リをンに変える旅   作:いのかしら

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第1話 旅の始まり

1560年 2月

 

ジャパリかばんが家督を継ぐことに異論のあるものはいなかった。

少なくともそれを声を大にして主張する者はいなかった。

先代の(パーク)の長が早死にしている中で、その子がただ1人しかいないとなれば、家中統制と外敵対応のためにも必然の帰結であった。

目立った後見人はいない彼であったが、若い頃からフレンズとは思えぬほど知性の誉れ高い彼に、フレンズとパークガイド、国人領主、小大名は信頼を寄せ始めるのである。

 

まだこの時はその最大の仮想敵にして九州の三本の指に入る勢力、島津家に対抗する象徴として、ではあったが。

 

 

ジャパリパークは国人領主や小大名の集合体に過ぎず、その主とされたジャパリ家もまた強い権限を持つものではなかった。その中でも家老(パークガイド主任)として大きな権限を有していたのが肝付氏である。名将肝付兼続、その子良兼を筆頭としたその一門は肝属郡一帯から志布志方面へ勢力を張っており、その地は島津家から奪取したものであることからもその強さが伺える。

この家はジャパリパークとはかばんの父、祖父と血縁を結んでおり、ジャパリパークはこの家無くして成り立たないのは自明であった。

他にも南部の根占城、国見城を拠点とする禰寝(ねじめ)氏。この一族は一時期屋久島を奪取するなど精強な海軍を有し、かつ対明貿易(ほぼ密貿易)で海産物などを輸出し利益を上げていた。

他にも安楽氏、伊地知氏などの小勢力だけでなく、カバやアライグマといった一門の庶子の系統の者も、いざという時は反旗を翻しかねない存在であった。それがこれまでの歴史が積み重なった結果、ジャパリ一門は数多の小勢力となっていたのである。

この緩やかな統合を維持する為にも、かばんは先代らと同様合議中心の政治体制を取らざるを得なかったのである。その点は鎌倉時代以降薩摩、ひいては大隅、日向守護であり血筋上優位のある島津家には劣っていた。

 

彼が家督継承の席で

「みんなのための天下を、みんなとともに造る。それがぼくの望みであり、それに邁進すると誓います」

と述べたのも、間違っても

「ジャパリの繁栄のため」

などとは発言できなかったからである。

「それを妨げんとするものが、ぼくらの外にいます。それがぼくらが地を襲うとしても、この地に踏み入れることは許しません」

というのも、ここ5年で西大隅へ勢力を伸ばす島津家に対し、対島津で纏まる国人領主や小大名の揺るがぬ願いであった。

 

かばんは禰寝氏の遠戚のフレンズ、サーバルを娶る。これは彼らの若き頃からの関係、というだけではなく、やはり禰寝氏との関係強化が何より優先された結果である。幸運だったのは彼らがそれ以前から交友を重ねていて、その先の夫婦生活も基本円満であった、ということだろう。

同時に一門庶子のアライグマと安楽氏一門のフレンズ、フェネックの婚姻も執り行われた。やはりこれも彼らの若き頃からの関係だけではなく、血縁関係の強化が優先されたためであった。

だがこの後フェネックは特に内政面においてアライグマよりも政務に携わることになる。

 

 

【挿絵表示】

 

 

ジャパリかばんはまず牧畜と漁業の振興に力を入れた。これもやはり領内北部の廻、東部櫛間といった馬の産地や、南方の佐多麗漁港が他の小大名の領内にあったため、国力増強以上に彼らの機嫌取りの性格を有していた。

同時に宿場町を建設して各拠点への流民の誘致を進めていった。これは内部から情報の漏洩や治安の悪化、ひいては領内の農民の流民化を呼びかねない紙一重の政策であったが、治安は対島津家も見据えた兵力の増強をもって対応するとした。

結果当時のジャパリパークは国力の限界に近い兵力を抱えることになった。が、この政策の振興以降1年以上九州南部で大きな戦乱はなかったため、治安上大きな問題が沸くこともなかった。

