遊戯王 OCG次元で『友人』とデュエルするだけの小話   作:咲夜泪

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芝刈りシャドールアイズマジシャンvs儀式青眼(2)

 

 

 

「……むぅ、『芝刈り』使って敗北するとはね。次は後攻でっ!」

 

 ほぼ理想的な展開だっただけに、デッキ間の相性の悪さが滲み出てしまった感が強い。

 妨害方法がほぼ対象を取る効果だったのが運の尽きだった。……このデッキに対象を取らずに除去する手段、どんぐらいあったけ……?

 

「ういういー、てかこのデッキ先行にする事無いんだよねー……って、あっ」

「何だ、事故ったのか?」

「ある意味事故だね。僕のターン」

 

 その完全に後攻1キル特化のデッキに先行でやる事が無いのは百も承知よ! だが、デュエルは非情だ。容赦無くリベンジじゃー!

 

「自分フィールドに『トーチトークン』2体を攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚する。何かあるー?」

「……無い、好きにやってくれ」

「あいあい、それじゃ――相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》、此方のエクストラゾーンにリンク2《アカシック・マジシャン》、下のリンク先に《ファイアウォール・ドラゴン》、《ファイアウォール・ドラゴン》のバウンス効果使って再び『トーチトークン』2体出す処まで省略するね」

 

 『友人』

 LP8000

 手札5→4

 エクストラモンスターゾーン

 《アカシック・マジシャン》リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1700↑↓(↑)

 メインモンスターゾーン

 《ファイアウォール・ドラゴン》リンク4/光属性/サイバース族/攻2500↑↓→←(↓)

 《トーチトークン》星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0

 《トーチトークン》星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

 省略された手順を語るなら、『トーチトークン』2体特殊召喚、相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》特殊召喚(1回目)。

 『トーチトークン』でリンク召喚、リンク1《リンクリボー》《リンクリボー》、《リンクリボー》同士でリンク召喚、リンク2《アカシック・マジシャン》、リンク召喚に成功した時の効果でリンク先の《トーチ・ゴーレム》を手札にバウンス。

 『トーチトークン』2体特殊召喚、相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》特殊召喚(2回目)。

 『トーチトークン』2体でリンク召喚、リンク2《セキュリティ・ドラゴン》、相互リンク時のみ発動可能の効果で《トーチ・ゴーレム》を手札にバウンス。

 『トーチトークン』2体特殊召喚、相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》特殊召喚(3回目)。

 リンク2の《セキュリティ・ドラゴン》と『トーチトークン』2体でリンク、リンク4《ファイアウォール・ドラゴン》、《ファイアウォール・ドラゴン》の効果、相互リンクしている数だけフィールド・墓地のカードをバウンス出来る。勿論《トーチ・ゴーレム》を手札に。

 『トーチトークン』2体特殊召喚、相手フィールドに《トーチ・ゴーレム》特殊召喚(4回目)。今、此処である。

 

 ……《トーチ・ゴーレム》なんて、わざと3000ダメージの戦闘ダメージ食らって速攻魔法『ヘル・テンペスト』を発動させる為だけのカードだと思っていたよ。リンク召喚が導入されるまでは。

 

 今回の改訂で制限になって、見る機会が減ったのは良いが、やれる事は変わらないので手札に来てしまったら脅威以外の何物でもない!

 

「《アカシック・マジシャン》の効果発動、1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動出来る。このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中に宣言したカードがあった場合、手札に加える。それ以外は墓地に送る」

 

 ややギャンブル性の強い効果に見えるが、単純に墓地を肥やす効果として見るならば破格の性能である。

 

「僕が宣言するカードは儀式魔法『高等儀式術』、《アカシック・マジシャン》のリンク先にはリンク4の《ファイアウォール・ドラゴン》、よってデッキから4枚めくるよー!」

 

 《伝説の白石》《混沌帝龍 -終焉の使者-》《終焉龍 カオス・エンペラー》、色々ツッコミたいカードが2枚あったが、最後の1枚――って!?

 

「……おや、『高等儀式術』があったから手札に、それ以外の3枚は墓地に送られ――《伝説の白石》の効果発動、このカードが墓地に送られた時、デッキから《青眼の白龍》を手札に加えるよ」

 

 《混沌帝龍 -終焉の使者-》と《終焉龍 カオス・エンペラー》は『ドラゴン・目覚めの旋律』でサーチ出来るから入れてるのかな?

