ビルドダイバーMMO【完結】   作:ノイラーテム

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ゲームの手順

●一ターンに取り得る行動

 ゲーム中に可能な行動は基本的に決まって居ます。

最初にそのターンの状況を把握し、移動し、準備し、攻撃を行って、終了。

これらを一巡行い、決着がつくまで繰り返します。

 

 以下に例外を除く、基本行動を説明していきます。

 

1:『把握フェイズ』

行動基本値 + 2d6(サイコロ2個) + スキル修正値。の結果で、先に動く順番を決めます。

 

 確認、合図のみが可能な行動です。

 (以下、『~のみ』と言う行動は、一部の装備・マニューバーを例外とします)

 

2:『移動フェイズ』

移動基本値 + 装備修正 + スキル修正値。歩ほど移動できます。

 

 基本的に移動のみしか行うことはできません。

移動は一歩分で一移動できますが、山間などの地上地形や、敵が居る地形への侵入は余分に移動コストが掛ります。

 

3:『準備フェイズ』

 様々な準備行動を一つ行います。

弾倉の交換ならば予備弾倉、障害物を利用するのならば隠れる事が可能な場所など、条件が合致するオープン・マニューバーを行うことが出来ます。

 

4:『攻撃フェイズ』

 様々な攻撃行動を行います。

通常の射撃攻撃や白兵攻撃を主体として、『連射』『二刀流』など様々なオープン・マニューバーやマニューバーが存在します。

 

・命中基本値(射撃や白兵) + 装備修正 + 2d6(サイコロ2個) + スキル修正値

・回避基本値 + 装備修正 + 障害物修正 + 2d6(サイコロ2個) + スキル修正値

 を比べあって命中するかどうかを決めます。

その後に

・ 装備ごとのダメージ値 + Xd6(X個のサイコロ数) + スキル修正値

 のダメージを与え、相手の装甲値分軽減します。

 

5:『終了フェイズ』

 様々な最終処置を行います。

ターン終了時に切れる時間制限系の装備やマニューバー、エネルギーの消費とエネルギー切れなどの確認を行います。

基本的には何かが終わる、消耗する確認のみしか行いません。

 

●例外処置としての、装備品・マニューバー

 上記の行動には、例外処置として装備品の起動やマニューバーを行うことが可能です。

 

例:

『把握フェイズ』に、マニューバー:『電撃戦』で先に行動するなど。

 

『移動フェイズ』に、オープン・マニューバー『高速移動』で直線移動を二倍の距離に(宇宙空間か飛行が前提)

 

『準備フェイズ』に、オープン・マニューバー『障害物の利用』で障害物サイズの回避修正を得る(一定サイズの障害物が必要)

 

『準備フェイズ』に、マニューバー『フェイント』で準備行動を消耗して、相手の回避-3(予備の武器、または予備のスラスターが必要)。

            マニューバー:『速射』で命中-2を受けながら攻撃など。

 

『攻撃フェイズ』に、オープン・マニューバー『連射』によって、オート射撃を行い弾丸を10発消耗するが複数回攻撃可能(バースト射撃は通常の射撃)。

 

『攻撃フェイズ』に、オープン・マニューバー『振り被り』によって、-6という大幅な命中低下の代わりに、白兵戦ダメージ+2d6。

 

●オープン・マニューバーとマニューバーの区分

 

オープン・マニューバー

 装備品や時間を掛ければ誰でも可能な事がオープン・マニューバーです。

上記の例で言えばカタパルトを使って高速移動、大きな隕石という障害物に隠れて回避修正を得るなど、状況次第で誰でも行うことが可能です。

この時、オープン・マニューバーの使用中であっても、マニューバーの使用限界には含まれませんし、マニューバーを限度一杯登録して居ても、オープン・マニューバーの行使は制限されません。

 

マニューバー

 訓練やプログラムの起動によって、特殊な補正を受けるのがマニューバーです。

マニューバーは基本的に何かを代償コストとして消費し、代わりに大きな補正を得る行為になります。

基本的に成長したキャラクターはターンに一つ、コンボとして登録されている『自分だけの技』は全て使用可能です。

 

 またマニューバーはプラモの改造に寄って、カスタム化することも可能です。

例えば普通の『二刀流』はオープン・マニュ-バーで、-6の命中低下の代わりに両手で一回ずつ攻撃になりますが

補助具とする『二刀流攻撃』はフェイントに近い命中修正+2を得る為のマニューバー、『二刀流防御』は白兵攻撃専用に対し受け+3の修正値を上げるマニューバーが存在します。

この時、『命中修正-6、両手で一回ごとの攻撃』の代わりに、『白兵命中+2』や『白兵受け+3』の修正を得て居る事になります(マニューバーを使わない事も可能です)。

こういった例を元に、マニューバーで得られる数値を別のモノに振り返ることも可能です。

 