 

そして何より農業も勿論だが、彼らへの財源確保のため商業の振興にこれまで以上に力を注いだことが挙げられる。領内各地の商業都市に出先機関を設け、農兵の警備投入による治安保証及び座の権限保証の継続と引き換えに、商人からの収入の確保に成功した。

これにはシラス台地であり米作には不向きな土地柄なため、米作の発展に限界があった一方で、ジャパリまんに使用するにふさわしい代替え作物もなかったこともある。

のちの条件も組み合わさり商業の発展も相まって、対明貿易も含めたこの資金源は、ジャパリ鉄砲隊や騎馬隊の充実、侍の増強に繋がるのである。

その先駆けとして領内中部細山田では鉄砲の実践運用に向けて鍛治師が集められ、元から数丁持っていた鉄砲を元に鉄砲の製造が僅かながら開始された。

勿論農業に何も手を打たなかったわけではなく、肝属川、雄川の流域の開墾、堤防工事はこの後武人としても知られるジャパリ一門庶子カバによって進められた。これはのちにある者によってさらに大々的に行われるが、それはのちのお話。

 

その資金を用いてここ数年で奪取した志布志周辺の防衛強化が行われた。北の都から志布志に至る道中の御在所岳と宮田山、霧岳を中心に、兵糧を前線に送る簡易的な道の敷設と入念な地形調査が行われた。この指揮をとった者がフェネックである。

天体を用いた正確な位置情報に裏付けられた地図と砦の配置は、この後の対島津家を語る上で欠かせないものとなっていく。

 

「アライさーん、西側の山での砦の配置を決めたから、そこに行って印を打ってきてー」

「任せるのだ!印はこの木の杭を持っていくのだ!」

駆け出したアライグマをフェネックが呼び止める。

「アライさーん、そっちは西じゃなくて東だよー」

「また間違えたのだぁ!」

「慌てなくていいよ、アライさーん」

こんな感じで部下に惚気具合を見せつつ計画はぼちぼち進められた。

 

その間に桶狭間の戦いで織田家が勝利しようと、里見家が北条家に滅ぼされようと、南部家が三日月を丸くしようとしても、田村家が相馬家に呑まれても、関門海峡と豊後水道より向こう側は構うことではなかった。むしろ翌年大友家が筑前の秋月氏に侵攻し、大商業港博多を奪取しようとしてもなんら変わらなった。ただこの間に島津家が動かなかったことが外交の全てであった。

 

 

翌年も引き続き同様の政策が執り行われた。成果を見出すにはまだまだ早い。内政は民のための長期の投資と思わねばならない。昨年は大きな天候不順もなく出来高は普通。この年も天候に恵まれ、豊作とはいかないまでも平年増しくらいの収穫はあった。

「今年も無事収穫が手に入って何よりです」

「でも気を抜かず、肥料の手配と重点的に与える場所を選定しますわよ」

強いて変わったことは定期的な合議のために各地の国人領主、小大名と連絡を取り合う使者のための道が商用にも有効であったことを受け、片鎌槍なる豪華な槍を商人らが合同で献上してきたことくらいであろう。これはジャパリパークのおたからとして保存された。

またこの道は兵站の改善にも役立ち、移動時の兵糧消費の減少に繋がった。

 

 

