遊戯王 OCG次元で『友人』とデュエルするだけの小話 作:咲夜泪
「……組んだ時は強いと思ったが、実際に回してみると微妙だねぇー」
「多分、先行制圧じゃなくて後攻での布陣突破の方が得意だと思うよ? 『星杯』展開の時点で止められたら其処で終わりだけど」
……『彼』の言う通り、『星杯』リンクを展開している最中に一つでも邪魔されれば簡単に止まってしまうし、エクストラリンクまで持っていける手札はそもそも半々ぐらいしか来ない。
現在の環境に居ないという事は、致命的で容易なウィークポイントがあるという事だ。其処は仕方あるまい。だが――。
「破壊耐性つけてない時に限って『ブラックホール』でふっ飛ばされるし、こっちのリンクモンスターを『神風のバリア -エア・フォース-』で全バウンスされた時は変な笑みが出たね!」
「いやぁ、あれは楽しかったわぁ!」
そりゃ突破する方は楽しいだろうなぁ! ぐぬぬ! まさかアニメの如くフォース系罠の餌食になるとはこの『海のリハクの目(節穴アイズ)』を持ってしても見抜けなんだ!
……油断した時に来るから困ったもんである。『古代の機械(アンティーク)』使ってる時は相手の罠なんて何にも怖くないのに!
「じゃんけんぽん……あ、負けた」
「それじゃ僕の先行で~」
気を取り直して次のデュエル。デッキはお互いに変えた。
「僕のターン――自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札から《WW-アイス・ベル》を特殊召喚し、その後、デッキから『WW』モンスター《WW-グラス・ベル》を特殊召喚する」
『友人』
LP8000
手札5→4
エクストラモンスターゾーン
無し
メインモンスターゾーン
《WW-アイス・ベル》星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
《WW-グラス・ベル》星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500
魔法・罠カードゾーン
無し
「チェーン1で《WW-アイス・ベル》、チェーン2で《WW-グラス・ベル》」
げっ、『WW(ウィンド・ウィッチ)』出張か。召喚権を使わずに1枚であれが立つ優秀な奴等。
こっちに相変わらず初手に手札誘発握ってない事が速攻でバレたじゃないか! どうしてデッキに入れてるのに来ないかな、かな!
「《WW-グラス・ベル》の効果発動。このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキから《WW-グラス・ベル》以外の『WW』モンスター《WW-スノウ・ベル》を手札に加える」
……さて、問題は何と混じっているかだ。今の時代、『WW』単体は無いだろうから、変なテーマと混じってるんだろうなぁ。
「《WW-アイス・ベル》が召喚・特殊召喚に成功した場合、相手に500ダメージを与える」
???LP8000→7500
「自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合、手札から《WW-スノウ・ベル》を特殊召喚出来る」
『友人』
LP8000
手札4→5→4
エクストラモンスターゾーン
無し
メインモンスターゾーン
《WW-アイス・ベル》星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
《WW-グラス・ベル》星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500
《WW-スノウ・ベル》星1/風属性/魔法使い族/攻100/守100
魔法・罠カードゾーン
無し
「レベル3の風属性モンスター《WW-アイス・ベル》にレベル4のチューナー《WW-グラス・ベル》をチューニング! シンクロ召喚、レベル7《WW-ウィンター・ベル》!」
この展開をやられると、《幽鬼うさぎ》も《灰流うらら》も《エフェクト・ヴェーラー》も『無限泡影』も、何一つ握ってない事がバレるのが痛いな。
「《WW-ウィンター・ベル》の効果発動、自分の墓地の『WW』モンスター1体を対象として発動出来る。そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。対象はレベル4の《WW-グラス・ベル》、よって800ダメージだ~!」
「地味バーン、地味に痛い!」
???LP7500→6700
アニメ産特有の意味不明な地味バーンがちくちく刺さる。……いやまぁ、とは言ってもいきなり4000バーンとかは嫌だけどさ。
「レベル7のシンクロモンスター《WW-ウィンター・ベル》にレベル1のチューナー《WW-スノウ・ベル》をチューニング! シンクロ召喚! 君との友情のカード、レベル8《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》!」
『友人』
LP8000
手札4
エクストラモンスターゾーン
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
メインモンスターゾーン
無し
魔法・罠カードゾーン
無し
出たな、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》! そっちに渡してしまった友情のカード! レアコレ2に再録される前は1500円以上超えていたなぁ。
「《WW-スノウ・ベル》をシンクロ素材として風属性シンクロモンスターをシンクロ召喚した場合、そのシンクロモンスターは相手の効果では破壊されない!」
召喚条件がシンクロモンスター1体以上とチューナーという面倒な縛りがあり、専用デッキじゃないと出てこないが、1ターンに1度のモンスター効果の無効&破壊したモンスターの元々の攻撃力アップ、レベル5以上の相手モンスターとの戦闘時に相手の攻撃力分アップするオネスト効果、更には《WW-スノウ・ベル》で効果耐性までついている超厄介な制圧モンスター……!