 カスタム化が可能かどうかはゲームマスターの判断ですが、目安としては似たような行動よりも低い能力値の場合は可能と思って良いでしょう。

たとえば『フェイント』の相手の回避-3よりも、『二刀流攻撃』の白兵命中値+2の方が明らかに低い数値なので、許可はおり易くなります。

このカスタムは一見損にも見えますが、『フェイント』が準備行動または攻撃を一回無駄にする必要があるのに対して、『二刀流攻撃』は両手に一つずつ武装があれば良いので扱い易いことから、損ではないと考える事が可能です。

実際には改造に寄って複数の腕がある機体であったり、隠された武器がある機体で使用すると思われるので、メリットの方が大きくなるでしょう。

(注意が必要なのは、上昇させ難い命中回避と、上昇させやすいダメージではレートが異なることに注意してください。白兵防御が+3なのは白兵攻撃『のみ』しか防げない為です)

 

 ゲームマスターは迷った場合は気軽にOkを出した後、シナリオを崩壊させるほどの効果であった時に修正パッチを当てるくらいのスタンスで良いと思います。

修正する例としては『電撃戦』は宣言するだけで先行になるため、強過ぎる場合はエネルギー消費を付けるなり、行動にマイナスを付けることにします。

 

 パッチを当てるタイミングはミッション後ならばいつでも構いませんが、判断するタイミングは他のプレイヤーから要望があった時で良いでしょう。

これはゲームマスターはプレイヤーに勝つ為の存在ではなく、平等に扱って判定とシナリオの進行を判断する為です。

プレイヤーを苦戦させて勝利を味わって欲しいならば必要なだけ敵を増やせば良いのであり、修正値1pを巡ってプレイヤーと議論するほどで派内とも言えます。

(逆に、他のプレイヤーから強過ぎると抗議が出るのであれば、ミッション終了した後で修正を掛ければ良いでしょう)

 

●ハードポイント

 ガンプラは随所にハードポイントを持って居ます。

これは装備を固定する為のラッチが付きエネルギー供給しており、設置可能な場所があるという意味です(リアルではただのスペースですが)。

 

 基本的なハードポイントは、頭・肩・腕・横腰・後腰・足・バックパック・両手・その他に成って居ます。

このうち頭・腕・足は小さく、バックパックは取り外して後腰と共同で大きく使うことも可能です。

カスタム化してサイズを大きくすることは割りと可能ですが、切除が主な手段になるので、基本的には不可逆な改造であり耐久値が下がる傾向に成ります。

 

 設置する装備サイズの目安は、頭部バルカンや腕部速射砲に脚部スラスターなどで2、通常の手持ち火器で4、両手武器や背部専用武器で8となります。

 

 

頭:サイズ2

 頭部のハードポイントは大きさの問題で小さく、基本的にはバルカンやレーダーくらいしか詰めません。

頭とバックパックを接続したアイザックなどもありますので、似たような改造を施す事も可能です。

 

肩:サイズ4

 実際には腕の一部・胴体の一部にまで張り出して居る大きな部分です。

当然ながらあまり大きくする改造を施すと、腕が動かなくなったり命中補正にマイナスが掛ったりします。

フルアーマー・ユニコーンの重武装がその例ですが、ユニコーンのように使用後にパージできるならマイナス補正は消滅します。

また大型をバックパックに設置する場合は、砲身が邪魔する為に肩には装備出来なくなる場合があります。

 

腕:サイズ2

 腕のハードポイントも大きさの問題で小さく、基本的には速射砲やグレネードを装備する程度です。

武装と一体化した腕を造ったり、盾に格張パーツを付けてもっと大きな装備を付けることは一応可能です。

手持ち火器の命中精度に大きく関わってくるので、あまり大きくすると命中にマイナスが掛る事もあります。

(なお、通常サイズの武装を両手で持つと、命中修正+2が付きます)

 

横腰:サイズ4

 実際には前腰の一部に張り出し、スカートを付ける事も含めて大きな部分です。

ここには白兵装備を含めて取り外し可能な武装を付けたり、火器やスラスターを設置してフレキシブルな稼働をさせる事もあります。

 

後腰:サイズ4

 ここも背中の一部に張り出しスカートを付ける事も含めて大きな部分です。

予備の手持ち武装を取り外し可能な状態で設置したり、大型スラスターを設置する事があります。

またバックパックを取り外して、両手専用武装などの大きな武装を取りつけることも可能です。

 

足:サイズ2

 やはり大きさの問題で小さく、ミサイル筒やベクターノズル(突入・離脱専用スラスター)を装備する場所です。

足を取り外してホバーにしたり、四足にするなど大胆な改造も可能ですが、バランスがおかしくなって回避に問題が出る事もあります。

なお、足と腰にはカウンターウェイトやカウンターノズルを付けて、大型武器の反動を減らす様な専用装備もあります(マイナスを減らすだけ)

 

