領域にまで到達した魔導の極み。
材料さえあれば正真正銘神の領域に到達した神秘の物体すら作成可能。
【WEPON】
エルリック
錬金術とこの世界の技術の粋をあつめた大型自動人形。内部に乗り込むことでキャスターという存在を封印した人造神器と同等の存在になり、かなり凶悪な戦闘能力を発揮する。
錬金魔人アルフォンスン
キャスターの作り上げた20メートル以上の巨体をもつ自立駆動型殲滅機動兵器。外見はトリコロールカラーのスーパーロボット。
学園都市の技術を彼の錬金術でプラッシュアップしており、単独で上級悪魔を打倒可能。
さらにマイナーチェンジが大量にあり、特性を最大限に生かすと極めて危険。
ロケットパンチ「ブットブゼーアーム」など、武装のネーミングセンスがアレなのが特徴。
【解説】
厳密にいえば英霊のパラケラススではなく、同名で実力も同格レベルの別人の錬金術師(本来のパラケラススは英霊になるばあい本名で登録される)。本人も公言している通り、その本当の名はパラケ=ラススである。
ごくわずかであるが賢者の石の生成にも成功しており、それゆえにパラケラススとして召喚された。
目立ちたがり屋であり、聖杯にかける願いも「英霊の影ではなく個人として歴史に名を刻むこと」故にこの世界で大暴れすることで歴史に名を刻めればそれで解決するため、フィフスに協力している。
アサシン マスターフィフス・エリクシル 真名ハサン・サッバーハ 秩序・悪
筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B
【クラス別スキル】
気配遮断:A+
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
【固有スキル】
蔵知の司書:C
多重人格による記憶の分散処理。
LUC判定に成功すると、過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。
専科百般:A+
多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。
戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、騎乗、演奏、速記その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bクラス以上の習熟度を発揮できる。
【宝具】
『妄想幻像(ザバーニーヤ)』
ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:―
――単一の個体でありながら複数に分断された魂を持つことで、
自らの霊体ポテンシャルを細分化し、複数のサーヴァントとして現界できる。
最大で80人にまで分裂可能。
さらに無自覚な自我が出現する可能性もある。
【wepon】
機獣咆哮エドワードン
フィフスの戦闘支援用にキャスターが作った機動兵器。外見イメージは メタルギアREX。
学園都市の技術もかき集め、さらにフィフスが資金を負担することで整備性などを無視しているため超高性能。騎乗スキルもちがメイン操縦を行う。
武装は頭部粒機波形高速砲、両腕部ミサイルランチャー・ビームブレード・レールガン。背部大型ミサイルなど。さらに両足は非常に頑丈で格闘戦もこなせると極めて万能。
【個人名】
ユーヌス・・・鳩を意味する名を持つ人格。Bランクの騎乗スキルを持ち、エドワードンの操縦を行う戦闘担当。
バーサーカー マスター レイナーレ 真名レッドライダー 中立・狂
筋力C 耐久EX(通常時B) 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具C
クラス別スキル
狂化:EX
全ステータスをワンランクアップさせる。
バーサーカーは戦術的に行動することも可能で、マスターと連携するといった行動をとることが可能。さらには言語能力も一切低下していない。
しかし思考が「戦闘を行い、血を流す」ことに固定化されているため意思疎通は不可能。やはり狂戦士である。
保有スキル
戦闘続行:EX
闘争という概念の塊。
どのような状態でも戦闘続行を可能とする。また、霊核が破損したとしても短時間なら戦闘を可能とする。
宝具
『戦争(レッド・ライダー)』
対人宝具 ランクC レンジ:1~50 最大補足:1~10人
人が人を殺し殺される、闘争という概念が結晶化したもの。
最初の状態では剣の形をしており、その状態が最も攻撃力があるのだが、これはレッドライダーのイメージが固定化されたため。
バーサーカーが武器と認識できるのならどんなものにでも変化する。これによりバーサーカーはきわめて多様性のある戦闘を行うことが可能。
『血と殺戮(アラヤ・アポカリプス)』
対界宝具 ランクEX レンジ:1~9999 最大補足:10000人
戦争を起こす役目を持つヨハネの四騎士の一人としての概念が結晶化したもの。
彼を認識するものが、彼との何らかの形による闘争を望むことで効果が発動。彼らとリンクし、彼らからのバックアップを受けて魔力供給と耐久強化を行う。
たとえ自分が戦闘しなくとも、誰かがバーサーカーと戦ってくれることを望めば発動する。もし万人規模で影響を受けた場合、バーサーカーは全英霊と比較しても最上位に位置するため、戦争でバーサーカーを亡ぼすことは不可能に近い。
略歴
闘争を望み闘争に生きた魂が、ヨハネの四騎士の一人であるレッドライダーの殻をかぶって召喚された存在。