薩摩国 内城

島津家一門衆とその庶子、そして国人衆は秋の収穫を確保したのち登城を命じられた。

「皆の衆よくぞ参った」

一段上に座すは島津家当主、島津貴久である。その脇は義久、歳久、義弘ら息子たちが固めている。

「今年は年貢がよく収められていると聞く。誠に素晴らしきことよ」

「これも父上の政の賜物にございます」

「うむ。そこでだ、これを用いて今年こそさらに薩州の外に出たい、と考えておる」

「昨年目立った戦もなかったために民心も落ち着きを見せています。冬までに動くならば今しかないかと」

家臣団も目立った反発はない。彼らにとっても恩賞を得る折角の機会である。

「戦を仕掛けるのは良いが、相良、伊東、ジャパリ。どこへ行く気だ?」

前方にいた貴久の父、島津日新斎が扇子を片手に口を開いた。

「父上ならご存知でしょう?」

「……ジャパリか」

「ええ、あそこは去年若い子が継いだばかり。あの有象無象が集う大隅を纏められているとは思えませぬ。一度撃破すれば勢いはこちらに流れるでしょう」

「それに伊東は背後に大友が、相良は阿蘇がおります。どちらも手を貸されては厄介です」

「逆にこちらがジャパリ攻めに動いた際に攻め込まれることはないのか?」

「大友は現在筑前攻略と伊予の宇都宮攻めに終始しております。防衛の兵ならともかく、攻めの兵まで援軍を送ることはないかと。そうなれば伊東単独で動くとは考えづらい。

相良はこれまで家老として力を持っていた丸目氏と相良氏との協調が崩れつつあるようです。こちらに兵を送る余力はありますまい」

「逆に攻め込めば向こうを対島津家で纏めさせかねない、か」

「その点ジャパリは援軍が送られる可能性がありません。伊東との繋がりはこちらがほぼ遮断可能です」

「……そうか」

「異論はあるか?」

あるはずがない。

「では皆のもの出陣の支度をせよ。ジャパリを打倒し、再び薩摩、大隅、日向三国を島津のものとせん!」

 

 

【挿絵表示】

 

 

 

 

 

 

 

ボスダヨ

なんか文字が多いね。

実はね、このハーメルン挿絵を投稿できる数に限界があるんだ。

今までの様子を見るに100枚くらいかな?

これからも写真はどんどん使っていくから、一話あたりの数は抑えめになるよ。

見辛かったらゴメンネ。

 

プレイ方針はただひたすらに対島津家だよ。

 

軍事は農兵をギリギリまで増やすよ。お金は開発に使うから足軽はまだ雇わないよ。こうしておかないと島津軍の数に劣って、向こうが全軍突撃を使いやすくなるんだ。それをされると負けるから兵数を増やしてさせないようにするよ。

農業は開墾1、草刈り1、灌漑1と3つの労力を使って、肥撒きと良種、草刈り、灌漑は1番値の低い拠点に、開墾は流民が多い拠点で行うよ。

開発は領内の商圏に進出してもお金がないから、拠点の近くに宿場町と術策塾を優先して建てていくよ。フレンズは基本知略が低めだから、それを底上げするためだね。

知略は合戦の際は部隊の防御力になるから、損害を抑える点でもプラスだよ。今作は兵士の数は継戦能力でしかなくて、武将の能力が何より重要だからね。パークガイドの安楽さんが地味に術策塾を高レベルまで育てられるから、プレイしててありがたかったよ。

あとは作中で言った通りフェネックに志布志の近くで砦を作ってもらってるよ。もう一つ島津家に近い垂水は砦を建設するスペースがなかったよ。

 

それでキャラごとの紹介も写真が使えないから、字面で紹介するよ。キャラ紹介だけで写真61枚は使えないからね。

まずは1560年登場のフレンズ達だよ

 

ジャパリかばん

志 大一大万大吉

 

統率 79

武勇 46

知略 94

内政 84

外政 80

 

作戦 囮挑発戦法

戦法 策士

能力 法家、教養人、講和功者

 

ツヨイネ。特に知略。

これでもテストプレイよりは弱体化させているよ。

戦法は紙飛行機使ったり火を使った囮が多かったから安心と信頼の囮挑発戦法。戦術は敵を混乱させる策士だよ。

大名だから『信長の野望・大志』の特徴、志が影響してくるよ。かばんの志は「大一大万大吉」、石田三成の志だね。

もうね、「みんなのために、出来ることをしたい」だけから引っ張って来た感じだね。大谷吉継の「断金の契り」にしようかとも迷ったけど、説明文の「呪われた身」がどうも違和感あってやめたよ。