「ゆ、友情に殺される……!」
……まぁ割と厄介ではあるが、一応活路はある。
「さぁて、召喚権を使わずに《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を出したは良いけど、『WW』の縛りでレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚出来ず、ターン終了時まで風属性モンスターしか特殊召喚出来ないね」
うん、その縛りが結構きついから《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が棒立ちして終わりなので、割と付け入れる隙がある。
「魔法カード『テラ・フォーミング』発動、デッキからフィールド魔法『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』を手札に加えて発動~!」
「『WW』出張セットを手札誘発確認に使っていたのか!?」
げっ、本命はそれか!? このターンに動けないなら相手ターンに悪さしようという腹か……!
「魔法カード『トレード・イン』発動、手札からレベル8の《闇黒の魔王ディアボロス》を墓地に捨てて2枚ドロー」
あー、早速落ちてしまった。これは大惨事の予感。
「《悪魔嬢リリス》を通常召喚。召喚されたこのカードの元々の攻撃力は1000となる。カードを1枚セットしてターンエンド」
『友人』
LP8000
手札4→3→4→3→2→1→3→2→1
エクストラモンスターゾーン
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
メインモンスターゾーン
《悪魔嬢リリス》星3/闇属性/悪魔族/攻2000→1000/守0
魔法・罠カードゾーン
伏せカード1枚
フィールド魔法『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』
……ふむ、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》のモンスター無効効果がある上に、此方のモンスターを無条件でリリース&魔王復活の布陣か。
「オレのターン、ドロー!」
オレの初期手札は、っと。手札誘発は無かったが、その分、展開札に満ち溢れている。――ふむ、行けるかな?
「フィールド魔法『暴走魔法陣』発動、このカードの発動時の効果処理でデッキから《召喚師アレイスター》を手札に加える。《灰流うらら》とかは?」
「無いよー、通しで」
???