 

「更に『調和の宝札』発動、手札から攻撃力1000以下のチューナーモンスター《太古の白石》を捨てて2枚ドロー。……もう1枚『調和の宝札』発動して2枚目の《太古の白石》を捨てて2枚ドロー!」

「ぐるんぐるん回るなぁ!?」

 

 しかし『トレード・イン』と『調和の宝札』積みかぁ。よく事故らないなぁ。

 

「墓地の《リンクリボー》の効果発動、レベル1の『トーチトークン』をリリースし、墓地から自身を特殊召喚する」

 

 ああ、いつもの動きだなぁ。エクストラデッキの消費は大きいが、手札、1枚消費どころか逆に増えてる件について。

 

「召喚条件はカード名が異なるモンスター2体以上。《アカシック・マジシャン》《ファイアウォール・ドラゴン》《リンクリボー》《トーチトークン》の4体でリンク召喚。リンク4《鎖龍蛇-スカルデット》!」

 

 効果モンスターの縛りがないから、同一モンスターでさえなければトークンも使えるんだよなぁ、このリンク4。

 

「知っての通り、このカードはリンク素材としたモンスターの数によって効果が解禁されていく」

「うぐっ、4体だから全部の効果が使えるな……」

「そういう事。――このカードがリンク召喚に成功した時に発動、デッキから4枚ドローし、手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す」

 

 『友人』

 LP8000

 手札4→5→6→4→6→4→6→10→7

 エクストラモンスターゾーン

 《鎖龍蛇-スカルデット》リンク4/地属性/ドラゴン族/攻2800↑↓\/

 メインモンスターゾーン

  無し

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「手札の《青眼の白龍》を見せて、《青眼の亜白龍》を特殊召喚!」

「げぇっ、社長特有のお高いカード!」

「そろそろ安くなって欲しいよねー」

 

 映画の前売り券特典の時に確保失敗してしまい、手の届かぬカードとなってしまった。高いレア度でしか再録されず、未だに高騰し続けている。

 

「《青眼の亜白龍》の効果発動、1ターンに1度、相手フィールドのモンスターを対象に発動出来る。そのモンスターを破壊する。ばいばい《トーチ・ゴーレム》!」

「使うだけ使い捨ててボロ雑巾の如く屠る決闘者の鏡ィ!」

 

 この効果を使ったら攻撃出来ないが、バトルフェイズの無い先行1ターン目には何のデメリットもない始末。

 簡単に特殊召喚出来る癖に便利な破壊効果、そして当然の如く攻撃力3000、普通に強くて困る。

 

「《鎖龍蛇-スカルデット》の効果発動、1ターンに1度、自分メインフェイズに手札からモンスター1体を特殊召喚する。かもーん、《青き眼の乙女》!」

 

 通常召喚権を失っても、3体以上素材にした《鎖龍蛇-スカルデット》にはこの展開補助があり――。

 

「チューナー、という事は……!」

「レベル8の《青眼の亜白龍》にレベル1のチューナーモンスター《青き眼の乙女》をチューニング! シンクロ召喚! レベル9《青眼の精霊龍》!」

 

 ――来るぞ遊馬! ……あれ、来なかったぞアストラル!?

 

「……あれ、普通にシンクロ? 《水晶機巧-ハリファイバー》じゃないのか?」

「最近はチューナーが出てきたら毎度の如くそれだけどね。というか、そっちのエクストラには入ってないの? 割とチャンスありそうだけど」

「……あ、そうか。そういうルートがあったのか……!? しくじったぁ~!」

 

 この局面にて、デッキ融合出来るなら『影依融合』1枚でリンク4が立つルートを思いつく。が、後の祭りである。今のエクストラにぶっこわれリンクモンスター筆頭のリンク2《水晶機巧-ハリファイバー》は入ってない!