 

志特性はこんな感じだよ。6つの利点と2つの欠点があるよ。その利点のうち4つは条件を満たすことで解放されるよ。

 

 

【挿絵表示】

 

 

 

【挿絵表示】

 

 

初期から3ヶ月に1回行われる評定で得られる施策力が増えるのが単純に強いよ。初めから施策のツリーを埋められると、滑り出しがスムーズになるからね。

欠点の一つの親善は今回使わないから意味なし。ただ紀伊か近江に行かないと鉄砲商圏がないのが辛いね。

大名以外は志影響しないから、基本カットするよ。

 

 

サーバル

 

統率 52

武勇 63

知略 46

内政 47

外政 65

 

作戦 全軍突撃

戦法お調子者

能力 韋駄天

 

あまり強くないよ。知略は「わかんないや」の一言で下げたよ。

武勇はバスを持てる力で底上げ、外政はみんみパワーだよ。

お調子者は正直防御力が下がるからあまり積極的には使わないよ。

 

 

トムソンガゼル

 

統率 46

武勇 58

知略 42

内政 51

外政 49

 

作戦 全軍突撃

戦法 臨戦

能力 守城心得

 

不動明王だね。

アプリではサーバルと並ぶお転婆娘と聞いたから、統率は低めだけど、武器持ってるから武勇は少しあげたよ。

動かないから能力は守城心得だね。

 

 

シマウマ

 

統率 56

武勇 43

知略 47

内政 53

外政 39

 

作戦 囮挑発

戦法 足止め

能力 守城心得、騎馬配備

 

ナメクジだね。

能力はそこまで高くないけど、騎馬配備持ってて騎馬隊のステータスが上がるよ。

 

 

アートウルフ

 

統率 41

武勇 44

知略 47

内政 46

外政 58

 

作戦 神出鬼没

戦法 死兵

能力 騎馬配備

 

 

出そうか迷ったけど、声だけは登場しているから最初から参加させたよ。騎馬配備のための人材だね。

 

 

カバ

 

統率 69

武勇 77

知略 65

内政 58

外政 64

 

作戦 本陣斬込

戦法銀の鯰尾

能力 守城心得、利水上手、薫陶成性、家中統制

 

初期の主力人材だね。

銀の鯰尾は蒲生氏郷の戦法だよ。かばんがピンチの時に救援に入ったから、叱咤の上位互換の鯰尾を採用したよ。あとは敵を正面から捉えたから本陣斬込にしたよ。

カバは水場の守り神みたいなものでしょ。

 

 

アライグマ

 

統率 37

武勇 56

知略 35

内政 41

外政 47

 

作戦 大将先駆

戦法 お調子者

能力 荷運奉行

 

弱いよ。勇気はあるから武勇は高めだけど、それが明後日の方向に発揮されるね。でもこれより悲惨な一条さんという方がいらっしゃいましてね……

 

 

フェネック

 

統率 68

武勇 43

知略 73

内政 67

外政 70

 

作戦 神出鬼没

戦法 叱咤

能力 検地奉行、教養人、地形偵察

 

これまた初期の主力人材だよ。アライグマをサポートしているから統率は高め。頭もいいから知略はトップクラスだよ。内政、軍事両面で活躍してもらうよ。

 

 

ボス

 

統率 76

武勇 22

知略 76

内政 85

外政 65

 

作戦 囮挑発

戦法 男伊達

能力 小荷駄押、法家、都市計画

 

ボクダヨ。ラッキービーストはヒトがまともにいなくてもフレンズにジャパリまんを混乱なく供給しているから、統率をあげて小荷駄押を付けたよ。内政も高いね。

でもピンチの時は混乱するから外政は少し下げたよ。また手がなくて武勇は低いね。これまたテストプレイよりは弱体化しているよ。

戦法は男伊達。ひっくり返すと伊達男だね。照れるね。この戦術は劣勢時に自分を強化しつつ敵を引きつけるものだけど、これが黒セルリアンをおびき出したシーンを連想させたから採用したよ。