LP8000→6700
手札5→6→5→6(《召喚師アレイスター》)
エクストラモンスターゾーン
無し
メインモンスターゾーン
無し
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
最後に握っている1枚が手札誘発でない事を祈って動こうっと。
「手札から魔法カード『影依融合』発動! 『シャドール』融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、融合召喚する!」
「おや、シャドール召喚獣、がばがば融合素材同士のカップリングだね」
「そそ。――相手フィールドにエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事が出来る!」
やぁっと『シャドール』の本来の動きを出来て一安心。
「デッキ融合とかずるい~! 今回は『暴走魔法陣』のせいで《灰流うらら》が手札にあったとしても邪魔出来ないしぃ~」
「ははは、『シャドール』だけの特権よ! いや、最近は他にもデッキ融合出来る手段あるけど……」
『ブリリアント・フュージョン』とか『古代の機械融合』とか、大好きだよ。
「オレはデッキから『シャドール』モンスター《シャドール・リザード》、光属性《Emトリック・クラウン》を墓地に送り、融合召喚! レベル8《エルシャドール・ネフィリム》!」
本来ならば《エルシャドール・ネフィリム》の効果なんて《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》で止められて当然だが――。
「チェーン1で《シャドール・リザード》、チェーン2で《Emトリック・クラウン》、チェーン3で《エルシャドール・ネフィリム》の効果発動」
「むぅ、融合召喚成功時の効果だから《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》で邪魔出来ないね」
今回はフィールド魔法『暴走召喚陣』の効果、融合モンスターを融合召喚する効果を含む効果の発動を無効化出来ず、融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動出来ないお陰で相手は邪魔したくても邪魔出来ず、先に積み上げたチェーン1、2も素通しという訳である。
「《エルシャドール・ネフィリム》が融合召喚に成功した場合、デッキから『シャドール』カード、《シャドール・ドラゴン》を墓地に送る」
せっせと邪魔なセットカードを除去する一手を持ってくる。これに《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の無効効果使ってくれれば万々歳なんだが。
「墓地の《Emトリック・クラウン》の効果で自身を特殊召喚し、攻撃力守備力が0となり、1000ダメージ」
???LP6700→5700
「《シャドール・リザード》の効果でデッキからこのカード以外の『シャドール』カード《シャドール・ヘッジホッグ》を墓地に送る」
???
LP6700→5700
手札6→5(《召喚師アレイスター》)
エクストラモンスターゾーン
《エルシャドール・ネフィリム》星8/光属性/天使族/攻2800/守2500
メインモンスターゾーン
《Emトリック・クラウン》星4/光属性/魔法使い族/攻1600→0/守1200→0
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
更に墓地に『シャドール』モンスターが落ちた事で効果発動する。
「チェーン1で《シャドール・ヘッジホッグ》、チェーン2で《シャドール・ドラゴン》だ」
さて、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の効果は使うかな? 使ってくれるなら――。
「チェーンして速攻魔法『エネミーコントローラー』を発動~! 自分フィールドのモンスター1体をリリースし、相手の表側表示モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る」
なんだと? 非常に懐かしいカードがオープンする。ただし――。
「た・だ・しぃ、フィールド魔法『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』の効果、1ターンに1度、自分がカードの効果を発動する為に自分フィールドのモンスターをリリースする場合、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリース出来る。《エルシャドール・ネフィリム》と《Emトリック・クラウン》は本来光属性だけど――」
フィールド魔法『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』が存在するこの状況においては凶悪度が跳ね上がる。
「……『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』の効果でフィールドの表側表示モンスターは闇属性になっている……!」
「そういう事。闇属性になっている《エルシャドール・ネフィリム》をリリースして《Emトリック・クラウン》のコントロールを得るねー」
「ぐぎぎ、何という不条理?!」
コストをこっちに押し付けての実質2枚除去じゃないか!
「《シャドール・ドラゴン》の効果でフィールド魔法『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』を破壊」
もうリリース効果の押し付けは終わったが、排除しておこう。
「《シャドール・ヘッジホッグ》の効果でデッキからシャドールモンスター《シャドール・ファルコン》を手札に。墓地に送られた《エルシャドール・ネフィリム》の効果で墓地のシャドール魔法『影依融合』を手札に」
『友人』
LP8000
手札1
エクストラモンスターゾーン
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
メインモンスターゾーン
《悪魔嬢リリス》星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
《Emトリック・クラウン》星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
魔法・罠カードゾーン
無し
???