 

「これで僕はターンエンド、エンドフェイズ、《アカシック・マジシャン》の効果で墓地に落ちた《太古の白石》の効果発動、デッキから『ブルーアイズ』モンスター1体を特殊召喚する。ルール上『ブルーアイズ』扱いの《白き霊龍》を《鎖龍蛇-スカルデット》のリンク先に守備表示で特殊召喚するねー」

 

 そういえば2枚も落ちていたなぁ。ターン1制限あるから2枚落ちても実質1枚の効果だが。

 

「んで、《鎖龍蛇-スカルデット》の効果発動、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターの攻撃力・守備力を300アップさせる」

 

 『友人』

 LP8000

 手札7→6→5(《青眼の白龍》)

 エクストラモンスターゾーン

 《鎖龍蛇-スカルデット》リンク4/地属性/ドラゴン族/攻2800↑↓\/

 メインモンスターゾーン

 《青眼の精霊龍》星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000(↓)

 《白き霊龍》星8/光属性/ドラゴン族/攻2500→2800/守2000→2300(/)

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「オレのターン――この引きに全てを賭ける! ドロー!」

「2ターン目にそんな大袈裟な事を言われてもなぁ」

 

 手札誘発を1枚も引けてない時点で終わっているのだが、新たに引いたカードをちらっと見る。

 

「……ふむ」

 

 とことん偏った引きである。が、現状では最適解とも言えなくもない。

 さて、相手の布陣だが、此方を妨害してくるのは《青眼の精霊竜》だ。1ターンに1度、墓地のカードの効果を無効にしてくるし、好きなタイミングで他のドラゴン族・光属性のシンクロモンスターになる事が出来る。

 その効果で呼び出したシンクロモンスターはエンドフェイズに自壊するデメリットがあるが、《蒼眼の銀龍》ならば踏み倒せるし、相手の5レベル以上のモンスターをバウンスさせる効果は自壊する事を鑑みてもお釣りが出る妨害だ。ならば――。

 

「……《沼地の魔神王》を通常召喚」

「――! それにチェーンして《青眼の精霊龍》の効果発動! シンクロ召喚された自身をリリースし、エクストラデッキから《青眼の精霊龍》以外のドラゴン族・光属性シンクロモンスター1体を守備表示で特殊召喚する! 僕は《蒼眼の銀龍》を守備表示で特殊召喚、そして特殊召喚に成功した事で自分フィールドのドラゴン族モンスターは次のターン終了時まで効果の対象にならず、効果では破壊されない!」

 

 なんでこれだけで全部察して動けるのかなぁ!

 

「ぐ、ぐぬぬ、《青眼の精霊龍》のその効果のコストは自身のリリース……! 明らかにそのプレイング、こっちが『超融合』握っている事前提なんだがっ!」

「そりゃ釣り針が余りにも露骨過ぎるし?」

 

 そりゃ『シャドール』で貴重過ぎる通常召喚権を素材代用出来る《沼地の魔神王》なんかに使ったら疑われて当然か。……実に厄介な耐性が付与されたものである。

 

「永続魔法『黒の魔導陣』を発動、このカードの発動時の効果処理として自分のデッキの上からカード3枚確認し、その中に《ブラック・マジシャン》のカード名が記された魔法・罠カード、または《ブラック・マジシャン》があった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事が出来る。残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す」

 

 デッキの上の3枚は『影依融合』『円融魔術』『簡易融合』であり……うん、全部融合魔法とか超偏ってるね。

 

「……まぁ60枚デッキだし、滅多に来ないよね」

 

 なお、このデッキに眠る《ブラック・マジシャン》関連のカードは、《ブラック・マジシャン》1枚、《幻想の見習い魔導師》2枚、『黒の魔導陣』3枚、『永遠の魂』2枚の合計8枚である。

 さて、どの順番に戻すか。非常に悩ましいが――こうしておこうっと。

 

「手札を1枚捨て、速攻魔法『超融合』発動! このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動出来ない!」

 

 『遊戯王』において1番好きなカードを叩きつける。コストが重いし、コストだからシャドールの効果のトリガーにもならないけど――。

 

「自分・相手フィールドから融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、融合召喚する! オレは《ブラック・マジシャン》代わりの《沼地の魔神王》とドラゴン族モンスター《蒼眼の銀龍》を融合! レベル8《竜騎士ブラック・マジシャン》!」

 

 無慈悲に相手モンスターを素材にして融合出来るのが魅力的である。最大の切り札って感じで大好きだ。無制限になっても良いんじゃよ? そしたら全デッキに3枚投入するから。

 

「おー、《ブラック・マジシャン》要素も組み込んでいたんだね」

「奇しくも《青眼の白龍》と《ブラック・マジシャン》――『遊戯王』は古来よりドラゴンと魔法使いの戦いなのさっ!」

 