 

 

ここからはパークガイドの皆さんだよ。

 

 

肝付兼続 きもつき かねつぐ

 

統率 72

武勇 69

知略 49

内政 54

外政 49

 

作戦 神出鬼没

戦法 用心

能力 守城心得、商圏経営

 

主力人材だよ。統率が高めなのがいいね。知略は術策塾でカバーしていくよ。

もとは大隅の戦国大名で、初めは島津家を支援していたけど、のちに対立関係になって戦い続けたよ。そして勝って最大判図を築いているよ。強いね。

 

 

薬丸 兼将 やくまる かねまさ

 

統率 46

武勇 51

知略 47

内政 52

外政 47

 

作戦 囮挑発

戦法 臨戦

能力 士気向上

 

なんとも言えないね。開発の初期段階で活躍してもらうよ。

 

 

安楽 兼寛 あんらく かねひろ

 

統率 54

武勇 58

知略 64

内政 60

外政 63

 

作戦 神出鬼没

戦法 臥薪嘗胆

能力 守り神

 

先程言った安楽さんだよ。安楽氏は肝付氏の血縁だね。

臥薪嘗胆は劣勢時に防御力を上げてくれるから、結構使えるよ。守り神持ちなのもありがたいね。

知略もそこそこあるから、守り神との組み合わせで術策塾の強化に尽力してもらうよ。

 

 

禰寝 重長 ねじめ しげたけ

 

統率 42

武勇 46

知略 59

内政 62

外政 62

 

作戦 囮挑発

戦法 太鼓持ち

能力

 

禰寝氏の当主だよ。

内政が高めなのは救いだけど、対明貿易とか内政に力を入れていたにしては交易商とか商圏経営とかは持ってないよ。辛いね。

 

 

肝付 兼盛 きもつき かねもり

 

統率 56

武勇 47

知略 42

内政 47

外政 42

 

作戦 神出鬼没

戦法 気勢崩し

能力 守城心得

 

肝付さんの一門だよ。気勢崩しは相手を弱らせるからありがたいね。

 

 

肝付 良兼 きもつき よしかね

 

統率 59

武勇 62

知略 59

内政 51

外政 55

 

作戦 囮挑発

戦法 用心

能力 韋駄天、鉱山経営

 

そこそこ強いよ。用心は農兵中心だと士気が落ちて潰走してしまうことがある気がするよ。足軽中心になると強いけどね。

 

 

伊地知 重興 いじち しげおき

 

統率 54

武勇 56

知略 62

内政 43

外政 53

 

作戦 神出鬼没

戦法 急襲

能力 間者諜報

 

知略高めなのがありがたいね。最初期は部隊も率いてもらうよ。急襲は敵の損害を増やしてくれるけど、そっちに部隊が使われると挟撃しづらいから、あまり使わないよ。

 

 

この16人で始めていくよ。

 

 

志特性が解放されて兵糧消費が減ったり、御用商人から槍を献上されたりもしたけど、まずはこの島津軍を撃退するよ。でもチート軍団だよ。

まずは鬼島津こと島津義弘。武勇と統率の合計値なら上杉謙信に次ぐ天下2位のステータスだよ。しかも固有戦法の鬼島津を使うと初期から攻撃力200とか叩き出してくる化け物だよ。これに精鋭農兵や精鋭足軽がつくと手が付けられないよ。

ちなみにボクの初期の攻撃力は35だよ。どれだけヤバいかご理解頂けるかな?

それに当主島津貴久、その子義久、歳久、家久の兄弟。おまけに山田有信、島津日新斎、新納忠元、川上久朗、島津忠将などの有力武将がゴロゴロいるよ。強いね。

 

果たしてかばんたちはいかにジャパリパークを守るのか、楽しみにしていてね。

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