※本編読了後推奨
【種族:特異点/ポータル】
基本概要:
・ヨグ=ソトースの眷属。後天的にヨグ=ソトースと関係を持つことで生物が変化する
・基本的には這い寄る混沌の手によって変化するが、人為的に変化するためにはヨグ=ソトースの肉片が必要。これは液体窒素で凍らせた、などのフレーバーをもたらしていても問題はない
・変化したキャラクターは、特定の時空間と接続されていることになる。接続される対象は概念とかでも可能。たとえば魔導書の内容、ゲームのストーリーといったような概念でも可能
・肉体的な時空間攻撃の影響は受けない。例えば世界の時間が止まったとしても、ポータルは影響を受けない
・逆に精神的な時間攻撃については影響を受ける。精神交換により過去に飛ばされた場合、ポータルの特性は肉体に引き継がれるなど
ゲーム上の運用;
・神話生物であっても兼用可能。深き者どものポータルとかもできる
・プレイヤーが変化する場合、キーパーと事前に相談すること
・ヨグ=ソトースに一時的に精神を乗っ取られることもあるので利用可能
・基本概要にのっとった運用推奨
・SAN値が10を切ると、肉体はヨグ=ソトースの肉片となり消失する
技能・接続(~):
・ポータルの特殊技能。(~)に接続された対象が入る。例えば接続(ネクロノミコン)。クトゥルフ神話が40を超えている場合自動取得だが、使用解禁についてはキーパーと相談
・接続されている対象にアクセスすることが可能。アクセスした結果はキーパーに委ねる。例えば武器庫と接続しているから武器を取り出せるや、魔術書と接続しているため魔術を行使できるなど。ただしヨグ=ソトースの化身や這い寄る混沌は無条件で接続可能。またアクセスするとごに、1Ⅾ10のSANを喪失
【道具:SANチェッカー】
基本概要:
・星の智慧派が開発した近代神話兵装
・輝くトラペゾヘドロンを材料として作成される腕時計状の装置。作成には輝くトラペゾヘドロンの他、腕時計、10面ダイス、ミ=ゴの死体が必要
・使用者の神話的正気度の肩代わり装置。人間が装着する場合は常に1つで、2つ装着して判定を行った場合は即死(脳が破裂する)。
ゲーム上の運用:
・SANチェッカーを装着中の探索者は、正気度判定の際に常に失敗する。たとえば0/1D6とかの場合、必ず1D6。1/1D10の場合は1D10というように、より強く喪失する側に偏る
・初期値は99スタートで、減算して使用する。0以下になった場合に破損し、残りの値をプレイヤーのSAN値に適応する。その際、クトゥルフ神話とSAN消費は減算した残りの値を基準に計算する
・SANチェッカーで一度判定をしたプレイヤーは、そのセッション中は精神分析で回復しない。追加のSANチェッカーを装着して回復する。
・SANチェッカー1度の破損ごとに、HPを1D6喪失する。ただし神話生物は1度の破損につき1/4。
・電子工学、クトゥルフ神話、オカルト、幸運の判定成功で作成可能(それらしい知識などの理由付けはキーパーに任せる)。材料は輝くトラペゾヘドロン、腕時計、10面ダイス、ミ=ゴの死体(神経系)。時間は2D10(0~99)*30分で計算する。ファンブル時は道具破損など対応。クリティカルはキーパーに任せる