●装備品の定格化
MMO・TRPGですので装備品、特に武装のデータは規格化されています。
基本的にはサイズによって作成ポイントが定まっており、割り振られています。
プラモデルですので手に入れれば設置できますし、増減するのは装備位置やオプションになるでしょう。
カスタム化はそれらの割り振りを、自分好みに修正して居るとも言えます。
●装備サイズとハードポイント
装備品は基本的に四つのサイズと、それを設置するハードポイントで現されます。
武装の場合は基本系の能力があり、サイズで保持ポイントが大きくなり、それを設置・所持する方法が限定されて行きます。
武器特性+サイズ修正が基本的な性能だと思えば判り易いでしょう。
Sサイズ(2)
最も小さいハードポイントとそこに設置する武装で、頭・腕・横腰・足などがこれに当たります。
設置出来る武装もバルカンやハンドグレネードに小口径のビーム、装備品もスラスターや通常弾倉・プロペラントタンクなどです。
Mサイズ(4)
片手持ち可能な武器や基本的な武装の大きさです。片手・肩・後腰などがこれに当たります。
設置出来る武器は多岐に渡り、マシンガンやライフルにバズーカなど多彩です。装備品も大きめで大型弾倉にブースターなどです。
Lサイズ(8)
両手専用武器を前提に、バックパック設置武器や腕部そのものを改造した大型武装です。
Mサイズ武器の延長線上にはありますが、用途が絞られる為にそれほど多い物ではありません。
LLサイズ(?)
繋留武器や拠点設置武器など、それを保持したまま移動できない様な武装です。
例外としてスキウレやメガライダーのような移動砲台は存在します。
●ハードポイントの位置
基本的には場所が決まっており、カスタムパーツを付けて増やしたり場所修正が可能です。
例えば『バックパック除去:背中後腰を取り払って、サイズをL(8)とする』などです。
なおモビルアーマーなどはハードポイントがなく、合計値で幾つまで……となります。
頭:S(2)
肩:M(4)
腕:S(2)
横腰:S(2)x2:2x2
後腰:M(4)
背中:M(4):バックパックのこと
足:S(2)
手持ち:L(8)~LL(?)
内部機構:合計4
●武装基本系
武装は基本系があり、それらにサイズ補正での修正値を割り振る形で産出されています。
・マシンガン類
・ライフル類
・バズーカ類(亜種でグレネード弾)
・ミサイル類
・ファンネル類
・クラッカー類(亜種で手持ちグレネード)
・マシンガン類:
沢山の弾をばらまいて複数回攻撃する、命中性の高い武器です。
射程は手元から中距離まで延びて居ます。
雑魚の掃討や強敵への牽制攻撃には向きますが、強敵・戦艦を一撃で仕留めるような戦いには向いて居ません。
基礎命中:+1:複数攻撃:射程0~3:弾30:火力サイコロ1つ(1d6)
特殊:『複数発射で命中率・攻撃回数増加』
・ライフル類
安定した命中力と高威力で、主力兵装を担って居ます。
射程は近距離から長距離で、白兵戦距離で攻撃するには向きません。
万能ゆえに主力兵装なのですが、逆に言えば中途半端で対策もされ易い武装に成ります。
基礎命中:0:射程1~4:弾10:火力サイコロ3つ(3d6)
・バズーカ類
命中性は悪いものの、高い火力で戦艦などの相手を追い詰める為の武装です。
射程はライフルと同じ様なものですが貫通性が高く、重装甲相手には向いています。
バランスは悪いものの大型化しても弾しか増えないので、Sサイズ兵器を予備火器として持つ事が多い模様。
基礎命中:-1:射程1~4:弾2:火力サイコロ2つ(3d6)+6
・ミサイル類:
複数の弾をまとめて飛ばし、更に火薬・圧縮空気・破片などで一定範囲を爆発させる武装です。
射程は中距離から遠距離で、ロングレンジを制圧する武器です。
性能は大型弾頭系と多弾頭系で違います。
基礎命中:0:射程2~5:弾3:火力サイコロ1つ(1d6)、追加ダメージ+1・範囲ダメージ+1
特殊:『複数発射で追加ダメージ・範囲ダメージup』
・ファンネル類
脳波コントロールで制御する兵器で、火力は低いものの死角を突くことを前提としているので強力な武装です。
マニュアル操作(ゲーム的には視点ポインタ)と、予め決められたパターンの軌道を持つの二種類があります。