 まさかの海馬瀬人vs武藤遊戯みたいな構図にテンションが高まる。

 

「『征竜』と『魔導』かな?」

「『遊戯王』に第2の暗黒期を齎した連中はNGだっ!」

 

 いや、確かにドラゴンvs魔法使いだけど、核戦争であらゆるデッキテーマを根絶させた大戦犯と同列視されるのはなぁ……。

 ただ、今の環境なら『征竜』が全部制限、『神判』が制限になって帰ってくるぐらいなら許さ――ないな、うん。『征竜』は《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》作ってエクストラリンクする破滅の未来が見えるし、『魔導』は『ルドラの魔導書』にチェーンして『魔導書の神判』とかいう意味不明なムーブが目に浮かぶ。

 気を取り直して――。

 

「バトル! 《竜騎士ブラック・マジシャン》で《鎖龍蛇-スカルデット》を攻撃! 攻撃力3000だー!」

「ちぇー、戦闘破壊されて200ダメージ」

 

 『友人』LP8000→7800

 

「メイン2、永続魔法『未来融合-フューチャー・フュージョン』を発動!」

「本来ならこのタイミングで融合素材をデッキから墓地送り出来たのに、エラッタされて次のターンのスタンバイフェイズになっちゃったよね」

 

 うん、超残念な効果にエラッタされて存在価値が無くなってしまった融合魔法である。かつては発動時にデッキの機械族を全部墓地送りに出来たのになー。

 ライフ8000など一瞬で吹っ飛びかねない現環境では次のスタンバイフェイズを迎えれる保障など何処にも無い。余りにも遅すぎる効果が故にエラッタ制限復帰してからすぐに無制限に解放という悲しい流れを辿った。だが――。

 

「普通なら簡単に除去されて終わりだけど――なるほど、だから《竜騎士ブラック・マジシャン》なのか」

「そういう事だ。《竜騎士ブラック・マジシャン》がモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊出来ない!」

 

 わざわざ《竜騎士ブラック・マジシャン》を出し、堅牢な耐性付与して守る価値がこのデッキにはあるのだ!

 ……それ故に、今回の我がデッキは致命的なまでに速攻性が欠けている。

 先程みたいに後攻1キルされちゃ打つ手が無いが、泥仕合になればなるほど膨大なアド取れて戦局を有利に進められるのだぁ!

 

「カードを1枚セットしてターンエンド! さぁ来いやぁ!」

 

 ???

 LP8000

 手札5→6→5→4→2→1→0

 エクストラモンスターゾーン

 《竜騎士ブラック・マジシャン》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

 メインモンスターゾーン

  無し

 魔法・罠カードゾーン

  永続魔法『黒の魔導陣』

  永続魔法『未来融合-フューチャー・フュージョン』

  伏せカード1枚

 

「僕のターン、ドロー!」

 

 『友人』

 LP8000→7800

 手札5→6(《青眼の白龍》)

 エクストラモンスターゾーン

  無し

 メインモンスターゾーン

 《白き霊龍》星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2300

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「手札の《魔神儀-キャンドール》の効果発動、手札の儀式魔法『高等儀式術』を相手に見せ、デッキから《魔神儀-キャンドール》以外の『魔神儀』モンスター《魔神儀-タリスマンドラ》と手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する」

 

 おっ、噂の儀式サポート要因。色々悪さ出来そうな効果だったなー。

 

「デッキから特殊召喚された事で《魔神儀-タリスマンドラ》の効果発動! デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を手札に」

 

 むむむ、これで確定で《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》が出てくるか。今の自分のデッキは打点が低いから、単純な打点押しが普通にきつい。

 

「《マンジュ・ゴッド》を通常召喚して効果発動、このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。僕は儀式魔法『カオス・フォーム』をサーチ」

 

 『友人』

 LP7800

 手札5→6→5→6→5→6(《青眼の白龍》『高等儀式術』《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》『カオス・フォーム』)

 エクストラモンスターゾーン

  無し

 メインモンスターゾーン

 《白き霊龍》星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2300

 《魔神儀-キャンドール》星4/光属性/炎族/攻0/守0

 《魔神儀-タリスマンドラ》星6/闇属性/植物族/攻0/守0

 《マンジュ・ゴッド》星4/光属性/天使族/攻1400/守1000

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「儀式魔法『カオス・フォーム』を発動! フィールドのレベル4《魔神儀-キャンドール》とレベル4《マンジュ・ゴッド》で儀式召喚! レベル8《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》!」

 

 早速出来てきたか。……残り2枚の不明枠の1つが『強制転移』で、《魔神儀-タリスマンドラ》を送ってこないだろうな? まぁ今回は防ぐ手段があるから安心だが――。

 

「更に儀式魔法『高等儀式術』を発動! レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるようにデッキから通常モンスターを墓地に送り、手札から儀式モンスターを儀式召喚する!」

 

 連続で儀式召喚だとぉっ!?

