ACVD活動記   作:リューラ

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特になにもねぇ!


VDの勢力戦はデブに支えられてる

これはとあるゲームのとある傭兵の物語。

 

「 ARMORED CORE VERDICT DAY」このゲームが発売されてから5年以上の時が過ぎた。発売当初はプレイヤーも1万以上は余裕で超えていたが今では3桁いれば御の字というところの廃村状態。

残ったプレイヤー達は強すぎるしストーリー楽勝詐欺により初心者は初めて少ししたら即失踪が日常茶飯事。その上対戦バランスは一部が突出して強かったり弱かったりいうクソ。その他に関しては割とバランス良いのがホントに残念。それがACVDである。

 

別にディスりたいわけじゃない事実を書き出しただけであるので悪しからず。ついでにここまでほぼ悪口だがそんな世界にどっぷり浸かっている(?)俺も大概だろう。

…思い返したら結構別ゲーに浮気してたわどっぷり浸かってなかったわ。

そんな世界で俺はどんな存在だと問われたら「ごみくず以下のナニカ」だし良いところ「モブZ」くらいである。そんなに大して操作上手いわけでも目立つようなアセン使いな訳でもないのだから仕方ない。

 

そろそろ不満はやめにして本題にいこう。ここからは色んな機体を紹介してそれにまつわる俺の経験談、実体験も合わせてやっていこうと思う。ほぼほぼチムメンとの思い出だけどな。

 

初回を飾るのは重量二脚、通称デブ。

デブと言っても侮るなかれ、この脚部は非常にバランスが良く使いやすい。その上アセンブリの範囲も非常に広い。パーツ毎に特徴も違うので同じデブでも全然違うのだ!!

アセンタイプは大きく分けて4つ。インファ、レザ、スナ、その他だ。更にここからKTフレームやCTフレームなどに別れることも追記しておく。

 

今回はインファについて話していこう。まずインファというのはインファイト、つまり近距離(大体50-150くらいの距離感)での撃ち合いを念頭に作られた機体のことである。近距離での撃ち合いという通り、近距離だからと近接格闘武器を使うわけではない。重二だとむしろ近接武器持つくらいなら高度と軸合わせてブーストチャージ(通称蹴り)すれば武器枠潰さなくてもワンパン出来るし。

 

主な武器としてはバトルライフル、ショットガン、パルスガン、プラズマガンなどだ。

 

特にインファの主役となるのは バトルライフルだ。この武器は高いCE(化学エネルギー)攻撃力、長い射撃保証距離(距離が長くなるにつれ弾の威力が落ちる。この数値が大きければその分弾の威力は落ちにくい)やリロード時間が短い事が利点としてあり初期の頃から戦場を支え続けた武器カテゴリーだ。

代わりに弾速が遅いことが弱点だがインファイトで使うし問題はない。

特に使われるのは、攻撃力2773を2本持ちすることで高レート垂れ流しで敵をまさに殴り殺すストレコや、攻撃力2033を3連バーストで垂れ流せるうえにロック時間も中々に速く壁蹴り戦やスキャン挟みつつどこまでても敵を追いかけられる3バトだろう。ちなみに俺は3バト推しだ。重二だとストレコやポデンカ持ちの方が多いが…

バトルライフルはインファ重二を組む上での主砲だ。とりあえずバトルライフル持っとけば大体の敵は殺せる。あとは自分が対応したい敵や味方のアセンで足りていないものをハンガーに積み、肩にミサイルを積めばインファ重二の出来上がりだ。

肩のミサイルは対応力なら漣mdl.2。KTを最速絶殺したいならミドルミサイル。ダメージ稼ぎつつ相手の装甲値落としたいならハイスピ。大体この3つのどれか積んどけばどうにかなる。

あとはグライドブースト使って敵に張り付きつつ死ぬまで殴れば敵は死ぬ。撃って死なねば蹴り殺せ!