優秀な兵器ですが重装甲相手には効き難い装備です。
基礎命中:0:射程2~4:弾3:火力サイコロ2つ(2d6)
特殊:『相手の回避-3』、装備制限(内部機構でサイコミュ等を設置していること)
・クラッカー類(亜種で手持ちグレネード)
主に近距離用の兵装で、火薬・圧縮空気・破片などを爆発させて範囲攻撃を行います。
予備兵装の一種ですが、その範囲と携行性は愛用する者も多い模様。
基礎命中:-2:射程1~2:弾1:火力サイコロ3つ(3d6)、範囲ダメージ+3
Sサイズ武器、基本サイズ2、弾倉サイズ1
『Lマシンガン』:基礎命中:+1:射程0~2:弾30:火力:1d6
『速射砲弾』:基礎命中:0:射程1~4:弾10:火力2d6
『ロケット弾』:基礎命中:-1:射程1~4:弾2:火力2d6+6
『Sミサイル』:基礎命中:0:射程2~5:弾3:火力1d6、追加ダメージ+1・範囲ダメージ+1
『ファング』:基礎命中:+1:射程2~4:弾3:火力2d6
『クラッカー』:基礎命中:-2:射程1~2:弾1:火力3d6、範囲ダメージ+3
Mサイズ武器、基本サイズ4、弾倉サイズ2
『マシンガン』:基礎命中:+1:射程0~3:弾50:火力:1d6
『ライフル』:基礎命中:0:射程1~4:弾15:火力3d6
『バズーカ』:基礎命中:-1:射程1~4:弾5:火力2d6+6
『Mミサイル』:基礎命中:0:射程2~5:弾4:火力2d6、追加ダメージ+2・範囲ダメージ+2
『ファンネル』:基礎命中:+1:射程2~5:弾4:火力2d6
Lサイズ武器、基本サイズ8、弾倉サイズ3
『大型マシンガン』:基礎命中:0:射程0~4:弾50:火力:3d6
『大型ライフル』:基礎命中:0:射程1~5:弾5:火力4d6+2
『大型バズーカ』:基礎命中:-1:射程2~5:弾5:火力2d6+10
『Lミサイル』:基礎命中:+1:射程2~5:弾2:火力4d6、追加ダメージ+4・範囲ダメージ+4
『ビット』:基礎命中:+1:射程2~5:弾6:火力3d6
『榴弾砲』:基礎命中:-3:射程4~5:弾1:火力4d6、2ヘクス範囲ダメージ+4
白兵武器:
アックス2d6:Sサイズ
メイス:2d6+6:Mサイズ
サーベル:3d6:Mサイズ
大型メイス:3d6+6:Lサイズ
斬艦刀:4d6:Mサイズ
●装甲類:
・積層装甲
装甲板を張りつけるタイプの装甲で、耐久値が増加する
一応のハードポイント箇所を決めるが、全体的に嵩ましして、最も厚い部分であるとする
Sサイズ:耐久値+2
Mサイズ:耐久値+5
Lサイズ:耐久値+12
・硬化装甲
装甲板を堅くするタイプの装甲で、耐久値が増加する
一応のハードポイント箇所を決めるが、全体的に嵩ましして、最も厚い部分であるとする
Mサイズ:装甲+1
Lサイズ:装甲+3
・複合装甲
積層装甲と複合装甲のハイブリット。
Lサイズ:耐久値+5・装甲+2
●装備品
キャタピラ・ローラー:足専用:Sサイズ
地上専用の車輪・無限軌道。移動力+1
ブースター:Mサイズ
移動力+1
スラスター:Sサイズ
相手地形への進軍・離脱、難易度地形への移動時のみ、移動力+1
カウンターウエイト:肩・足:M・Sサイズ
地上専用。命中補正+1(0まで)
反動を抑える為の装備。
プロペラントタンク:Sサイズ
推進剤+10p
格張フレーム:肩・腰:M・Sサイズ
回避-1で、その部位のハードポイントに+2する
追加ジェネレーター:内部機構:1つごとに1
2つ付けるごとにビーム兵器のダメージが+1。本体設置火器に直結すると1つごとに+1。
またはビームが装備出来ない機体が装備可能になり、あるいは特殊機構を動かす前提装備に成る。
と言う訳で、ザっとですが装備品です。水曜日か木曜日に戦闘回予定。
いつも通り、その時には場所を移動させる予定です。
基本的には数値はトレードオフで、右をあげるか左を上げるかの差になっています。
(マシンガンとライフルの弾数補正は特殊ですが、他の弾は1p、射程・ダメージ1d6は2pくらいになっているはずです)
これにカスタムルールとか、ビームコートなど様々な装備を足して行く感じになります。
特殊な装備は追加ジェネレーターを付けてから、そこからエネルギーを引いて強化して行く感じ。
ビルドファイターズとかのRGシステムとかのイメージですね。