 

「デッキからレベル8の《青眼の白龍》を墓地に送り、レベル8《青眼の混沌龍》を儀式召喚!」

 

 何か違うブルーアイズ儀式モンスター出てきたぁ!? 

 

「墓地の《太古の白石》を除外し、効果発動! 自分の墓地の『ブルーアイズ』モンスター、《青眼の亜白龍》を手札に加えて《青眼の白龍》を相手に見せて《青眼の亜白龍》を特殊召喚!」

 

 『友人』

 LP7800

 手札6→5→4→3→2→3→2(《青眼の白龍》)

 エクストラモンスターゾーン

  無し

 メインモンスターゾーン

 《白き霊龍》星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2300

 《魔神儀-タリスマンドラ》星6/闇属性/植物族/攻0/守0

 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守0

 《青眼の混沌龍》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0

 《青眼の亜白龍》星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「バトル! 《青眼の亜白龍》で《竜騎士ブラック・マジシャン》を攻撃!」

 

 ……《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》からでなく、相討ちになる《青眼の亜白龍》から攻撃?

 むしろ《青眼の混沌龍》から攻撃すれば、こっちのモンスターを守備表示にした上で攻撃力・守備力を0にし、守備貫通3000ダメージを叩き込めるが――。

 

(……恐らくは、ヤツの事だ。此方の伏せカードが『永遠の魂』である事を前提に攻撃して来ている。でなければ、最初に《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》か《青眼の混沌龍》で攻撃するだけで此方のライフ8000は吹っ飛ぶし……)

 

 『永遠の魂』が発動すれば《竜騎士ブラック・マジシャン》は相手の効果を受けない最強級の超耐性が付与され、更には1ターンに1回、墓地から蘇生出来る上に『黒の魔導陣』の効果で1枚除外までついている。

 

(《白き霊龍》にはまだ《蒼眼の銀龍》の効果の耐性付与で効果の対象に選べない。《青眼の混沌龍》と《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は元々効果の対象にならず、効果では破壊されない。なんで《オベリスクの巨神兵》以上の耐性がデフォでついてるんだよ。と、思考が逸れた――)

 

 唯一『黒の魔導陣』の効果で除外される《青眼の亜白龍》から攻撃はある意味最適解? いや、何か嫌な予感がする。

 ……まさか《オネスト》でも握っているのか? いや、主軸は闇属性の青眼儀式モンスター、容易にサーチ出来ない『巨大化』と『孤毒の剣』とか入っていたが、腐る場面が余りにも多すぎるから考えづらい。

 

 ――となると、最後に握っている1枚は、ああ、あれか。それなら此処から此方を殺せるか……!

 

「墓地から《超電磁タートル》を除外して効果発動! バトルフェイズを終了する!」

「――! 『超融合』のコストで捨てていたのか……!」

「その通り! 昔からの《エルシャドール・ネフィリム》の相棒だからね、1枚だけ入れていて助かったぁ……」

 

 即座にその答えに思い至るあたり、流石としか言えない。オレが墓地に《超電磁タートル》を送るチャンスはそれだけしかないしね!

 バトルフェイズが強制終了され、メイン2。だが、《魔神儀-タリスマンドラ》が足を引っ張る。地味にモンスターゾーンに存在する限り、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚出来ない縛りが重く伸し掛かる。

 いなければランク8エクシーズで『ドラゴン族』の数を増やせたのに、残念無念!