ん?専門用語多くてわかんねーよって?説明めんどいからw○ki見てきて。対反とか衝撃値の説明とか詳しいパーツ名とか大体載ってるから。

 

ちなみにここまでインファ重二をワッショイしてきたけど俺は苦手です。苦手なわけではないけど乗る機会が少ないし。だってうちのチムメン共の大半が主力アセンインファ重二なんだもん。初手の撃ち合い捨てて全員で凸るんだったら俺も乗るけどその編成にしたとたん何故かチキって凸ってくんないし。

 

ちなみに凸編で勝つときはこんな感じだ

 

俺「じゃあ今日は凸編成にするとしてみんなアセンは?」

 

C「KTラジミサインファ」

 

俺「ハンガーは?」

 

C「どうしようかな?じゃあショッパルで」

 

K「じゃあ私はKTの肩VTFで」

 

S「どっちが範サブ積む?」

 

俺「俺が積んどくわ。CTフレームの方よろ」

 

S「了解。じゃあCTラジミサで」

 

という事で編成はバランスタンク(俺)に重二3機という完全凸編成。戦場は船墓場の防衛戦。

 

俺「開幕北側から突っ込むんで着いてきてね」

 

「「「了解」」」

 

という感じでブリーフィングを終えいざ開幕。相手の編成はレザスピ四脚にインファ重二2機、タンク1機。この場合だと相手は四脚がスナイパーキャノンでこちらの砲台を壊した後に突撃をかけてくる感じになる。

 

俺「相手も凸編か。とりあえずタンクに凸って落とした後に重二落として最後四脚かな」

 

S「俺とあなたがレザスピ貫通するんですがそれは」

 

俺「哀れ、俺とSは人柱になったのだ」

 

適当なこと言いつつ開始。北側に味方が集まったのを確認しブザーを鳴らしつつグライドブーストを起動し敵陣へ突撃する。スナイパーキャノンを捨てるのに手間取った四脚は無視しタンクに向かってオートキャノン(機関砲)とヒートキャノン(タンク用のバトライみたいな感じのキャノン)を撃ち込む。オトキャが相手のタンクを削っていきヒトキャはその衝撃でもって相手の動きを止める。更にそこに味方のラージミサイルが3発着弾し相手は動くことが出来ずまた大きなダメージを負う。もちろんバトルライフルの射撃も加わるので敵のタンクは秒で鉄屑になった。ついでに敵のタンクの近くたにいた俺にも爆発当たって痛い。

敵のインファ重二が俺のタンクに張り付こうとするが味方のラジミサにより動きが止まる。ついでに俺にも爆発が(ry

 

俺「ちょっと待てやお前ら。重二撃つのは良いんだけどさ、さっきからお前らのミサイルの爆発範囲に俺も入ってるからね?俺のAP(アーマーポイント。要するに体力)半分以上減ってるけどこれほぼお前らのせいじゃねーかこのやろう」

 

「「「ワロス」」」

 

殺す。そんな事言ったり思っている間に敵の重二も落ちる。あとは四脚だけだが第一1機でどうにかなるわけもなく適当にオトキャ撃ってAP削りとミサイル打ち消しだけしてたら余裕でした。

 

一番喰らったのは俺のタンクで原因は突撃の際に先頭にいたから敵の攻撃に当たらざるを得なかったのが3割で残り7割は味方のラージに巻き込まれまくった結果だ。酷いと思いませんか?思わない?思ってるんだろ?むしろ思ってくれ頼むから。味方に殺されるとか勘弁ですよ。稀に良く味方殺してるやつが言う事でもないけど。

 

それはそうとこれ完全にタンク乗ったときの話だね。なんなら戦闘描写クソ雑だね。

とりあえず凸編成するときはチキってはダメ。ついでにタゲ合わせはキチンとしましょう。

 

思い返してみてもデュエルとかバトルロワイヤルでもないとインファ重二ってあんま乗らないな。やっぱりグラブ機動下手になってからインファ系統乗る機会少なくなったからか…

 

今回はこの辺にしておきましょう。次回あるかは知らんけど

 

 

 




ゲームなんでな戦闘描写とか難しいからたぶんあんまやんないです。
今度書くときは戦闘データとにらめっこしながらもうちょっと詳細に書いてみます。
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