LP5700
手札5→6→7(《召喚師アレイスター》《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
無し
メインモンスターゾーン
無し
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
……『影依融合』は1ターンに1度しか使えず、使って出したモンスターは両方共除去されたか。
まぁセットしていた速攻魔法『エネミー・コントローラー』を使わせたので、もう相手側の邪魔は入らない。
本来は此処で《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の効果を使わせ、チューナーモンスターの《シャドール・ファルコン》を通常召喚して《水晶機巧-ハリファイバー》から《ヴァレルソード・ドラゴン》、『円融魔術』で魔法使い族5体除外して《クインテット・マジシャン》で更地にして殺そうと思ったが――まぁ、別ルートでも殺せるな。
「魔法カード『簡易融合』発動、ライフ1000払ってレベル5《召喚獣ライディーン》を融合召喚扱いで特殊召喚! そして融合召喚成功時に効果発動、1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を裏側守備表示にする!」
「……むっ、そのタイミングでフリーチェーン効果使われると『暴走魔法陣』のせいで《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の無効効果が使えないや。……まさか1枚で突破されるとは」
そして『友人』は少し悔しげに「あー、こりゃ死んだね。ミスったわ」と自嘲する。『エネミー・コントローラー』で《エルシャドール・ネフィリム》を奪っていれば生き残ったかもね。
『友人』
LP8000
手札1
エクストラモンスターゾーン
裏守備表示のモンスター(《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》)
メインモンスターゾーン
《悪魔嬢リリス》星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守0
《Emトリック・クラウン》星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
魔法・罠カードゾーン
無し
???
LP5700→4700
手札7→6(《召喚師アレイスター》《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
《召喚獣ライディーン》星5/風属性/戦士族/攻2200/守2400
メインモンスターゾーン
無し
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
「《召喚師アレイスター》を通常召喚し、効果発動。このカードが召喚・リバースした場合、デッキから『召喚魔術』1枚を手札に加える」
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の効果で何が何でも止めたかったであろう《召喚師アレイスター》の効果を通す。
「召喚条件は種族と属性が異なるモンスター2体! 魔法使い族・闇属性《召喚師アレイスター》と戦士族・風属性《召喚獣ライディーン》でリンク召喚! リンク2《暴走召喚師アレイスター》!」
???
LP4700
手札6→5→6(『召喚魔術』《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
《暴走召喚師アレイスター》リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800\/
メインモンスターゾーン
無し
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
「《悪魔嬢リリス》の効果発動! 自分フィールドの闇属性モンスター1体、自身をリリースして発動。デッキから通常罠カード3枚『やぶ蛇』『悪のデッキ破壊ウイルス』『闇のデッキ破壊ウィルス』を見せ、相手はランダムに1枚選ぶ。そのカードの1枚をセットし、残りをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動出来る」
此処で『友人』は早めに動く。何がセットされたかは特に問題は無いだろう。明かされる事は最後まで無いし。
「墓地の《闇黒の魔王ディアボロス》の効果発動、このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合、このカードを特殊召喚する!」
『友人』
LP8000
手札1
エクストラモンスターゾーン
裏守備表示のモンスター(《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》)
メインモンスターゾーン
《Emトリック・クラウン》星4/光属性/魔法使い族/攻0/守0
《闇黒の魔王ディアボロス》星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
魔法・罠カードゾーン
伏せカード1枚
自身のフィールドの闇属性モンスターがリリースで墓地に送られたら手札・墓地から簡単に特殊召喚される3000打点の上に、相手はリリース出来ず、効果の対象にならない厄介な耐性持ち。流石はストラクの看板だ。普通に厄介である。
「ふふ、だが無駄だ! 何をしようがこのターンで終わりだ! 魔法カード『召喚魔術』発動! 融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを手札から墓地に送り、融合召喚する。――『召喚獣』融合モンスターを融合召喚する場合、自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とすることも出来る!」
さぁて、墓地融合しましょうねー! 手札消費せずに融合は楽しいね!
「オレは自分の墓地の《召喚師アレイスター》とそっちの墓地に眠る闇属性モンスター《悪魔嬢リリス》を除外して融合! レベル4《召喚獣カリギュラ》!」
???