 

「僕はこれでターンエンド」

 

 よし、何とか生き残った! 割と紙一重だった。

 

「オレのターン、ドロー! スタンバイフェイズ、『未来融合-フューチャー・フュージョン』の効果、自分のエクストラデッキの融合モンスター1体を互いに確認し、そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地に送る」

 

 手札は先程『黒の魔導陣』でトップ操作した1枚しかないが――。

 

「オレが指定する融合モンスターはレベル12《クインテット・マジシャン》、その融合素材は魔法使い族モンスター5体! オレはデッキから魔法使い族の《シャドール・ビースト》《シャドール・リザード》《シャドール・ハウンド》《シャドール・ファルコン》《Emトリック・クラウン》を墓地に送る!」

 

 反撃の狼煙は派手なほど良いってなぁ!

 

「墓地に落ちた《シャドール・ビースト》《シャドール・リザード》《シャドール・ハウンド》《シャドール・ファルコン》《Emトリック・クラウン》の効果発動ォッ!」

 

 怒涛の積み上がる5チェーン! 逆次処理によりまずは《Emトリック・クラウン》から!

 

「1000のダメージを受け、墓地の《Emトリック・クラウン》を攻撃力・守備力0にして特殊召喚する」

 

 《エルシャドール・ネフィリム》復活により素材候補としてデッキ投入された『Em』の生き残りだぁ! あ、禁止カードの《Emヒグルミ》と《Emダメージ・ジャグラー》はペンデュラムが弱体化した今でも許されないです、はい。

 

「墓地から《シャドール・ファルコン》を裏守備表示で特殊召喚し、《シャドール・ハウンド》の効果で《シャドール・ファルコン》を表側攻撃表示に変更」

 

 相変わらず勿体無い使い方である。本来なら《シャドール・ファルコン》のリバース効果でアド取りたいのだが。

 

「《シャドール・リザード》の効果でデッキから《シャドール・ヘッジホッグ》を墓地に送り、《シャドール・ビースト》の効果でデッキから1枚ドロー! 更に《シャドール・ヘッジホッグ》の効果でデッキから《シャドール・ドラゴン》を手札に加える」

 

 

 ???

 LP8000→7000

 手札0→1→2→3(《シャドール・ドラゴン》)

 エクストラモンスターゾーン

 《竜騎士ブラック・マジシャン》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

 メインモンスターゾーン

 《Emトリック・クラウン》星4/光属性/魔法使い族/攻1600→0/守1200→0

 《シャドール・ファルコン》星2/闇属性/魔法使い族/攻600/守1400

 魔法・罠カードゾーン

  永続魔法『黒の魔導陣』

  永続魔法『未来融合-フューチャー・フュージョン』

  伏せカード1枚

 

「《シャドール・ドラゴン》を通常召喚し、リンク! 召喚条件は効果モンスター3体以上! 《竜騎士ブラック・マジシャン》《シャドール・ファルコン》《シャドール・ドラゴン》《Emトリック・クラウン》の4体でリンク4《ヴァレルソード・ドラゴン》をリンク召喚!」

 

 ???

 LP7000

 手札3→2

 エクストラモンスターゾーン

 《ヴァレルソード・ドラゴン》リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000↑↓←/

 メインモンスターゾーン

  無し

 魔法・罠カードゾーン

  永続魔法『黒の魔導陣』

  永続魔法『未来融合-フューチャー・フュージョン』

  伏せカード1枚

 

「罠カードオープン! 永続罠『永遠の魂』発動! 自分の手札、墓地から《ブラック・マジシャン》1体を特殊召喚する! ――《竜騎士ブラック・マジシャン》はフィールド・墓地に存在する限り《ブラック・マジシャン》として扱う! よって『永遠の魂』で蘇生可能!」

 

 これでエクストラモンスターゾーンから墓地を経由してメインモンスターゾーンに《竜騎士ブラック・マジシャン》が着地する。

 

「永続魔法『黒の魔導陣』の効果発動、自分フィールドに《ブラック・マジシャン》が召喚・特殊召喚された場合、相手フィールドのカード1枚を対象に発動出来る。そのカードを除外する! オレは《青眼の亜白龍》を選択!」

「……うん、残念。何も出来ずに除外されちゃうね」

 

 ……多分、このデュエルにおける勝敗は此処で決まったと言えよう。これでちょうど1枚足りなくなる。

 

「魔法カード『円融魔術』発動! 自分のフィールド・墓地から魔法使い族の融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚する!」

 

 そして『黒の魔導陣』でデッキ操作してドローした融合魔法を発動する。当然、融合召喚するのは――!