バックパック:サイズ4

 背中の大部分を使用する大きな設置個所で、取り外して後腰と連結する事も視野に入って居ます。

バックパックそのものの取り変えであるならば改造がし易く、またバックパックに取りつけるような格張を施す事も可能です(バランスが悪くなって回避が下がりますが)。

改造の中で最も扱い易い場所で、ゲームマスターからの許可も居り易い場所に成ると思われます。

当然ながらこの場所に大型火器を取りつけると、肩に装備出来なくなります(サイズ8の大型武装を設置し、肩と合一化すると考えても構いません)。

 

両手:サイズ8(または右手4、左手4)

 最も大きな武装設置部分で、当然ながら予備武装さえあれば持ち替えで簡単に変更できます。

腕と一体化した装備であれば持ち替えが不可能になる代わりにサイズ6で、両手で支えるボーナスも狙えます。

逆に武装に追加された武装(ライフルグレネード)や、盾に追加された武装(シールドミサイル)などはマイナスも無い代わりに両手で支えても命中ボーナスは入りません。

また専用の副腕を改造で付け加えれば片手でも両手で支えるボーナスをもらえる事もあります。

 

その他:サイズ4

 プログラムや胴体の残り部分など、万能であり、他の場所には設置できないOSなどを現します。

この場所に設置した場合は内部構造を改造したことに成り、逆に内部構造に何かを取りつけるとOSなどのカスタム化に許可がおり易くなります。

 

・OS:サイズ2(その他専用)

 モビルトレース・システムや阿頼耶識、教育コンピューター系(ALICEやNT-Dなどを含む)と言った原作中に登場する独特の操従補助です。

モビルトレ-ス・システムならば動作制御の追加(登録には視点ポインタや操縦PADなどを使いますが)、そしてビームの位置設定などが可能になり、更にスーパーモードなど派生する能力にも発展します。

強力なだけに万能である『その他』を多く使う他、阿頼耶識であればビーム使用不可・MAが味方に居てはいけないなどペナルティも同時に有して居ます。

 

・可変機構:サイズ4(ドロップ品の場合のみその他専用、改造により他の場所に分散可能)

 変形させパーツの位置を付け変えることで、スラスターや本体設置武装の位置を修正する事が可能です。

当然ながら改造により、自分で変形機構を組み込む事も可能になります。

 

・プログラム:サイズ1(その他専用)

 特殊な方法を繰り返し、あらかじめ登録しておく為の欄です。

例えばファンネルをオートで射撃させる場合は前方数ヘクス先という事に成りますが、視点ポインタによるマニュアルでこれを側面から射撃させたり、後方から自分の前面に牽制させたりということも可能です。

この動作を登録しておいて、いつでも使えるようにしておくということになります。

プログラムは一種類につきサイズ1なので、複数のパターンを徒黒くすることが可能です。

(マニュアル操作ならば無改造でいつでも可能な動作に限りますが、プログラム前提の動作からカスタム化は可能です)

 

・ジェネレーター強化措置:サイズ1(その他専用)

 ビーム兵器が使用できない出力のモビルスーツがビーム使用可能になります。

また特定の装備に固定すると、ビーム兵器のダメージを+2したり、スラスター(突入・離脱のみ)からブースター化(移動+1)させます。

 

・エネルギー供給装置:サイズ1(バランス低下により回避が下がっても良いならば、武装側でも良い)

 コートなどで供給ラインを接続してビーム兵器の弾薬を補充できるように成る。

本体のエネルギー1につき弾倉・エネルギーCAP1つ分(ビームスプレーガンなら15発、ビームライフルなら10発、ビームマートガンで5発ほど)。

 

・内部遮蔽装置:サイズ1なら一回、サイズ2なら3回

 その他に設置した装備を壊れない様にガードします。

具体的に言うとクリティカルが発生すると追加で壊れることがあるので、代わりに壊れてくれます。

どちらかというとオマケ的な装備ですが、カスタム化によって特定の装備だけを守ることで装置の耐久値が若干増えます。

 

●ガンプラ・シートの例(暫定)

 暫定的ですが造ってみました。

まだ未完成なので、スキルの方の修正値とか書く欄がありません。

また実際にはゲームマスターは、この改造はアリ、強過ぎる場合はパッチ必要かも。などのメモを取って居ることと思われます。

 

 

【挿絵表示】

 




 ここはこうした方が良い、良く判ら無い、こんなデータの場合はなど
御意見がありましたら感想では無く、メッセージで頂けたら反映していきます。
(アンケート的な物になってしまうので、感想では問題がある様ですので。もちろん作品に関して思った事であれば、感想欄で構いません)

 なお、この作品で造ってる独自設定や、キャラ傾向、ガンプラの改造傾向などは
フリー素材として適当に雑魚役や、こんなミッションがある。などとして使用されても構いません。
(問題も生じますので、名前そのものは変更してください)
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