LP4700
手札6→5(《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
《暴走召喚師アレイスター》リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800\/
メインモンスターゾーン
《召喚獣カリギュラ》星4/闇属性/獣族/攻1000/守1800(/)
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
「《暴走召喚師アレイスター》の効果発動、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で融合モンスターが融合召喚された場合に発動出来る。手札を1枚捨ててデッキから『召喚魔術』または『法の聖典』1枚を手札に加える。『法の聖典』を手札に」
さぁ楽しい連続融合の時間だー!
「速攻魔法『法の聖典』発動! 自分フィールドの『召喚獣』モンスター1体をリリースして発動出来る。リリースしたモンスターと元々の属性が異なる『召喚獣』モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する! かもん、炎属性のレベル7《召喚獣プルガトリオ》!」
???
LP4700
手札5→4→5→4(《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
《暴走召喚師アレイスター》リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800\/
メインモンスターゾーン
《召喚獣プルガトリオ》星7/炎属性/悪魔族/攻2300/守2000(/)
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
「《暴走召喚師アレイスター》の効果で手札を1枚捨てて『召喚魔術』をデッキから手札にサーチ」
手札捨てるのがコストじゃなく効果なら『シャドール』モンスターの効果発動出来るのになぁ。残念残念。
「墓地の『召喚魔術』の効果発動! このカードが墓地に存在する場合、除外されている自分の《召喚師アレイスター》1体を手札に加え、墓地の『召喚魔術』をデッキに戻す」
除外ゾーンからおかえり、《召喚師アレイスター》。そしてまたさよなら、《アレイスター》。
「手札の《召喚師アレイスター》を墓地に送り、自分フィールドの融合モンスター《召喚獣プルガトリオ》の攻撃力・守備力をターン終了時まで1000アップさせる!」
また次のターンに《召喚師アレイスター》を通常召喚してデッキから『召喚魔術』をサーチして融合召喚という流れが断ち切れるが、引導火力として非常に役立つ。
「《召喚獣プルガトリオ》の攻撃力は相手フィールドのカード×200アップし、更には相手モンスター全てに1回ずつ攻撃出来る守備貫通持ちだー!」
相手フィールドのカードは4枚、よって800+1000アップで、現在の攻撃力は4100!
「最後に魔法カード『召喚魔術』を発動、墓地の《召喚師アレイスター》と光属性《エルシャドール・ネフィリム》を除外して融合召喚、レベル9《召喚獣メルカバー》!」
???
LP4700
手札4→3→4→5→4→3(《シャドール・ファルコン》『影依融合』)
エクストラモンスターゾーン
《暴走召喚師アレイスター》リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800\/
メインモンスターゾーン
《召喚獣プルガトリオ》星7/炎属性/悪魔族/攻2300→4100/守2000(/)
《召喚獣メルカバー》星9/光属性/機械族/攻2500/守2100(\)
魔法・罠カードゾーン
無し
フィールド魔法『暴走魔法陣』
「バトル! 《召喚獣プルガトリオ》で裏守備表示の《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を攻撃! さらば友情のカード!」
「攻撃力4100に守備力2500だから、1600ダメージ。容赦無いなぁ」
『友人』LP8000→6400
「戦闘破壊した事で攻撃力が200下がり――続いて《闇黒の魔王ディアボロス》に攻撃!」
「攻撃力3900に3000だから、900ダメージ」
『友人』LP6400→5500
「『エネミー・コントローラー』で奪われた《Emトリック・クラウン》を攻撃! 守備貫通で3700ダメージ!」
『友人』LP5500→1800
「とどめだ! 《暴走召喚師アレイスター》と《召喚獣メルカバー》でダイレクトアタック!」
「手札から《ジュラゲド》の効果発動、バトルステップに手札から特殊召喚し、ライフ1000回復、だけど――」
「ふむ、自主的にリリース出来るから入っていたか。勿論通さない。――《召喚獣メルカバー》の効果、1ターンに1度、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、そのカードと同じ種類の手札《シャドール・ファルコン》を墓地に送り、その発動を無効にして除外する!」
『友人』LP1800→0→-2500
???Win!