 

「墓地の魔法使い族《シャドール・ファルコン》《シャドール・ドラゴン》《シャドール・ビースト》《シャドール・ハウンド》《シャドール・リザード》の5体を除外! 融合召喚、レベル12《クインテット・マジシャン》!」

 

 ???

 LP7000

 手札2→1

 エクストラモンスターゾーン

 《ヴァレルソード・ドラゴン》リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000↑↓←/

 メインモンスターゾーン

 《竜騎士ブラック・マジシャン》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

 《クインテット・マジシャン》星12/闇属性/魔法使い族/攻4500/守4500(↓)

 魔法・罠カードゾーン

  永続魔法『黒の魔導陣』

  永続魔法『未来融合-フューチャー・フュージョン』

  永続罠『永遠の魂』

 

 このデッキにおける真の切り札、魔法使い版《F・G・D》の融合召喚に成功し、大満足する。

 やはり出し辛いが、出たら強い超大型モンスターはロマンである。

 

「魔法使い族モンスター5種類を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動出来る。相手フィールドのカードを全て破壊する!」

「《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と《青眼の混沌龍》には効果破壊に対する耐性があるから無事だけど、《白き霊龍》と《魔神儀-タリスマンドラ》は破壊されちゃうね」

 

 『友人』

 LP7800

 手札2(《青眼の白龍》)

 エクストラモンスターゾーン

  無し

 メインモンスターゾーン

 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守0

 《青眼の混沌龍》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

「バトル! 《ヴァレルソード・ドラゴン》で《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を攻撃! 《ヴァレルソード・ドラゴン》が表側表示モンスターに攻撃宣言した時に発動! ターン終了時までこのカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分アップし、そのモンスターの攻撃力は半分になる!」

 

 なお、この効果は対象を取る効果ではないので、効果の対象にならず効果で破壊されない耐性は無意味だ!

 

「《ヴァレルソード・ドラゴン》の攻撃力が2000アップして攻撃力5000、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》の攻撃力が2000下がって攻撃力2000!」

「戦闘破壊されて3000ダメージ、痛い痛い」

 

 『友人』LP7800→4800

 

「《クインテット・マジシャン》で《青眼の混沌龍》を攻撃!」

「破壊されて1500ダメージ」

 

 『友人』LP4800→3300

 

「自分フィールドの表側表示の『ブルーアイズ』モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された瞬間――手札の《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》を特殊召喚するよー」

 

 うん、知っていた。というか、本当に握っていたのか。それ、ろくにサーチ方法無いだろうに。

 

「更に自分の墓地のドラゴン族モンスターの種類×600のダメージを相手に与える! 僕の墓地のドラゴン族モンスターは《鎖龍蛇-スカルデット》《伝説の白石》《青眼の白龍》《青眼の精霊龍》《蒼眼の銀龍》《白き霊龍》《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》《青眼の混沌龍》――と、《アカシック・マジシャン》の効果で墓地に落ちた《太古の白石》《終焉龍 カオス・エンペラー》《混沌帝龍-終焉の使者-》の11体。6600のダメージだ」

 

 ???

 LP7000→400

 

 そう、1体足りない。『永遠の魂』で除外した《青眼の亜白龍》分、ダメージが足りないのである。

 

「あ、此処に『ドラゴン』って名前がついた《セキュリティ・ドラゴン》と《ファイアウォール・ドラゴン》が!」

「そいつらは『サイバース族』だろうがっ!」

 

 「ちぇー、バレたかぁ~」と悪びれもせず『友人』は笑う。

 

「《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》が召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象に発動する。このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力と同じになる。僕は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を選択し、攻撃力4000とする」

 

 さぁ、最後の仕上げだ!

 

「《ヴァレルソード・ドラゴン》の効果発動、1ターンに1度、攻撃表示モンスター1体を対象に発動出来る。そのモンスターを守備表示にし、このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃出来る。《クインテット・マジシャン》を選択」

 

 これで攻撃力5000となった《ヴァレルソード・ドラゴン》の2回目の攻撃が可能……!

 

「《ヴァレルソード・ドラゴン》で《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》を攻撃!」

「戦闘破壊されて1000ダメージ。……道連れ効果、戦闘破壊でも発動すれば良いのに」

「《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》が涙目になるからやめいっ!」

 

 LP3300→2300

 

「《竜騎士ブラック・マジシャン》でダイレクトアタック!」

「きゃー!」

 

 LP2300→-700

 

 ???Win!

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